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[TUTORIAL] A Inteligência de um Osamodas Invocador
Por LocoBoco#7839 - EX-ASSINANTE - 17 Fevereiro 2012 - 14:13:58"Os Osamodas são invocadores natos. Desde pequenos são capazes de invocar criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha. Esse apego todo por animais não se resume aos combates. Dizem até que usam o couro de criaturas para fazer suas roupas. Se isso é verdade, ninguém sabe. Por via das dúvidas, é melhor esconder seus mascotes de um Osamodas."
Olá,
Hoje com a parceria do ribasan, estamos criando um tutorial de Osamodas de Inteligência atualizado para jogadores que tiverem dúvidas não fiquem perdidos por ai sem onde ter a resposta. Jogamos juntos desde 2009 com Osamodas, mas depois de alguns ocorridos separamos de conta e abandonamos o char, mas esse ano conseguimos recuperá-lo e depois de testar a build muitas vezes chegamos a conclusão de fazer esse tutorial. Espero que gostem.
-
INTRODUÇÃO:
Osamodas são ótimos invocadores, porém a build summoner passa a ficar menos empolgante depois do nível 100, e é ai onde entra a de Inteligência, que também tem a mesma capacidade.
É a classe mais completa do jogo, possui ótimos spells: pode bater em área; a maioria dos spells com alcance ajustável; alguns sem problemas com linha de visão; pode curar e buffar muito bem; e tem criaturas que fazem tudo o que você imaginar, desde tankar a desbuffar.
Raça com 100% de eficiência em martelos, que podem muito bem curar ou bater, com a vantagem de fazer tudo isso em área.
A build é uma mistura de summoner/offensive healer.
A classe é sempre temida pelos inimigos, tão poderosa em PvP solo quanto PvM em grupo, sendo de grande ajuda em qualquer momento, até para atacar, curar, buffar ou reviver. Sem contar que é muito divertida.
-
PRÓS DA RAÇA:
Raça mais completa do jogo, cheia de buffs e bons feitiços. Invocações variadas que são de grande ajuda num campo de batalha. Pode reviver aliados, o que lhe rende muito crédito em um calabouço.
CONTRAS DA RAÇA:
Não possui feitiço natural de locomoção. No início pode parecer complicado escolher entre um feitiço ou outro. Em low lvl dependente de invocações. Pode curar, mas não a si mesmo. Suas invocações podem atrasar demais o tempo de batalha.
PRÓS DA BUILD:
Bate muito bem em área ou a longa distância. Pode ser um ótimo healer, melhor que qualquer outra build da raça. Sendo um healer pode trazer mais vantagens a suas invocações, diferente de um summoner que se foca em Vitalidade para não morrer, este pode proteger as invocações para não deixa-las morrer tão facilmente.
CONTRAS DA BUILD:
Só pode ser realmente um healer por completo sem a dependência de armas ao alcançar o nível 42 (Cura Animal). A build mostra seu verdadeiro poder apenas com 10 PAs, diferente do que muita gente pensa. Inicialmente (low lvl) não aparenta ser grande coisa. Os feitiços a serem aumentados são muitos (summons entram na lista) e pode gerar uma confusão na cabeça do dono. Muitas vezes a build acaba por ser subestimada pelos outros que interpretam-na como apenas um suporte. Certamente vai gastar muito em 'Pergaminho de Feitiço' para deixar o seu Osamodas realmente bom em high lvl.
SOLUÇÕES/DICAS:
Aprenda o feitiço Liberação para resolver o problema de locomoção e empurrão sem depender totalmente do seu Javali, que nem é tão esperto assim. Já que não pode se curar e não vai aumentar em Vitalidade, mantenha uma boa distância do inimigo para não ficar muito vulnerável, e só saia para o ataque quando tiver total confiança nos seus atos, ao menos isso vale para mid/low lvl. E lembre-se, você é o healer, então não fique desprotegido num campo de batalha e pode xingar os seus colegas se eles te abandonarem, rs. Sempre mantenha cautela, e não pense que só porque sua build é de Inteligência que não pode invocar, muito pelo contrário, nós sempre encorajamos Osamodas a invocar, essa é a verdadeira arte de um, e não ser preso a cura e buff, invocações sempre ajudam. E, conheça bem suas criaturas, fique atento a cada detalhe nelas desde que começar no Mundo dos Doze, vai ser de grande ajuda para saber onde escolher o lugar certo para invocar, e elas não fazerem burrada. Até porque conheço muitos Osamodas que reclamam das suas invocação por sempre estragarem a jogada, mas os que são os verdadeiros burros são os próprios summoners que não as conhecem e não conjuram no lugar correto.
