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Zobbal, set qual usar, e as skills

Por Dommito - EX-ASSINANTE - 19 Novembro 2012 - 16:29:36

Olá grl, eu vim aqui porque estou com uma duvida criei meu zobbal, mais nao sei que set usar nele, estou nivel65, quero ir colizeu (podem falar itens de nivel mais alto tipo 68)
e as skills tambem nao sei qual upar, ajudem por favor

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Olá Dommito,

Quando eu tiver tempo ( diga-se lá até em sábado ), farei um super tutorial para você, pode ser ?

É que tô com pendências a resolver, mas cedo ou tarde eu irei fazer tutorial pra você e para outros .

No aguardo de seu retorno,

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Pontuação : 4230
Dokinha20|2012-11-21 00:08:35
Olá Dommito,

Quando eu tiver tempo ( diga-se lá até em sábado ), farei um super tutorial para você, pode ser ?

É que tô com pendências a resolver, mas cedo ou tarde eu irei fazer tutorial pra você e para outros .

No aguardo de seu retorno,


Vou esperar ansioso por ele tb, to com um zobal no 101, 11AP full força (scrolado em 101), 51 de vit em scrolls e to com muitas duvidas =p

Espero terminar meu guia de enu até esse fds também 
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Pontuação : 4
Dokinha20|2012-11-21 00:08:35
Olá Dommito,

Quando eu tiver tempo ( diga-se lá até em sábado ), farei um super tutorial para você, pode ser ?

É que tô com pendências a resolver, mas cedo ou tarde eu irei fazer tutorial pra você e para outros .

No aguardo de seu retorno,
Tbm Espero Esse Tutorial Aguardado Ate Sábado '-'
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Pontuação : 5008

Boa tarde pessoal,

Felizmente consegui acompanhar o planejamento e um deles foi programar o mini-tutorial para hoje .

Está programado um tutorial completo possivelmente ano que vem ( até fevereiro ) em que terá que baixar o patch com no mínimo de 12 mb, contendo imagens, sons e etc ( só abre com programa Power Point ) .

Nesse mini tutorial dá para entender algumas iniciativas que tenho com o projeto "Seja 100 % Zobal !" . Aproveite !

------------------------------------------

Zobal : Aforça da classe que vem das máscaras !

Zobal é, antes de tudo, um guerreiro com três posições de combate por meio das máscaras : dano, suporte e distância . Pensado literalmente para efetivar em grupo, ele também teve uma proporção equivalente comparadas às outras classes num desempenho de PvP, sendo uma classe bastante eficaz no que dizSobrevivência e Mobilidade .

A Ankama foi inteligente e ousou bem ao criar uma classe que pudesse ter três posições de combate ativa, sendo mais versátil e eficaz que o Pandawa . Por ter inúmeras técnicas ofensivas num rendimento de dano até a drenagem da energia ou mesmo uma distância sua entre alvo, faz da classe uma escolha certa para aqueles que procuram uma classe estratégica e balanceada em todas batalhas . Veja a seguir os Prós e Contras da classe :

· Prós :

Ø Sobrevivência : podendo aguentar todo e qualquer dano sofrido, que vai desde empurrão até absorção . Ela é baseada em “escudo”, em que aparece o ícone coraçãozinho da cor violeta; ela consiste em proteger o alvo de acordo com a % mínima da sua energia atual .

Ø Mobilidade : bastante eficaz e divertido de jogar com algumas técnicas que muito tem a ver com a arte de acrobacia . Possui muitas técnicas que elaboram na construção estratégica do movimento sem estar penalizado ou sob alguma limitação ( podendo por ora usar diversos movimentos desde que seja possível ) . Apesar de possuir duas técnicas das inúmeras técnicas que são penalizadas em estado de gravidades, elas podem ser complementadas com a função tática .

Ø Tática : a classe tem os seus ideais fiéis e originais à sua própria classe; ou seja, todas as suas táticas foram repensadas para que tenham um melhor aproveitamento num combate . A função tática permite deslocar de uma área, ir em direção ao alvo com precisão, afastar e reduzir velocidade do alvo, além de penalizar a trava percentualmente e entre outros processos que envolve a característica de estratégia da classe . É uma função muito importante para a classe que queira agir na cooperação em grupo, evitando que um perigo maior venha alcançar à sua área de marcação .

· Contras :

Ø Um de cada vez : a classe costuma pecar muito mesmo sendo versátil com três posições de combate . O problema ocorre quando o usuário passa a interagir uma máscara para a outra mas sob limitação, prejudicando num rendimento de tal função . Exemplo : inicialmente, você usa a máscara de dano ( Máscara Psicopata ) e pensa em causar dano no alvo; com o passar da rodada do alvo, você pensa em utilizar escudo mas não pode pois o mesmo está com a máscara de dano e não de suporte ( Máscara Clássica ) . Por isso é bom prestar atenção neste quesito para evitar uma falha estratégica durante e qualquer combate eventual .

