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Boa tarde
eu estou começando a criar steamer para ir koliseu i alguns cala tmb eu nunca joguei de steamer por isso n sei de que build sao alguem me pode ajudar?
linnone2234
- EX-ASSINANTE -
19 Setembro 2013 - 00:24:03
Bom, ai depende muito do seu estilo de jogo.
O Steamer de Terra é o melhor pra pvp em geral, ainda mais quando chega no nível 90, é a build da classe que menos sofre com limitações, e também a que tem melhor alcance, seu dano é mais ou menos o mesmo que o de int, porém, ele tem ótimos danos de empurrão. Essa build em si não é muito versátil, com o tempo fica enjoante jogar, mas sei lá, se você gostar... O Steamer terra não tem um estilo próprio de combate, ele pode ficar atacando de longe com âncora, de perto com arpéu... É sobretudo uma build ofensiva, mas com menos limitações que as outras builds.
O Steamer de Fogo tem um ótimo dano (equivalente ao da build terra mais ou menos) e uma cura poderosa. Além do ótimo suporte da build, ele bate em área com vapor, e diminui os danos com Salitre (ele funciona assim, toda vez que você usar ele no inimigo, ele perde 10 de danos, e, durante dois turnos, qualquer magia de fogo que ele receber irá ativar esse debuff. Ex: Você usa ele em fulano, e fulano perde 10 de danos, ai aquele iop apelão do seu time usa duas tempestades e um corte, ai ele perde mais trinta de dano. O ponto fraco da build fogo é, sobretudo, as limitações com relação ao alcançe. O Steamer de fogo costuma ficar em meio a meio no combate, atacando quando tiver oportunidade, mas sempre se preocupando em curar seus aliados, por isso é bom deixar sempre a guardiã no nível 3. (de evolução)
O Steamer de Chance tem o maior dano das três builds, ele também é o que mais aproveita a locomoção da classe. Tem o maior dano de área dos três, o que o torno ótimo em pvm. Ela é talvez a build mais limitada de todas, não só quanto ao alcançe, mas também quando ao limite de utilização por turno, por alvo. O Steamer de chance tem uma postura mais ofensiva durante o combate, mas também pode variar dando suporte pro time. (até porque ele se arrisca muito pra dar um hit decente, e não pode ficar sem o que fazer u.u)
Escolhe a que mais te agradar ^^, lembrando que sempre pode fazer híbrido (assim como eu ) pra isso junte as vantagens de duas builds, tire algumas limitações, e reduza um pouco de dano\cura u.u.
O Steamer de Terra é o melhor pra pvp em geral, ainda mais quando chega no nível 90, é a build da classe que menos sofre com limitações, e também a que tem melhor alcance, seu dano é mais ou menos o mesmo que o de int, porém, ele tem ótimos danos de empurrão. Essa build em si não é muito versátil, com o tempo fica enjoante jogar, mas sei lá, se você gostar... O Steamer terra não tem um estilo próprio de combate, ele pode ficar atacando de longe com âncora, de perto com arpéu... É sobretudo uma build ofensiva, mas com menos limitações que as outras builds.
O Steamer de Fogo tem um ótimo dano (equivalente ao da build terra mais ou menos) e uma cura poderosa. Além do ótimo suporte da build, ele bate em área com vapor, e diminui os danos com Salitre (ele funciona assim, toda vez que você usar ele no inimigo, ele perde 10 de danos, e, durante dois turnos, qualquer magia de fogo que ele receber irá ativar esse debuff. Ex: Você usa ele em fulano, e fulano perde 10 de danos, ai aquele iop apelão do seu time usa duas tempestades e um corte, ai ele perde mais trinta de dano. O ponto fraco da build fogo é, sobretudo, as limitações com relação ao alcançe. O Steamer de fogo costuma ficar em meio a meio no combate, atacando quando tiver oportunidade, mas sempre se preocupando em curar seus aliados, por isso é bom deixar sempre a guardiã no nível 3. (de evolução)
O Steamer de Chance tem o maior dano das três builds, ele também é o que mais aproveita a locomoção da classe. Tem o maior dano de área dos três, o que o torno ótimo em pvm. Ela é talvez a build mais limitada de todas, não só quanto ao alcançe, mas também quando ao limite de utilização por turno, por alvo. O Steamer de chance tem uma postura mais ofensiva durante o combate, mas também pode variar dando suporte pro time. (até porque ele se arrisca muito pra dar um hit decente, e não pode ficar sem o que fazer u.u)
Escolhe a que mais te agradar ^^, lembrando que sempre pode fazer híbrido (assim como eu ) pra isso junte as vantagens de duas builds, tire algumas limitações, e reduza um pouco de dano\cura u.u.