-
ATRIBUTOS:
Vitalidade ~ Vai ser de grande ajuda para não morrer tão facilmente, sempre é bom ter um pouco deste stat, porém, você não é um Osamodas full summoner, então, trate de scrollar aqui, mas não aumentar com seus pontos ganhos ao upar de nível. Ou, uma segunda opção é depois de alcançar 300 em Inteligência passar a aumentar aqui.
Sabedoria ~ Uma boa escolha para scrollar (até para acelerar o seu up lvl e não ser alvo tão simples de quem queira retirar os seus PAs ou PMs), mas não para aumentar com os pontos ganhos ao upar de nível.
Força ~ Você não é um Osamodas de Força, então não aumente aqui, só scrolle para eventuais acontecimentos futuros.
Inteligência ~ Aumente logo todos os seus pontos em Inteligência, os seus ataques são focados neste atributo, sem contar que vai maximizar sua cura. E não se esqueça de scrollar aqui antes de qualquer outra coisa. Ou senão, depois de alcançar 300 em Inteligência base, passe a aumentar em Vitalidade.
Sorte ~ Ótimo atributo... Para um Osamodas de Sorte. Não aumente aqui, só scrolle se tiver condições.
Agilidade ~ Muito útil para prender ou se esquivar de um inimigo, scrolle aqui, mas não aumente.
Ordem de scrolls:
1º Inteligência; 2º Vitalidade; 3º Agilidade; 4º Sabedoria; 5º é de preferência do player; 6º depende da escolha do 5º.
Por que scrollar primeiramente em Inteligência?
Além de Inteligência ser o seu atributo principal, e que todo ponto investido aqui é bem-vindo, é necessário scrollar primeiramente nesta para que, se quiser resetar suas características não perder os seus pontos investidos ou scrollados em Inteligência ou outro atributo.
Porque para resetar sem perder os scrolls é usado o Segundo Poder, que por sua vez só reseta os pontos investidos depois de 101, independente ser foram scrollados ou não. Ou seja, se tiver scrollado em outros atributos, exceto Inteligência, e aumentar nesta, e quiser resetar para trocar a build vai apenas resetar os pontos a cima de 101, seus scrolls vão ser mantidos, e junto a Inteligência, perdendo assim 101 pontos por causa de um erro bobo.
Explicação da distribuição dos pontos:
Por que dissemos que após chegar a 300 em Inteligência base pode aumentar em Vitalidade? Porque dai em diante o custo vai ser de 4:1, algo muito alto, sendo que a Vitalidade vai ser sempre 1:1. Mas é algo que fica a critério do player, nós particularmente preferimos full Inteligência.
-
FEITIÇOS:
1~11: Garra Espectral, seu feitiço principal a longo prazo, upe ele logo a nível 5.
12~21: Invocação de Gobball, sei que não é um Osamodas summoner, mas esse Gobballzinho vai ser de grande ajuda no início da sua aventura pelo Mundo dos Doze.
22~31: Tiro Motivante, a nível 5, é o suficiente para fazer com que as suas invocações ataquem 2 vezes em um turno, ótimo buff para seus aliados, independentemente se humanos ou animais, rendendo 2 PAs para os primeiros, e 3 para os segundos.
32~41: Cura Animal, ótimo feitiço de cura, coloque a nível 5 logo que pegar nível 42.
42~47: Invocação de Javali, para nível 48, pois guarde esses pontos e coloque este spell a nível 4 quando possível, vai lhe ajudar a escapar dos inimigos.
48~57: Soco de Crackler, finalmente, ótimo feitiço, bate muito bem em área, upe logo a nível 5.
58~67: Resistência Natural, vai ajudar seus aliados a durarem mais tempo no campo de batalha, coloque no nível 5.
68~77: Caninos de Boolobo, ótimo buff para danos, upe a nível 5.