Ø Dano permanente : muitos que aproveitam com a classe pensa um dia que a função de “dano permanente” vai acabar . Mas não se engane : ela está longe de acabar e vai estar assim “pra sempre” . O jeito é usar o escudo na hora certa e evitar um golpe permanente de modo que o usuário não seja afetado pela habilidade para que o mesmo não perca a energia . Sem energia o escudo fica fraco ( e como ! ) . Portanto, o jeito é utilizar escudo numa hora certa e caso você seja afetado pelo golpe permanente, o jeito é se afastar do alvo o mais longe possível e contra-atacar de maneira superficial mas que dê um jeito de atacar longe do alvo com seu golpe permanente .

Ø Só um AoE ? : enquanto isso, muitos ainda perguntam o por quê de uma classe com tanto potencial possuir apenas um AoE ( ataque em área ) . Não sabemos o motivo que levou a Ankama a criar apenas um ataque de AoE ( e boliche não conta ) . Mas quem sabe na nova att influenciará novo AoE como ocorreu com pandawa, quem sabe ....

** Que builds acompanhar ? **

Muitos têm a dúvida qual build acompanhar numa classe que impera uma grande variedade de opção que vai desde dano de drenagem até dano ofensivo . O jeito é “canalizar” toda a sua força em uma, ou seja, utilizar o melhor possível os três elementos que compõem na classe que são Agilidade, Chance e Força . Com esses três elementos, você terá um pouco de cada como maior carregamento de peso e dano físico, maior chance de conseguir bons itens e por fim, ter trava ou evasão mas que faz diferença em toda situação de combate .

Mas caso você ache melhor em concentrar unicamente em uma força só, o ideal é usar equipamentos que dê o mínimo dano percentual para que supra a deficiência da classe que concentra apenas uma build . O dano percentual funcionará como uma build mas de modo superficial, ou seja, só para dano; daí se sua set lhe oferece 400 % de dano, é possível dizer que ela lhe estará dando 400 pontos de todas as builds relacionadas à dano .

** Que set usar ? **

Aquele que lhe mais te acrescenta mais vitalidade, velocidade, ações e por fim, dano fixo e dano ( fixo, percentual e empurrão ) é o suficiente para a classe .

Primeiro, maior vitalidade possível é garantir maior bonificação do escudo . É possível montar um personagem com pelo menos 2.150 ou superior de HP mesmo no nível 13x e sem estar full vit . O segredo está em aprimorar os equipamentos e combinar com boas peças para que tenha um bom rendimento de energia atual .

Segundo, a velocidade é importantíssimo e um detalhe da classe . É preciso ter no mínimo 6 PM ( ! ), ou seja, mesmo sendo o mínimo, é de pedir muito ! Acontece que a classe precisa de mais velocidade para combinar com as diversas acrobacias ( técnicas de movimento ), ou mesmo quando lhe faltar PM e com isso ter um PM a mais é fundamental .

Terceiro, ter ações depende de quanto e como você quer para a utilização dele . A princípio, se você não for usar combate corporal, o ideal é ter 12 ponto de ações, utilizando então a Fúria e 2 boliches contra a parede ou 2 furia e 1 saltitar . O dano é menos aleatório e causa bom dano; para quem prefere usar corpo a corpo, o ideal seria ter 10 à 11 ponto de ações, em que utilize 1 furia + 2 adagas, por exemplo e causando bom dano além da absorção . Porém, para a parte de estratégia, o ideal mesmo é ter o máximo de PA, ou seja, 12 . Isso permitirá contra-atacar ao mesmo tempo pegar escudo temporário .

Já por último, é o dano . O ideal é ter todos danos possíveis que a set oferece, seja em dano empurrão, fixa e percentual mas todas trabalhando em conjunto, para melhor aproveitamento . Por ex, já se sabe que a Boliche causa enorme estrago tanto quanto Saltitar e depois da Furia; porém, a mesma precisa de dano em empurrão para causar bom dano contra à parede enquanto o Reforço precisa mais dano fixo e Saltitar ou Furia de dano percentual . Mas funcionando todas o dano fica muito melhor ( ainda mais em Boliche ! ) .

** Tutô acaba por aqui por se tratar de DEMOnstração **

Qualquer dúvida, me contatem por aqui mesmo !

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Dokinha20|2012-11-21 21:57:41
Boa tarde pessoal,

Felizmente consegui acompanhar o planejamento e um deles foi programar o mini-tutorial para hoje .

