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[Changelog Beta] Atualização 2.59

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Abril 2021 - 13:00:00
DevTracker AnkaTracker

Aqui está o changelog da versão beta 2.59.

NOVIDADES

Sugestões

Há uma nova interface no guia (atalho-padrão: ! ou menu ).
A interface de sugestões propõe até 6 atividades para você em função do seu nível e dos sucessos e missões já concluídos pelo seu personagem, além de indicar aonde ir para realizá-las.
Ela também destaca os conteúdos disponíveis por tempo limitado (eventos recorrentes como Nataw, Paskwak ou Vulkânia, Dungeon Rushers...).
Você pode trancar sugestões para separá-las (ícone de cadeado). Também pode ocultar uma a uma as sugestões que não deseja ver (ícone de olho) ou atualizar todas as atividades para ver as novas. Também é possível filtrá-las por nível, zona e categoria.

Para saber mais, consulte o devblog sobre isso

CORREÇÕES E MELHORIAS

Classes

Geral:

  • Os textos da interface de explicação das classes foram atualizados para refletir as mudanças
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do valor certo na pré-visualização dos efeitos de ganho de escudo em %
  • Quando um personagem sofria erosão enquanto se beneficiava de um escudo, os PV máx. dele não eram devidamente atualizados. Esse problema foi resolvido.
  • As dicas de tela dos feitiços de invocações controláveis exibia o valor errado no alcance dos feitiços de alcance modificável. Esse problema foi resolvido.
  • Melhoramos a exibição dos glifos nos casos em que vários se sobrepõem na mesma célula
  • A pré-visualização do dano foi corrigida em todos os feitiços com efeito de roubo de características
  • A pré-visualização do dano foi corrigida nos feitiços ou armas com uma linha de efeito de retirada de PA ou de PM
  • A pré-visualização do dano e a exibição das características ao parar o cursor do mouse nos combatentes agora leva em conta os efeitos de bônus de resistência a todos os elementos
  • A pré-visualização do dano e a exibição das características ao parar o cursor do mouse nos combatentes agora leva em conta as resistências fixas
  • A dica de tela dos feitiços dos companheiros e invocações na barra de atalho agora é atualizada corretamente após um bônus na taxa de críticos
  • Quando se entra no combate como espectador ou após uma reconexão, a timeline exibe corretamente os efeitos de danos aplicados aos próximos turnos.
  • Alguns efeitos (como penalidade de AL) eram aplicados no combate de Koliseu quando ele era lançado com o personagem já em combate. Esse problema foi resolvido.
  • Harmonizamos cores e reflexos de vários ícones de feitiço

Cra: correções

  • Flecha de Concentração: O feitiço Flecha de Concentração infligia 2 linhas de danos à toa (1 linha de alvo único e 1 linha de cruz 3 com o centro vazio) e agora só atinge uma única linha em zona de cruz 3.
  • Acuidade Absoluta: O efeito do feitiço Acuidade Absoluta agora aparece na lista de encantamentos.
  • Flecha Impactante: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Fulminante: O bônus de 20 de danos concedido ao feitiço Flecha Fulminante pelo Anel de Honra funciona corretamente.
  • Flecha Tirânica: Corrigimos a pré-visualização dos danos dos feitiços de empurrão e atração lançados pelos outros personagens.

Ecaflip: correções

  • Roleta e Feitiço do Destino: As Roletas podem ser reinvocadas mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.

Eliotrope: correções

  • Todas as descrições dos feitiços Eliotrope agora usam a mesma formulação "Se o feitiço for lançado através de um portal"
  • Corrigimos a pré-visualização dos deslocamentos após um empurrão através de um portal
  • Corrigimos a pré-visualização dos danos dos feitiços através de vários portais
  • Neutral: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Afronta: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Alongamento: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Contração: A dica de tela do feitiço indica que um portal é colocado.
  • Terapia: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Difusão: A dica de tela do feitiço indica que o alvo reenvia 35% dos danos que sofre.
  • Estupor:
    • O portal saído da armadilha agora concede +0% dos danos, como os portais saídos de Distorção e Contração.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Distorção: 
    • O Totem Eliotrope pode ser reinvocado mesmo se o lançador só tiver 1 invocação.
    • Invocar vários totens ao longo do combate não bloqueia mais as curas quando um aliado passa por um portal.
  • Implicância: A redução agora é aplicada corretamente na zona.
  • Sermão: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Conjuração:
    • Não é mais possível que o aumento de danos dure um turno inteiro, mesmo se o alvo sofrer mais de um ataque.

    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O efeito que dura dois turnos e é ativado quando o alvo atravessa um portal agora fica visível na lista de encantamentos dele.
    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Cabala: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço
  • Foco: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço
  • Conflagração:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Parasita: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • O alvo arremessado pelo Pandawa em uma armadilha que provoca um deslocamento por um portal Eliotrope será devidamente deslocado.

Eniripsa: correções

  • Palavra Perniciosa: A pré-visualização indica uma zona em cruz quando o feitiço é lançado em um alvo.

Enutrof: correções

  • Pá nas Nuvens: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Aceleração: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Deambulação: O feitiço Deambulação funciona corretamente e não tem mais uma interação parasitária com o feitiço Menosprezo dos Srams.
  • Chave de Braço: A retirada de PM não pode mais ser desfeita.
  • Baraka (Pá Animada): Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Pá Fantasmagórica: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Último Recurso: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Decadência: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Prospecção (Baú Animado): Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.

Feca: correções

  • Chama Lateral: Usar Chama Lateral em um alvo com Fricção não anula mais o efeito de atração de Fricção.
  • Borrasca: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Bastião & Barricada: Barricada e Bastião não acumulam mais em um inimigo. A descrição deles foi modificada para esclarecer isso.
  • Broquel: O efeito que mata o Broquel no início do próximo turno dele não pode mais ser desfeito.
  • Glifo Agressivo: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Glifo de Repulsão: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Barreira:
    • Se o alvo morrer pisando em um glifo, este desaparecerá imediatamente.

    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Calafrio: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Inércia:
    • O ícone na lista de encantamentos é o mesmo que o do feitiço.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.

Huppermago: correções

  • Runas Elementares
    • O nível das runas aplicadas por vários feitiços elementares dos Huppermagos não correspondia à posição desses feitiços. Pensando nisso, os níveis foram uniformizados da seguinte forma:
      • Feitiços com 3 posições:
        • Posição 1: Runa posição 1
        • Posição 2: Runa posição 2
        • Posição 3: Runa posição 3
      • Feitiços com 2 posições:
        • Posição 1: Runa posição 2
        • Posição 2: Runa posição 3
      • Feitiços com 1 posição:
        • Posição 1: Runa posição 3
    • Detalhes dos feitiços modificados:
      • Feitiços de terra:
        • Lâmina Telúrica: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Brecha Tectônica: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Meteoro Percuciente: posição 1 = runa 3 → runa 2
      • Feitiços de ar
        • Rajada Trespassante: posição 1 = runa 1 → runa 2
      • Feitiços múltiplos:
        • Onda Celestial: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Tição: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Dardo: Catarata: posição 1 = runa 3 → runa 2
  • Onda Celestial: A descrição do feitiço Onda Celestial especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Ar.
    • Água: - 20% de danos infligidos (1 turno)

    • Terra: rouba 3 de alcance (1 turno)

    • Fogo: - 3 PA (1 turno)

  • Dardo: A descrição do feitiço Dardo especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Terra.
    • Água: - 2 PM (1 turno)