78~87: Invocação de Bwork Mago, upe a nível 5.
88~90: Corvo, a nível 3.
90~90: Troca de feitiços, resete os pontos da Invocação de Gobball para usar na Invocação de Crackler.
91~100: Invocação de Dragonete Vermelho, upe a nível 5, vai ser muito útil para desbuffar seus inimigos.
101~105: Garra Espectral, coloque este a nível 6.
106~111: Movimento Felino, coloque este a nível 4, é o suficiente por enquanto. Até porque assim já é possível seus aliados humanos ganharem 2 PMs.
112~126: Sapo, a nível 6, uma ótima proteção para seus aliados.
127~131: Tiro Motivante, coloque-o a nível 6.
132~143: Corvo, a nível 6.
144~148: Cura Animal, coloque no nível 6.
149~153: Soco de Crackler, a nível 6 quando chegar ao nível 154.
154~162: Movimento Felino, coloque este a nível 6.
163~167: Resistência Natural, coloque ela a nível 6.
168~172: Caninos de Boolobo, a nível 6.
173~177: Invocação de Crackler, passe ao nível 6 no nível 190.
181~185: Invocação de Dragonete Vermelho, passe esta ao nível 6 quando pegar o nível 200.
186~200: Invocação do Osamodas Dopple, e por último, upe este feitiço ao nível 6 quando desbloqueá-lo (200).
Ufa! Como comentamos no início, realmente é complicado escolher entre um ou outro feitiço numa classe tão completa que é a Osamodas. De qualquer forma, esta foi a nossa seleção de feitiços, é possível um milhão de variações dependendo do que cada um acredita, por isso, não siga ao pé da letra e faça do seu jeito se já tiver algo em mente.
E como podem ver, ainda faltam muitos feitiços importantes a serem upados, então vai ser necessário em end game (depois que passar ao nível 150) começar a se preocupar com 'Pergaminho de Feitiço' que são trocados por 5 diamantes cada com Keck Auprune em [2,0], algo que pode sair muito caro.
Outros feitiços a serem upados ('Pergaminho de Feitiço'):
Liberação: Empurra quem estiver ao seu lado para um número x de células dependendo do nível que o feitiço está. Sei que tem o seu Javali, mas muitas vezes ele pode acabar por piorar as coisas e te deixar em apuros, e nem sempre vai estar disponível. Então será necessário ter no mínimo este feitiço na sua lista, mesmo que não esteja upado. Como consegui-lo e mais informações, Clique aqui.
Obs: esse spell é aprendido através de um pergaminho.
Feitiço X: Revive o personagem com x% da sua HP dependendo do nível do feitiço. Muito importante, e é o que faz com que esta classe seja única em algumas batalhas para muitos. Inicialmente pode upá-lo (com 'Pergaminho de Feitiço', claro) a nível 5, que até é interessante se tiver um Sacrier morto na equipe, para este sair direto na Punição. Mas creio que em dungeons high lvl não vão ter toda essa mordomia, por isso, quando chegar lá, upe o feitiço no máximo.
Perícias em armas: Aumenta exatamente em % (diferente de % em danos) o dano da sua arma conforme a sua classe tenha intimidade com o tipo da arma. Aprenda seguindo a arma que vai usar, pode ser muito interessanteimportante usá-la como buff próprio numa batalha. Mais informações, Clique aqui%C3%A7o_de_Per%C3%ADcia.
Obs: esse spell é aprendido através de um pergaminho.
Chicote: Pode ser muito útil em PvP para acabar com as invocações do inimigo, ou até mesmo em PvM. Maximize-o quando possível que pode fazer a diferença.
Invocação de Cawwot: Pode tanto curar-te, quanto trancar a linha de visão dos seus inimigos, muito útil. Apenas upe ela com 'Pergaminho de Feitiço'. Upe ela para bem depois, há outros feitiços que são maiores prioridades. Tutorial para consegui-la: Clique aqui(feiti%C3%A7o)
Invocações e buffs: Upe todos os buffs e invocações possíveis, não vamos citar um por um, até porque não é necessário, certamente você sabe a lista destes. A ordem é algo muito particular, depende de pessoa para pessoa, então fica a seu critério.
