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Rastreadores Ankama
steamer lvl 140-150
Por rosti6656 - ASSINANTE - 26 Dezembro 2014 - 20:10:36Ola criei um steamer e tou a gostar bastante dele e pretendo upar ate lvl 140-150 pra ir koli e tals mas tenho umas duvidas..
1..Devo criar de que elemento? Eu pensei fazer de int pq assim fico mais atraz dando vida e colocando a arpoadora na frente pra dar dano mas n sei se e bom..
2..Como eu estava a dizer eu cria criar de int por isso pensei no set carvalho mole se for bom digam ae ou se houver um melhor eu agradeceria a ajuda, e tmb n sei que arma devo usar...
3..A minha maior duvida e como funciona aquele hit da arpoadora que manda um hit para cima e dps cai no inimigo, parece que n precisa de al pra usar n sei se conseguirem me explicar fico agradecido
Espero as respostas
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1:
Clique aqui
2: isso depende se vai ser híbrido ou não.
3: No link que eu mandei, leia a explicação da arpoadora e da emboscada.
2° Difícil você achar um set melhor do que carvalho mole nesse nível, tem o minotot mas as pessoas sempre escolhem o carvalho mole, talvez pelos pm's quando você completa o set todo.
3° Você tem que evoluir o harpooner ate o nível 3 e atacar com emboscada, o alvo entrará em estado emboscado (ambush) e depois é com a harpoeira (mas lembrando, a torre tem que estar com o estado, água,fogo,terra ativado)
4° Tatica tem o feitiço de troca quando se alcança o nível 3 ativado com a luneta que faz o jogador entra no estado periscosele.
5° O lifesaver que é quando você usa o pronto-socorro (first-aid) quando a torre esta evoluída no nível 3 que cura o jogador com o estado em qualquer lugar do mapa.
e como coloco os atributos? int ate 3:1 e dps vit ou sempre int?
Steamer int tem bons danos, mas o alcance é limitado, a cura é melhor, mesmo que em baixas proporções.
Steamer str tem um alcance maior, ajustável, bons danos de empurrão, e na minha opinião é o melhor para jogadores solo.
Steamer cha não tem nenhuma junção das duas builds apresentadas, muito pelo contrário, cada uma apresenta algo diferente. Embora o dano seja consideravelmente alto, tem muitas limitações, tanto por utilizações por turno da skill, quanto por linearidade, etc
Set carvalho mole nesse nível é o ideal, tanto que estou usando também, em relação à arma, eu optei por usar a varinha de boogey para curas, mas vc pode usar limbo caso queira bonus de ap/pm
Em relação às caracteristicas, você pode add até 300 em int e depois colocar em vitalidade para aumentar sua resistencia em luta e a vida das torres.
Conhecer alguém que jogue é diferente de jogar com a raça, e cada um pensa de uma forma.
Mas eu afirmo, chance não é uma junção de str e int nunca.
e qual mont me recomendam ?
Se você for de int, orquidea com esmeralda.
vlw
A build de chance cura bem? Sim, cura,porém, na mesma proporção que a build de str, mas a de int supera as duas e com grande folga, mesmo pq a maioria das builds de int usam arma para auxiliar na cura.
Isso de curar 600 ou 700 com a terceira evolução varia de acordo com o hp do alvo, mas eu garanto que tanto a inteligencia, quanto as curas adicionais fazem uma enorme diferença no resultado final.
E não, as outras duas builds não tem o uso da taticaça limitado, mas como eu falei, pra escolher entre dano, cura ou posicionamento, é algo muito situacional
Você entende tanto de steamer que se esqueceu que luneta só muda em 1 alcance no nivel 6, sem contar que é alcance ajustável. E uma GRANDE quantidade de sets dão bons efeitos em alcance. Tanto em str, quanto em int.
E cara, não adianta discutir com você. Você acha que entende da raça, mas no final acaba decepcionando em vários aspectos, e em momento algum eu disse que a build de chance é ruim ou algo do gênero, eu disse que ela não é uma junção da build de str e int, e diferentemente de você eu jogo atualmente com a raça.
E sim, steamer é algo bem situacional pq como vc mesmo disse, se tiver um cra no outro lado, isso tbm ja deixa a luneta inválida pela falta de range
Estranhamente, em todo e qualquer tópico de uma raça, está você para se achar melhor que o restante, dizendo que acaba com qualquer um.
Falar que te elogiaram é fácil, agora provar que você realmente joga bem é outra coisa, aliás, espero ansiosamente um vídeo ou algo do gênero te mostrando o "fodão do koliseu" seria bem interessante.
Quando você trouxer alguma prova concreta de que realmente entenda de steamer, venha discutir comigo meu jovem, aliás, grande parte dos steamers que eu conheço, perguntei, e que são nível 199~200, concordam que a build de cha não é uma junção de str e int
Eu não gosto de ficar criando vídeos, já passou pela minha mente fazer um vídeo de kolizeu mas eu acho muita farsa, é só eu botar perdendo algumas lutas ou botar eu ganhando todas as lutas e pá, sem falar que não tenho paciência para ficar fazendo essas palhaçadinhas. Qualquer dia que meu time quiser criar um vídeo comigo junto eu faço e ate divulgo fora isso, eu não curto essa parada de vídeo, acho quem faz é muito escroto.
Acho errado dizer que o Steamer de Chance é a junção dos de Inteligência e de Força.
Se usarmos pela lógica do alcance a afirmação pode ser certa, afinal, os Steamer's de Chance possuem um alcance bom, como os de força, mas possuem suas limitações, como os de inteligência.
Em outros pontos a afirmação não funciona.
Afirmar que o Steamer de Inteligência é voltado para cura é uma grande mentira. Não sei se perceberam, mas Salitre e Vapor são dois feitiços que possuem grandes danos.
Em quesito a dano, os Steamers de Inteligência estão no mesmo patamar que os de Força (com minúsculas diferenças), e a única diferença entre esses dois, além da cura (apesar de que a maior parte da cura da Guardaça é baseada na vida do alvo), são os seus alcances.
A verdade é que, no papel, o Steamer de Chance é o que possui maior dano dentre os três, afinal, o feitiço Espuma é o que tem maior dano (ele supera, e muito, os outros feitiços).
Além disso, o Steamer de Chance não possui nenhuma vantagem na cura em relação ao Steamer de Força. O que vai contar aqui, para esses dois, é a vitalidade do alvo, e a única diferença entre esses dois Steamer's está no feitiço extra de movimento que o Steamer de Chance possui.
Queria ressaltar que os Steamer's de Força e Inteligência NÃO possuem limitações ao uso da Taticaça, afinal, mesmo eu sendo um Steamer de Força, consigo usar ao bel prazer qualquer feitiço que cause movimento que minha raça possui. Em quesito a movimento, ninguém aqui sai prejudicado. (Eu me doí quando li isso)
O que me parece é que isso é, nada mais e nada menos, do que uma disputazinha para saber qual o "melhor Steamer", ou o "mais versátil", tanto faz. Sinceramente, se for para falar quem é o mais versátil, aos meus olhos, e pelo o que apresentei aqui, o Steamer de Força é o que se mostra mais assim, afinal:
Apesar de que isso tudo não passa de uma baboseira, afinal, todo Steamer, independente de sua build, é um Pato que Nada, Anda e Voa.