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Melhorias para classe Osamodas em 2019

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Fevereiro 2019 - 16:53:34
DevTracker AnkaTracker
Este tópico é destinado a reunir suas ideias e sugestões de melhorias para a classe Osamodas em 2019.

Por favor, tenha em mente que nunca trabalhamos nas classes apenas para PvP ou apenas para PVM, nós sempre trabalhamos em ambos os aspectos de uma só vez
 
Primeira intervenção da Ankama
O gráfico abaixo nos permite visualizar os resultados da primeira pesquisa de opinião sobre a classe Osamodas:
  • Dommages: Danos
  • Survie (soin, protection et tanking): Sobrevivência (cura, proteção e tanque)
  • Amélioration: Aperfeiçoamento
  • Placement: Posicionamento
  • Entrave: Entrave
  • Vision actuelle: Visão atual
  • Vision idéale: Visão ideal

Em vermelho, vocês podem observar a visão ideal dos jogadores para cada função da classe. Já o perfil azul apresenta a visão atual e a percepção dela no jogo. 

Assim como a maioria das classes, o Osamodas possui dois perfis semelhantes (mas não idênticos): a classe tal como ela é hoje atende globalmente às expectativas dos jogadores. 

Contudo, notamos que vocês acham que a classe é consideravelmente mais poderosa  do que deveria ser, exceto no que diz respeito às suas capacidades de buff (aperfeiçoamento). Esta informação faz parte dos elementos que levaremos em consideração na hora de equilibrar as classes. Os comentários de vocês também nos ajudarão a relativizar o diagrama trazendo uma visão mais concreta e mais próxima da realidade do jogo.

Também gostaríamos de relembrar que, para atenuar as discrepâncias de percepção, a neutralização ou a melhoria não são as únicas ferramentas de que dispomos.

Vocês podem consultar o quadro comparativo das classes no assunto principal.
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Pontuação : 2196
Então, minha contribuição é a seguinte:

     O que eu gostaria que melhorasse: Na minha opinião osa é uma classe muito boa no pvm, mas no pvp nivel alto não se destaca tanto assim, o que nos obriga a ser de chance ou agilidade pra passar dungs lv alto, alem de que invocações são muito frágeis nessas dungs. Talvez criar uma sinergia dos osas com suas invocações, onde não tenha um dano alto como é hj, mas focando na sobrevivencia das invocações e focando na habilidade do osa em late game seja mais benefico a classe como um todo, alem de que as invocações poderiam herdar os danos gerais e não só elementais do osa.

     O que eu vejo que não faz tanto sentido: o osa como é agora tem um mecanismo de escoamento de invocações (que como eu vejo foi criado pra evitar que se acumulem muitas no campo) em detrimento do fortalecimento de 1 só, ao meu ver o caminho pra diminuir reclamações (principalmente no pvp, que na minha humilde opinião é como reclamar que um iop bate muito) seria fortificar essa linha de jogo onde seja mais viável manter 1 ou 2 invocações mais fortes ou resistentes ou que seja em detrimento de varias normais em campo.
Outra coisa que me incomoda com o osa é a via elemental de fogo, que deveria servir de suporte para o time (e pra si) e acabou virando a maquina de cura, alem de ter muitas vias futeis (tudo que faz é pra curar) eu sinto falta de algum buff para os aliados, que nessa forma de fogo se torna inviavel pela spell de pa e posicionamento ser variante do dragão vermelho (nem questiono essa posição das spells).