    • Ar: rouba 3 de alcance (1 turno)

    • Fogo: + 20% de danos sofridos (1 turno)

  • Catarata: A descrição do feitiço Catarata especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Água. A runa colocada é de fogo, pois é o segundo elemento aplicado.
    • Fogo: - 50 de Fuga (1 turno)

    • Ar: - 20% de danos infligidos (1 turno)

    • Terra: - 2 PM (1 turno)

  • Tição: A descrição do feitiço Tição especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Fogo.
    • Água: - 50 de Fuga (1 turno)

    • Ar: - 3 PA (1 turno)

    • Terra: + 20% de danos sofridos (1 turno)

  • Polaridade: Como os efeitos de deslocamento de Polaridade não funcionam quando o lançador e/ou o alvo está com estados restritivos (Gravidade, Enraizado, etc.), o estado elementar não será retirado do alvo se não houver deslocamento.
  • Guardião Elementar: O Guardião Elementar pode ser reinvocado mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.
  • Armadilha Elementar
    • Os efeitos da Armadilha Elementar não são mais dissipados quando o lançador morre.
    • Os efeitos da Armadilha Elementar serão devidamente retirados com a morte e reinvocação do Guardião Elementar caso tenha sido ele que a ativou em seu turno.

Huppermago: balanceamento

  • Combinações Elementares:
    • PIORA Combinação terra/fogo:
      • Penalidade de danos sofridos reduzida: 20 → 10%
    • PIORA Combinações água/ar:
      • Penalidade de danos infligidos reduzida: 25 → 15%
    • MELHORA Combinação terra/água:
      • Aumento da retirada de PM: -2 → -3 PM
    • PIORA Combinação ar/fogo:
      • Retirada de PA reduzida: -3 → -2 PA
  • MELHORA Catarata:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 2/2 → 3/4
  • PIORA MELHORAPescador:
    • Condições de lançamento:
      • PIORA Linha de visão: não → sim
      • MELHORA Alcance máximo: 4/5 → 5/6
  • PIORA Dreno Elementar:
    • Roubo de características reduzido:
      • Nível 10: 100 (130 em GC) → 70 (100 em GC)
      • Nível 77: 150 (180 em GC) → 110 (140 em GC)
      • Nível 144: 200 (230 em GC) → 150 (180 em GC)
  • PIORA Repulsão Rúnica:
    • Cada runa consumida por Repulsão Rúnica agora produz um empurrão de 1 célula em vez de 2.
  • PIORA Corrente Quadramental:
    • Retirada de PM reduzida: -4 → -3
  • PIORA MELHORA Torrente Arcana:
    • MELHORA Funcionamento:
      • "A cada combinação elementar gerada, os danos de Torrente Arcana aumentam. O bônus de danos desaparece quando o feitiço é lançado. Não gera combinações elementares.

      • É necessário gerar pelo menos uma combinação para lançar o feitiço."

      • Aumenta os danos de base da Torrente Arcana em 3 (acúmulo máx.: 6)
    • PIORA Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 1 → 3
      • Alcance máximo: 8 → 6
      • Linha de visão: não → sim
      • Intervalo de relançamento: 1 → 2 turnos
      • Golpe crítico: 10% → Sem Golpe Crítico
    • PIORA Danos:
      • Nível 200:
        • 2 a 3 de danos de ar (3 a 4 em GC) → 3 de danos de ar
        • 2 a 3 de danos de terra (3 a 4 em GC) → 3 de danos de terra
        • 2 a 3 de danos de fogo (3 a 4 em GC) → 3 de danos de fogo
        • 2 a 3 de danos de água (3 a 4 em GC) → 3 de danos de fogo

Iop: correções

  • Pandemônio : O Pandemônio não provoca mais deslocamentos inesperados quando o Iop é carregado por um Pandawa. Os pontos de escudo são aplicados corretamente ao Iop, assim como os danos quando é carregado por um adversário.
  • Conquista: O Estrategista Iop pode ser reinvocado mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.
  • Violência: os valores de bloqueio exibidos no chat foram corrigidos
  • Virtude: a pré-visualização do escudo nos aliados foi corrigida

Osamodas: correções

  • Aquicultura:
    • A zona de efeito do feitiço agora é exibida corretamente
    • suprimimos a menção a um acúmulo máximo dos efeitos
  • Resistência Natural: a exibição do efeito será suprimida ao cabo de um turno se ele tiver sido aplicado em um Osamorfo que se transformou logo em seguida
  • Veneno Fustigante:
    • agora o feitiço é considerado um veneno
    • se o alvo estiver sendo carregado, será que ele que sofrerá os danos, e não o Pandawa carregador
  • Depenagem: o feitiço não faz mais o desafio "mãos limpas" falhar
  • Transmissor: é exibido o tempo de relançamento correto quando se tem uma redução por equipamento de classe

Kilorf: correções

  • Pânico: O feitiço Pânico não permite mais acionar os Dofus Forjalava do lançador e dos aliados.

Pandawa: correções

  • Karcham/Chamrak
    • O feitiço Assistência dos Steamers desloca o alvo aliado corretamente, mesmo se o lançador estiver sendo carregado por um Pandawa.
    • O feitiço Pandemônio não provoca mais deslocamentos inesperados quando o Iop é carregado por um Pandawa. Os pontos de escudo são aplicados corretamente ao Iop, assim como os danos quando é carregado por um adversário.
    • Carregar e depois jogar um aliado na Bruma de um Sram não revela mais a nova posição do aliado jogado.
    • Corrigimos a pré-visualização dos deslocamentos em caso de tentativa de teletransporte, transposição ou uso de portal quando o Pandawa está carregando uma entidade.
    • O alvo arremessado pelo Pandawa em uma armadilha que provoca um deslocamento por um portal Eliotrope será devidamente deslocado.

Ladino: correções

  • Bombas Latentes:
    • Os efeitos dos feitiços foram modificados para corresponder às descrições.
    • Se um aliado estiver na célula de uma Bomba Latente quando ela for acionada, o Ladino aplicará uma Bomba Pegajosa.
  • Encobrimento: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Megabomba: Quando Megabomba inflige danos ao morrer, os danos infligidos são exibidos corretamente no canal de combate.
  • Bomba Pegajosa:  Quando duas Bombas Pegajosas colocadas em um aliado e um inimigo são acionadas, as duas infligem os danos corretos.
  • Armadilha Magnética: Não é mais possível colocar duas Armadilhas Magnéticas na mesma célula.
  • Shrapnel: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Rebaixamento:
    • Há menos efeitos no chat de combate quando o feitiço é lançado.
    • Os danos normais e críticos do feitiço são exibidos corretamente na dica de tela.
  • Obliteração: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Pólvora: a pré-visualização dos danos mostra o valor correto quando a bomba morre

