[Tutorial Básico] É hora de calcular os danos, resistencias e golpes criticos!
Por KalangoPreto 04 Janeiro 2013 - 20:01:48Olá!
Uma das preocupações de grande parte dos jogadores, é a hora da mudança do conjunto de itens usados pelo seu personagem, há sempre uma grande expectativa se o novo conjunto irá sobressair-se sobre o antigo ou pelo menos se mostrar uma escolha vantajosa, e é pra isso que hoje nos iremos aprender a calcular nossos danos, resistencias e acertos criticos de acordo com caracteristicas dos conjuntos.
Uma parte dos jogadores, principalmente os jogadores mais antigos já conhecem e dominam a mecanica dos calculos do dofus, mas esse topico é destinado aos jogadores ainda nao conhecem essa parte do funcionamento do dofus, é bom ter um pouco de paciencia e um gosto por matematica, especificamente a parte de porcentagem. pois veremos muito aqui.
Para quem esqueceu ou ainda não aprendeu o que é porcentagem, aqui está um link muito bom que pode sanar algumas duvidas!
(Clique aqui)
Alguns jogadores preferem a maneira mais pratica de calcular os danos da sua build, que é usando uma calculadora online, eu tambem prefiro esse metodo pois é mais pratico, mas esse tutorial é apenas para agregar conhecimento sobre essa parte do jogo.
Minha calculadora online preferida.
(Clique aqui)
Todos os calculos desse tutorial foram re-conferidos nessa calculadora online.
Nesse tutorial você aprenderá:
- Como calcular o dano dos feitiços a partir das caracteristicas do seu personagem.
- Qual a diferença entre danos percentuais e danos simples.
- Qual a diferença entre resistencia percentual, resistencia simples e resistencia critica.
- Como calcular a capacidade de defesa das resistencias do seu personagem.
- Como calcular o dano critico das armas.
Esse tutorial foi elaborado com o objetivo de ser o mais compreensivel possível tanto para as crianças que ainda estão em fase escolar quanto para os adultos que jogam dofus.
DANO
Como funciona o calculo do dano final a partir das caracteristicas elementais do personagem?
No nosso exemplo, vamos usar a raça Osamodas (Clique aqui) com as caracteristicas do nivel 50, mas aqui vamos imagina-lo com uma build bem diferente do comum, uma que não se vê tão facilmente, ele será de chance. Usando somente equipamentos integrantes do Conjunto Escarafolha Azul (Clique aqui) por enquanto somente isso.

Todos os pontos do conjunto, somados aos pontos basicos da build do nosso personagem. dão um total de 295 pontos de chance. Antes de tudo é bom saber que os pontos de caracteristica de um personagem, aumentam o dano de seus ataques de forma percentual, ou seja, se o personagem tem 295 pontos de chance, isso significa que o dano basico dos seus ataques de chance serão aumentados em 295%
Mas quanto o unico feitiço de chance de um Osamodas, a Garra de Chicote causaria de dano final com esses 295 pontos de chance do nosso personagem?