 
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Pontuação : 4544
Eu não sei questões de danos e sobrevivência das invocações, mas uma coisa é certa: É muito chato jogar com e contra Osamodas que spamam invocações. Então eu apoio sua ideia de ter no máximo 2 invocações nesse sentido.
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Pontuação : 489
Poderiam rever as transformações também.. 
Principalmente de dragoneto, e de sapo.
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Pontuação : 2196
podia pelo menos ser da cordo personagem kk minha osa é tão linda pra ficar em forma de bicho o tempo todo
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Pontuação : -65
Osa esta absurdamente forte, as invocações deveriam ter outros efeitos além de dano! Deplumagem todo turno e mais de uma vez por turno está muito forte, se o foco do Osa são as invocações não sentido ter uma habilidade tão forte, principalmente porque também tem muito posicionamento, ou uma coisa ou outra. Não acho que as invocações precisam de mais sobrevivência alem de ter resistência o Osa pode utilizar picada motivante, escudo e invulnerabilidade. Quem reclama do Osa no pvp não sabe jogar é só olhar os rankings do koliseu
5 -5
Pontuação : 134
Osa esta ridiculo de tao forte. Mas o engraçado eh que de tao forte, muitos osamodas ficam presos a uma determinada jogabilidade, e quando se deparam com alguem que tenha vantagem sobre aquilo, ficam perdidos e reclamam kkkkk. Osa nao tem q ser apenas nerfado, como tambem deve voltar as suas raizes e ter um foco maior nelas. Cura, aprimoramento, invocaçao. Nao estou vendo Dano em momento algum na vocaçao do osamodas, muito menos posicionamento, coisas que ele tem feito ate demais no momento. Vejam minha publicaçao do pandawa, serve para aqui.
5 -4
Pontuação : 84
Eu amo a Classe e algumas mudanças que houveram, porém, falta mais utilidade nas invocações como tinha na raíz (crack tirando ap e tankando, prespic dando reflectir e tirando ap, spam de tofus e gobbais) e faltam buffs para o spam (feitiço que dá mais invocações) buffs em area. Hoje osa não tem tanta aquela sintonia para jogar em time e nem é utilizado como suporte.

Mesmo que reclamasse me do spam de invocacoes, cada classe tem seu diferencial e o do osa não deveria ser "dar dano" ou ter a maior parte dos feitiços de dano ao invés de suporte. O esquema que havia em que o feitiço se aplicava a invocações ou aliados(com menor proporção)  acho que seria o ideal e com maior frequência, tipo os buffs do elio.

Vocês precisam também considerar os osas não elementais (de spam), estes e os de int foram 100% aposentados.
 
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Pontuação : 619
Atualmente o osamodas agi tem um alto dano , tem o feitiço q explode o tofu q da muito dano e não faz sentido a classe é invocador nesse sentido ele gosta de animais n faz sentido detonalas assim asuhasush, e a mecânica é repetitiva , invoca tofu ataca e explode somente... Kd o usufruto da movimentação? , O dano de agi tbm é reflexo dos equipamentos de agi que estão muito forte , vc consegue montar set de agi facilmente pega + de 1000 de agi , resistencias altas e invocações, e de brinde blok e fuga , e os sets de agi são os mais flexíveis atualmente conseguindo por esquias ap e pm.. atualmente a via AR do osa esta forte precisa rever alguns conceitos de jogabilidade; A via terra ta bem de boa ,a de chance possui bastante dano talvez rever outras funcionalidades pro sapos o veneno é legal , mas eles possui travas altas , o osa ja tem o geiser q atribui dano pra invocação... Tornando mais danudinhos...
o problema atual na minha concepção é na via Fogo por mais q tenha cura alta pros aliados, o dano com 4ap é tipo 300/350, osa de int n consegue bater 1000 com todos ap, osa de int é suport porem unico suport q tem é o da cura , pq buffs n tem por serem variantes do drag.. a porra do dragao vermelho q deveria ser a invoc top pro osa de int , debuffa 1 turno (wtf) mano podia ser 2 vai.., o dragao vermelho demora pra ser invocado bate 500 com picada motivante! , o feitiço de 3ap de int em linha reta é uma merda nenhum osa de int usa poderia ser trocado pelo velho corvo era muito mais útil, na build fogo vc fica com varios feitiços inuteis de outros elementos... Q não vao ajudar em nada nem dar dano pq vc n ta naquela build... N gostei de osamodas dar escudo pra invoc , deveria dar uma resistencia tipo sapo mesmo mas claro 1 alvo por turno por exemplo , muitas classes possuem feitiços que ganham escudo deixando a individualidade do zobal não tão sendo individualidade né..  pra mim poderiam deixar escudo de lado no osa e por uns buffs no osa pra via fogo q atualmente esta preso a somente curar os aliados e n invocar nada...  Osa de int não possui sustain algum um xelor ou um sacrier ou steamer trocar com osa de int vai tomar muito dano ou ate morrer , pode ser q consiga fugir mas n vai tão longe assim e ja vai estar meia vida..  e de novo tocando no assunto do feitiço de 3ap q te cura quando vc ataca , porem osa de int n tem dano ent vai gastar muito ap e curar nada, se vc usa feitiço de matar invocação e se curar a cura n é suficiente pra sobreviver a uma troca das classes citadas. A melhorias e reajustes q podem ter no osa são poucas e vao ajudar bastante sem deixar a classe muito forte.
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Pontuação : 40
Geiser não da dano para as invocações e sim para o osa
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Pontuação : 2411
Ajeita a depenagem e os pms dos tofus pretos que já força os osas a pensarem um pouco mais. Um bicho com 450 pv que pode causar até 1200 de dano sem forçar o osa a se expor, uau, muito legal. Outra coisa, o dofus nebuloso afetar o dano das invocações é algo ridículo.
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Pontuação : 388
O Dofus nebuloso não afeta o dano das invocações.
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Pontuação : 91
Poderia deixar uma caixa flutuante de informação das invocações que sempre foi o maior mistério pra mim não da pra saber quanto elas vai bater precisamente podia fazer aquela box flutuante como a do Wakfu e se for pra diminuir a quantidade de invocações do Osamodas pelo menos faça o favor de Transmitir mais características do personagem pras invocações como por exemplo: HP, Critico, Potencia, Esquiva/trava, Retirada de PA/PM e resistência a retirada de PA/PM
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Je pouvais laisser une boîte d'informations flottante sur les invocations qui était toujours le plus grand mystère pour moi. Ne pas savoir à quel point elles vont frapper précisément pourrait faire de cette boîte flottante comme celle du Wakfu et si elle doit au moins réduire le nombre d'invocations des Osamodas Veuillez transmettre davantage de caractéristiques du personnage aux invocations telles que HP, Critique, Puissance, Esquive / Verrouillage, Retrait de PA / PM et résistance au retrait de PA / PM
 
