Qual a fraqueza de um Eliotrope?
Por Willowert - ASSINANTE - 10 Janeiro 2019 - 13:11:33A classe Eliotrope não tem fraquezas. Atualmente um Eliotrope tem mais alcance que um Cra, bate mais que um iop, cura mais que um Eniprisa, tem mais mobilidade que um Ecaflip, possui skill de debuff, retira pm e faz tudo isso da maneira mais segura possível. Para tudo isso, a classe não precisa fazer grandes investimentos em set, vou dar um exemplo:
Quando você é um Cra ou um Sram e pensa em fazer um set, uma de suas primeiras preocupações certamente vai ser alcance, o Cra precisa ter os 6 de alcance do set porque apesar de ser uma classe de longo alcance, o trunfo do Cra é que a maioria das skills possui alcance ajustável, ou seja, o alcance absurdo do Cra não está exatamente no alcance base de suas spells, você vai se preocupar em atingir pelo menos 5 de alcance extra nos seus equipamentos.
O parecido ocorre com Sram, se você optar pelo estilo de jogo com armadilhas, o alcance base delas são baixíssimos e a classe fica praticamente injogável, então para garantir maior segurança você vai querer ter algum alcance para poder posicionar as armadilhas em uma distância maior quando está invisível.
Tá, mas e daí?
E daí que quem faz mage sabe que os atributos em equipamento tem um certo peso, quando você opta por pegar um equipamento com alcance em raras ocasiões você vai ver atributos como resistências altas, PA, PM, isso ocorre pra manter um equilíbrio no jogo, imagina só um Cra com 6 de alcance, dano e resistências altíssimas?
Acontece que o Eliotrope não precisa tanto assim de tanto alcance, a mecânica dos portais resolve o problema por si só, além de quê, as spells não tem alcance ajustável e isso não seria relevante, afinal de contas você vai querer bater sempre pelo portal e obviamente, vai posicionar um dos portais próximo a você.
A fraqueza do Eliotrope pareceu bem óbvia assim que ele foi lançado, um erro ao posicionar os portais e você pode matar a si mesmo ou ao seu time em apenas um turno. Até ai parece justo, mas com a atualização das variantes o Elio pode pegar a spell interrupção e com apenas 1 único PA ele pode fechar todos os portais de uma vez, ou seja, a fraqueza foi por água abaixo. A sensação que dá ao jogar contra um Eliotrope é que nada que você pode fazer funciona, em mapas longos após você sofrer pra se aproximar dele, ele pode ir de uma ponta a outra do mapa com poucos PM e não bastando, ainda vai dar dano no processo ou curar cerca de 700 PV, caso ele não seja de inteligência. Mesmo usando classes que podem causar danos a longa distância, você ainda precisa de linha de visão e, como todo mundo sabe, os mapas 3x3 do koliseu tem em comum uma particularidade: se você quer ter visão para causar dano a seus inimigos, precisa se expor, então é necessário tomar cuidado com o posicionamento e ai que mora o grande problema: É 3x3, além de se preocupar em jogar contra uma classe que faz absolutamente tudo, ainda tem mais dois junto a ele.
Enfim, fiz o tópico porque 90% de minhas derrotas são contra Eliotrope. Jogo 3x3 com Cra, Sram e Zobal no servidor monoconta e não sei como posso usar o Cra e o Zobal contra o Eliotrope, o sram até torna isso justo porque dá pra tentar blitar ou causar um grande dano de uma vez só, é uma classe que potencialmente perturba o jogo do Elio, mas tem sido difícil de Cra.
Alguém com mais experiência com a classe pode ajudar?
tem que nerfar essa troça até desaparecer da face do mundo dos 12
Osa é o inferno contra eli
Lutar contra eliotrope não tem muito segredo. Mas claro que considerando algumas poucas classes que podem bater de frente....
No caso do enutrof, tem MUITA vantagem contra esta classe em questão. Para isso, se lança de mão várias invocações (tipo enxada animada e baú), quanto mais, melhor, de preferência as enxadas animadas, pois elas têm alcance e elas podem destruir as temidas invocações do eliotrope (com as enxadas espalhadas aos montes, claro...). Caso você como enutrof sentir o aperto no calo, use Aterro e fique spammando para recuperar uma considerável energia. Também pode ser de outros feitiços de elementos específicos, que lhes permita recuperar energia com uma certa segurança. Aqui, o mais importante para o enutrof ganhar desta
malditaraça é ter resistênciadu karaie boa dose de paciência!Já com relação as outras classes, só poderei resumir que no caso: (1) sadida de fogo, pra fazer alegria trem bão no eli com macumbaria do capeta e cura infinita; (2) sram de agi pra matar o coleguinha devagarim.... pois é, de grão em grão, enche o papo da galinha até mandá-la pro abate!: (3) cra de vários elementos ou pelo menos três, já consegue fazer um estrago considerável aos engraçadinhos do eli: (4) e por fim, tem o osamodas, mas todo mundo está careca de saber que ele é o f*d*um do jogo inteiro, inclusive um jogador mequetrefe pode matar todos os deuses do krosmoz, exceto o deus dele, claro....
Por enquanto, de cabeça, só lembro disso com base na experiência destas classes que me tornaram possível vencê-los.
um bem jogado não importa oque vc faça ele vai vencer , a fraqueza era os portais ficarem abertos com interrupção não tem mais , no 1v1 mapas pequenos algumas classes tem chance no 3v3 a situação fica mt mais complicada ele vai te bater a 95 casas curar o time inteiro em um turno e por ai vai negocio e louco mesmo jaja aparece um nerf no interrupção colocando cd na skill
Isso tudo é preguiça de aprender a jogar contra?