Invocação de Chafer e Arachnee não vai ser tão importante inicialmente, aliás, é um invocador nato e não precisa de outras invocações se as suas já fazem tudo o que você imaginas. Porém, é sempre interessante ter uma carta na manga, por isso, ao menos aprenda estas invocações, e com 'Pergaminho de Feitiço' upe-as apenas se tiver condições e já ter feito tudo o que é realmente uma prioridade.
Como conseguir 'Pergaminho de Feitiço'?
Clique aqui%C3%A7o
Perícias?
São pergaminhos dropados de qualquer monstro. Como outros itens 'Diversos', para aprendê-lo dê dois clicks. É um feitiço muito útil para jogadores focados em CaC. No nível 6, por exemplo, aumenta 35% da sua eficiência na arma que sua Perícia corresponde. Mas diferente de ser um dano porcentual (que seria igual a 35 de força), realmente aumenta 35% no dano da sua arma.
O cálculo de perícia é bem simples... E para entendê-lo siga para o tópico "DANOS? COMO FUNCIONAM?" no próprio tutorial.
Mais informações, Clique aqui%C3%A7o_de_Per%C3%ADcia.
Depois do nível 19x também é importante se preocupar em ter o máximo possível de feitiços upados a nível 6.
-
Montarias:
Dragossauro Ameixa e Amêndoa.
Dragossauro Amêndoa.
Dragossauro Amêndoa e Esmeralda.
Armas:
Martelo Ican
Varinha de Limbo
Excelente Cajado dos Reis
Vara de Deus
Sets:
1~20 Set ADV.
20~60 Set Gobball.
60~90 Gobball Real com Gelano, Vara de deus Manto deslumbrante mais set blop cereja real.
90~145 Use set Feudala com Gelano e Manto deslumbrante e vara de deus até o 100.
145~200 Use Set S.O Com gelano varinha de limbo mais Manto deslumbrante.
Guia de Upagem:
Clique aqui
Clique aqui
Cura: Funciona assim, eu tenho 500 em inteligência, é igual a 500% ou seja cada 1 ponto que se aumenta em inteligência é igual a 1% de cura, e se uso uma Cura Animal no level 5, a Cura Animal no level 5 é de 27 a 32 de cura, e tenho mais 30 de cura, a cura sera de 162~192 e 30+ de cura é igual a 192~222 e isso será o resultado final.
Dica: O Osamodas não é uma raça só de buff, nesse tutorial, ensina a usar poderes de ataque, não só como de invocações.
Tutorial feito por:
LocoBoco
Ribasan
Olá,
Hoje com a parceria do ribasan, estamos criando um tutorial de Osamodas de Inteligência atualizado para jogadores que tiverem dúvidas não fiquem perdidos por ai sem onde ter a resposta. Jogamos juntos desde 2009 com Osamodas, mas depois de alguns ocorridos separamos de conta e abandonamos o char, mas esse ano conseguimos recuperá-lo e depois de testar a build muitas vezes chegamos a conclusão de fazer esse tutorial. Espero que gostem.
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INTRODUÇÃO:
Osamodas são ótimos invocadores, porém a build summoner passa a ficar menos empolgante depois do nível 100, e é ai onde entra a de Inteligência, que também tem a mesma capacidade.
É a classe mais completa do jogo, possui ótimos spells: pode bater em área; a maioria dos spells com alcance ajustável; alguns sem problemas com linha de visão; pode curar e buffar muito bem; e tem criaturas que fazem tudo o que você imaginar, desde tankar a desbuffar.
Raça com 100% de eficiência em martelos, que podem muito bem curar ou bater, com a vantagem de fazer tudo isso em área.
A build é uma mistura de summoner/offensive healer.
A classe é sempre temida pelos inimigos, tão poderosa em PvP solo quanto PvM em grupo, sendo de grande ajuda em qualquer momento, até para atacar, curar, buffar ou reviver. Sem contar que é muito divertida.
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PRÓS DA RAÇA:
Raça mais completa do jogo, cheia de buffs e bons feitiços. Invocações variadas que são de grande ajuda num campo de batalha. Pode reviver aliados, o que lhe rende muito crédito em um calabouço.
CONTRAS DA RAÇA:
Não possui feitiço natural de locomoção. No início pode parecer complicado escolher entre um feitiço ou outro. Em low lvl dependente de invocações. Pode curar, mas não a si mesmo. Suas invocações podem atrasar demais o tempo de batalha.