Sacrier: correções

  • As penalidades de PV em % agora são levadas em conta corretamente no cálculo dos danos de feitiços como Entalhe, Carnificina, etc.
  • Atração, Contra-Ataque e Transposição: Os bônus de alcance agora aparecem na descrição, e não só na dica de tela. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Mutilação: O efeito visual não é executado mais 2 vezes no primeiro lançamento.
  • Espada Dançante e Espada Voraz:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço. A duração do bônus também é exibida na dica de tela do feitiço.
    • A descrição do Espada Voraz foi modificada para condizer com a da Espada Dançante.
  • Flutuação: O bônus de PM agora é exibido na descrição e na dica de tela do feitiço. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Coroa de Espinhos:
    • A animação do feitiço Coroa de Espinhos não é mais reproduzida duas vezes no lançador.
    • O Sacrier reenviava 50% dos danos sofridos no corpo a corpo ao usar Coroa de Espinhos, em vez dos 25% anunciados na descrição .
  • Sacrifício : O feitiço Sacrifício não pode mais curar as invocações do lançador além dele mesmo.
  • Loucura Sanguinária: O feitiço Loucura Sanguinária afeta corretamente as Espadas dos Sacriers inimigos. Os danos são os infligidos aos inimigos, e não os infligidos às Espadas do Sacrier.
  • Sacrifício: o Sacrier que lançou Sacrifício agora pode ser alvo de outro Sacrifício
  • Aversão: A zona exibida na dica de tela agora é uma "Cruz 1" em vez de um "Círculo 1", para evitar confusão.
  • Atração, Contra-Ataque e Transposição: Os bônus de alcance agora aparecem na descrição, e não na dica de tela. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Flutuação: O bônus de PM agora é exibido na descrição e na dica de tela do feitiço. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Transfusão:
    • O feitiço Transfusão não é mais executado à toa em cada aliado no estado Pulverização, e só uma vez, como indicado.
    • Alteramos um pouco a descrição: "Transfere 10% dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. Se pelo menos 1 deles estiver no estado Pulverização, o lançador transfere 10% adicionais aos aliados nesse estado."
  • Pacto de Sangue: a exibição dos PV é corrigida quando o bônus termina

Sacrier: balanceamento:

  • PIORA na mecânica de Sofrimento:
    • Reduzimos os valores máximos de redução dos danos sofridos e infligidos: 40/40 → 30/30
    • A curva de evolução foi mantida, ou seja, os valores aumentam pouco nos níveis de Sofrimento baixos e altos, mas evoluem mais rápido lá pelo Sofrimento 5.
 
 
  Bônus Antigos Bônus Novos
Sofrimento Danos infligidos 

Danos recebidos

Evolução Danos infligidos  Danos sofridos  Evolução
0 0% 0% / 0% 0% /
1 1% 99% +1/-1 1% 99% +1 / -1
2 4% 96% +3/-3 3% 97% +2/-2
3 8% 92% +4/-4 5% 95% +4/-4
4 14% 86% +6/-6 9% 91% +4/-4
5 20% 80% +6/-6 14% 86% +5 / -5
6 26% 74% +6/-6 19% 81% +5 / -5
7 32% 68% +6/-6 23% 77% +4/-4
8 36% 64% +4/-4 26% 74% +3/-3
9 38% 62% +2/-2 28% 72% +2/-2
10 40% 60% +2/-2 30% 70% +2/-2
 
  • Modificamos os feitiços com um componente "Posicionamento":
    • PIORA Fulgurância : modificação dos danos:
      • Nível 130: 23 a 27 (28 a 32 em GC) → 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 197: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • PIORA Assalto : modificação dos danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 14 em GC) → 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Nível 92: 12 a 14 (14 a 17 em GC) → 11 a 14 (13 a 16 em GC)
      • Nível 159: 15 a 18 (18 a 22 em GC) → 14 a 17 (17 a 20 em GC)
    • PIORA Aversão :modificação das condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 2 → 3
    • PIORA Flutuação:
      • Os efeitos de Flutuação só se aplicam às Espadas do lançador a partir do Sofrimento 6.
    • PIORA Condensação: modificação das condições de lançamento:
      • Utilização por turno: 2 → 1
    • MELHORA PIORA Hostilidade:
      • MELHORA Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 2 → 2/3/4
      • PIORA Danos:
        • Nível 40: 10 a 12 (12 a 14 em GC) → 9 a 11 (11 a 14 em GC)
        • Nível 107: 13 a 15 (15 a 18 em GC) → 12 a 14 (14 a 17 em GC)
        • Nível 174: 16 a 19 (19 a 23 em GC) → 15 a 18 (18 a 22 em GC)
    • PIORA MELHORA Projeção:
      • PIORA Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 → 1
      • MELHORADanos:
        • Nível 150: 14 a 17 (17 a 20 em GC) → 18 a 21 (22 a 25 em GC)
  • Modificação dos feitiços de danos:
    • MODIF MELHORA Berserk:
      • O lançador sacrifica imediatamente 50% dos próprios PVs e torna-se Incurável para ganhar um bônus de danos nos feitiços até o próximo lançamento. O próximo lançamento retira todos os efeitos do feitiço, mas não devolve os PVs sacrificados.
        • -50% de PV
        • Estado Incurável (infinito, não dissipável
        • 10/15% de danos nos feitiço (infinito, não dissipável)
      • Berserk não interrompe mais Mutilação.
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 2
        • Alcance: 0
        • Zona de efeito: Ponto
        • Intervalo de relançamento: 2
        • Estado proibido: Ritual de Jashin
    • PIORA Punição:
      • Os danos neutros foram reduzidos a 25/30% dos PV erodidos do lançador e não aumentam mais em caso de golpe crítico.
    • PIORA Loucura Sanguinária:
      • O alcance de propagação foi reduzido a 2.
  • Modificação dos feitiços de tanque:
    • MODIF Desolação:
      • A penalidade de danos fixos foi substituída por retirada de PM esquivável (-2 PM esquivável, 1 turno, não dissipável, acúmulo máx.: 1)
    • PIORAHemorragia:
      • Reduzimos a penalidade de bloqueio: -20/-35/-50 → -10/-25/-40
    • MODIF PIORA Suplício:
      • O bônus de redução dos danos sofridos no lançador foi substituído por uma penalidade de golpes críticos no alvo:
        • -10/- 20% crítico (1 turno, acúmulo máx. de 1, dissipável)
    • PIORA Mutilação:
      • A Mutilação agora tem um ciclo de 4 turnos em vez de 3. Assim, os valores de escudo foram divididos para atingir o valor atual 3 turnos após o primeiro lançamento em vez de 2. Como Berserk não interrompe mais a Mutilação, o primeiro bônus de 150% do nível em escudo perdeu a razão de ser e foi retirado.
        • Turno 0: Lançamento de Mutilação
        • Turno +1: 150% (300 PE)
        • Turno +2: 300% (600 PE)
        • Turno +3: 600% (1200 PE)
      • O bônus de potência também foi reduzido:
        • 50/150/200 → 50/100/150 de potência
    • MODIF MELHORA Castigo:
      • Não retira mais 10% dos PV do lançador.
    • MODIF PIORA Coroa de Espinhos:
      • A redução de danos sofridos no corpo a corpo foi retirada e o reenvio passa a ser de 50% no lançador.
      • Se o lançador estiver em Sofrimento 6 ou mais, os efeitos de Coroa de Espinhos também se aplicam aos aliados do lançador que estiverem situados a 2 células ou menos.
      • Não é mais possível acumular várias vezes os efeitos do feitiço no mesmo alvo.
    • PIORA Pelourinho:
      • A redução dos danos sofridos a distância caiu para 10%.
      • Os efeitos não podem mais ser retirados a partir do Sofrimento 6.
    • PIORA Sacrifício:
      • As Espadas do lançador agora concedem 50% de seu PV ao lançador.
    • MODIF Estase:
      • A retirada de PM foi substituída por uma penalidade de alcance (-3/-4 de alcance, 1 turno, dissipável, acúmulo máx. de 1)
    • PIORA Libação:
      • Os valores de cura foram reduzidos:
        • 10% → 5%
        • 11% → 6%
        • 12% → 8%
        • 14% → 10%
        • 17% → 13%
        • 20% → 16%
        • 23% → 19%
        • 26% → 22%
        • 28% → 24%
        • 29% → 25%
        • 30% → 25%

