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GUIA: Azul-Turquesa

Por Oanhanhon - ASSINANTE - 05 Janeiro 2017 - 05:41:16
Este tutorial foi criado a partir de outros que foram publicados em outros idiomas os quais eu segui durante a minha jornada para obtenção do meu Dofus. Ele tem como objetivo auxiliar os jogadores da comunidade luso-brasileira a conseguir seus preciosos Turquesa.


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ANTES DE COMEÇAR


Se você quiser ter acesso as missões do Turquesa ou de qualquer outro Dofus primordial, certifique-se de ter os sucessos "Um discípulo modelo" e "Mas onde estão os Dofus?" conquistados, do contrário, não poderá acessar as missões.

Se ainda não tiver conquistado os sucessos, aqui está a lista de missões que você precisará completar para desbloqueá-los:
Um discípulo modelo:

- Chegada discreta (para começar, fale com o npc na sua estátua de classe);
- Os conselhos de Arkya [Fale com Arkya, em [0,-22]);
- Missão de Classe (para começar, fale com o npc na sua estátua de classe);
- Missão de devoção (para começar, fale com o npc na sua estátua de classe);
- Fofocas astrubianas (para começar, fale com o npc na sua estátua de classe);
- A arca de Nowa (fale com Nowa, em [2,-17]);
- Em busca dos Enus perdidos (fale com Gasdora, no subterrâneo de Astrub, em [5,-18]).

Mas onde estão os Dofus?:

- Missão dos costumes de Pandala (isso se refere a missão Pandala: sua Deusa, para pegá-la fale com Piruta, em [24,-35]);
- Pandala: seus vilarejos...
- Pandala: seu ar puro...
- Lenda Laposa
- Ver o Dark Vlad e não morrer (você irá precisar passar pelo labirinto, aqui um tutorial pela guilda black power para atravessá-lo
- A feiticeira dos Pântanos

Essas missões são bem fáceis e objetivas, não irão te mandar para localizações ocultas nem pedir para que faça coisas mirabolantes, então, não encontrará dificuldades em completá-las.

Além disso, você também pode optar por conseguir alguns itens que serão requisitados no decorrer da sua jornada antes de começar.

Os recursos:

- 1 Cabelo de Kaniglu;
- 5 Pedras de Topázio;
- 15 Ossos de Sramurai;
- 1 Orelha de Pingwin Fu;
- 1 Calcanhar de aquiles do Arvorador Sombrio.

Algumas missões irão pedir para que você complete alguns calabouços usando certos ídolos e uma pontuação mínima, eis a lista dos ídolos obrigatórios e pontuações necessárias:

Os ídolos:

- Nekineko
- Dínamo maior
- Peô maior
- Krasso maior
- Muta
- Hoskar
- Ugah
- Domo
- Penitente
- Ultram

Agora vamos começar.
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CHAVES E DRAGÕES


A nossa jornada como sempre começa no barraco da Meriana, em [-6,-3], nos pântanos nauseabundos que ficam na Montanha Koalak, se você não souber como chegar até ela, aqui está um mapa usado nas missões do Dofus esmeralda que ensina como chegar. Vá lá, fale com ela e escolha "Falar sobre o Dofus Turquesa" ela vai te contar umas histórias e te mandar derrotar o carvalho mole e o dragão porco em seus calabouços para obter as chaves que te darão acesso ao esconderijo de Aquabrial.
Você pode optar por passar os calabouços em qualquer ordem que preferir.
Depois de derrotar o Carvalho Mole, procure por uma fenda no canto superior esquerdo.

Dentro dela há 6 árvores do bosque e a chave que você precisa está na laje do centro.
Existem duas formas de desbloquear a laje:
1. Você pode falar com uma das árvores, elas te darão vários debuffs que duram no máximo 20 turnos, então você vai poder pegar a chave.
2. Você pode matar as arvores, elas dropam um estado que te transforma em arvraknideo te permitindo acessar as lajes sem abrir mão dos seus status.