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Pontuação : 262
Pensa comigo, sou osa agi...
contra algumas raca pvp eu ganho sem nem me preoculpar, agora contra sacrier, eca, eni, iop, sram muito dificil de ganhar pq?
todas essas raca acima consegue causa um grande dano e alem disso eles ou se cura com pouco ap ou te bate se curando, ou entao gera um escudo de 1k+....
 mais todos dis a osa agi bati 1k por turno.... mais se vc hita 1k em um osa agi aqele 1k ele nao consegue se curar, a nao ser q ele perca 1 turno inteiro invocando dando picada motivante e se curando, para vc curar 1k vc tem q invoca alguma invoc de 4 ap, mais 3 da picada mais 2 pra cura, se vc eh 11/6 vc não  faz porra alguma... 
mais creio eu q o foco do osa sao as invoc... entao deveria tem um buf nesse sentido pois se vc eh agi vc eh obrigado explodi os tofu, se vc eh chance vc tem um dano mais acabou as invoc acabou dano, int nao tem dano e muito menos se cura... forca atualmente eh a raca mais viavel pra pvp e pvm pois ela tem dano,  volta life quando bate, reduz oa danos consegue puxa bloquear e deixa em gravidade... porem suas variáveis acaba afetando mt a raça, no meu ponto de vista osa esta sim forte, mais esta forte contra caçar q gosta de ficar escondido e batendo, como cra.... mais racas q tem um bom dano e consegue ter uma cura ou um escudo com poucos ap ela nao faz nem cócegas, entao acho q talvez o osa deveria ser uma raca para q possa poluir o mapa ja q ele nao sao como as outras raca q se bufa.... e somente bufa os aliados entao deveria diminuir o intervalo de relançamentos das invoc ou ate mesmo poder invocar 1 drag 1 tofu juntos   pra ajudar ... pq a variavel do elo eh uma bosta... uma soh serve pra 2 turno com um custo alto de ap a outra fica 5 turnos porem vc mata sua invoc....que ja sai total da linha de raciocínio de um osa, osa eh uma raca de controla animais de gerar animais entao deixa ele fazer o papel dele....lota o mapa com animais e controla quem ele quiser quando quiser .... sem ficar sacrificando invocacao pra no turno seguinte elaa fazer falta, ou seja pra mim osa deveria invoca mais q 1 tipo de animal... sem ser como esta, tipo tofu mais drag tof mais papatudo... e rever o conceito dele ficar matando suas invocação... ou q seja para matar por algo util... nao matar para controla... 
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Pontuação : -105
Eu sugiro fazer com que o osamodas possa controlar apenas uma invocação. Para quem joga de osamodas é chato ficar controlando uma fazenda de invocações e para quem joga contra é mais chato ainda, todo mundo reclama... e como foi sugerido acima, tirar as transformações. Osamodas precisa de nerf em relação ás invocações.
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Pontuação : 5736
Têm que mexer urgente (!) nos papatudos com alto bloqueio e rever o caso da Deplumagem (ou algo parecido, aquele feitiço que explode tofus). Também teriam que rever a quantidade de PMs dos tofus que chega a ser um absurdo, igual um colega ai falou: o osa nem precisa se expor, os próprios tofus se encarregam de infernizar a vida dos outros la na casa do c*******. 