Sadida: correções

  • Veneno Paralisante: O feitiço Veneno Paralisante parou de exibir à toa o parâmetro "Intervalo de relançamento global" nas condições de lançamento.
  • Transplante:
    • A dica de tela não menciona mais uma zona de círculo.
    • Agora o feitiço funciona corretamente quando o Sadida é carregado.
  • Influência Vegetal: O Treante não herda mais sabedoria do invocador, pois já herdou retirada de PM. Com isso, as esquivas de PA e PM dele ficam mais coerentes com o Grute, seu homólogo.
  • Sarça Inconveniente: O Anel Relva aumenta corretamente os danos do feitiço Sarça Inconveniente.
  • Árvore da Vida: Os efeitos da Árvore da Vida agora são retirados quando a Árvore Frondosa é alvo do feitiço Mangue.
  • Mangue:
    • O feitiço agora leva ao fracasso no desafio "mãos limpas"
    • o uso deste feitiço agora tira a invisibilidade
    • A pré-visualização da zona de efeito é exibida corretamente quando o feitiço é lançado em uma Árvore Frondosa.
  • Os danos aplicados pelo estado Infectado não levam mais ao fracasso no desafio "mãos limpas"

Sram: correções

  • Extravio: Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
  • Menosprezo: O feitiço Menosprezo funciona corretamente e não tem mais uma interação parasitária com o feitiço Deambulação dos Enutrofs.
  • Armadilha Repulsiva : O nome da armadilha acionada pelo feitiço Armadilha Repulsiva, "Repulsão", mudou para "Armadilha Repulsiva" a fim de manter a coerência.
  • Intrusão: Acrescentamos uma animação ao feitiço.
  • Bruma: Se um Pandawa carregar e depois jogar um aliado na Bruma de um Sram, ele não revelará mais a nova posição do aliado jogado.
  • Dublê: O Sram troca de lugar com o dublê corretamente quando este desaparece
  • O alvo arremessado pelo Pandawa em uma armadilha que provoca um deslocamento por um portal Eliotrope será devidamente deslocado.

Sram: balanceamento

  • PIORA Dublê:
    • Intervalo de relançamento: 6/5/4 → 6/5/5
  • PIORA Conspirador:
    • Intervalo de relançamento: 5/4 → 5/5
  • PIORA Toxina:
    • O bônus de danos por armadilha acionada foi reduzido:
      • +10 → +6 Danos
    • Danos:
      • Nível 110: 9 a 11 → 7 a 9
      • Nível 177: 9 a 11 → 9 a 11
  • PIORA Marca Mortuária:
    • Alcance máximo: 8 → 6
    • Lançamentos por alvo: 2 → 1
  • MELHORA Escapatória:
    • O alvo também ganha 2 PM por 1 turno quando a Escapatória está ativa.
  • MELHORA PIORA Intrusão:
    • PIORA Funcionamento:
      • Reduzimos a penalidade de resistência a empurrão: -50/-60 → -40/-50
    • MELHORA Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 4 → 2
      • Alcance máximo: 4 → 6
      • Lançamentos por turno: 2 → 3
      • Lançamentos por alvo: 1 → 2
    • PIORA Danos:
      • Nível 190: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 15 a 17 (19 a 21)

Steamer: correções

  • Peishcador (Pescador) : O feitiço especial do Pescador, Peishcador, agora aparece corretamente no chat.
  • Assistência
    • O feitiço Assistência desloca o alvo aliado corretamente, mesmo se o lançador estiver sendo carregado por um Pandawa.
    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Transko (Estratorre) : A Estratorre não pode mais trocar de posição de forma anormal com uma entidade se ela estiver no estado Gravidade, Enraizada ou Irremovível.
  • A Estratorre e o Pescador visarão corretamente as entidades levadas por empurrões/atração
  • Os ícones dos feitiços Descompressão, Peishcador, Escavadura, Arpoadora, Perfuradora, Batiscafo, Guardiã foram modificados
  • Arpéu: Não é mais possível acumular dois Arpéus em um mesmo alvo aplicando um golpe normal seguido de um crítico.

Xelor: correções

  • Estado Telefrag: Não pode mais ser aplicado em um Xelor aliado.
  • Telefrag: Todos os feitiços que geram Telefrags agora têm ícone próprio na lista dos encantamentos da Sincro.
  • Forma "Múmia": Os sons do Xelor na forma "Múmia" foram modificados.
  • Distorção Temporal, Rolbek, Poeira Temporal
    • Acrescentamos um esclarecimento à descrição da classe: "Um feitiço só pode gerar e acionar um Telefrag por lançamento."
  • Zonas de lançamento: Os feitiços a seguir não exibem mais a zona "todo o mundo" quando se clica em "Exibir a zona de lançamento" no canal de combate.
      • Teletransporte
      • Bobina
      • Cúmplice
      • Enregelamento
      • Desmotivação
      • Sincro
      • Fuga
      • Mumificação
      • Quadrante de Xelor
      • Paradoxo Temporal
      • Souvenir
      • Retorno Espontâneo
      • Reflexo
      • Perturbação
      • Fenda Temporal
  • Desaceleração: O acúmulo máximo será respeitado mesmo se o feitiço for lançado em um alvo sem o estado Telefrag e, em seguida, com o estado Telefrag.
  • Ponteiro: Não é possível acumular mais 2 Ponteiros com um golpe normal seguido de um crítico.
  • Murchidão: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Rebobinando:
    • Quando Rebobinando gera um Telefrag, a Sincro e os danos do feitiço Dobre Fúnebre aumentam.
    • O intervalo de relançamento do teletransporte volta a 0.
  • Enregelamento: A duração do teletransporte para a posição anterior não aparece mais na dica de tela.
  • Ampulheta do Xelor:
    • Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
    • A zona de efeito é exibida corretamente quando o feitiço é lançado em um alvo no estado Telefrag.
  • Distorção Temporal:  
    • O teletransporte para a posição anterior vem especificado na dica de tela do feitiço.
    • Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
  • Conservação: A animação é lançada em todas as entidades afetadas pelo primeiro lançamento do feitiço.
  • Instabilidade Temporal:
    • O estado Inatacável não pode mais ser desfeito.
    • O Ponteiro é devidamente acionado pela Instabilidade Temporal.
  • Pêndulo:
    • Os efeitos de danos e retorno à posição anterior serão efetuados mesmo se o Xelor não se teletransportar.
    • Fizemos testes para exibir a zona de círculo 2 de dano na pré-visualização.
  • Paradoxo Temporal: A descrição foi modificada para especificar que o lançador e sua Sincro não são afetados pelo teletransporte simétrico.
  • Sincro: Trocamos o ícone do estado Telefrag aplicado a uma Sincro quando um Telefrag é gerado.
  • Raio Obscuro: Os danos infligidos a um alvo no estado Telefrag agora são o dobro dos danos normais do feitiço.
  • Raio Tenebroso:
    • Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
    • Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito nos alvos.
  • Mumificação: Concluímos que o feitiço está funcionando como deveria. A descrição foi corrigida: Ganha 2 PM e aplica o estado Telefrag em todo mundo, menos no lançador e na Sincro.
  • Embalsamamento: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Dobre Fúnebre:
    • Modificamos o ícone do feitiço.
    • O estado Dobre Fúnebre não aparece mais no chat de combate, mas o aumento de danos do feitiço agora fica visível no chat.
  • Premonição: O Xelor não vai mais ganhar PA nem melhorar a Sincro se não houver troca de posição
  • Dessincronização: corrigimos alguns problemas com a IA dos monstros que ocorriam após o uso desse feitiço
  • Contra: em caso de reenvio de dano, o cálculo dos danos agora é feito com base nos danos finais