Ela lança um feitiço no começo da batalha que reflete feitiços de nível 6, nada do que uma arma possa cuidar.
Depois que você derrotar o Dragão Porco em sua caverna, clique no trono dele e você terá a segunda chave.



Quando tiver obtido as duas chaves, vá ao vilarejo dos diabretes em [-19,-23] e fale com a Mama Ayuto, ela vai te falar sobre a poção de teletransporte para aquela área,

e te mandar falar com a Girle Pilot para que ela te leve a ilha misteriosa onde está situado o esconderijo de Aquabrial, desca a escada próxima das caixas para falar com ela.
Chegando na ilha, você terá que colocar as duas chaves nas fechaduras para poder entrar.

Quando estiver dentro, clique no negocio do meio, você será atacado pela guardiã do santuário.

Ignore a invocação e foque nela, ela não é muito difícil de se derrotar, quando terminar clique no buraco de novo, você verá aquela linda imagem que todo mundo usa como capa de vídeo tutorial no youtube, fale com Aquabrial, ele vai te perguntar porque você é merecedor do dofus dele, essa é a única resposta certa:

Eu dei missclick escolhendo a última opção e tive que passar uma hora em Brakmar recolhendo batatas.



Depois disso vai aparecer o alquimista Ereziah na caverna, fale com ele, ele vai te contar a história de vida do Aquabrial e te dar uma adaga translúcida, depois disso você terá que voltar ao pântano para bater tudo para Meriana, fim de missão.
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EXTINTOR DE INCÊNDIO

Então, a Meriana vai te mandar ir atrás de um jeito de batalhar com o espirito do bastardo infértil de Aquabrial e esse jeito é usando um véu astral porque até o espirito do dito cujo é perigoso, enfim, você terá que ir até astrub falar com o Mago Ax, em
[5,-20].
Ele vai te mandar atrás de uma pele de sombra, isto é, uma pele de Obscurati, aqueles que vivem na dimensão obscura e sofrem nas mãos dos cras desde maio de 2015, para isso ele pede que você consulte um especialista, Tanobur Hako, em [6,13].

O rapaz Hako vai te dizer que os obscurati são criaturas terriveis e assassinas que ele não tem coragem de desafiar e que conseguem acabar com exércitos inteiros (a menos que o exército seja de enus e cras de int), então você pergunta se tem outra alternativa, ele te fala de um que anda se esgueirando sozinho por Amakna, que conveniente, né? Embora, para encontrá-lo, você vai precisar de um fogo fatuo, ele diz que podem ser encontrados no campo do descanso, mais precisamente em [-1,-10].

Chegando lá, clique nesse túmulo aqui:



Vai aparecer uma alma peidona, ele vai te dizer que exorcizaram todos os fogos fatuos do campo do descanso mas que tem um que ainda vive por lá no tumulo do amigo dele, em [-3,-12], vá lá e dê uns chutes no túmulo do pobre moribundo,
o fogo vai aparecer lá fulo da vida querendo te bater, bate nele também.


Depois que você derrotar o esquentadinho, você terá que ir em cada templo de classe perguntar se viram o Obscurati até encontrar. Mentira, ele tá no templo sram, vá lá, fale com o guardinha:

depois entre no templo e vá até a última sala, lá, clique na luz do lado esquerdo:

O Obscurantus vai aparecer, derrote-o.



Após derrotá-lo com sucesso, vá falar com Mago Ax novamente, dessa vez ele vai te mandar atrás de um Fio mágico e de uma Fumaça xamânica, para consegui-los simplesmente fale com Drachir Garfield em [-76,-40], no burgo de Frigost e com Surivitna, O xamã, em [24,-35], em Pandala, respectivamente, depois de conseguir os materiais, volte a falar com o Mago Ax, ele vai fazer um Véu Astral para você.

