FR EN DE ES IT PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

Kilorfs/Players experientes, por favor comparecer a este tópico :D

Por Suady - ASSINANTE - 21 Março 2018 - 21:47:45

Boa tarde/noite ! 

Como o próprio tópico diz, procuro algumas dicas da classe Kilorf, voltei a jogar com meu irmão no servidor monoconta e esta indo tudo muito bem, estamos grindando nossos itens e upando. In game, conversei com alguns Kilorfs e pessoas no chat da comunidade e muita gente falou que o Kilorf tem seu maior proveito sendo Agi/Chance. Porém, estou jogando com Str/Int e estou me divertindo muito, claro que o alcance das skills não é dos melhores, mas o dano e a forma de tankar são bem sólidos e me agradam bastante pois sempre gostei de ser esse personagem de linha de frente.
Minha dúvida vem ao que usar, sets, idolos e afins. Comecei com set aventureiro -> gobbal e agora estou craftando meu gobbal real. Mas não consigo pensar em sets futuros para fazer que me sirvam para os elementos de Str e Int e é aqui que preciso de ajuda, teria um set ideal para fazer antes e depois do 100 ? Ou essa build que escolhi fazer é basicamente itens avulsos ? Se sim, quais !?

Quem puder ajudar, fico agradecido, acredito que sejam dúvidas de iniciantes mas tenham paciencia, eu joguei na ultima vez era 1.29 ainda. :O
Qualquer coisa in game me chamo Swady e quem quiser conversar, trocar ideia, esta mais que convidado a me mandar mensagem.

0 0
Reações 6
Pontuação : 43

kilorf bom e kilorf  mono ou de chan ou de agi  duo elemento e viável mas perde dano principalmente nesse teu lvl ai
 

0 0
Pontuação : 95

Porque a maioria acha prefere chance ou agi ? Por causa do maior alcance dos feitiços ?

0 0
Pontuação : 95

Pessoal mais experiente pode me ajudar também, não precisa ser apenas Kilorfs, todo comentário de players mais experientes me ajudarão. Podem comentar !

0 0
Pontuação : 554
Bom didia, então, o que posso compartilhar sobre a raça com você.. Já joguei de kilorf de str, agi, cha e agi/cha, nunca joguei de int, os feitiços nunca me foram muito utilitários, exceto a antiga tenarização que dava gravidade. Qualquer dos elementos são bons, todos os feitiços dão danos altos, que devido a isso viabiliza bem o kilorf a ser mono elemento, pois o dano chega a ser absurdo.
A preferência da maioria pelos elementos cha/agi é devido ao pvp, e, sem dúvida, alguma o de agi se sobressai nesse quesito, os feitiços tem efeitos secundários que fazem o elemento ser o melhor, além do mais: trava alta (kilorf é uma raça tanker, prender inimigos ajuda muito), fuga alta, erosão (sei que há a erosão de 40%, que podem ser usadas por outros elementos, mas é complicado perder 4aps dando dano 0, ainda mais em lutas contra eniripsa que sempre removem), os sets de agi são fáceis de fazer com bastante res e vit, sem perder o dano, que é um problema em set de outros elementos (set atual da minha kilorf é 5k de vit, res toda em 40% e o dano continua alto).
O de chance é o segundo mais viável, porque tem um alcance bom, visto que a maioria dos feitiços do kilorf são de alcances curtos e fixos, além da Tíbia ter um dano alto com empurrão e o novo veneno de chance, mas acho um pouco ruim de conseguir controlar a raiva, se comparado ao de agi, algo essencial em pvp.
O de str é o que tem os feitiços com maior dano, o efeito secundário do molosso é excelente, porém, apenas ele tem um efeito útil em pvp. Aliás, apesar de ter os feitiços com maior dano, a maioria dos players jogam com res em str alta, geralmente em 40%+, o que reduz bastante o dano que o char poderia ter. A falta de fuga e trava também atrapalham, contra raças com invocação é ruim ficar perdendo ap tendo que empurrar para bater, e completa com o set, sets de str tem uma problemática com as res em str e neutro, geralmente ficam baixas, e o kilorf, como raça que joga a médio e curto alcance, precisa ter res boa, se não fica inviável ir para cima bater e morrer por isso, entende?
O kilorf de int já tentei jogar, não rendeu muito para o jeito que jogo, hoje só utilizo o feitiço que se atrai na presa, só ele e raras vezes, pois tem o mesmo problema do de str quanto a fuga/trava e dificuldade de se fazer um set com res alta(que ainda dê um dano bom) pra segurar bem o dano, mas o de str tem a vantagem de um dano mais alto. E, após o nerf na tenarização, realmente decaiu o interesse pelo elemento.
Essas são minhas visões sobre kilorf, são direcionadas ao pvp, porque ao meu ver a raça se sobressai nisso, no pvm não é das mais úteis, mas não é ruim. Tentei explicar a visão que tenho e que muitos tem, para que você entenda o motivo da escolha dos elementos.
Sobre os sets que usar, indico que você escolha apenas um elemento pra ser, há uma certa dificuldade em fazer sets híbridos em níveis baixos, e seu dano mesmo será afetado com isso, deixe sets com vários elementos para quando estiver high level. 
Para sets de str você pode ir de terradala> set ancestral> set moolobo
Para sets de int você pode ir de fogodala> set s.o> set tengu 
Não sei como está sendo a dificuldade para fazer itens no monoconta, porém, dou a dica de investir pouco nos sets iniciais, para investir mais em sets high level.
Bem, não sei se eu pude ajudar a tirar algumas dúvidas, espero que sim, mas boa sorte e bom jogo smile
1 0
Pontuação : 95

Primeiro quero agradecer pelo tempo que você disponibilizou para me ajudar ! Não se vê muito isso por aqui !
Do dia em que criei o post até hoje, eu venho sentindo uma dificuldade maior do que presenciava quando o criei. Por dois fatores, meus elementos estarem reduzidos por ser multi, e pelo alcance, que como você mesma escreveu, são dois elementos de baixíssimo alcance. Eu me divirto bastante com a classe, mas entendo que dificilmente eu solaria algo, graças ao meu irmão que joga de Cra, facilita muito pra mim. Eu vim pensando em continuar assim até o nível 100 e depois virar apenas chance ou apenas agi, e você abordou muito bem os pontos acima. Para chance tenho em mente o ancestral, para agi seria uma boa começar por ratos preto ou branco ? o que acha !? Mais pra frente do 100 ainda mesclar esses elementos ou focar em um mesmo ?

0 0
Pontuação : 18

Sensacional o texto acima, tirou muitas dúvidas.

0 0
Comentar neste tópico