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[Changelog BETA 2.56] O despertar de Pandalá

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 02 Julho 2020 - 15:08:55
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O despertar de Pandala

A ilha de Pandala está outra coisa! Aberta para assinantes, o jogador pode explorá-la depois de cumprir a missão "O despertar de Pandala" (sem pré-requisitos especiais, disponível com o NPC Moku na frente da ponte de Pandala, em 12,-21).
  • O nível das diferentes zonas, calabouços e famílias de monstros subiu. A ilha de Pandala se divide em diversas regiões:
    • Plantala (zona de nível 100, calabouço de nível 110, família dos Plantalas)
    • Terradala (zona de nível 120, calabouço de nível 130, família dos Tanukis)
    • Akwadala (zona de nível 120, calabouço de nível 130, família dos Kwapas)
    • Fogodala (zona de nível 130, calabouço de nível 140, família dos Fogofox)
    • Ardala (zona de nível 130, calabouço de nível 140, família dos Kozaru)
    • O Vilarejo de Pandala, que reúne diversos locais, ateliês, um zaap, um banco, vários NPC e casas e cercados à venda para os jogadores
  • A ilha de Grobe pode ser alcançada de barco saindo de Terradala. Os aventureiros podem explorar a seguinte região:
    • Cemitério de Grobe (zone de nível 150, família dos Fantasmas de Pandala) - Os monstros desta zona serão completamente revistos no fim do ano, na segunda atualização centrada em Pandala
  • Tiramos os vilarejos de conquista
  • As novas missões de Pandala são destinada a jogadores entre os níveis 100 e 140. Elas podem ser começadas por personagens de nível 80 em diante.

Poço dos Sonhos Infinitos

  • Na compra de redistribuição, não há mais combates em que o mesmo guardião de calabouço está presente duas vezes.
  • Pesadelo de Fraktal: Redução da duração dos efeitos: 5 turnos → 3 turnos

Classes

Sacrier

Depois das novas modificações da classe, a taxa de vitórias dos Sacriers aumentou razoavelmente no PvP. No PvM, a classe está estável e aparenta estar bem.

Apesar do pico de poder observado no PvP na última atualização, a taxa de vitórias está se estabilizando aos poucos. Infelizmente, alguns bugs atrapalharam a experiência tanto dos Sacriers quanto de seus adversários e distorceram o decorrer/resultado de alguns combates. As modificações realizadas hoje devem corrigir esses bugs e impedir o abuso deles. Esse debug traz ainda várias pioras necessárias, mas também algumas ligeiras melhoras.

Em termos de piora, mexemos no aspecto tanque, que era o ponto mais problemático. Assim, a cura do Sacrifício não é mais aplicada aos aliados, apenas ao lançador. O Pacto de Sangue não dá mais vitalidade atual, pois era um bug. Os efeitos de tanque de alguns feitiços elementares foram ligeiramente reduzidos. Baixamos a redução de danos do Pelourinho e prolongamos o intervalo de relançamento da Coroa de Espinhos e do Sacrifício. O objetivo dessas mudanças é limitar o acúmulo de reduções com o passivo, bem como reduzir o uso dos feitiços defensivos para permitir que os adversários aproveitem mais as "janelas de oportunidade" nos combates. Agora os jogadores terão que gerir melhor as recargas.

 
PIORA
  • Desolação:
    • Reduzimos a penalidade de dano: -30 / -50 → -25 / -40
  • Absorção:
    • Reduzimos a penalidade de poder: -70 / -100 / -150 → -50 / -75 / -100
  • Sacrifício:
    • Funcionamento:
      • Os aliados não se beneficiam mais da cura das Espadas.
      • Só o lançador recebe a cura, esteja ele na zona de efeito ou não.
      • É sempre necessário que as Espadas estejam na zona de efeito do feitiço.
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 5 / 4 / 3 → 4 / 4 / 4
  • Estase:
    • Reduzimos a penalidade de PM: -3 → -2 PM
  • Coroa de Espinhos:
    • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 4 / 3
  • Pelourinho:
    • Reduzimos o bônus de resistência a danos a distância: 25 → 15%

MELHORA
  • Devastação:
    • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
    • Lançamentos por turno: 2 → 1


CORREÇÕES/MELHORIAS
  • Sofrimento:
    • O Sofrimento é devidamente atualizado quando há alguma mudança na vida do lançador.
  • Castigo:
    • O lançador ganha 100% do nível em escudo por inimigo afetado por Castigo.
  • Dissolução:
    • A descrição foi corrigida.
  • Espada Voraz:
    • O feitiço Sede de Sangue da Espada Voraz cura devidamente o Sacrier na posição 2.
 