É hora de calcular! abra sua calculadora do windows, ou pegue aquela velha calculadora de mão do seu pai, e vamos lá!
A grande maioria dos feitiços possui um dano variável, A Garra de Chicote no nivel 5 tem 11 a 14 de dano base. então o calculo fica assim.
Primeiro o dano minimo (11)
fica assim: 11+(11x(295/100) que da o total de 43,45 arredondando para menos temos 43 de dano causado pela Garra de Chicote.
Agora o dano maximo (14)
fica assim: 14+(14x(295/100) que da o total de 55,3 arredondando para menos temos 55 de dano causado pela Garra de Chicote.
A Garra de Chicote nv5 de um Osamodas nv50 com 295 pontos de chance, causa de 43 a 55 de danos em um personagem sem resistências.
Mas como eu faria a formula do calculo do dano de um feitiço?
A formula ficaria assim: dano base + (dano base x (total de stats / 100))
Simplificando mais ainda vc pode simplesmente dividir seus stats por 100 (295/100 = 2,95), multiplicar pelo dano base do feitiço (2,95x14 = 41,3) e somar o resultado ao dano base chegando ao total do dano (41,3+14 = 55,3), lembre-se sempre que o dano base possui valor maximo e minimo (Garra de Chicote nv5 11 a 14)
Mas e os danos percentuais?
Como eu citei anteriormente, eu não considerei os danos percentuais do conjunto escarafolha azul, mas eles tambem influenciam no dano final dos feitiços.
Voltando tudo, imagine o mesmo set escarafolha perfeito do osamodas citado no exemplo anterior, ele da no maximo 10% de dano sem mage, só que esse numero ainda é pequeno, imagine então que esse mesmo osamodas agora esta usando junto com o set escarafolha, um Anel Vampyre (Clique aqui) perfeito sem mage com 20% de danos, um Dofus Carmesin com 50% de danos e um Pequeno Au Au Preto (Clique aqui) com 50% de danos.
Ao todo, agora o conjunto de equipamentos desse osamodas tem 295 pontos de chance e 130% de danos, quanto vai ser o dano causado pela Garra de Chicote dele?
Ao contrario do que muitas pessoas pensam, os danos percentuais sao adicionados aos stats e não o dano final. ou seja, 150% de dano é igual a 150 pontos de stats, a diferença é que os danos percentuais aumentam o danos de todos os ataques em qualquer elemento, o nosso osamodas vai ter 150% de danos em todos os seus feitiços restantes e não só os de chance.
Mas como calculamos então?
É simples, o nossa formula que era: dano base + (dano base x (total de stats / 100)) agora é dano base + (dano base x (total de stats + total de danos percentuais / 100))
E quanto vai ser o dano final agora?
Dano minimo da Garra de Chicote nv5 (11)
Fica assim: 11+(11x((295+130)/100)) que da o total de 57,75 arredondando para menos temos 57 de dano causado pela Garra de Chicote.
Dano maximo da Garra de Chicote nv5 (14)
Fica assim: 14+(14x((295+130)/100)) que da o total de 73,5 arredondando para menos temos 73,5 de dano causado pela Garra de Chicote.
Simplificando tudo ainda mais, vc pode simplesmente somar seus danos percentuais e seus stats (295+130 = 425) dividir por 100 (425/100 = 4,25), multiplicar pelo dano base do feitiço (4,25x14 = 59,5) e somar ao dano base chegando ao resultado do dano (59,5+14 = 73,5), lembre-se sempre que o dano base de um feitiço possui valor maximo e minimo (Garra de Chicote nv5 11 a 14)
Mas e os danos simples? (é citado apenas como “danos” mas vou chamar aqui de danos simples pra evitar confusões com outros danos)
Os danos simples e os danos elementais são os mais faceis de se calcular, pois eles não necessitam de grandes formulas, basta simplesmente soma-los ao resultado final.
Voltando ao nosso querido osamodas de chance do exemplo anterior, imagine que ele continua com o mesmo conjunto de equipamentos mas agora ele adicionou Gobbotas Reais (Clique aqui) perfeitas sem mage com 8 de danos simples, quanto vai ser o dano causado pela Garra de Chicote dele?
Então, no exemplo anterior a Garra de Chicote causava entre 57 e 73 de dano final, agora com as gobbotas reais dando 8 de danos simples, o dano fica assim:
Dano minimo: 57+8 = 65
Dano maximo: 73+8 = 81
Danos simples são simplesmente adicionados ao dano final, e eles funcionam da mesma forma que os danos percentuais, aumentam o dano final de todos os feitiços disponiveis no personagem.
E os danos elementais?
Imagine que o mesmo osamodas agora adicionou um trofeu Pequeno Destruidor Aquatico (Clique aqui) com 3 de danos de agua, quanto vai ser o dano final da sua garra de chicote?
Então, no exemplo anterior a Garra de Chicote causava entre 65 e 81 de dano final, agora com o trofeu dando 3 de danos de agua, o dano fica assim:
Dano minimo: 65+3 = 68
Dano maximo: 81+3 = 84
A diferença é que os danos simples servem para todos os tipos de feitiços independente do elemento, enquanto os danos elementais servem somente para o elemento que ele representa.
Mas qual a diferença de danos simples para danos percentuais?
Os danos simples e elementais tem uma pequena vantagem em ataques com danos multiplos, danos multiplos são bem mais comuns em armas, mas vamos adaptar aqui ao feitiço que usamos de exemplo, a Garra de Chicote.
Para explicar a diferença, antes nos iremos tirar os danos percentuais, danos simples e danos elementais, deixaremos apenas as caracteristicas de chance, o nosso osamodas tem 295 pontos de chance.
Como eu disse no começo, os danos simples e elementais tem uma pequena vantagem em danos compostos, por isso vamos testar os danos de duas versões diferentes da Garra de Chicote, adaptadas ao nosso exemplo.