PRÓS DA BUILD:
Bate muito bem em área ou a longa distância. Pode ser um ótimo healer, melhor que qualquer outra build da raça. Sendo um healer pode trazer mais vantagens a suas invocações, diferente de um summoner que se foca em Vitalidade para não morrer, este pode proteger as invocações para não deixa-las morrer tão facilmente.
CONTRAS DA BUILD:
Só pode ser realmente um healer por completo sem a dependência de armas ao alcançar o nível 42 (Cura Animal). A build mostra seu verdadeiro poder apenas com 10 PAs, diferente do que muita gente pensa. Inicialmente (low lvl) não aparenta ser grande coisa. Os feitiços a serem aumentados são muitos (summons entram na lista) e pode gerar uma confusão na cabeça do dono. Muitas vezes a build acaba por ser subestimada pelos outros que interpretam-na como apenas um suporte. Certamente vai gastar muito em 'Pergaminho de Feitiço' para deixar o seu Osamodas realmente bom em high lvl.
SOLUÇÕES/DICAS:
Aprenda o feitiço Liberação para resolver o problema de locomoção e empurrão sem depender totalmente do seu Javali, que nem é tão esperto assim. Já que não pode se curar e não vai aumentar em Vitalidade, mantenha uma boa distância do inimigo para não ficar muito vulnerável, e só saia para o ataque quando tiver total confiança nos seus atos, ao menos isso vale para mid/low lvl. E lembre-se, você é o healer, então não fique desprotegido num campo de batalha e pode xingar os seus colegas se eles te abandonarem, rs. Sempre mantenha cautela, e não pense que só porque sua build é de Inteligência que não pode invocar, muito pelo contrário, nós sempre encorajamos Osamodas a invocar, essa é a verdadeira arte de um, e não ser preso a cura e buff, invocações sempre ajudam. E, conheça bem suas criaturas, fique atento a cada detalhe nelas desde que começar no Mundo dos Doze, vai ser de grande ajuda para saber onde escolher o lugar certo para invocar, e elas não fazerem burrada. Até porque conheço muitos Osamodas que reclamam das suas invocação por sempre estragarem a jogada, mas os que são os verdadeiros burros são os próprios summoners que não as conhecem e não conjuram no lugar correto.
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ATRIBUTOS:
Vitalidade ~ Vai ser de grande ajuda para não morrer tão facilmente, sempre é bom ter um pouco deste stat, porém, você não é um Osamodas full summoner, então, trate de scrollar aqui, mas não aumentar com seus pontos ganhos ao upar de nível. Ou, uma segunda opção é depois de alcançar 300 em Inteligência passar a aumentar aqui.
Sabedoria ~ Uma boa escolha para scrollar (até para acelerar o seu up lvl e não ser alvo tão simples de quem queira retirar os seus PAs ou PMs), mas não para aumentar com os pontos ganhos ao upar de nível.
Força ~ Você não é um Osamodas de Força, então não aumente aqui, só scrolle para eventuais acontecimentos futuros.
Inteligência ~ Aumente logo todos os seus pontos em Inteligência, os seus ataques são focados neste atributo, sem contar que vai maximizar sua cura. E não se esqueça de scrollar aqui antes de qualquer outra coisa. Ou senão, depois de alcançar 300 em Inteligência base, passe a aumentar em Vitalidade.
Sorte ~ Ótimo atributo... Para um Osamodas de Sorte. Não aumente aqui, só scrolle se tiver condições.
Agilidade ~ Muito útil para prender ou se esquivar de um inimigo, scrolle aqui, mas não aumente.
Ordem de scrolls:
1º Inteligência; 2º Vitalidade; 3º Agilidade; 4º Sabedoria; 5º é de preferência do player; 6º depende da escolha do 5º.
Por que scrollar primeiramente em Inteligência?
Além de Inteligência ser o seu atributo principal, e que todo ponto investido aqui é bem-vindo, é necessário scrollar primeiramente nesta para que, se quiser resetar suas características não perder os seus pontos investidos ou scrollados em Inteligência ou outro atributo.