Xelor: balanceamento

  • PIORA Ponteiro:
    • Os danos acionados por um Telefrag no alvo agora se limitam a 3 ativações.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4/6/8 → 4/5/6
  • PIORA Retorno Espontâneo:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5/7 → 2/4
      • Lançamentos por turno: 3 → 2
      • Lançamentos por alvo: 2 → /
  • MELHORA Enregelamento:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 2/2/ 2 → 2/1/1
  • MODIF MELHORA Conservação:
    • "Reduz em 20% os danos infligidos pelas entidades na zona. No turno seguinte, os alvos reduzem os danos sofridos em 20% durante 1 turno."
      • Acúmulo máx. de 1, não dissipável
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 4
      • Intervalo de relançamento: 2 → 4
  • PIORA Poeira Temporal:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4/5/6 → 2/3/4
    • Danos:
      • Nível 40: 21 a 23 (26 a 28 em GC) → 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 107: 27 a 30 (33 a 36 em GC) → 23 a 26 (28 a 31 em GC)
      • Nível 174: 34 a 37 (41 a 44 em GC) → 29 a 32 (35 a 38 em GC)
  • MODIF MELHORA Hora Grave:
    • Durante 1 turno, se um adversário aplicar o estado Gravidade, Enraizado ou Irremovível ao alvo, o lançador inflige grandes danos a esse adversário em seu melhor elemento de ataque.
      • 76 a 84 de danos (melhor elemento)
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Linha de visão: sim → não
      • Intervalo de relançamento: / → 4
      • Lançamentos por turno: 2 → /
      • Lançamentos por alvo: 1 → /
      • Crítico: 15% → /
  • MELHORA Fuga:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 1/5 → 2/4
      • Alcance modificável: não → sim
      • Lançamentos por turno: 2/4 → 3/3
      • Lançamentos por alvo: 1/2 → 2/2
  • PIORA Relógio:
    • O valor da retirada de PA foi modificado: -2/-4 → -3/-3 PA
  • MELHORA Raio Tenebroso:
    • Os danos de zona ao redor do alvo no estado Telefrag aumentaram:
      • 17 a 21 → 19 a 23
    • Danos:
      • Nível 190: 19 a 23 (23 a 28 em GC) → 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • MELHORA PIORA Embalsamamento:
    • A penalidade de PA no lançador no começo do próximo turno foi reduzida: -2 → -1 PA
    • Entretanto, o custo em PA não é mais devolvido no instante do lançamento.

Zobal: correções

  • Apoio: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Máscara do Histérico: A Máscara do Histérico agora fica visível na lista dos encantamentos do Zobal quando ele a tem.
  • Cabriola: Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
  • Ginga e Plastrão: Agora é de fato Intrépido, o estado exigido, que é exibido nos feitiços
  • Ginga: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Transe: O escudo de Transe funciona da mesma forma que os outros escudos do Zobal. Se o alvo sofrer erosão, o feitiço ainda dará uma boa quantidade de escudo.
  • Carnaval: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Transfiguração:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Os efeitos do feitiço não podem mais ser retirados.
  • Careta: A Máscara Careteira pode ser reinvocada mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.

Itens

  • A Pestilência de Corrupção foi reformulada: Aumento dos danos do veneno
  • O Dofus Ébano foi reformulado: Aumento dos danos do veneno
  • O Dofus Forjalava foi reformulado:
    • "Acrescenta 150 pontos de escudo se o portador sofrer danos de empurrão ou for movido por empurrão, atração, troca de posição, teletransporte, portal Eliotrope ou se for carregado por um Pandawa.
    • O efeito só pode ser acionado pelos inimigos, e o escudo pode ser acumulado no máximo 2 vezes."
  • As mascotes Bontarrapato e Brákaro agora podem transferir a aparência delas a outra mascote por meio da mimibiose.
  • As receitas dos mapas de caça ao tesouro não exibem mais um ganho de experiência superior a zero.
  • Como o recurso Seiva de Arvraknídeo não é mais utilizado, ele não pode mais ser oferecidos nas trocas pelo NPC Agrid Shakoku
  • O Amuleto Ovivmeti não aplica mais a aparência do Capacete Samuravivo.
  • A mascote Miawyena não ganha bônus extras quando é equipada nas subzonas Dentes de Pedra, Vilarejo dos Kanigs e Gruta da Kanígrula.
  • O cliente exibe a quantidade correta de PM dos personagens com um troféu do tipo Sprint equipado
  • Corrigimos a descrição das mascotes e montascotes que antes eram devoradores de almas
  • Não é mais possível aplicar itens de aparência nas Katanas de Pandala
  • Melhoramos a aparência da Máscara do Lutador de Ketch nos Sadidas

Monstros

  • Os pontos de vida de Damadríade aumenta corretamente nos combates com espólio 5, 6, 7 e 8
  • O desafio Foco é incompatível com os guardiões de calabouço Hanshi e Shihan
  • Pingwin-Fu: Feitiço "Shifu" → A linha de efeito muda de posição entra em efeito antes da que fixa o estado Gravidade.
  • El Piko: Agora ele obtém um estado tático aleatório no início do turno mesmo quando está sendo carregado por um Pandawa.
  • Trooligarka: O feitiço "Controol" agora aplica o estado Inabalável em vez de Gravidade
  • Torturach: Feitiço "Torneinundado : o efeito de perda de PM não é mais esquivável, mas dura menos: 2 turnos → 1 turno.
  • Bolacaio: O alcance do feitiço Chicote Paliativo pode ser modificado.
  • Gentirano: O alcance do feitiço Compressão pode ser modificado.
  • Baixamos a dificuldade das seguintes famílias de monstro:
    • Monstros da noite (Gárgrula, Garglifo, A Nojosa, Ouassingue), assim como o monstro de missão Kloze Kombah
    • Ratos Strubianos (Ramã Strubiano, Kolerrato Strubiano, Milirrato Strubiano, Celerrato Strubiano, Arakne do Esgoto, Arakne Minúscula)
    • Fantasmas (Fantasma Lhado, Fantasma Reco, Fantasma Górico, Fantasma Apero, Crum Fantasmagórico, El Scarador Fantasmagórico, Javalino Fantasmagórico, Corvoc Fantasmagórico)
  • Dopel Ladino: os efeitos do feitiço são indicados corretamente na timeline
  • Macabratedor: o monstro não atrai mais os alvos nos estados Enraizado ou Inabalável
  • Xamagwin: O elemento de ataque do feitiço Shifu mudou: terra → ar
  • Tofubina: O elemento de ataque do feitiço Grão Tóxico mudou: neutro → fogo
  • Black Wabbit Skeleto: agora tem características no elemento terra. O elemento de ataque do feitiço Wabehameha mudou: fogo → neutro
  • Kwakeres O feitiço "Wakolantern" aumenta os danos sofridos pelo alvo
  • Kharnossauro: O feitiço "Trombada Séria" sempre aplica o estado Irremovível no Kharnossauro, mesmo se o alvo for morto pelo feitiço

Poço dos Sonhos Infinitos

Corrigimos os seguintes modificadores de guardião de calabouço:

  • Sonho de Klim: Descrição mais clara → Se um aliado começar o turno dele a 2 AL ou menos de outro aliado, ele perderá 1 PM durante 1 turno.
  • Pesadelo do Smagador Legendário: A duração do efeito + 100 de bloqueio aumentou: 0 turno → duração infinita
  • Pesadelo de Draegnerys: O efeito não se aplica mais aos inimigos a mais de 8 AL do lançador.