Podem parecer iguais mas não são, vamos calcular o dano dos dois feitiços somente com os atributos de chance.
Dano Base Simples.
No dano base simples, nos temos 16 de dano minimo e 22 de dano maximo, então:
Dano Minimo: 16+(16x(295/100))= 63,2
Dano Maximo: 22+(22x(295/100))= 86,9
Então, no feitiço de dano base simples, temos um dano final que oscila entre 63 e 86.
Dano Base Multiplo.
Nesse feitiço temos dois danos, um primeiro e um segundo, em ambos o dano minimo é 8 e o maximo é 11, então:
Primeiro Dano Minimo: 8+(8x(295/100))=31,6
Segundo Dano Minimo: 8+(8x(295/100))=31,6
Dano Minimo Total: 63,2
Primeiro Dano Maximo: 11+(11x(295/100))=43,45
Segundo Dano Maximo: 11+(11x(295/100))=43,45
Dano Maximo Total: 86,9
No feitiço de danos multiplos,temos um dano final que oscila entre 63 e 86.
Usando somente as caracteristicas de chance, no fim o resultado final dos dois feitiços foi o mesmo. mas as coisas mudam quando os danos são adicionados, é aqui que você saberá qual vale mais a pena, um equipamento com danos percentuais (%) ou um equipamento com danos simples.
Imagine que o nosso osamodas de chance agora está usando um Pequeno Au Au Preto com 50% de danos, quanto será o dano dos feitiços agora?
Dano Base Simples.
No dano base simples, nos temos 16 de dano minimo e 22 de dano maximo, então:
Dano Minimo: 16+(16x((295+50)/100))= 71,2
Dano Maximo: 22+(22x((295+50)/100))= 97,9
Então, no feitiço de dano base simples, temos um dano final que oscila entre 71 e 97.
Dano Base Multiplo.
Nesse feitiço temos dois danos, um primeiro e um segundo, em ambos o dano minimo é 8 e o maximo é 11, então:
Primeiro Dano Minimo: 8+(8x((295+50)/100))=35,6
Segundo Dano Minimo: 8+(8x((295+50)/100))=35,6
Dano Minimo Total: 71,2
Primeiro Dano Maximo: 11+(11x((295+50)/100))=48,95
Segundo Dano Maximo: 11+(11x((295+50)/100))=48,95
Dano Maximo Total: 97,9
No feitiço de danos multiplos,temos um dano final que oscila entre 63 e 86.
No fim novamente os dois resultados foram os mesmos, ou seja, os danos percentuais não apresentaram diferença nenhuma nos dois feitiços, a grande diferença esta nos danos simples, pois eles são adicionados ao resultado individual de cada dano, vamos para o exemplo.
Imagine que o nosso osamodas de chance trocou Pequeno Au Au Preto com 50% de danos, por um Atooin com +10 de danos simples, quanto será o dano dos feitiços agora?
Dano Base Simples.
No dano base simples, nos temos 16 de dano minimo e 22 de dano maximo, então:
Dano Minimo: 16+(16x(295/100))= 63,2 Adicionando os danos do Atooin temos 63,2 + 10= 73,2
Dano Maximo: 22+(22x(295/100))= 86,9 Adicionando os danos do Atooin temos 86,9 + 10= 96,9
Então, no feitiço de dano base simples, temos um dano final que oscila entre 73 e 96.
Dano Base Multiplo.
Nesse feitiço temos dois danos, um primeiro e um segundo, em ambos o dano minimo é 8 e o maximo é 11, então:
Primeiro Dano Minimo: 8+(8x(295/100))=31,6 Adicionando os danos do Atooin temos 41,6
Segundo Dano Minimo: 8+(8x(295/100))=31,6 Adicionando os danos do Atooin temos 41,6
Dano Minimo Total: 83,2
Primeiro Dano Maximo: 11+(11x(295/100))=43,45 Adicionando os danos do Atooin temos 53,45
Segundo Dano Maximo: 11+(11x(295/100))=43,45 Adicionando os danos do Atooin temos 53,45
Dano Maximo Total: 106,9
No feitiço de danos multiplos,temos um dano final que oscila entre 83 e 106.
Perceberam a diferença? os danos simples possuem uma vantagem em armas com varios danos e feitiços com danos multiplos como o Reforço dos Zobais, Olho de Lince dos Cras, Emboscada dos Steamers, Engano dos Srams, Rekop dos Ecaflips e Assalto dos Sacriers. nos demais pouco difere do dano percentual.
RESISTÊNCIA
E a resistencia percentual?