Melhor resposta
Olha, li com calma o seu tópico e assim, vejo que tens uma certa razão.
A razão mais conveniente é o fato de o eli não precisar sacrificar dano ou algum componente fundamental para estratégias sem aderir ao incremento de alcance base ajustável. Isso sim faz sentido, mas a mecânica da classe permite trabalhar desse modo, infelizmente.
Agora a parte mais inconveniente seria trabalhar em grupo tendo o eli como adversário. Assim, é mais fácil enfrentar o eli sozinho, porém, em grupo, ele tem muita vantagem que já foram elucidadas por você, tais como cura e muitas interferências. Se você optar por jogar em grupo e tiverem o eli como adversário, tal solução seria você usar a baliza para subtrair os PA's do eli, pois o maior dano provocado do eli são daqueles de maior valor AP e se ao menos puder retirar uns 2 PA, já dá para remediar e controlar o jogo do eli, claro que quanto maior retirada, mais fácil neutralizar a raça em questão. Se você puder usar a baliza para puxar o eli e tirar mais AP com o uso da Flecha de Gelo, melhor ainda! Ai fica você tentando neutralizar o eli, o zob lhes fornecendo escudos complementares a você e possivelmente ao sram, e o sram perturbando o time adversário.
Mas claro que teoricamente é completamente diferente na prática, mas tente colocar tal teoria na prática, quem sabe você e sua equipe consiga neutralizar ao menos parcial as jogadas de eli, pode ser que os adversários vão passar sufocados com eli minimamente interferido. É tipo jogar toda a pressão sobre o eli e os colegas dele partirem pra cima de você com zob e o sram armados para emboscá-los....
Na verdade vc tem toda razão e acredito que os muitos que não concordam é por fazer uso dessa classe abusiva,porém não acho incomodo nos portais e interrupção tampouco nas skills sem ajuste, meu maior incomodo é que,é a ÚNICA classe que consegue se locomover trocando de lugar ou movendo alguém em estado de gravidade é um absurdo, Exemplo se Osas,Sacs ou Fekas colocam elio em gravidade ele coloca o totem e troca de lugar mesmo em gravidade e ainda se cura...E nem preciso falar da skill que coloca um portal no lugar do personagem fazendo o elio se destravar facilmente e ainda ficar livre e muito longe de ser um alvo.Acho que somente essas duas skills precisam ser revistas.
Sem maldade bro, isso é choro, Eliotrope é uma classe bem dificil de se jogar, tem que saber muito sobre posicionamento de mapa, se você perde para um elio que consegue fazer TUDO, sem errar, e puro merito do cara, o cara ta jogando bem, e tu ... não tanto. mas enu e mt forte mesmo contra elio, se o elio não conseguri prende-lo ou fazer algo do tipo elio não tem vez não. apesar de eu achar a classe mais fote contra elio Osa, mas quem não acha osamodas a classe mais forte no 1x1? faz basicamente tudo também... se o elio for full dano, tenta ter mais ini e bater priemeiro, elio pode até ser apelão se souber jogar (que é dificil ver alguém que saiba) mas garanto que se você aprender mt sobre pvp você ganha de qualquer zé mane que paga de pvp de elio :p
na minha experiência de elio, as piores classe contra ele é Steamer e talvez feca. mas de resto e bem equilibrado.
Fraqueza: nenhuma. Eliotrops tem magias com alcance ajustável, que teoricamente seriam anuláveis caso sofressem retirada de alcance. Porém, o uso de portais anula essa desvantagem. Se você avançar vai se ferrar, se ficar longe vai se ferrar mais ainda. Forma de combater: retirada de pa ou ter a oportunidade de forçar danos logo e matá-lo antes que ele mate seu time, do contrário não tem como ganhar.
Eliotrop é uma raça que pelo menos baseando-se no 3x3, carrega o time inteiro, joga somente para si por causa de alguns feitiços e não sofre punição nenhuma por fazer isso. É uma raça que ataca de longe, pode fugir hitando no totem, pode se curar tanto por feitiços quanto pelo simples fato de passar por um portal, hita desencantando, hita tirando alcance, fora o fato que hita até demais. A build de terra é overpower demais e não tem razão nenhuma pra usar outra build no pvp atualmente.
Algumas coisas nos eliotrops são simplesmente ridículas, mas se eu for citar todas eu vou ficar o dia inteiro aqui... então aqui vai o principal na minha opinião: o custo de pa das magias. Portal já tem um custo baixo, não tem motivo para alguns feitiços também custarem isso. Além disso, esses feitiços aqui:
Portais: eu sei que essa é a exclusividade da raça, e pra ser sincero nunca reparei se os eliotrops usam mais portal ou portal flexível. O fato de um inimigo não poder atravessar um portal no primeiro turno já deixa o eliotrop totalmente confortável. Tirar essa vantagem já seria justo, porém não seria suficiente.
Interrupção: cara, me diz pra que um eliotrop usaria neutral hoje em dia? Com esse feitiço o eliotrop hita e fecha todos os portais, não deixando nenhuma brecha para que o time adversário possa se aproximar ou mesmo hitar. E isso tudo pelo belo custo de 1pa. Subir o custo para 2 ou 3 seria ideal aqui.
Conjuração: outro feitiço totalmente OP por 1pa. Aumentar em 30% os danos que o inimigo leva, sério? Um panda faz isso usando 3pa. Aumentar o custo de pa e diminuir para 15% seria justo.
Distorção: diminuir hp do totem, aumentar o tempo de reconjuração para 4 ou 5. Não existe mais motivo para usar estupor, essa variante é infinitamente superior.
Contração: aumentar o custo de pa e tempo de reconjuração.