Balanceamento dos modificadores:

  • Os modificadores que traziam um bônus ou uma penalidade em pontos de potência fixos agora concedem percentuais de danos finais
  • Os modificadores que traziam um bônus ou uma penalidade em pontos de escudo fixos agora concedem pontos de escudo em função do percentual de vida do lançador
  • Os efeitos dos seguintes modificadores sofreram ajustes:
    • Legenda
      • Efeitos trocados
      • Novidade
      • Melhora
      • Piora
    • Sonho do Rato Negro: No início de cada turno de um inimigo (exceto invocações), todos os aliados são atraídos ao longo de 1 célula.
    • Paradoxo do Rato Branco: Quando um inimigo sofre danos, os aliados dele que estiverem alinhados ganham 10% de resistência no elemento correspondente (1 turno, cumulativo, este efeito não pode ser retirado).
    • Paradoxo do Kimbo: No começo do turno de um aliado, os inimigos situados a uma quantidade ímpar de células ganham 1 PM (2 turnos) e os situados a uma quantidade par de células ganham 1 AL (2 turnos). Cumulativo.
    • Pesadelo do Kimbo: No começo do turno de um aliado, os aliados que estiverem em células ímpares sofrerão 20% de danos adicionais (1 turno) e os que estiverem em células pares infligirão 20% de danos finais a menos (1 turno).
    • Pesadelo de Nileza: Nileza mata os aliados que colocar no estado Pacifista.
    • Paradoxo de Klim: Quando um aliado for atraído, empurrado ou transposto, os danos finais dele diminuem em 15% durante 2 turnos. Cumulativo.
    • Pesadelo de Klim: Klim mata os aliados que colocar no estado Pacifista.
    • Paradoxo de Sylargh: No começo do turno de um defensor ressuscitado, devolve 10% de vitalidade aos aliados dele que estiverem situados a mais de 5 AL.
    • Pesadelo de Sylargh: No início do turno deles, os inimigos no estado Zumbi são curados em 10% de seus pontos de vida. Quando um inimigo no estado Zumbi morrer, os aliados situados a até 5 AL e aqueles que tiverem pelo menos 90% de seus pontos de vida morrem.
    • Sonho do Chafer Ronin: No começo de seu turno, um inimigo ganha 20% de danos finais durante 2 turnos se não tiver sofrido nenhum dano desde o final de seu último turno (pode ser acumulado, não pode ser desencantado).
    • Paradoxo do Chafer Ronin: Quando um aliado causa danos à distância, ele atrai todos os inimigos ao longo de uma célula.
    • Pesadelo do Chafer Ronin: Quando um aliado sofre danos no corpo a corpo, ele entra no estado Pacifista (2 turnos).
    • Pesadelo do Blop Arco-Íris Real: Quando recebem danos, os aliados sofrem penalidades em função do elemento:
      • água: - 2 PA (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • fogo: - 20% de danos finais (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • ar: + 20% de erosão sofrida (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • terra: - 2 PM (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • neutro: - 20% de resistência (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
    • Sonho do Tronkoso: Os inimigos não podem ser deslocados e têm +100 de esquiva PM.
    • Paradoxo do Tronkoso: No começo do turno de um inimigo, ele ganha 2 PMs durante 1 turno se nenhum aliado estiver situado a no máximo 8 AL dele.
    • Pesadelo do Tronkoso: Quando um aliado causa danos a um inimigo, o Tronkoso é atraído por 1 célula na direção desse aliado. Quando os danos forem causados ao Tronkoso, os aliados dele serão atraídos por 1 célula.
    • Pesadelo do Mestre Corvoc: Os inimigos ganham 10% de golpe crítico infinito no começo de cada turno. Toda vez que um inimigo realizar um golpe crítico, o bônus de golpe crítico é reinicializado, e ele ganha 20% de resistência (3 turnos, cumulativo).
    • Paradoxo de Skonk: Quando um aliado é curado, ele sofre 15% de erosão adicional (duração infinita, cumulativo).
    • Pesadelo de Skonk: Quando um aliado é curado ou rouba vida, os danos finais dele diminuem em 20% e ele perde 5% de resistência durante 2 turnos (cumulativo).
    • Sonho de Solar: Os aliados sofrem 25% de danos indiretos adicionais (glifos, armadilhas, invocações, empurrões e venenos).
    • Paradoxo de Solar: Toda vez que houver mudança de fase, os aliados perdem 30% da vitalidade máxima deles durante 2 turnos.
    • Pesadelo de Solar: A cada nova fase, os aliados perdem 1 PM (reinicializado a cada início de fase Aurora).
    • Pesadelo do Bworker: O Bworker não pode ser movido nos turnos ímpares e ganha 2 PMs adicionais nos turnos pares.
    • Sonho do Capitão Skarlat: Toda vez que um inimigo ou um aliado trocar de lugar, teletransportar-se ou for teletransportado, os danos finais de todos os inimigos aumentarão em 10% durante 2 turnos. Cumulativo.
    • Pesadelo do Capitão Skarlat: Quando um aliado é movido (troca, empurrão, transposição), os danos que ele sofre aumentam em 20% durante 1 turno (cumulativo).
    • Pesadelo da Shin Larva: Os aliados recebem danos em um elemento aleatório toda vez que sofrerem perda de PA ou PM.
    • Sonho da Rainha Donarânia: Os danos infligidos por uma invocação não estática inimiga aplicam o estado Incurável durante 2 turnos aos aliados situados a 5 AL ou menos da invocação.
    • Pesadelo da Rainha Donarânia: Toda vez que um inimigo invocar, dará 1 PM a todos os aliados dele durante um tempo infinito.
    • Pesadelo do Arvraknídeo Ancestral: No início dos turnos deles, um inimigo (exceto invocações) aplica um veneno aos aliados que estiverem a 6 ou mais AL um veneno que inflige danos em função dos PMs utilizados. (1 turno, acúmulo máx. de 1).
    • Sonho do Capitão Meno Quando uma invocação inimiga morrer, ela infligirá danos equivalentes a 10% da vitalidade máxima dela a todos os aliados alinhados.
    • Paradoxo do Capitão Meno: No início de cada turno de uma invocação inimiga, os aliados em linha reta e em diagonal são atraídos ao longo de 2 células.
    • Sonho de Moon: Toda vez que um Totem é deslocado, transposto ou teletransportado, os inimigos ganham 10% de danos finais por tempo infinito. Cumulativo.
    • Paradoxo de Moon: No turno de Darkli Moon, os jogadores perdem 1 PM (1 turno) por totem no campo de batalha.
    • Sonho de Gordum: Quando um inimigo que estiver no estado Zumbi morrer, todos os aliados alinhados entrarão no estado Pacifista durante 1 turno.
    • Paradoxo de Gordum: Tentar retirar AL, PA ou PM de um inimigo dará a ele 8000 de resistências fixas a todos os elementos durante 2 turnos (não é cumulativo).
    • Sonho do Boostache: Quando um aliado perde PM, os inimigos ganham 1 PM durante 2 turnos (acúmulo máx. de 2).