Como já sabemos o nosso osamodas esta usando um conjunto escarafolha azul perfeito com 40% de resistencia a agua, como saber o quanto ele receberá de danos com essa resistencia?
A resistencia percentual abrange todo o dano final, então imagine que o nosso osamodas iria receber uma Garra de Chicote nv5 em seu dano maximo, que seria 84, mas diminuindo 40% por causa das resistencias.
Temos então: 84-(84x(40/100)) o que resulta em 50,4 que arredondando para menos temos 50 de dano causado ao nosso osamodas.
Ou seja 40% de resistencia serviram para segurar 34 (50-84) de danos causados pela Garra de Chicote do oponente.
E a resistencia elemental simples? (Por "resistencia" ser uma palavra muito generica e possivel de ser confundida com outra, chamarei essa res de resistencia simples)

Então, imagine aquele mesmo hit que foi recebido pelo nosso osamodas, a resistencia dos seu equipamentos diminuiria esse mesmo hit em 5 pontos:
Ficaria então dessa maneira: 50-5 = 45 assim seria esse o dano final recebido pelo nosso osamodas.
Mas há um pequeno porem na resistencia simples, ela é mais efetiva para danos compostos, como o dano de muitas armas.
Imagine que o oponente do nosso osamodas, esta usando uma arma com dois danos de agua, e cause 100 de danos de agua no nosso osamodas, seriam 50 do primeiro dano da arma e 50 do segundo, então, como a resistencia simples do nosso osamodas é 5, seriam diminuidos 5 pontos de cada dano, ou seja.
Primeiro dano: 50-5=45
Segundo dano: 50-5=45
Dano total recebido: 90
E se a adaga não fosse de dois danos, fosse somente um mas causasse os mesmos 100 de dano final?
Dano: 100-5=95
Dano total recebido: 95
Perceberam a diferença? ou seja, a resistencia simples tem uma grande vantagem sobre danos compostos, podendo ser ate superior a resistencia percentual em alguns casos. Veja o a comparação com a percentual na mesma quantidade. (5%)
Dano calculado individualmente. (lembra-se como calcula porcentagem?)
Primeiro dano: 50-(5x(50/100))= 47,5
Segundo dano: 50-(5x(50/100))= 47,5
Dano total recebido: 95
Dano calculado inteiro.
Primeiro dano: 100-(5x(100/100))= 95
Dano total recebido: 95
Resistencia Critica.

