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Eliotrope Ar/Água ou Ar/Terra?

Por RafaelBurro 26 Janeiro 2015 - 18:43:18

Pequena dúvida quanto a essas duas build:

Coisas que achei interessante na build Ar/Terra:

1º Comoção - Spamar-la contra classes que exigem posicionamento, causando danos e dificultando suas jogadas, além de custar 3 ap e não ser linear, ou seja, aumenta consideravelmente o leque de combos.

2º Solavanco - Dano razoável além de diminuir o turno dos buff de inimigos que passam pelos portais, mesmo hitando menos que Chacota o efeito dessa skill é mais interessante em varias situações, então nessa build pelo que percebo é muitas vezes mais interessante atacar com Solavanco em um inimigo com estado Portal que utilizar Chacota.

- Terapia não conta muito na dúvida entre as build por funcionar mais como flâmula, aquela skill lançada porque sobrou um pouquinho de AP -

Coisas que achei interessante na build Ar/Água:

1º Aflição - Essa skill é na praticamente toda a minha dúvida, com um set com um pouco de alcance ela tornará a vida do Eliotrope significativamente mais facil, e isso faz com que para mim a build se torne MUITO interessante.

2º Audácia - Essa skill não é muito interessante na minha opinião, com um pouco de pratica fica bem mais facil do que se pode parecer acertar 2x Implicância em um inimigo escondido, se essa skill tivesse um pouco mais de alcance iria fazer uma bela diferença.

- Punho fulminante, assim como terapia, não conta muito na minha dúvida, pois a agilidade que a build proporciona já é o bastante para se desenrolar com a maior parte dos inimigos, e o efeito dele ao atingir um inimigo com portal não sumirá de qualquer forma -

O que falei está correto? E se estiver, na opinião de vocês qual das build's é mais interessante.

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Tenha em mente que:

-Você não precisa de força pra usar o posicionamento de comoção, e você pode fazer o mesmo com implicancia, que é uma magia de ar.

-Você também não precisa de força pra usar o efeito de solavanco, especialmente tendo em vista que solavanco exige que o alvo passe por um portal.

Você não precisa ter o atributo da magia pra usar seus efeitos. Você pode muito bem usar ela em nv 1 com 0 força. Então, pense apenas no que realmente muda...danos, alcance, custos, e por aí vai.

Além disso,

-Audácia é bastante útil quando não quiser empurrar o alvo, e ainda mais quando tiver 10 PA (implicancia, implicancia, audácia).

-Punho fulminante causa bons danos por um custo baixo a médio alcance. Além disso, ele pode te ajudar a criar uma grande distancia entre você e o alvo, em conjunto com implicancia, especialmente caso não queira mexer com portais pra isso.

Só algumas coisas pra você manter em mente.

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