Volte ao barraco da Meriana, ela vai te dar um pergaminho e te conduzir a Mama Ayuto, vá ao Vilarejo dos Diabretes, fale com a Mama Ayuto, ela vai te mandar uma conversa de que Dofus são objetos oniscientes, onipresentes e onipotentes e te dar outro pergaminho, desça, fale com a Girle Pilot, ela vai te levar ao Rochedo dos Sacrificados, mas não antes de você ser atacado por outro Obscurantus. Uma vez que chegar lá, leia os dois pergaminhos (inventário>itens de missão>duplo clique) e agora que vem a parte divertida.

 
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A BATALHA CONTRA BOLGROT

É chegada a hora de começar a adorável batalha contra Bolgrot, fale com ele, ao entrar na luta, você se transformará em uma sombra astral que tem 40 de HP, 10 PAs e 0 PMs. No começo de cada turno, a partir do segundo turno, 6 Fogos de Bolgrot aparecerão no mapa, sua missão é acabar com todos eles, pisando neles, 36 no total, para isso, você dispõe de 3 feitiços:

O Salto Astral faz você avançar uma célula ao custo de 1 PA e 1 ponto de vida;


O Salto Duplo faz você avançar duas células ao custo de 2 PAs e 1 ponto de vida, só pode ser usado duas vezes por turno.

O Imobilismo atrai os fogos para as células na sua diagonal ao custo de 1 PA e 5 pontos de vida.

Agora a batalha, você já sabe que se mover custa 1 ponto de vida, além disso, cada vez que você se mover, cada fogo será atraído uma célula em direção a você, e mais, se um fogo colidir com outro, você morre, se um fogo colidir com você, você morre, mas, se você conseguir destruir um fogo com sucesso, o salto não custará nenhum ponto de vida, por último, quando você destrói um fogo, os fogos ao redor da área onde você parar recuarão uma célula e se aproximarão novamente logo em seguida, saber fazer uso disso é muito importante.

As dicas:

Seja agressivo. Tente acabar com o máximo de fogos o possível todos os turnos, não é legal deixar acumular muitos em campo.
SEJA PERSISTENTE. A menos que você seja muito sagaz, morrerá várias vezes antes de pegar o jeito, eu precisei de umas 50 vezes até passar pela primeira vez.
Seja casado ou faça parte da aliança que tem uma prisma no Vilarejo dos Diabretes, porque você provavelmente voltará lá várias e várias vezes, então, deixando seu conjugue ali do lado da escada perto da Mama Ayuto para poder juntar-se ou teletransportar-se diretamente para a prisma que existe lá é de grande utilidade, se não dispor de nenhum desses meios, você ainda poderá usar o zaap das Estradas Rochosas que fica bem próximo ao vilarejo ou fabricar poções da Mama Ayuto para poder se teletransportar de volta rapidamente.
Preste atenção nos glifos roxos, eles mostram onde os fogos aparecerão no turno seguinte, no primeiro turno já vá para perto de um para já começar em vantagem.
Se você ou um fogo começar o turno em cima de um dos glifos, o fogo que deveria aparecer não aparecerá, isso é interessante porque daí você terá menos fogos para lidar, mas não é aconselhável fazer isso no primeiro turno.
Quando estiver sem saída, não hesite em usar o feitiço que puxa pelo custo de 5 PV, acredite, será de grande ajuda, se você souber usar, é claro, é interessante usar ele quando existem dois fogos na sua diagonal, assim:


Aliás, para acabar com uma diagonal, você terá que tentar fazer com que as chamas fiquem assim:

assim, poderá destruí-las pulando em zigue-zague ao longo da diagonal.

E é isso, não tenho muito a adicionar, derrotei o Bolgrot com as minhas 4 contas em 1 dia, no começo foi meio desesperador, vi uns 20 tutoriais no youtube, depois desisti de vídeos e resolvi ir ganhando experiência na medida que tentava de novo e de novo, então repetindo, NÃO DESISTA, SEJA PERSISTENTE.

Aqui um vídeo onde eu derroto o Bolgrot na conta da minha amiga Shunrei, Shu um bj!
Quando terminar a batalha (meus parabéns) vá falar com a Meriana, fim de missão.