Está programado um tutorial completo possivelmente ano que vem ( até fevereiro ) em que terá que baixar o patch com no mínimo de 12 mb, contendo imagens, sons e etc ( só abre com programa Power Point ) .

Nesse mini tutorial dá para entender algumas iniciativas que tenho com o projeto "Seja 100 % Zobal !" . Aproveite !

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Zobal : Aforça da classe que vem das máscaras !

Zobal é, antes de tudo, um guerreiro com três posições de combate por meio das máscaras : dano, suporte e distância . Pensado literalmente para efetivar em grupo, ele também teve uma proporção equivalente comparadas às outras classes num desempenho de PvP, sendo uma classe bastante eficaz no que dizSobrevivência e Mobilidade .

A Ankama foi inteligente e ousou bem ao criar uma classe que pudesse ter três posições de combate ativa, sendo mais versátil e eficaz que o Pandawa . Por ter inúmeras técnicas ofensivas num rendimento de dano até a drenagem da energia ou mesmo uma distância sua entre alvo, faz da classe uma escolha certa para aqueles que procuram uma classe estratégica e balanceada em todas batalhas . Veja a seguir os Prós e Contras da classe :

· Prós :

Ø Sobrevivência : podendo aguentar todo e qualquer dano sofrido, que vai desde empurrão até absorção . Ela é baseada em “escudo”, em que aparece o ícone coraçãozinho da cor violeta; ela consiste em proteger o alvo de acordo com a % mínima da sua energia atual .

Ø Mobilidade : bastante eficaz e divertido de jogar com algumas técnicas que muito tem a ver com a arte de acrobacia . Possui muitas técnicas que elaboram na construção estratégica do movimento sem estar penalizado ou sob alguma limitação ( podendo por ora usar diversos movimentos desde que seja possível ) . Apesar de possuir duas técnicas das inúmeras técnicas que são penalizadas em estado de gravidades, elas podem ser complementadas com a função tática .

Ø Tática : a classe tem os seus ideais fiéis e originais à sua própria classe; ou seja, todas as suas táticas foram repensadas para que tenham um melhor aproveitamento num combate . A função tática permite deslocar de uma área, ir em direção ao alvo com precisão, afastar e reduzir velocidade do alvo, além de penalizar a trava percentualmente e entre outros processos que envolve a característica de estratégia da classe . É uma função muito importante para a classe que queira agir na cooperação em grupo, evitando que um perigo maior venha alcançar à sua área de marcação .

· Contras :

Ø Um de cada vez : a classe costuma pecar muito mesmo sendo versátil com três posições de combate . O problema ocorre quando o usuário passa a interagir uma máscara para a outra mas sob limitação, prejudicando num rendimento de tal função . Exemplo : inicialmente, você usa a máscara de dano ( Máscara Psicopata ) e pensa em causar dano no alvo; com o passar da rodada do alvo, você pensa em utilizar escudo mas não pode pois o mesmo está com a máscara de dano e não de suporte ( Máscara Clássica ) . Por isso é bom prestar atenção neste quesito para evitar uma falha estratégica durante e qualquer combate eventual .

Ø Dano permanente : muitos que aproveitam com a classe pensa um dia que a função de “dano permanente” vai acabar . Mas não se engane : ela está longe de acabar e vai estar assim “pra sempre” . O jeito é usar o escudo na hora certa e evitar um golpe permanente de modo que o usuário não seja afetado pela habilidade para que o mesmo não perca a energia . Sem energia o escudo fica fraco ( e como ! ) . Portanto, o jeito é utilizar escudo numa hora certa e caso você seja afetado pelo golpe permanente, o jeito é se afastar do alvo o mais longe possível e contra-atacar de maneira superficial mas que dê um jeito de atacar longe do alvo com seu golpe permanente .

Ø Só um AoE ? : enquanto isso, muitos ainda perguntam o por quê de uma classe com tanto potencial possuir apenas um AoE ( ataque em área ) . Não sabemos o motivo que levou a Ankama a criar apenas um ataque de AoE ( e boliche não conta ) . Mas quem sabe na nova att influenciará novo AoE como ocorreu com pandawa, quem sabe ....

** Que builds acompanhar ? **

Muitos têm a dúvida qual build acompanhar numa classe que impera uma grande variedade de opção que vai desde dano de drenagem até dano ofensivo . O jeito é “canalizar” toda a sua força em uma, ou seja, utilizar o melhor possível os três elementos que compõem na classe que são Agilidade, Chance e Força . Com esses três elementos, você terá um pouco de cada como maior carregamento de peso e dano físico, maior chance de conseguir bons itens e por fim, ter trava ou evasão mas que faz diferença em toda situação de combate .