Ironicamente, como falei no inicio, os paparneiros têm a mesma taxa de bloqueio de outras invocações da mesma família e podem ser invocados a toda hora, da mesma medida tirando AP a toda hora, enquanto um tofuzim doente lá só pode ser chamado a cada 2 turnos, a contar o turno atual. A sugestão que dou é que transfira a retirada de até 2 AP no máximo por turno e por alvo em papatudos grandes (branco) e o paparneiro só bloqueia e ataca à distância, porém, com pouca taxa de bloqueio, visto que pode spammar esta invocação durante a batalha. 


O mesmo fundamento do equilíbrio de feitiços devem ser revistos no caso dos sapos pretos, que acumulam venenos sem limites, ao contrário do sram e até do kilorf que têm efeitos/feitiços delimitados. 



Por favor, pessoal da Ankama, considerem essas sugestões de modo a equilibrar a raça que está impossível de bolar algum plano para fazer o jogo virar. Se eu ganho 3 a cada 10 osamodas, é muito, porque infelizmente, nenhum jogador da classe precisa se dar o trabalho para ganhar de qualquer um que não osamodas. 

 

EDIT: 

Hoje mais cedo perdi pro osamodas lvl 194 enquanto sou enu ômega. O cara so ganhou de mim porque me fez perder 2 AP com (pasmem) único parpaneiro que ainda me bloqueou com eu tendo mais de 120 de fuga. Com certeza, essa invocação foi decisiva para um osa ganhar de mim, pois faltava pouco para mandar o osa ir na lona. 
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Pontuação : 40
Jogo de osa deste do 1.29 e tipo oque me fez escolher essa classe/raça foi o fato dela pode invoca varios tipos de invocações, e nao fica presso a uma família de invocação, acho que deveriam nerfa urgentemente o osa de agi, como falaram ai em cima ela fica la do outro lado do mapa sem precisar de expor nem um cra joga assim, diminui o dano da depenagem e quantas vezes ela pode ser usada por turno e talvez tira o alcance modificável dela
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Pontuação : 928
Quando remodelaram a classe, existia a mecânica de que quando o Osa se fundia com as invocações, essas ficavam mais fortes, porem o osamodas também recebia um debuff, vocês poderiam resgatar essa mecânica novamente e talvez modifica-la para se encaixar com a classe atualmente, alem de orientar a classe para cumprir com o papel que lhe é proposto
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Pontuação : 619
Osa de agi , nem precisa de invocação pq invoca e explode a invoc .. se tiver 2 invoc no set ja è jogavel, osa de agilidade como ja diz o nome deveria usar a movimentação a seu favor , porém ele so precisa ficar parado la na casa do carai invocando e explodindo tofu.. n faz muito sentido né? , E olha eu tenho set de cada elemento ent eu jogo ou ja joguei com todos elementos, a base fraca esta em int varias variantes inuteis e feitiços inuteis e sem função alguma, como por exemplo constrição... Osa de int n vai usar nunca isso -1 feitiço pro osa  a variante tbm n... O elemento, a build q deveria ser suport só tem heal n tem buff n tem nada q de suporte pras invoçoes tirando o escudo  e a cura q pode dar...o dano tbm é minimo..  com 4ap vc bate 300/350 se tiver 0 de res, nem pra finalizar um inimigo com 1k de vida consegue se ele tiver uma res de 25% e ainda com 2 dragao em jogo... Eu n to pedindo mais dano ou mais buff ou melhorar a variante , so uma solução pra q melhore a jogabilidade do osa int e torne o osa agi realmente de agilidade!.
Mas tem nego q diz q osa de int n ta ruim.. vei.. serio?  Comparado as outras builds e classes está sim , então ser jogavel é ser bom? Não.
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Pontuação : 488
Só para ressaltar Geiser da danos ao osa não as summons assim como Dofus Nebuloso afeta apenas deplumagem (pois o mesmo é um feitiço de distância do osa e não da summon em si) e só para lembrar que ao usar deplumagem o osa mata sua invocação tendo assim q gastar no minimo 5 ap para fazer isso todo turno o que ao meu ver qualquer classe com 5 ap consegue danos equivalentes ou maiores ex:/ sad com as trees em campo/sram com 1 ap ou 4 ap de letal/iop com pugilato e tumulto enfim...muitas classes fazem o mesmo e até melhor. O que poderia ajustar é reduzir o uso por turnos de deplumagem de 3 para 2.
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Pontuação : 145
com um alcance de 17 ? tenha dó ne...
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Pontuação : 40
Vamos la, osa é a minha classe favorita mais tenho que concordar que ela esta forte mesmo depois dos nerfs, eu acho que eles deveriam rever as maiorias das skill e volta com as penalidades que o osa recebiam ao se transforma
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Pontuação : 182
Eu gostaria de ver um Osamodas mais parecido com o de Wakfu em questão das invocações. Na minha opinião, as invocações estão muito fracas em questão de PVM(para os calabouços/monstros de níveis altos), em que elas basicamente precisam de um a dois hits para morrer, ou seja, gostaria muito que o sistema de invocações do Wakfu viessem para o Dofus, em questão do PVP não posso dar minha opinião porque acabo não jogando.
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O gráfico abaixo nos permite visualizar os resultados da primeira pesquisa de opinião sobre a classe Osamodas:
  • Dommages: Danos
  • Survie (soin, protection et tanking): Sobrevivência (cura, proteção e tanque)
  • Amélioration: Aperfeiçoamento
  • Placement: Posicionamento
  • Entrave: Entrave
  • Vision actuelle: Visão atual
  • Vision idéale: Visão ideal