 
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PARECE O SUL

Meriana vai te pedir para desenterrar quatro totens usando uma pá magica e que você vai precisar da benção de 4 divindades para fazê-lo, mas isso a gente vê mais tarde, ela vai te dar uma bolsa cheia para você tentar subornar o velho que faz a pá em Bonta.

Você irá encontrá-lo na Taverna Feubuk, pague uma breja para ele e depois fale dos esquemas, ele vai te pedir aqueles itens que eu falei no início do guia:

- 1 Cabelo de Kaniglu;
- 5 Pedras de Topázio;
- 15 Ossos de Sramurai;
- 1 Orelha de Pingwin Fu;
- 1 Calcanhar de aquiles do Arvorador Sombrio.

E depois você será atacado por duas sombras do PETA querendo se vingar de você porque matou o irmão delas e arrancou a pele dele.

Reúna tudo e vá falar com ele na oficina de ferreiros de Bonta, lá ele vai fazer uns paranaues de anão para fazer a pá, na hora que ele te entrega, aparecem mais 3 obscuratis, aqueles mesmos dois só que agora eles trouxeram um curandeiro para curá-los enquanto te matam
na próxima vão trazer outro para tirar resis kasjksjaskj

ahem, depois de derrotá-los, aparecerá uma pupulga muito fofinha no chão, fale com ela, ela vai te guiar até aquela figura lendária do Dofus, Joris, ele vai te fazer o favor de tirar a marca do sombra do teu véu astral, era isso o que fazia os Obscurati te agredirem a torto e a direito.Volte para Meriana, ela vai te dar o negocio verde dela e te mandar encontrar o altar do sul, que fica em [1,34], vá lá, fale com a sadidinha, ela vai te dar a benção de Pytch, dai você pode ir até [-1,34], equipe sua pá e e clique na moita:

você acaba de desenterrar o totem do sul, fim de missão.
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A BRUXA MÁ DO LESTE

Volte ao barraco da meriana, ela vai te mandar atrás da marca da Badmorva, que está morta e enterrada, para pegar o totem do leste. As cinzas dela estão em [-54, -76], no berço da alma, clique no barril enterrado quando chegar lá.

Fale com o fantasma da Badmorva, diga que precisa quebrar uma maldição

mas mantenha-se vago,


ela vai te dar a marca dela depois que você derrotar 7 piratas de cada espécie dos que existem no berço da alma, depois que tiver feito isso, ela te dará a marca dela e você poderá procurar o altar do leste, que, no caso, está em [34,-34].
A BENÇÃO DE VITI

O discípulo de Viti vai te dizer que, para conseguir a benção dele, é necessário derrotar 3 guardiões de calabouço ostentando os ídolos dele e pontuações específicas, são eles:

- Nekineko e uma pontuação igual ou superior a 80 para o calabouço dos Fogofox;
Eu usei essa combinação aqui:


Não levei nem Ecaflip, nem Cra, nem qualquer classe que achasse invisível, minha estratégia foi simples, fique no canto inferior do mapa, bem no fim, primeiro ele usará todos os pms dele pra te alcançar, daí ele ficará perto e é fácil de achar, no turno seguinte ele vai fugir pro outro lado do mapa, aproveite pra curar a equipe, no próximo turno ele retorna e você repete o primeiro passo, assim por diante.

- Dínamo maior e uma pontuação igual ou superior a 80 para o laboratório do Tynril;
Eu usei essa combinação aqui:

Já que eles vão te dar hit kill se te pegarem, porque não dar um pouco mais de dano, não é mesmo?
Ah, e leve um enu, ou qualquer outra classe que seja realmente boa em tirar pms, essa pessoa precisa começar primeiro do que qualquer pessoa do time para já ir entravando o Tynril que joga primeiro.