Mas caso você ache melhor em concentrar unicamente em uma força só, o ideal é usar equipamentos que dê o mínimo dano percentual para que supra a deficiência da classe que concentra apenas uma build . O dano percentual funcionará como uma build mas de modo superficial, ou seja, só para dano; daí se sua set lhe oferece 400 % de dano, é possível dizer que ela lhe estará dando 400 pontos de todas as builds relacionadas à dano .

** Que set usar ? **

Aquele que lhe mais te acrescenta mais vitalidade, velocidade, ações e por fim, dano fixo e dano ( fixo, percentual e empurrão ) é o suficiente para a classe .

Primeiro, maior vitalidade possível é garantir maior bonificação do escudo . É possível montar um personagem com pelo menos 2.150 ou superior de HP mesmo no nível 13x e sem estar full vit . O segredo está em aprimorar os equipamentos e combinar com boas peças para que tenha um bom rendimento de energia atual .

Segundo, a velocidade é importantíssimo e um detalhe da classe . É preciso ter no mínimo 6 PM ( ! ), ou seja, mesmo sendo o mínimo, é de pedir muito ! Acontece que a classe precisa de mais velocidade para combinar com as diversas acrobacias ( técnicas de movimento ), ou mesmo quando lhe faltar PM e com isso ter um PM a mais é fundamental .

Terceiro, ter ações depende de quanto e como você quer para a utilização dele . A princípio, se você não for usar combate corporal, o ideal é ter 12 ponto de ações, utilizando então a Fúria e 2 boliches contra a parede ou 2 furia e 1 saltitar . O dano é menos aleatório e causa bom dano; para quem prefere usar corpo a corpo, o ideal seria ter 10 à 11 ponto de ações, em que utilize 1 furia + 2 adagas, por exemplo e causando bom dano além da absorção . Porém, para a parte de estratégia, o ideal mesmo é ter o máximo de PA, ou seja, 12 . Isso permitirá contra-atacar ao mesmo tempo pegar escudo temporário .

Já por último, é o dano . O ideal é ter todos danos possíveis que a set oferece, seja em dano empurrão, fixa e percentual mas todas trabalhando em conjunto, para melhor aproveitamento . Por ex, já se sabe que a Boliche causa enorme estrago tanto quanto Saltitar e depois da Furia; porém, a mesma precisa de dano em empurrão para causar bom dano contra à parede enquanto o Reforço precisa mais dano fixo e Saltitar ou Furia de dano percentual . Mas funcionando todas o dano fica muito melhor ( ainda mais em Boliche ! ) .

** Tutô acaba por aqui por se tratar de DEMOnstração **

Qualquer dúvida, me contatem por aqui mesmo !
Belo Mini Mas Podia Colocas Tipo Do 1 Ao 11 Aumenta TAL Do 11 ao 21 Aumente Tal ... MAS TA FILÉ ESPERO O COMPLETÃO !
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Dokinha20|2012-11-21 21:57:41
Boa tarde pessoal,

Felizmente consegui acompanhar o planejamento e um deles foi programar o mini-tutorial para hoje .

Está programado um tutorial completo possivelmente ano que vem ( até fevereiro ) em que terá que baixar o patch com no mínimo de 12 mb, contendo imagens, sons e etc ( só abre com programa Power Point ) .

Nesse mini tutorial dá para entender algumas iniciativas que tenho com o projeto "Seja 100 % Zobal !" . Aproveite !

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Zobal : Aforça da classe que vem das máscaras !

Zobal é, antes de tudo, um guerreiro com três posições de combate por meio das máscaras : dano, suporte e distância . Pensado literalmente para efetivar em grupo, ele também teve uma proporção equivalente comparadas às outras classes num desempenho de PvP, sendo uma classe bastante eficaz no que dizSobrevivência e Mobilidade .

A Ankama foi inteligente e ousou bem ao criar uma classe que pudesse ter três posições de combate ativa, sendo mais versátil e eficaz que o Pandawa . Por ter inúmeras técnicas ofensivas num rendimento de dano até a drenagem da energia ou mesmo uma distância sua entre alvo, faz da classe uma escolha certa para aqueles que procuram uma classe estratégica e balanceada em todas batalhas . Veja a seguir os Prós e Contras da classe :

· Prós :

Ø Sobrevivência : podendo aguentar todo e qualquer dano sofrido, que vai desde empurrão até absorção . Ela é baseada em “escudo”, em que aparece o ícone coraçãozinho da cor violeta; ela consiste em proteger o alvo de acordo com a % mínima da sua energia atual .

