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Em questão de atributos, sacriers são como outras classes, agora. Upe 200~300 nos elementos que for usar, resto vit.
Quanto a builds, a pior agora é agilidade. Agilidade tem a utilidade do teleporte, aumento de danos e troca, mas as outras builds podem usar as magias de agi só pela utilidade. Fogo tem dano melhor, água tanka melhor, e ambas as outras builds tem melhor alcance. A unica coisa que agilidade teria seria esquiva, mas a punição do viajante deixa o sacrier se mover sem ser travado abaixo de 50%. E as punições beneficiam as outras builds mais do que elas beneficiam ar. Fogo/água seria a melhor build.
Vervor
- EX-ASSINANTE -
13 Dezembro 2016 - 20:09:18
Lynn-Reiginleif|2016-12-13 14:07:24
Em questão de atributos, sacriers são como outras classes, agora. Upe 200~300 nos elementos que for usar, resto vit.
Quanto a builds, a pior agora é agilidade. Agilidade tem a utilidade do teleporte, aumento de danos e troca, mas as outras builds podem usar as magias de agi só pela utilidade. Fogo tem dano melhor, água tanka melhor, e ambas as outras builds tem melhor alcance. A unica coisa que agilidade teria seria esquiva, mas a punição do viajante deixa o sacrier se mover sem ser travado abaixo de 50%. E as punições beneficiam as outras builds mais do que elas beneficiam ar. Fogo/água seria a melhor build.
Concordo Lynn, cha/int são as builds mais viáveis e úteis no momento, vide que único benefício da build de agi é a maior mobilidade, mobilidade que pode ser usada nas outras duas builds.
Na opinião de vocês uma build int/cha (duo), visando dano e heal, é viável em endgame ou estão focando apenas em um monoelemental?
Se sim, o que estão pensando em usar de equipamentos (pois na minha cabeça fica um pouco caro montar um set)? :unsure:
Tofu-Nerd
- ASSINANTE -
14 Dezembro 2016 - 02:55:30
Vervor|2016-12-13 20:09:18
Lynn-Reiginleif|2016-12-13 14:07:24
Em questão de atributos, sacriers são como outras classes, agora. Upe 200~300 nos elementos que for usar, resto vit.
Quanto a builds, a pior agora é agilidade. Agilidade tem a utilidade do teleporte, aumento de danos e troca, mas as outras builds podem usar as magias de agi só pela utilidade. Fogo tem dano melhor, água tanka melhor, e ambas as outras builds tem melhor alcance. A unica coisa que agilidade teria seria esquiva, mas a punição do viajante deixa o sacrier se mover sem ser travado abaixo de 50%. E as punições beneficiam as outras builds mais do que elas beneficiam ar. Fogo/água seria a melhor build.
Concordo Lynn, cha/int são as builds mais viáveis e úteis no momento, vide que único benefício da build de agi é a maior mobilidade, mobilidade que pode ser usada nas outras duas builds.
Na opinião de vocês uma build int/cha (duo), visando dano e heal, é viável em endgame ou estão focando apenas em um monoelemental?
Se sim, o que estão pensando em usar de equipamentos (pois na minha cabeça fica um pouco caro montar um set)? :unsure:
Na minha sincera opinião - embora meu sacrier esteja bem level low -, vale usar o combo dano + heal até em endgame.
Com skill Banho de Sangue, consigo causar um bom dano e paralelamente, me curar. Teve vez que eu tinha apenas 10% de HP e tive de usar 2x Banho de Sangue e depois Castigo de Sobrevivente e meu HP subiu para 65% tranquilo. Obviamente que foi em nível mais baixo, cujo o HP total que eu tinha era mais ou menos 550, mas mesmo assim recuperei virtualmente de quase 360 de HP só com esses dois combos de 6 AP, que acredito eu que poderia combinar tranquilamente com a Convalescente.
Obs: meu sacrier tinha 46 pontos de cura graças ao equipamento e um pet tartaruga.
Dokinha, +curas não afetam banho de sangue. A magia cura de acordo com os danos que causa, logo +curas não afetam. O mesmo acontece com curas em % e roubos de hp gerais.
Quanto a melhor build, meio que depende do seu gosto. Banho de sangue tem curas legais dependendo do seu nível, mas em níveis medianos ela só vai servir mesmo para mitigar o dano que as magias de fogo causam a você mesmo. Por outro lado, cha/int fica viável por um preço razoável a partir do nv 130, então...
Tofu-Nerd
- ASSINANTE -
14 Dezembro 2016 - 18:16:51
Me desculpe Lynn mas discordarei do seu ponto de vista devido ao fato da descrição do feitiço acompanhar por "PV Curados", o que foge de regra ao dano paralelo. Eu até concordaria contigo se o conceito de dano fosse similarmente à "absorção de dano", no entanto, lá está aparecendo um efeito secundário da cura (que aí sim eu concordaria de que a inteligência auxilia na cura, mas dano mesmo, eu acho que não...).
Ainda assim e devido ao meu "achismo" dada a resposta anterior, procurarei saber com exatidão sobre o funcionamento, pois um de nós pode estar equivocado com relação ao funcionamento, mas só testando para saber. Infelizmente não tenho disponibilidade para agora e no porvir, então agradeceria se você pudesse testar.