Steamer

Como vocês sabem, o Steamer recebeu uma melhora global no verão passado. Embora não seja tão bom quanto um especialista, pois está mais para um canivete suíço, ele se mostrou meio forte demais em cada função (principalmente em suporte e erosão). Assim, reduzimos seu caráter de tanque, tanto pessoal quanto o que podia conferir aos aliados. O aumento de PA do Batiscafo foi limitado a 2, mesmo em golpes críticos, e os bônus agora podem ser dissipados por desencantamento. As resistências das torres, somadas a seus pontos de vida, as deixavam bem difíceis de matar, então foram reduzidas. Como já dissemos, a erosão causada pela Perfuradora também caiu. O modo danos de empurrão também sofreu uma ligeira piora por meio do alcance de Periscópio. Talvez esse modo seja enfraquecido ainda mais, mas as reduções feitas ao aspecto tanque já devem equilibrar indiretamente essa via.

Aproveitamos para tentar dar mais destaque ao modo retirada de PM no corpo a corpo com o Pescador (completamente ausente do PvP hoje em dia e pouquíssimo usado no PvM). O elemento terra também se beneficiou de uma ligeira melhora em Arpéu. Atualizamos e completamos diversas descrições dos feitiços especiais das torres.


PIORA
  • Arpoadora:
    • Resistências %: 15 → 10%
  • Pescador:
    • Resistências %: 15 → 10%
  • Armadura de Sal: "Reduz os danos sofridos à distância pelo alvo aliado. A redução é maior nas torres do lançador. Aplica o estado Irremovível nas Torres."
    • Funcionamento: Reduzimos o bônus de resistência a danos a distância:
      • Torres: 26 / 28 / 30 (28 / 30 / 32 em GC) → 16 / 18 / 20 (18 / 20 / 22 em GC)
      • Aliados (exceto Torres): 13 / 14 / 15 (14 / 15 / 16 em GC) → 8 / 9 / 10 (9 / 10 / 11 em GC)
  • Blindagem:
    • Intervalo de relançamento: 1 → 2
  • Guardiã:
    • Resistências %: 15 → 10%
  • Perfuradora:
    • Características:
      • Resistências %: 15 → 10%
    • Feitiços:
      • Escavadura:
        • Penalidade de erosão reduzida: 30% → 20%
  • Salitre:
    • Penalidade de danos fixos reduzida: 60 (65 em GC) → 50 (55 em GC)
  • Estratorre:
    • Resistências %: 15 → 10%
  • Batiscafo:
    • Características:
      • Resistências %: 15 → 10%
    • Feitiços:
      • Descompressão:
        • O feitiço não concede mais 1 PA extra em caso de golpe crítico.
        • Os valores de escudo foram reduzidos:  250/350% → 200/300% do nível em escudo
        • Os bônus agora podem ser dissipados por desencantamento, além de com a morte da torre ou do lançador.
  • Periscópio:
    • Alcance máximo: 6 → 5
  • Salvamento:
    • Alcance máximo: 6 → 4
    • Lançamentos por alvo: 2 → 1

MELHORA
  • Pescador:
    • Feitiços:
      • Pescador Evolução II:
        • Os bônus de bloqueio e retirada de PM aumentaram:
          • Posição 1:
            • Bloqueio: 20 → 25
            • Retirada de PM: 20 → 25
          • Posição 2:
            • Bloqueio: 25 → 30
            • Retirada de PM: 25 → 30
      • Pescador Evolução III:
        • Os bônus de bloqueio e retirada de PM aumentaram:
          • Posição 1:
            • Bloqueio: 25 → 30
            • Retirada de PM: 25 → 30
          • Posição 2:
            • Bloqueio: 30 → 40
            • Retirada de PM: 30 → 40
  • Corrosão:
    • Alcance mínimo: 2 → 1
  • Revestimento:
    • Intervalo de relançamento: 5 → 4
  • Náutilo:
    • Alcance mínimo: 3 → 2
  • Arpéu:
    • Nos danos de empurrão recebidos: 7 a 8 / 11 a 12 → 9 a 11 / 13 a 15
  • Recursividade:
    • O efeito no lançador é aplicado imediatamente, e não no fim do turno.