Ø Mobilidade : bastante eficaz e divertido de jogar com algumas técnicas que muito tem a ver com a arte de acrobacia . Possui muitas técnicas que elaboram na construção estratégica do movimento sem estar penalizado ou sob alguma limitação ( podendo por ora usar diversos movimentos desde que seja possível ) . Apesar de possuir duas técnicas das inúmeras técnicas que são penalizadas em estado de gravidades, elas podem ser complementadas com a função tática .

Ø Tática : a classe tem os seus ideais fiéis e originais à sua própria classe; ou seja, todas as suas táticas foram repensadas para que tenham um melhor aproveitamento num combate . A função tática permite deslocar de uma área, ir em direção ao alvo com precisão, afastar e reduzir velocidade do alvo, além de penalizar a trava percentualmente e entre outros processos que envolve a característica de estratégia da classe . É uma função muito importante para a classe que queira agir na cooperação em grupo, evitando que um perigo maior venha alcançar à sua área de marcação .

· Contras :

Ø Um de cada vez : a classe costuma pecar muito mesmo sendo versátil com três posições de combate . O problema ocorre quando o usuário passa a interagir uma máscara para a outra mas sob limitação, prejudicando num rendimento de tal função . Exemplo : inicialmente, você usa a máscara de dano ( Máscara Psicopata ) e pensa em causar dano no alvo; com o passar da rodada do alvo, você pensa em utilizar escudo mas não pode pois o mesmo está com a máscara de dano e não de suporte ( Máscara Clássica ) . Por isso é bom prestar atenção neste quesito para evitar uma falha estratégica durante e qualquer combate eventual .

Ø Dano permanente : muitos que aproveitam com a classe pensa um dia que a função de “dano permanente” vai acabar . Mas não se engane : ela está longe de acabar e vai estar assim “pra sempre” . O jeito é usar o escudo na hora certa e evitar um golpe permanente de modo que o usuário não seja afetado pela habilidade para que o mesmo não perca a energia . Sem energia o escudo fica fraco ( e como ! ) . Portanto, o jeito é utilizar escudo numa hora certa e caso você seja afetado pelo golpe permanente, o jeito é se afastar do alvo o mais longe possível e contra-atacar de maneira superficial mas que dê um jeito de atacar longe do alvo com seu golpe permanente .

Ø Só um AoE ? : enquanto isso, muitos ainda perguntam o por quê de uma classe com tanto potencial possuir apenas um AoE ( ataque em área ) . Não sabemos o motivo que levou a Ankama a criar apenas um ataque de AoE ( e boliche não conta ) . Mas quem sabe na nova att influenciará novo AoE como ocorreu com pandawa, quem sabe ....

** Que builds acompanhar ? **

Muitos têm a dúvida qual build acompanhar numa classe que impera uma grande variedade de opção que vai desde dano de drenagem até dano ofensivo . O jeito é “canalizar” toda a sua força em uma, ou seja, utilizar o melhor possível os três elementos que compõem na classe que são Agilidade, Chance e Força . Com esses três elementos, você terá um pouco de cada como maior carregamento de peso e dano físico, maior chance de conseguir bons itens e por fim, ter trava ou evasão mas que faz diferença em toda situação de combate .

Mas caso você ache melhor em concentrar unicamente em uma força só, o ideal é usar equipamentos que dê o mínimo dano percentual para que supra a deficiência da classe que concentra apenas uma build . O dano percentual funcionará como uma build mas de modo superficial, ou seja, só para dano; daí se sua set lhe oferece 400 % de dano, é possível dizer que ela lhe estará dando 400 pontos de todas as builds relacionadas à dano .

** Que set usar ? **

Aquele que lhe mais te acrescenta mais vitalidade, velocidade, ações e por fim, dano fixo e dano ( fixo, percentual e empurrão ) é o suficiente para a classe .

Primeiro, maior vitalidade possível é garantir maior bonificação do escudo . É possível montar um personagem com pelo menos 2.150 ou superior de HP mesmo no nível 13x e sem estar full vit . O segredo está em aprimorar os equipamentos e combinar com boas peças para que tenha um bom rendimento de energia atual .

Segundo, a velocidade é importantíssimo e um detalhe da classe . É preciso ter no mínimo 6 PM ( ! ), ou seja, mesmo sendo o mínimo, é de pedir muito ! Acontece que a classe precisa de mais velocidade para combinar com as diversas acrobacias ( técnicas de movimento ), ou mesmo quando lhe faltar PM e com isso ter um PM a mais é fundamental .