    • Paradoxo do Boostache: Quando um inimigo retirar PA ou PM de um aliado, os danos finais de todos os inimigos aumentarão 20%. Duração de 2 turnos. Cumulativo.
    • Sonho do Baú dos Ferreiros: No começo do turno de um inimigo, os danos dele aumentam em 25% se ele tiver 50% ou menos de vitalidade.
    • Paradoxo do Baú dos Ferreiros: No início de cada turno de um inimigo, se um aliado estiver a até 4 AL dele, ganhará 15% de sua vitalidade em pontos de escudo (1 turno, não é cumulativo).
    • Pesadelo do Baú dos Ferreiros: No início de cada turno de um inimigo, diminui em (100 a potência → ) 10% os danos finais dos aliados situados a 4 AL ou mais (1 turno, cumulativo).
    • Pesadelo do Coralador Magistral: O fato de não terminar seu turno no corpo a corpo com um inimigo aplica o estado Pacifista durante 2 turnos.
    • Sonho da Bworka: Quando um inimigo é curado, os danos finais dele aumentam em 20% durante 2 turnos (acúmulo máx. de 3).
    • Pesadelo da Bworka: Toda vez que um inimigo for curado, os aliados situados a 3 AL ou menos sofrerão danos equivalentes a 20% da vitalidade máxima do inimigo curado.
    • Paradoxo do Papatudo Real: Quando uma invocação inflige danos a um aliado, a resistência dele a danos de feitiços diminui em 30% durante 2 turnos (cumulativo).
    • Paradoxo do Kanibola Phora: No começo de cada turno da Boneca Tari, os danos finais dos aliados diminuem em 10%. Duração infinita, cumulativo.
    • Pesadelo da Gelatina Real No começo do turno de um inimigo (exceto invocações), se nenhum aliado estiver no corpo a corpo com ele, todos os aliados (exceto invocações) situados a mais de 6 AL serão teletransportados para o corpo a corpo com ele. Os aliados assim teletransportados sofrerão 50% de danos a mais durante 2 turnos. (Pode ser acumulado 4 vezes)
    • Sonho do Carvalho Mole: No começo do turno deles, os aliados dão 2 PM aos inimigos (exceto invocações) situados a 6 AL ou mais (1 turno, cumulativo).
    • Paradoxo do Carvalho Mole No final do turno, os aliados perdem pontos de vida em um elemento aleatório em função da quantidade de PM utilizados. O valor do veneno aumentou: 6 PV → 8 PV
    • Sonho de Malefisko: Os aliados sofrem 10% de danos adicionais durante 2 turnos quando infligem danos a um inimigo (acúmulo máx. de 3).
    • Pesadelo de Fraktal: Os aliados entram no estado Irremovível quando Fraktal tiver entre 50% e 100% de seus pontos de vida e no estado Incurável quando ela tiver menos de 50% de seus pontos de vida.
    • Pesadelo de XLII: O valor do veneno aumentou: 11-15 (hora 1) a 241-360 (hora 12) → 50 (hora 1) a 600 (hora 12)
    • Sonho do Kolosso: O fato de não terminar o turno em uma célula adjacente à de um inimigo faz todos os inimigos serem curados em 5% da vitalidade máxima deles.
    • Pesadelo do Conde Traspafrent: A partir do turno 2, os aliados pulam o próximo turno deles se não houver nenhum inimigo situado a até 4 AL no início do turno deles.
    • Paradoxo do Mestre dos Fantoches: Os danos causados por invocações inimigas reduzem os danos finais dos aliados em 15% durante 2 turnos (acúmulo máx. de 3).
    • Paradoxo do Papai Nowel: No final do turno de um aliado, dá 1 PM a todos os inimigos que não estiverem alinhados (2 turnos, acúmulo máx. de 4).
    • Sonho de Relouin: Quando um jogador é atraído, ele perde 25% de resistência a danos de corpo a corpo durante 2 turnos. Não é cumulativo.
    • Sonho do Kharnossauro: O fato de infligir danos a um inimigo a mais de 6 AL aproxima desse alvo o aliado atacante ao longo de 1 célula.
    • Paradoxo do Kharnossauro: No início do turno dele, um inimigo ganha 2 PM se não houver nenhum aliado alinhado.
    • Paradoxo de Miséria: Quando um aliado é movido, ele sofre 15% de erosão durante 1 turno (este efeito não pode ser retirado).
    • Sonho de Guerra: No início do turno deles, os aliados perdem 15% de vida por inimigo no corpo a corpo.
    • Pesadelo de Guerra: Quando um inimigo (exceto invocações) morre, Guerra invoca uma arma aleatória na célula onde ele morreu.
    • Pesadelo do Xogum Tofugawa: Os inimigos dividem os danos entre si e ficam Irremovíveis ao longo do combate todo.
    • Pesadelo de Ben, o Ripata: A partir do turno 2, se Hamrack não estiver vivo no início do turno de um aliado, este último perde 100 PMs durante 1 turno.O efeito não é mais acionado após a morte de Ben, o Ripata.
    • Paradoxo do Perfuror: No começo de seu turno, um aliado (exceto invocações) aumenta a resistência dos inimigos em função da distância deles (dura até o fim do turno do aliado):
      • +10 AL: 50% de resistência
      • de 6 a 9 AL: 30% de resistência
      • de 2 a 5 AL: 10% de resistência
    • Pesadelo do Wei Wobot: Os aliados morrem se sofrerem danos de empurrão mais de 4 vezes.
    • Paradoxo de El Piko: No começo do turno, os inimigos causarão danos elementares a todos os aliados em cruz infinita em função do estado de El Piko. Os aliados que não tiverem sofrido danos sofrerão um efeito em função do estado:
      • Tática A: Redução de 15% nos danos finais infligidos durante 1 turno
      • Tática B: Redução de 15% na vitalidade (1 turno, cumulativo)
      • Tática C: Aumento de 15% nos danos sofridos (1 turno, cumulativo)
      • Tática D: Aumento de 15% na erosão sofrida (1 turno, cumulativo)
      • O valor do veneno aumentou: 6 -16 → 12 PV
    • Pesadelo de Ugah: Toda vez que um inimigo invocar, todos os inimigos ganham 1 PM e 20% de danos (duração infinita) no começo do turno da invocação.
    • Rêve du Batofu : O valor do veneno diminuiu: 1-10 → 5 PV
    • Pesadelo do Batofu: Quando um aliado é empurrado e sofre danos de empurrão, os danos finais dele diminuem em 10% durante 2 turnos. Se ele não sofrer danos de empurrão, perderá 20% da própria vitalidade durante 2 turnos (cumulativo).
    • Paradoxo de Hanshi: O fato de infligir danos à distância a Hanshi aumenta em 10% os danos finais dele durante 2 turnos.
    • Paradoxo de Shihan: O fato de infligir danos de corpo a corpo a Shihan aumenta em 10% os danos finais dela durante 2 turnos.
    • Paradoxo do Papatudo Real: Quando um inimigo é curado, ele ganha 2 PMs durante 3 turnos. (Acúmulo máx. de 5)
    • Pesadelo do Scarachefe Dourado: Quando um aliado perde 1 PA, ele faz os aliados em linha reta perderem 2 PM. Quando perde 1 PM, ele faz os aliados em linha reta perderem 2 PA. (2 turnos, acúmulo máx. de 5)
    • Paradoxo do Minotot: corrigimos o caso em que a perda de PA não era ativada corretamente
    • Sonho do Kanibola Phora: corrigimos problemas no ato de redução das durações dos efeitos