CORREÇÕES/MELHORIAS
  • Assistência:
    • Descrição: "Teletransporta o aliado visado para a célula disponível mais próxima do lançador. Se for uma Torre, ela será curada."
  • Arpéu:
    • Descrição: "Inflige danos de terra. Inflige danos de terra adicionais ao receber danos de empurrão, 3 vezes por turno no máximo."
 

Huppermago

A situação do Huppermago é muito parecida com a do Steamer. O aspecto de tanque e a erosão foram limitados ou reduzidos para que a classe permaneça "pau para toda obra" e não se saia melhor que as classes especialistas nas funções delas. No lado tanque, os feitiços afetados são o Tributo e o Tratamento Rúnico, cujos valores foram reduzidos e/ou cujo intervalo de relançamento aumentou. Quanto ao posicionamento, Criação agora precisa estar na linha de visão, o que deve evitar posicionamentos muito "gratuitos" e incentivar o lançador a aproveitar sua mobilidade para explorar bem o feitiço. A erosão da Corrente Quadramental também caiu, e o Ciclo Elementar, que oferecia muita flexibilidade, agora tem mais uma limitação.

Os estados elementares não eram mais aplicados na ordem certa em 3 dos 4 feitiços bielementares: já corrigimos esse problema. A grande melhoria na classe foi na Torrente Arcana, que tinha uma mecânica muito difícil de usar. O funcionamento do feitiço foi completamente revisto, o que deve valorizar os modos multielementares (2, 3 ou 4).


PIORA
  • Corrente Quadramental:
    • Estado Água : Penalidade de erosão reduzida: 30% → 20%
  • Criação:
    • Linha de visão: não → sim
  • Tratamento Rúnico:
    • Funcionamento:
      • A cura é reduzida no lançador. O valor permaneceu o mesmo para os aliados.
        • Cura: 5 → 3% dos PV máx/Runa
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 4 / 6 / 8
      • Intervalo de relançamento: 2 / 1 / 0
      • Lançamentos por turno: 0 / 0 / 2 → 1 / 1 / 1
  • Ciclo Elementar:
    • O custo em PA do feitiço não é mais restituído a partir do segundo lançamento no mesmo alvo.
  • Tributo:
    • Intervalo de relançamento: / → 2
    • Lançamentos por turno: 1 → /

MELHORA
  • Tição:
    • Alcance máximo: 3 / 3 → 4 / 5
  • Torrente Arcana:
    • Funcionamento:
      • A cada combinação elementar gerada, o custo em PA e os danos de Torrente Arcana aumentam. O custo em PA e os bônus de danos desaparecem quando o feitiço é lançado. Não gera combinações elementares. É necessário gerar pelo menos uma combinação para lançar o feitiço.
        • Aumenta o custo em PA da Torrente Arcana em 1 (infinito)
        • Aumenta os danos de base da Torrente Arcana em 3 (infinito)
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 8
      • Acúmulo máx.: / → 6
    • Danos:
      • 1 de dano de ar (1 a 2 em GC)
      • 1 de dano de terra (1 a 2 em GC)
      • 1 de dano de fogo (1 a 2 em GC)
      • 1 de dano de água (1 a 2 em GC)

CORREÇÕES/MELHORIAS
  • Combinações Elementares:
    • As combinações elementares mudaram de nome para ficar mais claro quais são os elementos envolvidos e para que os jogadores consigam localizar melhor as combinações geradas.
  • Onda Celestial:
    • A ordem da aplicação dos danos elementares foi invertida.
      • Terra/ar → ar/terra
  • Catarata:
    • A ordem da aplicação dos danos elementares foi invertida.
      • Fogo/água → água/fogo
  • Tição:
    • A ordem da aplicação dos danos elementares foi invertida.
      • Ar/fogo → fogo/ar
 