Terceiro, ter ações depende de quanto e como você quer para a utilização dele . A princípio, se você não for usar combate corporal, o ideal é ter 12 ponto de ações, utilizando então a Fúria e 2 boliches contra a parede ou 2 furia e 1 saltitar . O dano é menos aleatório e causa bom dano; para quem prefere usar corpo a corpo, o ideal seria ter 10 à 11 ponto de ações, em que utilize 1 furia + 2 adagas, por exemplo e causando bom dano além da absorção . Porém, para a parte de estratégia, o ideal mesmo é ter o máximo de PA, ou seja, 12 . Isso permitirá contra-atacar ao mesmo tempo pegar escudo temporário .

Já por último, é o dano . O ideal é ter todos danos possíveis que a set oferece, seja em dano empurrão, fixa e percentual mas todas trabalhando em conjunto, para melhor aproveitamento . Por ex, já se sabe que a Boliche causa enorme estrago tanto quanto Saltitar e depois da Furia; porém, a mesma precisa de dano em empurrão para causar bom dano contra à parede enquanto o Reforço precisa mais dano fixo e Saltitar ou Furia de dano percentual . Mas funcionando todas o dano fica muito melhor ( ainda mais em Boliche ! ) .

** Tutô acaba por aqui por se tratar de DEMOnstração **

Qualquer dúvida, me contatem por aqui mesmo !


Bem conceitual...

Atualmente estou lv 101 11AP, 5MP e pelo pouco que pude aprender da classe, é uma classe bem cara no custo das skills, quando o escudo acaba vc tem que gastar pelo menos 7AP se n tiver usando mascara classica pra reativar ele (já me suicidei varias vezes usando só trance), isso fica ainda mais chato pois vc quase nunca usa a mascara classica (pelo menos em pvm solo e pvp)... mesmo pra mudar de mascara e mudar de tatica é algo bem caro e complicado, esse ao meu ver é a grande fraquesa da classe.

EDIT: To começando a reparar também que esse problema é pq só tenhos skill de força, se eu desse um bom dano em tudo, eu ficaria muito mais armado nessas situações... enfim, como eu disse, ainda sou meio nub na classe.

Eu quero ser full vit mas pelas minhas poucas experiencias é HORRIVEL upar lv baixo pondo td em vit então virei full força, a mais facil de se upar inicialmente é de agi, quando se pega 8AP passa a ser a terra e isso se consolida quando se pega apatia, estou pensando resetar tudo pra vit (scrolado) quando pegar set moo completo e o set seguinte aí sim ser bi ou trielemental.
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Pontuação : -3472

Galinhaazul, meu namorado está upando um zob E um roub full vit, sem ser upado por ninguem '-'

É mais difícil, claro, mas essas 2 classes podem facilmente causar danos altos mesmo sem os status. Um zob full vit pode usar suas magias de aumento de dano e se igualar a outras classes facilmente. Mas isso, claro, no pvm...no pvp creio que seja mais complicado.

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Pontuação : 4230
Renata-Hatsuki|2012-11-22 13:47:35
Galinhaazul, meu namorado está upando um zob E um roub full vit, sem ser upado por ninguem '-'

É mais difícil, claro, mas essas 2 classes podem facilmente causar danos altos mesmo sem os status. Um zob full vit pode usar suas magias de aumento de dano e se igualar a outras classes facilmente. Mas isso, claro, no pvm...no pvp creio que seja mais complicado.


Que é possivel até é, mas dá vontade de dar um tiro na cabeça... =X se é mais facil, rapido e divertido upar de outra build, pq n fazer isso?

E estou falando de lv baixo que é praticamente impossivel ser bom em todos os elementos a n ser com set +danos
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Pontuação : -3472
galinhaazul|2012-11-22 14:45:50
Que é possivel até é, mas dá vontade de dar um tiro na cabeça... =X se é mais facil, rapido e divertido upar de outra build, pq n fazer isso?

E estou falando de lv baixo que é praticamente impossivel ser bom em todos os elementos a n ser com set +danos
Na verdade, ele se sai muito bem. Ele mata dopples rapidamente, com o roublard (eu upei ele um pouco tambem, e posso falar) ele dava um ecelente dano só com as bombas e tudo mais. Não é difícil, e dá versatilidade^^

E o zob dele virou full vit nv 64, creio, enquanto o roub é full vit desde o nv 30. Não vejo ele com dificuldades com o zob (e o set dele dá só uns 80 str), e o roub upava muito bem sendo full vit.
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Pontuação : 4230

Aaaaaahhhhh tá...

Ele virou full vit no 64 aí já é outra coisa, tem set que dá uma força legal ou +danos legal, ainda mais se ele fosse 11AP... eu tentei ser full vit foi desde o 1 msm kkkkk

Mas nessa altura eu tava pensando só em upar, e ainda acho que pra isso a força é mlhor =p (roub n faço a minima ideia)

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Pontuação : 5008
galinhaazul|2012-11-22 14:55:15
Aaaaaahhhhh tá...