- Peô maior e uma pontuação igual ou superior a 80 para a escavação do Pingwin Real;
Eu usei essa pontuação aqui:


VOCÊ TEM QUE DERROTAR OS CHEFES EM SEUS RESPECTIVOS CALABOUÇOS, NEM TENTE FAZER NA ARENA PORQUE A MISSÃO NÃO ATUALIZA.
Terminadas as suas tarefas, vá falar com o discípulo de Viti de novo, você conseguirá a benção, o totem do leste fica em [12,-16], debaixo da pedra, equipe sua pá e desenterre-o

:


fim de missões.

 
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O ALTAR DO NORTE

Falou com a Meriana? Pois é, ela vai te mandar atrás da Mama Ayuto para ela te dar a marca dela, mas, chegando lá, você não encontrará a Mama Ayuto, no lugar estará um trocinho ruivo, é hora da nossa missão enche-linguiça!

A garotinha vai te levar para oficina particular dela e te falar do amigo dela, Nobir, que ficou de entregar um cérebro mecânico a ela para que ela pudesse testar o novo protótipo de um robô de ultima geração que ela criou a partir de uma receita que enviaram a ela. O Nobir tá sumido tem dias e a garotinha está preocupada... com o cérebro mecânico dela. Vá procurar o Nobir em Brakmar, na oficina de faz-tudos, lá dentro fale com a npc, ela vai te dizer que o Nobir foi dar uma voltinha de pirocóptero mas ai caiu um toró na estrada para Brakmar, você irá encontrá-lo em [-27,-3].

Como se não bastasse, até o Nobir vai querer te alugar agora, e como você é um aventureiro muito trouxa determinado, vai ajudá-lo, ele vai te pedir para buscar 4 autômatos pequenos que estão espalhados pela área e só podem ser levados de um por um. Eles estão em [-25,-6][-22,-4][-24,-1][-26,1],


Ele vai te dar o cérebro mecânico, volte ao vilarejo dos diabretes e dê o cérebro a Ally Cate. O autômato que ela construiu vai tentar matar a garota, e você terá que destruir a coisa, reparando agora, ele tem um visual familiar, né?

Ele é o maior chato e tem um PV absurdo. Felizmente, esse cara legal aqui vai entrar na luta para te ajudar:
No começo eu pensei que ele fosse inimigo também e comecei a bater nele. :V aksjskajs

Terminada a luta você irá dizer a garotinha que precisou quebrar o brinquedo dela, ela vai te dizer que quem mandou a receita para ela foi um cara chamado Sylargh, o que ele queria com isso? Ninguém sabe, talvez trazer a garota pro lado gelado da força... enfim, suba as escadas e fale com a Mama Ayuto, ela vai te dar a marca dela, agora você precisa ir ao altar do norte, em [-69,-88] nas lágrimas de Uronigrido.
A BENÇÃO DE THOMAHON

Lá, você encontrará um esquimó gordinho que aparentemente é o discípulo de Tomahon,

ele vai te dizer que para conseguir a benção, você terá que passar por 4 calabouços ostentando os ídolos dele, são eles:
- Krasso maior e uma pontuação igual ou superior a 90 para o calabouço dos Ratos do Castelo de Amakna;
Eu usei essa pontuação básica aqui:



- Muta e uma pontuação igual ou superior a 100 para o Grolandês Violento (popularmente conhecido como piratas de frigost ou somente piratas);
Eu usei essa pontuação aqui:


- Hoskar e uma pontuação igual ou superior a 110 para a Liteira de Kimbo;
Eu usei essa pontuação aqui:

Foi meio hard por causa dos ídolos, não acho aconselhável usar peôs, morremos a primeira vez, mas na segunda vez, a qual prestamos atenção no que fazíamos, deu tudo certo.

- Ugah e uma pontuação igual ou superior a 110 para o Hipogeu do Obsidemônio;
Eu usei essa pontuação básica aqui:
Terminadas as suas tarefas, vá falar com o discípulo de Tomahon de novo, você conseguirá a benção, o totem do norte fica em
[-18,-62], na ossada, equipe sua pá e desenterre-o:



Fim de missões.