Ecaflip

Com a atualização 2.56, vamos dar uma forcinha para a classe Ecaflip, principalmente no PvP, com uma valorizada na sua função de erosão. Reequilibramos um pouco os riscos da classe com modificações nos feitiços que estavam com efeitos muito imprevisíveis e no feitiço Trevo, que não garante mais um golpe crítico para o próprio lançador. Enganação e Rekop também foram modificados para combinar mais com os outros feitiços de Ecaflip.
  • Blefe Nív. 3 [⇔ Modificação]
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Os feitiços Coroa ou Cara, Miaiai, Blefe e Ousadia não tiveram o impacto esperado ano passado. Aproveitamos a atualização 2.56 para revisá-los e confirmar o papel de causador de erosão do Ecaflip.
      • Essa modificação deve dar um força para a classe no PvP.
      • "Inflige danos de água e aumenta a Erosão. O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Miaiai, Coroa ou Cara e Reflexos."
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 2 / 2 / 2
    • Danos:
      • Nível 3: 15 a 17 (19 a 21 em GC) [▼ -11%]
      • Nível 69: 20 a 23 (24 a 27 em GC) [▼ -10%]
      • Nível 136: 26 a 29 (31 a 35 em GC) [▼ -13%]
    • Erosão:
      • Nível 3: 10%
      • Nível 69: 10%
      • Nível 136: 10%
  • Trevo Nív. 55 [⇔ Modificação]
    • Forçar um golpe crítico é muito poderoso. Por mais que a nova versão esteja equilibrada no papel, o intervalo de relançamento do feitiço muitas vezes força o jogador a mantê-lo para o caso de surgir uma oportunidade melhor.
    • Achamos melhor separar esse funcionamento do que manter uma versão do feitiço que não passa de uma sombra do que já foi.
    • A nova versão do feitiço, que não otimiza o Crítico, permite que o Ecaflip jogue com o efeito passivo de outra forma.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O lançador transfere o bônus crítico da Moeda de Ecaflip ao aliado visado (2 turnos).
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
      • Alcance mínimo: 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 0 / 0 / 0 → 3 / 5 / 7
      • Alcance modificável: - → não
      • Linha de visão: - → não
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → - / - / -
      • Lançamentos por turno: - / - / - → 1 / 1 / 1
      • Acúmulo máx. de efeitos:
      • 1 → ∞
    • Conjunto de classe:
      • Cash'n Cape:
        • Intervalo de relançamento: -1 ⇒ Custo em PA : -1
  • Reflexos Nív. 65 [⇔ Modificação]
    • "O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Miaiai, Blefe e Coroa ou Cara."
  • Rekop[/b] Nív. 85 [▲ Melhora]
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Rekop muitas vezes sai muito caro para o impacto que tem. Queremos conservar o investimento que seu custo inicial representa e, ao mesmo tempo, dar aos Ecaflips ferramentas para superar os lançamentos ruins.
      • O feitiço agora restitui uma parte do custo em PA em função do efeito aleatório.
        • Em 1 turno: 2 PA restituídos.
        • Em 2 turnos: 1 PA restituído.
    • Danos (em 1 turno):
      • Nível 85: 15 a 17 → 13 a 15 [▼ -12%]
      • Nível 152: 19 a 21 → 17 a 19 [▼ -10%]
    • Danos (em 2 turnos):
      • Nível 85: 18 a 20 → 20 a 22 [▲ +11%]
      • Nível 152: 22 a 25 → 26 a 28 [▲ +15%]
    • Danos (em 3 turnos):
      • Nível 85: 22 a 24 → 26 a 30 [▲ +22%]
      • Nível 152: 27 a 30 → 34 a 38 [▲ +26%]
  • Coroa ou Cara Nív. 95 [⇔ Modificação] [▲ Melhora]
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • "Inflige danos de terra e aumenta a Erosão. O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Miaiai, Blefe e Reflexos."