Ele virou full vit no 64 aí já é outra coisa, tem set que dá uma força legal ou +danos legal, ainda mais se ele fosse 11AP... eu tentei ser full vit foi desde o 1 msm kkkkk

Mas nessa altura eu tava pensando só em upar, e ainda acho que pra isso a força é mlhor =p (roub n faço a minima ideia)

Galinhazull,

seguinte meu amigo, zob full vit não fica ruim . Ao contrário : utilizando equipamento que dê dano percentual e fixo ou elemental + a sua técnica como Máscara Psicopata que lhe dá 150% á 180% de dano ( virtualmente num aproximado de 200 pontos em todos atributos mas só em dano ), a classe fica boa .

Olhe no meu zob : ele só tem 300 em força, sendo o 250 em status ( com scroll ) e resto em vitalidade; enquanto isso estou começando a scrollar a agilidade e minha set agi já dá uns 289 de bônus . Fora o dano da set que costuma pegar mais ou menos uns 51 e mais de 45 % de dano . Graças à essa set que criei ( que por enquanto será mistério ), posso infligir cada furia por 240 à 320 e reforço em até 700 se crítico em 0 % de resistência . Sem falar que inflijo mais de 300 á 400 por duas boliches e Saltitar que inflige até 350 se crítico mesmo sendo level 1 !

Na boa amigo, seja multi-elemental ! Vai ser bom para você e não te decepcionará nada !

E outra : Ser zobal é, na parte das vezes, ou ser 250 % de um atributo e restante em vitalidade ou só em vitalidade . Pois Zobal de um elemento só não combina muito e o dano não influencia em quase nada a não ser POD, PP, Evasão/Trava e etc ....

#Renata :

"_meu namorado está upando um zob E um roub full vit, sem ser upado por ninguem '-' "

_ Não vou falar mais nada ¬¬" .... Tô começando a achar você como uma troll ...
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Pontuação : 4230
Dokinha20|2012-11-22 21:58:44
galinhaazul|2012-11-22 14:55:15
Aaaaaahhhhh tá...

Ele virou full vit no 64 aí já é outra coisa, tem set que dá uma força legal ou +danos legal, ainda mais se ele fosse 11AP... eu tentei ser full vit foi desde o 1 msm kkkkk

Mas nessa altura eu tava pensando só em upar, e ainda acho que pra isso a força é mlhor =p (roub n faço a minima ideia)

Galinhazull,

seguinte meu amigo, zob full vit não fica ruim . Ao contrário : utilizando equipamento que dê dano percentual e fixo ou elemental + a sua técnica como Máscara Psicopata que lhe dá 150% á 180% de dano ( virtualmente num aproximado de 200 pontos em todos atributos mas só em dano ), a classe fica boa .

Olhe no meu zob : ele só tem 300 em força, sendo o 250 em status ( com scroll ) e resto em vitalidade; enquanto isso estou começando a scrollar a agilidade e minha set agi já dá uns 289 de bônus . Fora o dano da set que costuma pegar mais ou menos uns 51 e mais de 45 % de dano . Graças à essa set que criei ( que por enquanto será mistério ), posso infligir cada furia por 240 à 320 e reforço em até 700 se crítico em 0 % de resistência . Sem falar que inflijo mais de 300 á 400 por duas boliches e Saltitar que inflige até 350 se crítico mesmo sendo level 1 !

Na boa amigo, seja multi-elemental ! Vai ser bom para você e não te decepcionará nada !

E outra : Ser zobal é, na parte das vezes, ou ser 250 % de um atributo e restante em vitalidade ou só em vitalidade . Pois Zobal de um elemento só não combina muito e o dano não influencia em quase nada a não ser POD, PP, Evasão/Trava e etc ....

#Renata :

"_meu namorado está upando um zob E um roub full vit, sem ser upado por ninguem '-' "

_ Não vou falar mais nada ¬¬" .... Tô começando a achar você como uma troll ...


Eu já vi o seu set a bem pouco tempo atras na pagina do dofus eHeuheU mas n vou dizer qual é ^^

Eu eu estava falando até agora sobre low lv, vou sim ser sem duvidas full vit em um futuro proximo, só n sei quando, n sei se reseto pra vit quando pegar ancestral já que ele dá muito bonus de dano + chance, se reseto qd pegar set moo ou no set posterior que aí sim já vai ser bi ou trielemental...