Em vermelho, vocês podem observar a visão ideal dos jogadores para cada função da classe. Já o perfil azul apresenta a visão atual e a percepção dela no jogo. 

Assim como a maioria das classes, o Osamodas possui dois perfis semelhantes (mas não idênticos): a classe tal como ela é hoje atende globalmente às expectativas dos jogadores. 

Contudo, notamos que vocês acham que a classe é consideravelmente mais poderosa  do que deveria ser, exceto no que diz respeito às suas capacidades de buff (aperfeiçoamento). Esta informação faz parte dos elementos que levaremos em consideração na hora de equilibrar as classes. Os comentários de vocês também nos ajudarão a relativizar o diagrama trazendo uma visão mais concreta e mais próxima da realidade do jogo.

Também gostaríamos de relembrar que, para atenuar as discrepâncias de percepção, a neutralização ou a melhoria não são as únicas ferramentas de que dispomos.

Vocês podem consultar o quadro comparativo das classes no assunto principal.
Pontuação : 547
Da pra ver que só tem doente jogador de osa nesse fórum... Osa tá ridículo em 3 feitiços: Depenagem, Transmissor e Coração de Dragão e não tem como negar. Depenagem o cara coloca em 3 tofus com apenas 2 PA e dano altíssimo, e chega até fazer blitz em um char com vitalidade cheia. Transmissor dá 2 PA infinito que nem da pra desbufar, isso é crucial em lutas. Coração de dragão, o cara consegue curar a vida inteira de qualquer personagem com apenas 2 dragões. E nem cheguei a falar dos gobbly todo turno por 3 PA que tem 30%+ em resistência, 70 de trava e ainda por cima tira PA.

Você consegue notar que existem por exemplo, Osamodas nível 170~180 que estão em liga lendária no koliseu. Vão dizer que isso é porque os caras são bons ou porque essa classe está realmente acima das outras? Não vi nenhum cra e nenhum roublard, por exemplo, nesse nível de luta. 
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Pontuação : 2411
Se coração de dragão tivesse cooldown de pelo menos dois turnos seria justo, mas todo turno realmente não rola. Sem falar que os dragões só precisam ter um alvo, não precisa nem ser inimigo.

Sobre as invocações que podem ser invocadas todo turno eu até acho justo por ser uma raça invocadora. Transmissor claramente é um buff para os aliados e não pras invocações, 2pa pra uma invoc que já ganha isso quando o osa tá transformado não faz diferença... deveriam revisar isso também.
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