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Custo em PA: 3 / 3 → 4 / 4
      • Alcance máximo: 6 / 8 → 4 / 4
      • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 2 / 2
    • Danos:
      • Nível 95: 29 a 32 (35 a 39 em GC) [▲ +12%]
      • Nível 162: 36 a 40 (43 a 48 em GC) [▲ +14%]
    • Erosão:
      • Nível 95: 13%
      • Nível 162: 13%
    • Conjunto de classe:
      • Chapéu Ukando:
        • Lançamentos por turno: +1 ⇒ Linha de visão: não
  • Miaiai Nív. 100 [⇔ Modificação] [▲ Melhora]
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • "Inflige danos de fogo e aumenta a Erosão. O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Coroa ou Cara, Blefe e Reflexos."
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Custo em PA: 3 / 3 → 4 / 4
      • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 2 / 2 / 2
    • Danos:
      • Nível 100: 31 a 34 (37 a 40 em GC) [▲ +11%]
      • Nível 167: 38 a 42 (46 a 50 em GC) [▲ +11%]
    • Erosão:
      • Nível 100: 13%
      • Nível 167: 13%
  • Ousadia Nív. 110 [⇔ Modificação] [▲ Melhora]
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Para não ter mais problema de sobreposição com o feitiço Blefe, oferecemos a Ousadia sua própria mecânica.
      • Essa mudança deve dar mais uma forcinha para os Ecaflips que jogam com ar e danos de empurrão.
      • "Inflige danos de ar à distância e reduz as resistências aos danos de empurrão."
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ / ∞ → 1 / 1
    • Danos:
      • Nível 110: 28 a 31 (9 a 11 → 34 a 38 em GC) [▲ +260%]
      • Nível 177: 35 a 39 (12 a 14 → 42 a 47 em GC) [▲ +240%]
    • Penalidade de resistência aos danos de empurrão:
      • Nível 110: 65 (65 em GC)
      • Nível 177: 80 (80 em GC)
  • Corolário Nív. 145 [⇔ Modificação]
    • Com um feitiço de Erosão em cada elemento, queremos dar uma particularidade a Corolário que o deixará mais competitivo em relação à sua variante.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • 30 ⇒ 20% de erosão (2 turnos)
      • O feitiço não afeta mais os aliados.
    • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
      • Zona de efeito: Anel 2
      • Alcance máximo: 5 → 4
      • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 1
  • Desventura Nív. 180 [⇔ Modificação]
    • Para compensar a perda de um golpe crítico garantido, modificamos o funcionamento do feitiço. Agora o roubo de vida está mais fraco no geral, mas os Ecaflips sempre poderão antever seu efeito.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • "Inflige danos de terra em um círculo. Quando o lançador acerta um golpe crítico, o lançamento seguinte de Desventura também rouba vida dos alvos dentro do círculo. Esse efeito aumentará se o golpe crítico vier de Desventura. O lançador não é afetado pelo feitiço.”
    • Danos:
      • Normal: 37 a 41 (44 a 49 em GC) (inalterado)
      • Novidade: 26 a 29 (31 a 34 em GC) [▼ -29%]
      • Novidade (aumento) : 37 a 41 (44 a 49 em GC) (inalterado)
  • Enganação Nív. 195 [⇔ Modificação]
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O uso de Enganação depende muito do elemento obtido no início do combate. Queremos dar uma chance aos Ecaflips de tirar de novo os elementos que mais lhes interessam.
      • "Os danos e o elemento de ataque são modificados a cada lançamento e a cada vez que o lançador acerta um golpe crítico."
 