Eu tive a ler alguns topicos sobre steamer e vi alguns hibridos str/int upando uma e usanto set da outra é bom assim?
linnone2234
- EX-ASSINANTE -
19 Setembro 2013 - 22:40:02
É bom sim, se você quiser ter um elemento principal, se não, pode ficar colocando pontos nos dois elementos e usando sets que deem os dois, como o conjunto papatudo e o papatudo real. Eu mesmo adoro steamer híbrido, hibridizei o meu a 50 e não me arrependo, mas o steamer int/str pode fazer sem medo desde o nível 1.
Te falar eu tenho um steamer int/cha e recomendo! Porém tem que ter em mente que você TODO turno deve manipular o mapa (exceto qual foi finalizar o último alvo hehe). Caso contrário você se sentirá fraco e se arrependerá do personagem.
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Por que ser int/cha?
1º Não fica tão prejudicado contra personagens com alta redução de dano em um dado elemento.
2º Excelente danos ranged proporcionados pela build de Chance (sorte whatever), e quando o close combat acontece você mostra que ainda nem começou o show haha... Salitre (Silatre) excelente magia para atrapalhar o dano dos inimigos e uma cura excelente.
3º Dano com Emboscada é excelete.
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Quanto a cura: Tem 2 partes (%vida + %int) fora os bonus de +cura.
Lembre-se que a cura não é apenas dependente da sua int, mas também da vida do alvo....
Exemplo
1º Um sac com 5k de vida será melhor curado que um Mastoboy wis (noob lol). Mas é claro que sua inteligencia vai ajudar no heal.
Bom, ai depende muito do seu estilo de jogo.
) pra isso junte as vantagens de duas builds, tire algumas limitações, e reduza um pouco de dano\cura u.u.
O Steamer de Terra é o melhor pra pvp em geral, ainda mais quando chega no nível 90, é a build da classe que menos sofre com limitações, e também a que tem melhor alcance, seu dano é mais ou menos o mesmo que o de int, porém, ele tem ótimos danos de empurrão. Essa build em si não é muito versátil, com o tempo fica enjoante jogar, mas sei lá, se você gostar... O Steamer terra não tem um estilo próprio de combate, ele pode ficar atacando de longe com âncora, de perto com arpéu... É sobretudo uma build ofensiva, mas com menos limitações que as outras builds.
O Steamer de Fogo tem um ótimo dano (equivalente ao da build terra mais ou menos) e uma cura poderosa. Além do ótimo suporte da build, ele bate em área com vapor, e diminui os danos com Salitre (ele funciona assim, toda vez que você usar ele no inimigo, ele perde 10 de danos, e, durante dois turnos, qualquer magia de fogo que ele receber irá ativar esse debuff. Ex: Você usa ele em fulano, e fulano perde 10 de danos, ai aquele iop apelão do seu time usa duas tempestades e um corte, ai ele perde mais trinta de dano. O ponto fraco da build fogo é, sobretudo, as limitações com relação ao alcançe. O Steamer de fogo costuma ficar em meio a meio no combate, atacando quando tiver oportunidade, mas sempre se preocupando em curar seus aliados, por isso é bom deixar sempre a guardiã no nível 3. (de evolução)
O Steamer de Chance tem o maior dano das três builds, ele também é o que mais aproveita a locomoção da classe. Tem o maior dano de área dos três, o que o torno ótimo em pvm. Ela é talvez a build mais limitada de todas, não só quanto ao alcançe, mas também quando ao limite de utilização por turno, por alvo. O Steamer de chance tem uma postura mais ofensiva durante o combate, mas também pode variar dando suporte pro time. (até porque ele se arrisca muito pra dar um hit decente, e não pode ficar sem o que fazer u.u)
Escolhe a que mais te agradar ^^, lembrando que sempre pode fazer híbrido (assim como eu
É bom sim, se você quiser ter um elemento principal, se não, pode ficar colocando pontos nos dois elementos e usando sets que deem os dois, como o conjunto papatudo e o papatudo real. Eu mesmo adoro steamer híbrido, hibridizei o meu a 50 e não me arrependo, mas o steamer int/str pode fazer sem medo desde o nível 1.
Opa, tudo bom?
Te falar eu tenho um steamer int/cha e recomendo! Porém tem que ter em mente que você TODO turno deve manipular o mapa (exceto qual foi finalizar o último alvo hehe). Caso contrário você se sentirá fraco e se arrependerá do personagem.
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Por que ser int/cha?
1º Não fica tão prejudicado contra personagens com alta redução de dano em um dado elemento.
2º Excelente danos ranged proporcionados pela build de Chance (sorte
whatever), e quando o close combat acontece você mostra que ainda nem começou o show haha... Salitre (Silatre) excelente magia para atrapalhar o dano dos inimigos e uma cura excelente.3º Dano com Emboscada é excelete.
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Quanto a cura: Tem 2 partes (%vida + %int) fora os bonus de +cura.
Lembre-se que a cura não é apenas dependente da sua int, mas também da vida do alvo....
Exemplo
1º Um sac com 5k de vida será melhor curado que um Mastoboy wis (noob lol). Mas é claro que sua inteligencia vai ajudar no heal.