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[Fase 2]Melhorias para classe Eniripsa em 2019
Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Maio 2019 - 16:00:00Segundo a pesquisa:
No geral, vocês acreditam que os Eniripsas são uma classe fácil de jogar, divertida e viável no PvE, mas não no PvP. A respeito da via Fogo, vocês não a acham muito divertida, e a via Água é vista como muito fraca nos combates contra outros jogadores.
O elemento Terra é considerado muito fraco nos dois modos de jogo.
No fórum:
Muitos discutiram sobre os danos que devem ser infligidos pela classe, e tantos outros fizeram observações a respeito da dificuldade de sobreviver nas missões de combates solitários.
No geral, vocês acreditam que os Eniripsas são uma classe fácil de jogar, divertida e viável no PvE, mas não no PvP. A respeito da via Fogo, vocês não a acham muito divertida, e a via Água é vista como muito fraca nos combates contra outros jogadores.
O elemento Terra é considerado muito fraco nos dois modos de jogo.
No fórum:
Muitos discutiram sobre os danos que devem ser infligidos pela classe, e tantos outros fizeram observações a respeito da dificuldade de sobreviver nas missões de combates solitários.
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Isso faz com que já não se preciso trabalho em equipe, que é o fundamental do dofus. Só com trabalho em equipe se consegue uma comunidade unida. E que tal voltar a darem ao eni a sua funcionalidade de curar bem maior do que os outros? E ao iop a capacidade de apenas hitar? E ao enu apenas a função de tirar mobilidade aos outros??? Senão qualquer um joga sozinho com qualquer classe e ninguém precisa de ninguém
Mas é absurdo, eni nem é mais visado pra PvE e nem PvP
-Ai me perguntam o que isso tem haver com o fórum da mudança nos eniripsas: TUDO.
A classe ficou ótima para ser jogada como Danos, concordo que ela precisava mais de danos e que nisso não deva mexer, principalmente as vias AGILIDADE e CHANCE ficaram incríveis para danos.
Mas atualmente ela vive apagada porque TODAS, praticamente TODAS as classes CURAM.
Então acredito no seguinte: Aumentar a cura dos eniripsas SIM!
ELIOTROPS, STEAMERS, ENUTROFFs e até mesmo PANDAS curam muito (se não falar que curam quase toda a vida de um personagem em 1 turno), não que estas raças precisem perder isso.
Mas que o eniripsa tenha uma "vantagem" nesse aspecto, simplesmente por ser a descrição da raça!
Seja gastar menos PAs, seja ter uma Cura Maior com Glifos já existentes, ou até mesmo feitiços curando mais com menor tempo de relance....não sei ao certo qual mecânica poderia ser incrementada nisso, mas que precisa, precisa!
Alterem algum feitiço dos de auxílio para que volte a conceder bônus de curas SOMENTE PARA FEITIÇOS, todo mundo sabe que da ultima vez retiraram esse bônus por causa das curas ridículas com arma de cura e não souberam nerfar direito.
Não ousem tocar nos feitiços de aprimoramento, atualmente é a unica característica que faz com que o eniripsa seja uma escolha razoável ao invés de outra classe com arma de cura e capacidades muito melhores.
E melhorem um pouco a mobilidade, não precisa ser nada demais, reduzir o custo de alguns feitiços e remover algumas penalidades já estaria de bom tamanho, qualquer coisa que ajude o Eniripsa a não ser inutilizado no canto por algum doente com espada/arvore/papatudo.
É só isso, beijos.
Não precisam nem mexer na árvore de água, só nas outras, melhorar cura. uma mobilidade melhorzinha se possível, reajustar ar e terra, e *POR FAVOR* deixa a gente controlar o coelho pq ele no pvm endgame é horroroso e o bonus de 2ap que ele dá pra gente é vital. e outras coisas de suporte(nada muito op)
corre que agora os eniripsas vão poder conceder até 500 de potência por turno
fora isso não mudou nada e o toelho continua sem ser controlável
Contudo falha muito no dano, penso que seja dos chars mais fracos em questão de dano , mas a cura está lá.