Imagine que no caso anterior, a arma de dois danos de agua causou 110 de danos em um golpe critico, mas o nosso osamodas agora tem um trofeu de resistencia critica, um Barreira Menor (Clique aqui) com 3 de resistencia critica. Qual seria o dano causado agora?
Subtraindo a resistencia critica (3)
Primeiro dano: 55-3=52
Segundo dano: 55-3=52
Dano total recebido: 104
Subtraindo a resistencia simples a agua, do conjunto escarafolha azul (5)
Primeiro dano: 52-5=47
Segundo dano: 52-5=47
Dano total recebido: 94
Subtraindo a resistencia percentual a agua, do conjunto escarafolha azul (40%)
Obs: resistencia percentual não precisa ser calculada para cada dano, basta o dano final.
Dano:94-(40x(94/100))=56,4 que arredondando para menos, fica 56.
Dano total recebido: 56
Ou seja, de um hit critico que seria 120, o nosso osamodas recebeu apenas 56, graças as suas resistencias.
GOLPES CRITICOS
Quem não gosta de um golpe critico? É claro que quem recebe um não gosta nem um pouco, principalmente se o oponente for um Sram de força (ate o 2,8 aproximadamente), mas como calcular os danos criticos?
Os danos criticos de feitiços são mais simples de ser calculados, basta repetir o calculo para o dano critico que é mostrado na janela de feitiços.
Mas aqui nos iremos usar uma arma, especificamente uma adaga Ergot Mina (Clique aqui) para o nosso querido osa, agora nosso osamodas conseguiu um Dofus Turquesa com 20 de acertos criticos, e deixou a sua adaga com ½ de chance de acerto critico.
Primeiro vamos calcular o dano normal da adaga sem acerto critico, adaga citada tem de 6 a 8 de danos de agua, então:
Relembrando a formula para os stats do nosso osamodas:
(dano base + (dano base x ((stats + danos %)/100))) depois somamos o resultado a (danos simples + dano elemental)
Relembrando que ele tem: 295 de chance, 130% de danos, 8 de danos simples, e 3 de dano de agua.
Dano minimo: 6+(6*((295+130)/100))=31 - Adicionando danos: 31+8+3= 42
Dano maximo: 8+(8*((295+130)/100))=42 – Adicionando danos: 42+8+3= 53
Ou seja, o dano sem acerto critico da adaga equipada no nosso osamodas oscila entre 42 e 53.
E como calculamos o acerto critico de armas?
Toda arma tem um bonus de acerto critico.
Esse bonus é adicionado ao dano base, o bonus da adaga do nosso osamodas é de +8, ou seja, em acertos criticos a adaga do nosso osa tem de 14 (6+8) a 16 (8+8) de danos de agua, e agora o dano dela é:
Dano minimo: 14+(14*((295+130)/100))=73 – Adicionando danos: 73+8+3=84
Dano maximo: 16+(16*((295+130)/100))=84 – Adicionando danos: 84+8+3=95
Ou seja, o dano de acerto critico da adaga do nosso osamodas oscila entre 84 e 95
E com a pericia?
Os feitiços de pericia aumentam os danos causados por armas em 35% (lv6), então como ficaria o dano da adaga do nosso osamodas se ele usasse uma pericia em adaga?
Dano minimo: 14+(14*((295+130+35)/100))=78 – Adicionando danos: 78+8+3=89
Dano maximo: 16+(16*((295+130+35)/100))=89 – Adicionando danos: 89+8+3=100
Então, o dano de acerto critico da adaga do nosso osamodas usando pericia oscila entre 89 e 100
CONCLUSÃO
A conclusão é que temos um osamodas que tem dofus carmesin e dofus turqueza mas que não larga de ser pobre e compra umas botas com pm.
Mas essa quantidade de calculos pode ser muito chata de ser feita sempre, pode ser ate legal se você pegar de cabeça e tentar imaginar hits em situações simples, mas há uma maneira de automatizar tudo isso usando um programa de planilha eletronica, se eu chamar simplesmente de “planilha eletronica” talvez muitos nem saibam o que é mesmo tendo uma possivelmente instalada no pc, os principais programas de planilha eletronica hoje conhecidos são o Microsoft Excel, LibreOffice Calc, Lotus 1-2-3 e Lotus Symphony, sendo que o LibreOffice Calc e o Lotus Symphony são gratuitos e você pode baixa-los e instala-los sem preocupações, e todos os outros restantes são softwares pagos.
Agora vamos automatizar tudo isso de uma maneira bem simples usando uma planilha, abra o seu editor de planilhas e vamos criar uma onde você só precise inserir as informações necessarias.
Vamos começar pela primeira celula, nessa celula vão estar as indicações de inserção de dados... pareceu complicado? Mas não é, olhe o exemplo.
Vai ficar um pouco bagunçado para quem costuma usar planilhas, mas é só para que fique de facil compreensão.
Na primeira linha. deixe a primeira celula vazia (A1), na próxima (B1) digite “Caracteristicas”, na celula ao lado (C1) “Danos %” , na próxima digite “Danos Simples” (D1), e por ultimo “Danos Elementais” (E1).

Na segunda linha, digite Valor na primeira celula (A2), e deixe o resto da linha vazio, é nessa linha que você vai por os dados do seu personagem depois.

Na terceira linha, deixa a primeira celula vazia (A3), na próxima (B3) digite “Dano Base”, depois na próxima celula (C3)“Dano Final”.

Na quarta linha, digite “Min” ou “Minimo” na primeira celula (A4), deixe a celula ao lado (B4) vazia, pois é nela que você colocará o dano base menor do feitiço que quer calcular, na próxima (C4) copie e cole essa formula “=((B4+(B4*((B2+C2)/100)))+D2+E2)” (Sem as aspas, somente o que está dentro, é essa formula que dará o resultado final do dano base menor.