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ERA UMA FÉ NO OESTE

Meriana vai te dar a marca da fúria então você só precisará encontrar o altar do Oeste. [-57,12].
Lá você vai encontrar um goblin rosa, mexa com ele até ele ficar vermelho de raiva.



A BENÇÃO DE FOLUK

Ele vai frescar um pouco com você e depois dizer que, para conseguir a benção de Foluk, precisará derrotar 3 chefes em seus calabouços ostentando os ídolos de Foluk e uma pontuação específica, são eles:

- Domo e uma pontuação igual ou superior a 110 para a Galeria do Perfuror (em Enutropia);
Eu usei essa pontuação:


Foque o Perfuror, ele dá hit kill.

- Penitente e uma pontuação igual ou superior a 110 para a Gruta da Kanigrula;
Eu usei essa pontuação:


tente matar tudo o mais rápido que puder, seja bruto, NÃO MATE A KANIGRULA PRIMEIRO, mate o troço azul que cura primeiro, ele é um infeliz e merece arder no fogo do inferno.

- Ultram e uma pontuação igual ou superior a 130 para o Antro do Kwentro.
Eu usei essa pontuação aqui:

Os bichos gostam de pisar nos glifos então tente tanká-los, assim, não poderão dar uma de espertinhos, sempre foque o Kwentro primeiro.

Terminadas as suas tarefas, vá falar com o discípulo de Foluk de novo, ele vai te pedir para entregar uma relíquia de família e você vai ter que adivinhar onde o primo dele está. Ele tá aqui [-1,-1], em incarnam. Depois que entregar, volte a falar com o discípulo e você conseguirá a benção de Foluk, o totem do norte está em [-32,-12], mais precisamente dentro de um Crackrock, você vai ter que matar o bichão.

Ele hita bem, e tem essa quantidade de PV bem modesta ai, não vá sozinho.

Finalmente, volte ao barraco da Meriana, fim de missão.

 
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UMA ALMA EM FÚRIA

Enfim, chegamos a última missão, OBAAAH, mas calma, não acabou ainda, Meriana vai te mandar conseguir 5 globos místicos, para consegui-los, você terá que derrotar alguns monstros da Floresta Petrificada de Frigost, a taxa de obetnção desses itens não é de 100%, é de 10%. Eu, como tava com um monte de ídolo restante das missões de benção, equipei eles de novo, matei um mob e dropei os 5 globos de uma vez. Volte a falar com a Meriana, agora ela vai te mandar capturar cinco espíritos aquáticos que só obedecem ao portador da adaga Lágrima de Aquabrial,


O Fucus está em [6,28],
a Nori está em [21,22],
a Kelpe está em [11,-5],
o Porfiro está em 11,-28]
e o Cianalgo está em [-33,-12].


Depois que capturar todos, vá ao vilarejo dos diabretes, fale com Mama Ayuto, ela te dará uma concha de invocar gente morta, desça as escada e peça para Girle Pilot te levar até o Rochedo dos Sacrificados.

Quando estiver lá, clique nas colunas que estão nos 4 cantos do mapa para posicionar os totens, depois sopre a concha dando duplo clique nela, o espírito da Furya aparecerá.



Ela tá furyosa com você, agora é hora da nossa última batalha!

Essa batalha é muito legalzinha, mas antes, vamos as explicações:


Você tem 10 feitiços;

O primeiro feitiço, Compressão Temporal, retira o intervalo de relançamento de todos os feitiços, exceto Lágrima do destino, custa 4 PA.


O segundo feitiço, Lembrete do Espírito, mata um espírito e em troca te dá 4 PAs, ele custa 1 PA.


O terceiro feitiço, Lágrima do Destino, tem um cooldown de 35 turnos, ele mata o alvo, no caso, a Furya, custa 1 PA.


O quarto feitiço, Fonte de Potência, troca as suas invocações por versões melhoradas delas, mas que morrem instantaneamente depois de alguns turnos.


O quinto feitiço, Enfraquecer, dá 30 de danos nas invocações do inimigo e tira uma quantidade irrisória de potência, custa 3 PA e é de extrema importância na batalha.