Guilerz
- EX-ASSINANTE -
14 Dezembro 2016 - 18:26:06
Bom, não é querendo atrapalhar a discussão acima, mas queria encontrar um "caminho" a seguir no meu personagem...
Estou voltando a jogar agora e queria que algum de vocês me dessem uma "luz" sobre qual build é aconselhada para iniciante, e quem sabe até me dizer se o personagem está aconselhável a iniciantes também.
Gostaria de saber os prós e os contras da classe, simpatizo com o visual e com as habilidades do personagem mas entendo muito pouco dele ainda.
Tofu-Nerd
- ASSINANTE -
14 Dezembro 2016 - 19:08:34
Prezado Guilerz, eu acho mais eficaz a build chance, justamente por esse morrer menos e ainda drenar energia dos alvos. Dá até pra manter distância contra oponentes de corpo a corpo.
Mas a tese é essa, de que a build chance lhe possa proporcionar, inicialmente, boa capacidade de sobreviver. Conforme avanças os níveis, os equipamentos também são aprimorados numa certa faixa de nível, lhe proporcionando uma build híbrida que é o que a Lynn comentou sobre "Cha/Int".
Em resumo: é bom a build cha nos levels baixos. Até level 120+ quando torna possível com a utilização de mastogob e cia.
Em questão de atributos, sacriers são como outras classes, agora. Upe 200~300 nos elementos que for usar, resto vit.
Quanto a builds, a pior agora é agilidade. Agilidade tem a utilidade do teleporte, aumento de danos e troca, mas as outras builds podem usar as magias de agi só pela utilidade. Fogo tem dano melhor, água tanka melhor, e ambas as outras builds tem melhor alcance. A unica coisa que agilidade teria seria esquiva, mas a punição do viajante deixa o sacrier se mover sem ser travado abaixo de 50%. E as punições beneficiam as outras builds mais do que elas beneficiam ar. Fogo/água seria a melhor build.
Na opinião de vocês uma build int/cha (duo), visando dano e heal, é viável em endgame ou estão focando apenas em um monoelemental?
Se sim, o que estão pensando em usar de equipamentos
(pois na minha cabeça fica um pouco caro montar um set)? :unsure:Na minha sincera opinião - embora meu sacrier esteja bem level low -, vale usar o combo dano + heal até em endgame.
Com skill Banho de Sangue, consigo causar um bom dano e paralelamente, me curar. Teve vez que eu tinha apenas 10% de HP e tive de usar 2x Banho de Sangue e depois Castigo de Sobrevivente e meu HP subiu para 65% tranquilo. Obviamente que foi em nível mais baixo, cujo o HP total que eu tinha era mais ou menos 550, mas mesmo assim recuperei virtualmente de quase 360 de HP só com esses dois combos de 6 AP, que acredito eu que poderia combinar tranquilamente com a Convalescente.
Obs: meu sacrier tinha 46 pontos de cura graças ao equipamento e um pet tartaruga.
Dokinha, +curas não afetam banho de sangue. A magia cura de acordo com os danos que causa, logo +curas não afetam. O mesmo acontece com curas em % e roubos de hp gerais.
Quanto a melhor build, meio que depende do seu gosto. Banho de sangue tem curas legais dependendo do seu nível, mas em níveis medianos ela só vai servir mesmo para mitigar o dano que as magias de fogo causam a você mesmo. Por outro lado, cha/int fica viável por um preço razoável a partir do nv 130, então...
Me desculpe Lynn mas discordarei do seu ponto de vista devido ao fato da descrição do feitiço acompanhar por "PV Curados", o que foge de regra ao dano paralelo. Eu até concordaria contigo se o conceito de dano fosse similarmente à "absorção de dano", no entanto, lá está aparecendo um efeito secundário da cura (que aí sim eu concordaria de que a inteligência auxilia na cura, mas dano mesmo, eu acho que não...).
Ainda assim e devido ao meu "achismo" dada a resposta anterior, procurarei saber com exatidão sobre o funcionamento, pois um de nós pode estar equivocado com relação ao funcionamento, mas só testando para saber. Infelizmente não tenho disponibilidade para agora e no porvir, então agradeceria se você pudesse testar.
Bom, não é querendo atrapalhar a discussão acima, mas queria encontrar um "caminho" a seguir no meu personagem...
Estou voltando a jogar agora e queria que algum de vocês me dessem uma "luz" sobre qual build é aconselhada para iniciante, e quem sabe até me dizer se o personagem está aconselhável a iniciantes também.
Gostaria de saber os prós e os contras da classe, simpatizo com o visual e com as habilidades do personagem mas entendo muito pouco dele ainda.
Desde já agradeço a quem puder responder.
Prezado Guilerz, eu acho mais eficaz a build chance, justamente por esse morrer menos e ainda drenar energia dos alvos. Dá até pra manter distância contra oponentes de corpo a corpo.
Mas a tese é essa, de que a build chance lhe possa proporcionar, inicialmente, boa capacidade de sobreviver. Conforme avanças os níveis, os equipamentos também são aprimorados numa certa faixa de nível, lhe proporcionando uma build híbrida que é o que a Lynn comentou sobre "Cha/Int".
Em resumo: é bom a build cha nos levels baixos. Até level 120+ quando torna possível com a utilização de mastogob e cia.