Porque para resetar sem perder os scrolls é usado o Segundo Poder, que por sua vez só reseta os pontos investidos depois de 101, independente ser foram scrollados ou não. Ou seja, se tiver scrollado em outros atributos, exceto Inteligência, e aumentar nesta, e quiser resetar para trocar a build vai apenas resetar os pontos a cima de 101, seus scrolls vão ser mantidos, e junto a Inteligência, perdendo assim 101 pontos por causa de um erro bobo.
Explicação da distribuição dos pontos:
Por que dissemos que após chegar a 300 em Inteligência base pode aumentar em Vitalidade? Porque dai em diante o custo vai ser de 4:1, algo muito alto, sendo que a Vitalidade vai ser sempre 1:1. Mas é algo que fica a critério do player, nós particularmente preferimos full Inteligência.
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FEITIÇOS:
1~11: Garra Espectral, seu feitiço principal a longo prazo, upe ele logo a nível 5.
12~21: Invocação de Gobball, sei que não é um Osamodas summoner, mas esse Gobballzinho vai ser de grande ajuda no início da sua aventura pelo Mundo dos Doze.
22~31: Tiro Motivante, a nível 5, é o suficiente para fazer com que as suas invocações ataquem 2 vezes em um turno, ótimo buff para seus aliados, independentemente se humanos ou animais, rendendo 2 PAs para os primeiros, e 3 para os segundos.
32~41: Cura Animal, ótimo feitiço de cura, coloque a nível 5 logo que pegar nível 42.
42~47: Invocação de Javali, para nível 48, pois guarde esses pontos e coloque este spell a nível 4 quando possível, vai lhe ajudar a escapar dos inimigos.
48~57: Soco de Crackler, finalmente, ótimo feitiço, bate muito bem em área, upe logo a nível 5.
58~67: Resistência Natural, vai ajudar seus aliados a durarem mais tempo no campo de batalha, coloque no nível 5.
68~77: Caninos de Boolobo, ótimo buff para danos, upe a nível 5.
78~87: Invocação de Bwork Mago, upe a nível 5.
88~90: Corvo, a nível 3.
90~90: Troca de feitiços, resete os pontos da Invocação de Gobball para usar na Invocação de Crackler.
91~100: Invocação de Dragonete Vermelho, upe a nível 5, vai ser muito útil para desbuffar seus inimigos.
101~105: Garra Espectral, coloque este a nível 6.
106~111: Movimento Felino, coloque este a nível 4, é o suficiente por enquanto. Até porque assim já é possível seus aliados humanos ganharem 2 PMs.
112~126: Sapo, a nível 6, uma ótima proteção para seus aliados.
127~131: Tiro Motivante, coloque-o a nível 6.
132~143: Corvo, a nível 6.
144~148: Cura Animal, coloque no nível 6.
149~153: Soco de Crackler, a nível 6 quando chegar ao nível 154.
154~162: Movimento Felino, coloque este a nível 6.
163~167: Resistência Natural, coloque ela a nível 6.
168~172: Caninos de Boolobo, a nível 6.
173~177: Invocação de Crackler, passe ao nível 6 no nível 190.
181~185: Invocação de Dragonete Vermelho, passe esta ao nível 6 quando pegar o nível 200.
186~200: Invocação do Osamodas Dopple, e por último, upe este feitiço ao nível 6 quando desbloqueá-lo (200).
Ufa! Como comentamos no início, realmente é complicado escolher entre um ou outro feitiço numa classe tão completa que é a Osamodas. De qualquer forma, esta foi a nossa seleção de feitiços, é possível um milhão de variações dependendo do que cada um acredita, por isso, não siga ao pé da letra e faça do seu jeito se já tiver algo em mente.
E como podem ver, ainda faltam muitos feitiços importantes a serem upados, então vai ser necessário em end game (depois que passar ao nível 150) começar a se preocupar com 'Pergaminho de Feitiço' que são trocados por 5 diamantes cada com Keck Auprune em [2,0], algo que pode sair muito caro.
Outros feitiços a serem upados ('Pergaminho de Feitiço'):
Liberação: Empurra quem estiver ao seu lado para um número x de células dependendo do nível que o feitiço está. Sei que tem o seu Javali, mas muitas vezes ele pode acabar por piorar as coisas e te deixar em apuros, e nem sempre vai estar disponível. Então será necessário ter no mínimo este feitiço na sua lista, mesmo que não esteja upado. Como consegui-lo e mais informações, Clique aqui.