Osamodas

  • Penacho: a descrição foi atualizada para explicar melhor o funcionamento do feitiço.
  • Reorganizamos as animações de personagem durante o lançamento dos feitiços para diversificar a aparição delas, deixá-las mais coerentes com os efeitos e aproveitar as animações mais usadas. Os efeitos visuais próprios de cada feitiço não foram alterados. Os feitiços afetados são:
    • Bálsamo Protetor
    • Penacho
    • Fóssil
    • Chibata
    • Picada Motivante
    • Onda Aquática
    • Pilão Lanoso
    • Aquicultura
    • Gêiser
    • Rondada
    • Bênção Animal
    • Resistência Natural
    • Anfib
    • Redemoinho
    • Voo
    • Corvo Chamejante
    • Substituição
    • Retirada
  • Escama Transversal finalmente reproduz seu efeito visual nos alvos.
  • Diagofogo, Dragofogo Incandescente: as curas agora são aplicadas ao redor do alvo inimigo antes dos danos. Assim, elas são feitas até quando o alvo morre com o dano.

Sadida

  • Brasas Espinhosas, Mangue: a descrição foi atualizada para deixar mais claro que a retirada da folhagem é permanente.
  • Mangue: agora o feitiço funciona corretamente.

Enutrof

  • Os feitiços Prospecção, Baraka, Enxadada e Regeneração das Invocações Enutrofs agora têm descrição.
  • Enxadada agora tem 0 → 15% de chance de base de acertar um golpe crítico.

Eliotrope

  • O feitiço Insolência não inflige mais danos aos aliados, como indicado na descrição.
  • A descrição de Insolência foi modificada para explicar melhor o funcionamento do feitiço.

Ladino

  • Usar Mimese no segundo turno da Bomba Ambulante e invocar outra Bomba Ambulante assim que possível não transforma mais a Bomba Ambulante nova sem usar Mimese.

Feitiços

  • O feitiço Captura de Almas agora é obtido no Ninho do Kwakwa.
  • Quando uma invocação aplica um efeito de danos de início ou fim de turno não dissipável e ela morre antes de o efeito expirar, o alvo continua sofrendo danos corretamente.
  • Quando uma invocação aplica um efeito de início de turno e morre antes de ele expirar, o efeito não dura um turno a mais.
  • Os efeitos acionados em início de turno por um feitiço de início de combate não são mais acionados várias vezes na primeira entidade a jogar.
  • Melhoramos a gestão dos lançamentos dos feitiços dos monstros em células vazias.
  • Os bônus e penalidades de características em % (tirando a vitalidade) agora se baseiam nos valores das características no início do combate.
  • O tempo de relançamento dos feitiços não é mais encurtado em caso de desconexão/reconexão em combate quando um personagem dispõe de um efeito (equipamento ou feitiço) que reduz o tempo de relançamento.

Itens

  • Os 56 recursos a seguir agora entram na categoria "Líquido" em vez de "Recursos diversos": Baba de Papatudo, Baba de Trapalhudo, Baba de Cogu Mellus, Baba de Mol Usko, Baba de Nessil, Bava de Nojoso, Baba de Rosa Demoníaca, Baba de Krakol, Baba Envenenada, Lama do Bawo, Lama Juvenil, Lama Madura, Lama Novata, Lama Venerável, Coquetel de Cacterra, Água Calma, Água Potável, Água Transmutada, Poça Juvenil, Poça Madura, Poça Novata, Poça Venerável, Fluido Glacial, Fluido Nasal de Prime, Glutorrum, Suco de Cacterra, Suco de Nojoso, Caldo de Peixe Sadio, Extrato de Carne Sadio, Kola, Leite de Leitão, Leite de Dragoperu, Leite de Diparma, Leite de Tartaruga, Lágrima de Gelifox, Perfume da Panterrosa, Resina, Rum de Qualidade, Sangue de Papatudo, Sangue de Calcinado, Sangue de Dragão-Porco, Sangue de Arpon, Sangue de Misteriark, Sangue de Scorbuto, Sangue de Pancerigoso, Sangue de Carnargh, Sangue de Lobiwabbit, Sangue de Oni, Sangue do Kido, Sangue do Toxolias, Sangue do Vampiro, Xampu de Kaliptus da Safira, Suor de Dragoperu, Suor Frio de Fantasma, Veneno de Serpentino, Veneno de Perfidaranha.
  • Os 17 recursos a seguir agora entram na categoria "Recurso de combate" em vez de "Recursos diversos": Bumerangue Danificado de Diamantina, Bumerangue do Dok Alako, Bumerangue do Koalak Sanguíneo, Bumerangue do Mestre Koalak, Bumerangue do Warko Marrom, Escudo Reptiliano, Canivete Enferrujado, Faca de Rodafaka, Granada de Moribomba, Grande Bola de Canhão, Lâmina Afiada, Pavio de Bomba de Terristocrata, Lança do Soldado, Ponta de Flecha do Chafer de Elite, Pomo de Espada, Tridente Quebrado, Tridente de Tryde
  • Os itens a seguir não dão mais zero pepita quando reciclados: Manjedoura do Kharnossauro, Dragobunda de Draegnerys, Acariciador de Torkelônia, Chave do Covil do Kharnossauro, Chave do Santuário de Torkelônia, Chave da Cervejaria do Rei Dazak, Essência de Corrupção, Essência do Kharnossauro, Essência de Draegnerys, Essência de Torkelônia, Bico de Kwakau, Pata de Nurgoela, Tentáculo de Tentapa, Calda de Chocrakol, Pelagem Achocolatada, Estômago de Pingwinlate, Colar de Escravo, Linotórax
  • Os recursos ligados aos monstros dos 4 Cavaleiros do Eliocalipse agora são levados em conta pelo sistema de reciclagem.
  • Vários recursos ligados a Pandala ficaram obsoletos. Eles podem ser trocados na Intendente dos Recursos do vilarejo de Pandala. Essa informação é indicada nos recursos afetados.
  • Os itens com efeitos que acionam um feitiço em combate não perdem mais o efeito depois de serem desembrulhados em um presente.

