O gráfico abaixo nos permite visualizar os resultados da primeira pesquisa de opinião sobre a classe Huppermago: 
Em vermelho, vocês podem observar a visão ideal dos jogadores para cada função da classe. Já o perfil azul apresenta a visão atual e a percepção dela no jogo.
Assim como a maioria das classes, o Huppermago possui dois perfis semelhantes (mas não idênticos): a classe tal como ela é hoje atende globalmente às expectativas dos jogadores.
Observamos, entretanto, que o entrave não representa, na opinião de vocês, uma característica principal da classe.
O diagrama representa um dos elementos levados em conta durante a reflexão. Os comentários de vocês nos permitiram elaborar uma visão mais concreta e mais próxima da realidade do jogo.
Também gostaríamos de relembrar que, para atenuar as discrepâncias de percepção, a neutralização ou a melhoria não são as únicas ferramentas de que dispomos.
Vocês podem consultar o quadro comparativo das classes no assunto principal.
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- Dommages: Danos
- Survie (soin, protection et tanking): Sobrevivência (cura, proteção e tanque)
- Amélioration: Aperfeiçoamento
- Placement: Posicionamento
- Entrave: Entrave
- Vision actuelle: Visão atual
- Vision idéale: Visão ideal
Em vermelho, vocês podem observar a visão ideal dos jogadores para cada função da classe. Já o perfil azul apresenta a visão atual e a percepção dela no jogo.
Assim como a maioria das classes, o Huppermago possui dois perfis semelhantes (mas não idênticos): a classe tal como ela é hoje atende globalmente às expectativas dos jogadores.
Observamos, entretanto, que o entrave não representa, na opinião de vocês, uma característica principal da classe.
O diagrama representa um dos elementos levados em conta durante a reflexão. Os comentários de vocês nos permitiram elaborar uma visão mais concreta e mais próxima da realidade do jogo.
Também gostaríamos de relembrar que, para atenuar as discrepâncias de percepção, a neutralização ou a melhoria não são as únicas ferramentas de que dispomos.
Vocês podem consultar o quadro comparativo das classes no assunto principal.
Em vermelho, vocês podem observar a visão ideal dos jogadores para cada função da classe. Já o perfil azul apresenta a visão atual e a percepção dela no jogo.
Assim como a maioria das classes, o Huppermago possui dois perfis semelhantes (mas não idênticos): a classe tal como ela é hoje atende globalmente às expectativas dos jogadores.
Observamos, entretanto, que o entrave não representa, na opinião de vocês, uma característica principal da classe.
O diagrama representa um dos elementos levados em conta durante a reflexão. Os comentários de vocês nos permitiram elaborar uma visão mais concreta e mais próxima da realidade do jogo.
Também gostaríamos de relembrar que, para atenuar as discrepâncias de percepção, a neutralização ou a melhoria não são as únicas ferramentas de que dispomos.
Vocês podem consultar o quadro comparativo das classes no assunto principal.
hupper ta bom como ta e n se pode comparar dofus com wakfu meu fi são duas coisas bem diferentes a classe em cada jogo
Porém, no meu ver, o elemento de água (pos si só) tem um defeito no PvM: Ele só pode ser usado no corpo a corpo mas não tem características tank como escudos, redução de dano e etc. É claro que geleira rouba vida de todos ao seu redor, mas isso não vai pra balança pq todos os elementos também tem isso.
Acredito que tirar um pouco do dano de água, que é bem alto, para colocar mais características tank seria uma ótima mudança. Pois no PvM, de lvl baixo principalmente, é meio inviável ser totalmente corpo a corpo.