Obs: esse spell é aprendido através de um pergaminho.
Feitiço X: Revive o personagem com x% da sua HP dependendo do nível do feitiço. Muito importante, e é o que faz com que esta classe seja única em algumas batalhas para muitos. Inicialmente pode upá-lo (com 'Pergaminho de Feitiço', claro) a nível 5, que até é interessante se tiver um Sacrier morto na equipe, para este sair direto na Punição. Mas creio que em dungeons high lvl não vão ter toda essa mordomia, por isso, quando chegar lá, upe o feitiço no máximo.
Perícias em armas: Aumenta exatamente em % (diferente de % em danos) o dano da sua arma conforme a sua classe tenha intimidade com o tipo da arma. Aprenda seguindo a arma que vai usar, pode ser muito interessante
Obs: esse spell é aprendido através de um pergaminho.
Chicote: Pode ser muito útil em PvP para acabar com as invocações do inimigo, ou até mesmo em PvM. Maximize-o quando possível que pode fazer a diferença.
Invocação de Cawwot: Pode tanto curar-te, quanto trancar a linha de visão dos seus inimigos, muito útil. Apenas upe ela com 'Pergaminho de Feitiço'. Upe ela para bem depois, há outros feitiços que são maiores prioridades. Tutorial para consegui-la: Clique aqui(feiti%C3%A7o)
Invocações e buffs: Upe todos os buffs e invocações possíveis, não vamos citar um por um, até porque não é necessário, certamente você sabe a lista destes. A ordem é algo muito particular, depende de pessoa para pessoa, então fica a seu critério.
Invocação de Chafer e Arachnee não vai ser tão importante inicialmente, aliás, é um invocador nato e não precisa de outras invocações se as suas já fazem tudo o que você imaginas. Porém, é sempre interessante ter uma carta na manga, por isso, ao menos aprenda estas invocações, e com 'Pergaminho de Feitiço' upe-as apenas se tiver condições e já ter feito tudo o que é realmente uma prioridade.
Como conseguir 'Pergaminho de Feitiço'?
Clique aqui%C3%A7o
Perícias?
São pergaminhos dropados de qualquer monstro. Como outros itens 'Diversos', para aprendê-lo dê dois clicks. É um feitiço muito útil para jogadores focados em CaC. No nível 6, por exemplo, aumenta 35% da sua eficiência na arma que sua Perícia corresponde. Mas diferente de ser um dano porcentual (que seria igual a 35 de força), realmente aumenta 35% no dano da sua arma.
O cálculo de perícia é bem simples... E para entendê-lo siga para o tópico "DANOS? COMO FUNCIONAM?" no próprio tutorial.
Mais informações, Clique aqui%C3%A7o_de_Per%C3%ADcia.
Depois do nível 19x também é importante se preocupar em ter o máximo possível de feitiços upados a nível 6.
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Montarias:
Dragossauro Ameixa e Amêndoa.
Dragossauro Amêndoa.
Dragossauro Amêndoa e Esmeralda.
Armas:
Martelo Ican
Varinha de Limbo
Excelente Cajado dos Reis
Vara de Deus
Sets:
1~20 Set ADV.
20~60 Set Gobball.
60~90 Gobball Real com Gelano, Vara de deus Manto deslumbrante mais set blop cereja real.
90~145 Use set Feudala com Gelano e Manto deslumbrante e vara de deus até o 100.
145~200 Use Set S.O Com gelano varinha de limbo mais Manto deslumbrante.
Guia de Upagem:
Clique aqui
Clique aqui
Cura: Funciona assim, eu tenho 500 em inteligência, é igual a 500% ou seja cada 1 ponto que se aumenta em inteligência é igual a 1% de cura, e se uso uma Cura Animal no level 5, a Cura Animal no level 5 é de 27 a 32 de cura, e tenho mais 30 de cura, a cura sera de 162~192 e 30+ de cura é igual a 192~222 e isso será o resultado final.
Dica: O Osamodas não é uma raça só de buff, nesse tutorial, ensina a usar poderes de ataque, não só como de invocações.