Minha maior duvida sobre zobal é nas batalhas mesmo, como usar ele direitinho sem nubar, pois como eu disse o fato de ter que gastar 2AP só pra mudar de mascara faz as ações ficarem muito caras...
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Pontuação : 5008

Olha, sobre status, você pode fazer o seguinte : doar 250 % em uma build e o restante vai para vitalidade . Full vit só em level mais elevado, como na faixa de 19x~2xx que compensa mais porque a set deste level permite ter 12 pa, 6 pm, o mín imo de 200 % de dano, muitos danos fixos ou elementares e ainda por cima, muita sabedoria ! Daí você sonha muito se quiser ser um "full-sacrier" mas com versão muito melhorada em level mais elevado laugh !

Agora, ser full força ou alguma coisa, só se for usar arma . Porque o dano das magias não compensa . E ser full vit depende mais das magias do que armas . Daí te pergunto : você prefere causar dano por arma ou por magia ? Isso claro em nível médio como o seu ....

Agora, Galinhazul, te entendo com o que você quis dizer com relação ás jogadas do Zobal . Mas só não toquei no assunto porque estou preparando um "super tutorial 1.0" e só vai ser em janeiro . Você tem quase 2 meses para descobrir a potência da classe que só é despertada por você e nada mais ninguém smile .

E outra, eu particularmente achei o Zobal mais fácil de jogar do que o panda mas não quer dizer que por ser fácil ele vá deixar de ser estratégico . Quanto ao gasto de ações por máscaras, se você achar ruim, pode usar cada parte da set da raça para reduzir o custo em 1 PA mas não uso porque acho que a set normal "tonifica" mais do que um conjunto da raça que dá pouco bônus para uma classe que precisa estar dedicada de recursos extras como agilidade, força, chance e até mesmo de muita vitalidade e sabedoria .

P.S : Você viu a minha set mas pode crer que ela era pra calas otomai ( pois meu irmão é quem upa meu zob ) . A outra set que você ainda não viu funcionava muito bem em qualquer luta ( a set com vários itens desde lvl 5x até 12x, viu ? ). Pode-se dizer que era um custo-benefício mas agora tô com uma nova set que me possibilita muito a causar mais dano ( mesmo sendo híbrido ) e a andar mais . Como falei, o Zobal precisa primeiramente de vitalidade e movimento, pois eles foram feitos pra Sobreviver e Movimentar, não concorda ? Por isso, invista nesta área de vitalidade e movimento que só assim o seu zobal será bom !

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Gente, visitem esse link aqui : Clique aqui

É uma história muito divertida, vocês vão gostar ! garanto ! Foi postada por meu irmão mas agora cheguei e vim pra apoiar meu irmão que fez uma bela história !

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Já que falou em up, onde dá pra upar legal sendo lv 104 até 120 + ou -?

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galinhaazul|2012-11-25 18:35:03
Já que falou em up, onde dá pra upar legal sendo lv 104 até 120 + ou -?

Depende ....

Poderia me informar a sua build, life e etc ?

Agradecido,
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Pontuação : 4230
Dokinha20|2012-11-25 18:38:31
galinhaazul|2012-11-25 18:35:03
Já que falou em up, onde dá pra upar legal sendo lv 104 até 120 + ou -?

Depende ....

Poderia me informar a sua build, life e etc ?

Agradecido,

Eu falei ao longo do topic mas vamo lá =p

Set bwork, gelano, manto deslumbrante, estilo chakra e mont esmeralda ameixa... full força e uns mil e trezentos ou quatrocentos n lembro bem agora de life...
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Pontuação : 5008
galinhaazul|2012-11-25 20:17:05
Dokinha20|2012-11-25 18:38:31
galinhaazul|2012-11-25 18:35:03
Já que falou em up, onde dá pra upar legal sendo lv 104 até 120 + ou -?

Depende ....

Poderia me informar a sua build, life e etc ?

Agradecido,

Eu falei ao longo do topic mas vamo lá =p

Set bwork, gelano, manto deslumbrante, estilo chakra e mont esmeralda ameixa... full força e uns mil e trezentos ou quatrocentos n lembro bem agora de life...

Ixi, sua set é muito .... como eu posso te falar ? Sem "originalidade", mas .... O que importa é se o 11 AP tá lhe trazendo retorno, certo ?

Mas seguinte, foque no seu zobal pelo menos até nível 139 . Esse é o nível "mínimo" do Zobal pra conseguir 11~12 PA, sendo que 12 PA leva muita vantagem graças a nova atualização ( no caso de dano, ou seja, um combo de Máscara + 2 Furia e Reforço ) . E outra, você pode elaborar set que lhe foque mais na agilidade enquanto a força fica em segundo plano, ou seja, com intuito de equilibrar essas duas builds . Pode crer que 1 furia + 2 saltitar torna um ataque muito forte e menos variado pelo menos enquanto a Furia e Reforço estiver em recarga !

Boa sorte aí no seu Zobal ou com sua xelor ( mais uma vez a raça é nerfada )  
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