Na quinta linha, digite “Max” ou “Maximo” na primeira celula (A5), deixe a celula ao lado (B5) vazia, pois é nela que você colocará o dano base maior do feitiço que quer calcular, na próxima (C5) copie e cole essa formula “=((B5+(B5*((B2+C2)/100)))+D2+E2)” (Sem as aspas, somente o que está dentro, é essa formula que dará o resultado final do dano base maior).

Se você fez tudo certo então deve estar assim:

Se quiser pode colorir para não confundir os espaços:

Se ficou tudo certo, salve ela assim mesmo vazia, para que ela sempre esteja pronta quando precisar.
Mas e agora?
Agora é só preencher com os dados necessarios. Vamos usar os do nosso osamodas.

Pronto!
Se você tiver um conhecimento avançado de planilhas, disposição e paciencia, pode fazer uma assim:

(Clique para ampliar)
Eu calculo que set ficará bom no meu personagem, e antes mesmo de usar já posso ter uma noção de quanto será o o dano causado pelos ataques e em quanto serão diminuidos os danos recebidos.
Todos os comentarios com algo a acrescentar ou corrigir são extremamente bem vindos!
Veja meu outro tutorial sobre como se scrollar com dopplons! Scrollando com Dopplons
My hero!
.
Cara,ótimo tutorial,uma coisa triste,é que tópicos úteis como estes,não são fixados,apenas tópicos de moderadores são fixados,espero mudança de opinião deles,isto me ajudou bastante,faz tempo que procuro um calculo exato de danos assim.
Parabéns
Brigadão! é triste que hoje no forum abundem topicos que fogem ao real proposito do forum, um dos adm, o Joezyra, no meu tutorial anterior disse que havia a possibilidade de um topico de usuario ficar fixo, era esse tuto.
Clique aqui
Bom tópico, embora eu sempre calculo meus danos fazendo isso antes de comprar uma arma, mas nunk pensei em fazer um tópico falando como fazia isso (tenho muita preguiça)
Boa iniciativa
Triste mesmo...
O unico tutorial fixo de a pessoa mais proxima de usuario foi o tutorial do Alundra sobre kamas,que não é mais usável,ta na hora de pararmos de perder toneladas de tutoriais úteis no tempo.
sinceramente fiquei surpreso denovo, nao estava á espera...
mas otimo tutorial, muito util e merece um fix
eu pessoalmente prefiro o dofusbook porque dá para exprimentar builds sem gastar kamas
é um pouco mais complicado, mas depois apanha se o jeito
Isso está ótimo, parabéns Kalango.

E sim, realmente está na hora de criarem uma seção só para tutoriais, assim talvez eles não se perdessem num mar de tópicos de todos os assuntos.
Não se surpreenda a muito nos nossos servidores em questão de conhecimento. O único problema que nem todos diferente de nosso amigo tem tempo e muitas vezes vontades de fazer algo que ajude..
A solução são pessoas assim que fazem nossa comunidade andar passos pra frente.
ESPERO QUE NESSE ANO DE 2013 TUDO EVOLUA, NO FÓRUM E IN GAME.
meus Parabéns!
u-u bom tutorial e beeem completo
espero que vás fazer muita gente andar com a calculadora na mao x)
Ótimo tutorial. Parabéns!
Consegue reunir vários pontos importantes que antes víamos separados em um só tópico.
Merece sim ser fixado para não desaparecer com o tempo...
Desprezo e silencio tem muito um efeito muito mais devastador do que respostas diretas e elaboradas.
Trolls sempre sofrem de carências afetivas, e agem dessa forma buscando atenção mesmo que negativa, por isso mesmo, despreze-os.
muito bom topico... bem completo.
Parabéns pelo tutorial KalangoPreto
Bragantza
Muito bem conduzido seu tutorial Kalangopreto.
Atualmente faço uso do dofus book, mas reconheço que este é um tópico de grande valor para a comunidade.
Cabe agora, aos moderadores, fazerem o mínimo que é fixar esse tópico para o alcance de todos os usuários...
Só ato revivendo pra não deixar esse tópico sumir, já que ele é util pra carai.
eu tambem
alguém no fórum sabe/quer aprender a programar? eu tava pensando em fazer um programinha bem fácil de usar que calcule os danos sem complicar muito. será que é interessante?
A sua ideia é muito boa mas é praticamente uma "quest" de tão grande que vai ser o banco de dados.
O link é do 4shared, foi feito com Portugol-IDE, nao colei aqui pq o scheme do forum buga o codigo Clique aqui