Tutorial feito por:
LocoBoco
Ribasan
Comentar neste tópico
Oi, aqui é o irmão do LocoBoco. Na verdade, ele abandonou o tutorial a muitos meses, e fiquei de reformular ele, percebe-se de onde foi reformulado, e de onde ainda tem que ser continuado. xD
Fico feliz por ter lhe incentivado a voltar a jogar com o seu Osamodas, e realmente, se tem uma raça que me diverte ao jogar, é esta, mesmo que ultimamente eu esteja afastado do jogo.
E também agradeço por me lembrar que tenho um tutorial a retomar, quem sabe daqui a uns dias eu termine ele.
Abraços.
Pois é cara, meu osa ta parado desde 2009, sendo que foi um dos primeiros personagens que criei no dofus em 2008, mas sei lá, como nunca tive paciência de upar um char até lvl 200, eu sempre fui criando novas raças e upando para não ficar na mesmice, então meu osa ficou de escanteio.
Agora quero voltar com ele, pena que me falta uma coisa importante - kamas.kkkkkk pois ta liso leve e solto.
Abraços
Locoboco.
Sim a maioria das pessoas pensam que osamodas é so de buff, no meu Osamodas, não invoco tanto, buffo também, mas o que mais me importa é o dano que eu dou no inimigo com o Soco de Crackler,
Ele funciona muito bem para PvP, aqui vai ele:
- Elmo de Dragonete Voador
- Gelano ( É bom ter 1 PA e 1 PM mas ainda preciso upar meu Joalheiro Mágico... )
- Manto de Elya Wood
- Amublop Cereja Real
- Anel Blop Cereja Real
- Cinto Blop Cereja Real
- Bloopts Cerejas Reais
- Martelo Ican
Esse é o meu set, desculpe por não responder estou mais na área do Zobal pois começei a jogar com Zobal para testar a raça...
Abraços
LocoBoco.
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@EDIT
Estou a arrumar o tutorial...
Att.
Locoboco
Ali talvez martelo Ican pode ser martelo de brinquedo
E discordo upar garra espectral primeiro ,Mais viavel upar gobbal primeiro pra sobreviver poco mais
Ficaria bom sim
Osa healer, zob ataque e sacri defesa de osa...
Você que sabe, causando um hit incrível com ela ou um dano de 60...
Ican e brinquedo uso eles no inventário, se eu for up solo, vou de brinquedo, agora koliseu, dependendo da luta, se eu ver que vou ter que mais curar do que atacar, uso o ican...
@EDIT
Vish, usei a conta do meu irmão e nem vi,
Então, aqui é o Locoboco, Obrigado
Mas, observem minha noobice. Tenho acc dofus desde 2008. Matheus-Arimodo. De lá até ca so consegui upar ele ate 86. Tres vezes roubado, sets perdidos... Agora, inventei de ser full wiz pra poder upar rapido... Mesmo com set, mon, tudo, não consigo boa pontuação...
Só queria que vcs me respondessem duas coisas, se possivel:
> Como, depois do nivel 100 (que eh meu desejo, invocar aquele dragãozinho *-*), volto meus pontos? Dopple nao vale, pq ja resetei por ele.
> E o set? Perdoem, mas nao sei o que eh S.O. Tenho itens como Gelano, algumas partes do gel e do conjunto panda de int.
A melhor build eh de int mesmo? Depois de resetar ponho tudo em int? Gosto do soco de crackler, mas tb gosto de invocar...
Me ajudem
Desde ja, obrigado!
Método2 = Esperar pela orb magica
Método3 = existe? o0
S.O É Sick Oak. O conjunto do carvalho mole.
Volta teus pontos do modo que o reger falou aqui em cima.
Tenha o draconiano no lvl 5 pelo amor de deus.
no inicio eu n sabia oke upar e upei ao maximo os feitissos tofu e chicote.
ai ficou faltando pontos depois pra upar javali e cura animal.
vou fazer assim : agora to nv 61 e eu nao vou upar em grito de urço pra upar logo meu javali e vou comprar pergs de ponto de feitisso ums 11 por ai.
ai vo botar cura animal nv 5 e javali nv 5 e depois até o nv 100 vou colocando normal : caninos / craker / dragonete.
obs- nao vou upar o mago bwork pois nao acho ele muito forte e util.