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Rastreadores Ankama

O que vocês acham do Sacrier atual?

Por [Lyafar] - COMMUNITY MANAGER - 24 Fevereiro 2018 - 00:19:59
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A reformulação de dezembro nos parecia indispensável a fim de oferecer mecânicas sobre as quais poderíamos construir novos feitiços (principalmente as variantes). O sistema de sofrimento é muito mais maleável que o antigo sistema de castigo, que se revelou rígido demais.

É por isso que, de maneira geral, estamos satisfeitos com as últimas modificações realizadas na classe Sacrier. Agora, ela corresponde melhor ao que queríamos que ela fosse desde o início: uma classe com uma boa capacidade de posicionamento, capaz de receber golpes no lugar dos aliados e devolvê-los aos inimigos.

Tendo dito isso, estamos cientes de que a situação está longe de ser perfeita e que alguns ajustes são necessários para melhorar a experiência de jogo dos Sacriers.
Não vamos chegar a fazer uma reformulação, mas pensaremos nos problemas listados abaixo a fim de encontrar soluções satisfatórias:

  • A redundância e a rigidez do sistema de sofrimento: vamos trabalhar nele para torná-lo mais interessante e mais fluido.
  • Como o Sacrier é uma classe de corpo a corpo, ele deve se expor naturalmente para usar seus feitiços ofensivos, mas não tem as ferramentas necessárias para sobreviver por tempo suficiente se estiver sofrendo. Sendo assim, vamos procurar encontrar uma maneira de tornar o Sacrier mais resistente nessa situação.

[Briss] & [Crocus] - Game designers.Esta pergunta faz parte do Ask Ankama #1, onde você pode ler os comentários e participar da discussão!
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