O sexto feitiço, invocação de Kelpe, invoca um trocinho rosa que que tem 30 PV aumenta seus PAs infinitamente, é muito importante já que a sua quantidade mínima de PA é somente 4, custa 3 PA. 50 PV quando melhorada.


O sétimo feitiço, invocação de Cianalgo, ele tem 50 PV bate em todos os monstros que estão alinhados com ele, tanto vertical como horizontalmente, ele inicialmente só bate 6, depois aumenta para 8 e por fim 10 no terceiro turno depois de invocado, custa 3 PA. Bate 20 de danos e tem 100 PV quando melhorado


O oitavo feitiço, invocação de Fucus, 50 PV, o nosso entravador, ele tira 2 pontos de vida e 1 PM de todos os inimigos que estiverem alinhados com ele, tanto vertical como horizontalmente, custa 3 PA. Tem 100 PV e tira 4 pontos de vida quando melhorado.


O nono feitiço, invocação de Porfiro, 100 PV, é o nosso tanker, ele não faz nada, só tanka. Tem 300 PV quando melhorado.


O décimo feitiço, invocação de Nori, 1 PV, é a nossa invocação kamikaze, quando morre inflinge 10 de danos ao seu redor (quadrado de 9 células), 30 quando melhorada.


Agora as armas do inimigo:


Invocação barriguda, tem apenas 20 PV, 3 PM e ataca com um empurrão que faz 20 de dano.


Invocação bevoradora, tem 40 PV, 3 PM e ataca com uma mordida que tem área de 2 quadrados (pá) e faz 30 de dano nas suas invocações.


Invocação pungente, é o filho da fruta do jogo, tem 80 PV, 4 PM e mata instantaneamente qualquer invocação que ele atacar.


Invocação ossuda é o outro filho da fruta mas não tão filho da fruta quanto o préspic do inferno, tem 200 PV, 3 PM e é invulnerável, mas, toda vez que ele ataca perde 40 pontos de vida e infringe 40 de danos ao redor dele.


A sua missão aqui é aguentar 35 turnos, Furya começa invocando a barriguda, depois a devoradora, no turno 11 ela vai começar a invocar pungentes, no turno 21 ela vai começar a invocar ossudos e no turno 31 ela vai cansar de você e se auto-invocar, ela dá hit kill duas vezes por turno e tem 5 pms, os meus conselhos são:

- Tente construir uma presença de campo já nos primeiros turnos, comece invocando um Cianalgo na frente da invocação barriguda da Furya, ele consegue solar ela.
- Fucus também são extremamente importantes, eles entravam os préspics e chafers para que eles demorem mais tempo para chegar nas suas invocações.
- Tente por pelo menos 4 Kelpes em campo, sempre que tiver PA disponível e o feitiço liberado, invoque um. Eu recomendo que ponha 6, mas 4 também é um ótimo número.
- Guarde as Noris, Enfraquecer e Fonte de Potência para acabar com os préspics/pungentes o mais rápido possível. Assim que aparecerem use enfraquecer em um deles depois invoque uma Nori e a melhore, eles irão bater nela e tomar mais 30 de danos, totalizando 60 em um deles,
- Os Porfiros são ótimos para tankar as invocações ossudas do inferno, mas tenha cuidado com as invocações pulgentes, elas são inteligentes, invoque os porfiros em um lado que possam segurar o chafer e não levem hit kill das pungentes.

Aqui um vídeo fazendo a batalha no Iop do meu amigo para vocês terem uma ideia de como a batalha se desenrola.

Depois que derrotar Furya, fale com ela, sua alma estará livre, volte para o barraco da Meriana, ela vai te dizer que a sua missão foi cumprida, vá falar com Aquabrial, fim de missão, parabéns, você conseguiu seu Dofus Turquesa!





Bibliografia:

 
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Parabéns campeão, excelente tutorial acho que foi um dos melhores(não desmerecendo os outros) que vi aqui no fórum, muito bem explicado e muito bonito tambémwink 

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Mas nem o mais otimista esperava um tutorial tão bom, parabéns.