Mascotes

  • Modificamos a descrição das mascotes a seguir para retirar a menção a almas devoradas:
    • Molosk
    • Kokulto
    • Tofu Panceps Gowdo
    • Borcego
    • Caçador de Ogrinas
  • Modificamos a posição, a forma de obtenção e as condições de surgimento das mascotes abaixo. Atenção: se você já as obteve, não poderá obtê-las uma segunda vez.
    • Pequeno Miaw Branco
    • Pekefox
    • Bulbenxerta
    • Tanuk
    • Leopardo
  • Três mascotes só poderão ser obtidas no jogo de novo no máximo até a atualização de fim de ano de 2020.
    • Peki
    • Bebê Pandawa
    • Pequeno Awaw Negro
  • O status lendário não desaparece mais das mascotes e montascotes não evolutivas.

Desafios

  • O desafio Petulante voltou a aparecer quando há um Xelor no combate. Ele precisou ser desativado para essa classe a fim de evitar conflito com o Temporis IV.

Sucesso

  • Os sucessos da categoria monstro agora aparecem em ordem em termos de nível de desbloqueio.
  • Muitos sucessos foram retirados após as modificações em Pandala. As recompensas já obtidas foram mantidas. Os pontos de sucesso concedidos por eles se perderam.

Almanax

  • Os conteúdos do Almanax (bônus, oferendas) ligados a Pandala foram modificados.

Missões

  • Missão O exército das sombras: Os dois cadernos que constituem o diário de um alquimista agora pesam 0 pod
  • Os monstros a seguir não são mais procurados em Pandala, e sim no continente de Amakna.
    • Marzwel, o Goblin
    • Musha, O Oni
    • Armyna 'Braco' Scalptaras
    • Rok Gnorok
  • Os objetivos de várias missões foram modificados após as mudanças em Pandala.
  • Várias missões foram retiradas do jogo após as mudanças em Pandala. As recompensas já obtidas foram mantidas.

Outros

  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • O diálogo de Yova Etna exibe de novo os valores envolvidos na aparição do monstro Hell Mina.
  • As resistências a danos de feitiço e de arma agora têm uma descrição na interface de características.
  • A Erosão agora é explicada na interface de características avançadas.
  • As descrições das características de danos e resistências no corpo a corpo e a distância foram atualizadas para indicar mais claramente a quantidade de células que essas distâncias representam.
  • As características retirada (PA), retirada (PM), esquiva (PA) e esquiva (PM) perderam os parênteses na interface de características e na enciclopédia para manter a coerência com o resto do jogo.
  • A característica golpes críticos agora se chama crítico na interface de características e na enciclopédia para manter a coerência com o resto do jogo.
  • Para evitar que os jogadores usem os atalhos dos equipamentos rápidos várias vezes seguidas para gerar latência nos adversários, agora há um intervalo de dois segundos entre duas mudanças de equipamento rápido.
  • Não é mais necessário desconectar e reconectar para um item que acabou de ser obtido aparecer no espaço de presente.