Os nomes de utilizador estão incorretosSua conta foi banida permanentementeSua conta foi colocada sob proteção por motivos de segurança. Contate a equipe de suporte.EliminadoForça brutaO endereço de IP utilizado foi bloqueado. Isso pode acontecer se você se conectar a partir de uma rede pública ou se você utilizar um proxy/VPN.Esta conta está protegida pelo Authenticator
Acesse o aplicativo Authenticator.
 Selecione sua conta.
 Clique em ''desbloquear''
 Vocé tem 30 segundos para inserir novamente suas informações de login.
Esta funcionalidade não está disponível para sua comunidade.Esta conta Ankama é protegida pelo Ankama Shield. Para associar esta conta, é preciso desativar a proteção em seu centro de Gestão da conta Ankama. Recomendamos a ativação do Authenticator, pois este é compatível com o Steam.Você deve ter uma conta Ankama certificada.Esta conta Ankama já está vinculada a uma conta SteamA verificação antirrobô falhou. Por favor, tente novamente.
Por Trecoquevoa - EX-ASSINANTE - 25 Outubro 2016 - 20:49:11
Eu estou upando meu Roublard atualmente, porém tem aquela coisa.. Jogar como monoelemental não é pra mim, então vai a pergunta, quais elementos seriam melhores para hibridar? Á partir do nível 150, por exemplo.
int/agi se tu quiser ser eficiente, agi/chan se tu quiser se divertir. trielemental só a lynn pra recomendar mesmo, por que antes do 200 eu não recomendaria.
Agora, a de chan/int... se tu ver algo de interessante nela, vai na fé, mas pessoalmente não acho que tenha algum atrativo.
Int agi é simplesmente pela mobilidade e o maior dano. O maior problema do de chance é que, a pesar de ter ataques em área, são bem mais situacionais de se usar e são de curto alcance.
Agi/chan, ajuda na deficiência de alcance e mobilidade do de chance. Mas realmente só falei por gosto pessoal mesmo :wacko:
e no caso int/chan, você perde mobilidade, e simplesmente ganha um dano em área se os mobs tiverem perto de você, mas que provavelmente você utilizaria os feitiços de int por terem mais dano e a facilidade de uso, além de custarem menos.
int/agi se tu quiser ser eficiente, agi/chan se tu quiser se divertir. trielemental só a lynn pra recomendar mesmo, por que antes do 200 eu não recomendaria.
Agora, a de chan/int... se tu ver algo de interessante nela, vai na fé, mas pessoalmente não acho que tenha algum atrativo.
Onde entra o diferencial que torna Agi/Chan mais divertido?E a eficácia do Int/Agi?
Int agi é simplesmente pela mobilidade e o maior dano. O maior problema do de chance é que, a pesar de ter ataques em área, são bem mais situacionais de se usar e são de curto alcance.
Agi/chan, ajuda na deficiência de alcance e mobilidade do de chance. Mas realmente só falei por gosto pessoal mesmo :wacko:
e no caso int/chan, você perde mobilidade, e simplesmente ganha um dano em área se os mobs tiverem perto de você, mas que provavelmente você utilizaria os feitiços de int por terem mais dano e a facilidade de uso, além de custarem menos.