Gostaria já aproveitar e pedir autorização para postar o mesmo em meu blog futuramente, dando os devidos créditos. rolleyes

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ThiagoGuido|2017-01-05 11:09:12
Parabéns campeão, excelente tutorial acho que foi um dos melhores(não desmerecendo os outros) que vi aqui no fórum, muito bem explicado e muito bonito tambémwink


Gataum|2017-01-05 14:50:50
Mas nem o mais otimista esperava um tutorial tão bom, parabéns.

Gostaria já aproveitar e pedir autorização para postar o mesmo em meu blog futuramente, dando os devidos créditos. rolleyes

Ai gente, chorando


Pode repostar sim, vá em frente. happy
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Pontuação : 4443

Eu nem sabia que existia esse Dofus, tem um level necessário para começar ou recomendado?

Ficou bem bonito, bem ilustrado e organizado, show!happy

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Pontuação : 1045
sramamelhorclasse|2017-01-05 22:46:29
Eu nem sabia que existia esse Dofus, tem um level necessário para começar ou recomendado?
Ar.

O nível necessário para começar é 140.

sramamelhorclasse|2017-01-05 22:46:29
Ficou bem bonito, bem ilustrado e organizado, show!happy
Brigads. wub 
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Pontuação : 244

Parabéns pela iniciativa, espero ver mais tutoriais seu em breve.

Saudações

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Pontuação : 1045
Ajudinha|2017-01-06 01:32:14
Parabéns pela iniciativa, espero ver mais tutoriais seu em breve.

Saudações
Amo amore
 
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Pontuação : 1384

Muito bom mesmo, vai ajudar vários noob que uparam do 0 ao 200 passando turno e não sabem nem fazer uma pesquisa no google heuehue

Parabéns mesmo pela iniciativa mano!

Faz do nebuloso e abissal agora biggrin

GGWP!

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Pontuação : 1045
TimeZelove|2017-01-06 18:09:33
Muito bom mesmo, vai ajudar vários noob que uparam do 0 ao 200 passando turno e não sabem nem fazer uma pesquisa no google heuehue

Parabéns mesmo pela iniciativa mano!

Faz do nebuloso e abissal agora biggrin

GGWP!
Acredita que eu já comecei a fazer as missões do nebuloso? :V

Mas não consigo terminar, muito op os sucessos do 200.
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Pontuação : 2495

Yo man, queria parabenizar você pelo excelente tutorial, não só em conteúdo mas em organização também. É de encher os olhos quando eu paro e começo a ler o seu tuto hahahahaha, me fez até voltar a comentar no fórum depois de "décadas".
(off-topic)

Mas ae, uma coisa que eu gostaria de comentar, na realidade, um dos muitos bastidores deste jogo. Quando o Beta do Turquesa saiu, me convidaram para ajudar na produção de um tutorial para ele devido eu ter ajudado nos outros dois tutoriasi relacionados aos Dofus Originais. Nos primeiros dias deu para avançar relativamente bem nas missões. Se não me engano eu passei o Bolgrot junto com os primeiros Fr que chegaram lá e logo depois outros jogadores da nossa comunidade também conseguiram passar.

Só que aí a Ankama por algum motivo que fez um rollback no servidor, não me perguntem o motivo... nem eu me lembro. Só sei que isso acabou desmotivando a maioria dos envolvidos, até porque na época, alguns ficaram até dias tentando passar o Bolgrot. Depois de morrer umas 99x, ter que passar por aquele pesadelo de volta é um saco. Eu consegui passar novamente, mas também não tava mais afim de insistir pois só tinha o meu char e não dá para solar as dungs com ídolos, pelo menos eu não solo pq sou noob. tongue

(On topic)

De qualquer forma, ver o seu tutorial é uma grande alegria para mim e espero ver mais deles futuramente caos eu volte ao jogo.

GG cara ^^

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