Os monstros das famílias a seguir agora podem aparecer no Poço dos Sonhos Infinitos:

  • Yokianzhi de Tinta
  • Yokianzhi de Papel
  • Escravizados
  • Corrompidos
  • Míseros
  • Sanguinários

Acrescentamos incompatibilidades:

  • Tanukui San é incompatível com os monstros e guardiões de calabouço que podem se suicidar ou invocar uma entidade capaz de se suicidar (por exemplo: Scarafolha Vermelho, Ben, o Ripata)
  • Sombra é incompatível com Dazak Martegelo e a família Tanuki
  • Nagate é incompatível com o Conde Traspafrent
  • Nelween é incompatível com El Piko
  • Merkator é incompatível com a família Tanuki
  • Bworker e o Arvraknídeo Ancestral são incompatíveis com os monstros e guardiões de calabouços capazes de ressuscitar aliados
  • Tal Kasha, Solar e Bethel Akarna são incompatíveis com os guardiões de calabouço capazes de invocar

Outros:

  • As pontuações de dificuldade dos Guardiões de Calabouço foram atualizadas
  • As cartas dos guardiões do Eliocalipse agora estão disponíveis no Poço dos Sonhos Infinitos
  • O Capitão Meno e o Mestre dos Fantoches não aparecem mais nos andares acima do 400
  • Corrigimos a pré-visualização dos efeitos de cura sob o modificador "cura ofensiva"

Sucessos

  • O nomem completo de Ush Galesh aparecem corretamente nos objetivos de todos os sucessos ligados a seu calabouço
  • As invocações não levam mais ao fracasso no sucesso "Estátua" contra o Repulgnante
  • Os sucessos monstros Amakna foram reorganizados, com novos metassucessos surgindo:
    • Arak-hai agora é necessário para completar Meu calção não está molhado
    • Monstros das Praias e Grandes larvas agora são necessários para completar Eles mereceram
    • Bworks de Cania agora é necessário para completar Os intelectuais
    • Novo metassucesso:
      • Quebra-galho reúne os sucessos: Arvraknidianos, Arvraknidianos sombrios, Arvraknidianos irascíveis
      • Estepe by estepe reúne os sucessos: Sidimonstros, Riktus Mágikus, Milobos, Fungos, Carniçais, Calcinados
      • Planíssima reúne os sucessos: Dopels, Blops, Animais dos Campos, Autômatos dos Diabretes, Vigaristas de Cania, Trool de Cania, Truzes, Valilis, Kanigs dos Dentes de Pedra
    • Nova categoria: Ilha da Cenouwa
      • Novo metassucesso: Os amáveis reúne os sucessos : Wabbits, Guawda do Wei, Wabbits Mutantes

Missões

  • Previsão de tempestade:
    • Corvomiséria lança corretamente seus feitiços Drenagem e Surra Piar
    • Repingwinante Eliocalíptico lança corretamente seus feitiços Ladrastação e Des Compensado
  • Presença de espíritos: O feitiço Jardim Zen dos Artistas lançado pelos monstros Artista Bobarro e Artista Sacal agora tem um ícone.
  • Barnabé no espaço:
    • Corrigimos alguns travamentos possíveis para os jogadores que tinham itens da Dofus Arena no inventário
    • Os personagens que terminaram a missão e quiserem parecer o Barnabé podem arrumar chouriço dimensional com Mastu Essenil
  • De mãos dadas: Se eles tiverem um caneco de metal, os jogadores conseguirão abrir a porta da Taberna Proibida, não importa onde estiverem na missão
  • Uma brecha em Bonta: Agora é possível equipar a picareta requisitada e extrair blocos de pedra diretamente sem ter que sair e voltar nos mapas de minérios quando as condições não são preenchidas
  • Espírito de Nataw: Modificamos a abertura das prisões de conciliação: a orientação do personagem do jogador não importa mais e o posicionamento nas células não impede mais a abertura. Acrescentamos uma nova condição em algumas células numeradas.
  • Crise de fé: O objetivo que pedia para realizar uma atividade da ilha pode ser cumprido completando a missão "A triste vida de uma pictopublicéfila" em vez de "Mania de reciclagem"
  • O jardim que nos une: O feitiço Espírito Feroz lançado por Keltra Ekazumi agora tem um ícone.
  • Morte e renovação: Agora é possível falar de novo com o Avatar da Árvore da Morte depois de sair do mapa ao fim do combate.
  • Via do Sabre: as receitas de Katana agora aparecem na interface sem que seja necessário ativar o filtro "visualizar receitas com pré-requisitos"
  • Dependendo do idioma do cliente, alguns cartazes de procurado não apareciam direito, mas isso já foi corrigido
  • As missões repetíveis concluídas não saem mais do diário de missões

Outros

  • Acrescentamos a palavra "vez" neste texto ovivmeti no original: Da próxima vez que você quiser morrer, avise-me antes, para eu poder mudar de proprietário.
  • A posição do barco para a Ilha de Nataw agora é indicada no mapa do mundo
  • As subzonas a seguir são levadas em conta pelo sistema de conquista de territórios:
    • Monte das Tumbas
    • Reino de Tinta
    • Reino de Papel
  • As condições de acesso ao NPC Henual na casa do tempo do Vilarejo de Amakna estão mais simples: não dá mais para travar as alavancas se posicionando em algumas pedras, só as corretas são levadas em conta. Além disso, os personagens no modo mercador e os coletores não podem mais entrar na casa.
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • Durante a Festa da Fanfão, não será mais possível obter Polenéctar se a Rede de Polenéctar for do ano anterior
  • Os Reinos de Tinta e Papel agora são afetados pelo sistema de bônus e penalidades de zona das Anomalias Temporais.
  • O NPC Tado Minado agora menciona os Kwaks quando fala do sortilégio Captura de Almas, e não os Bulbos.
  • Na igreja de Amakna, o indicador visual dos locais onde os noivos devem se postar foi modificado para não mencionar mais o gênero.
  • Os diálogos do NPC Agrid Shakoku foram atualizados para refletir algumas mudanças nas receitas dos itens trocados.
  • Não é mais possível trocar (entre jogadores ou com um NPC) os itens equipados passando pela barra de atalho
  • No minicalabouço "Ele quer ser enterrado no mar", a transformação em fantasma de pirata não deixa mais os elementos do equipamento aparecendo
  • A animação de alguns golpes fatais era interrompida antes da hora; esse problema foi corrigido

Interfaces

  • Os feitiços podem ser acrescentados de novo à barra de atalhos a partir da interface dos arranjos
  • A interface social - amigo agora conserva a última guia aberta (amigos da Ankama, contatos, contatos bloqueados) se for aberta de novo com o atalho F.
  • Na compra de alguns pacotes na loja, os elementos deles apareciam várias vezes na interface Compras/Códigos/Presentes (mas só podiam ser resgatados uma única vez). Esse problema foi resolvido.
  • A mensagem de confirmação no chat na compra de um artigo da loja agora aparece sempre
  • O texto da dica de ferramenta que indicava o número de pods ganhos em função da força agora mostra os valores certos
  • O botão "Casal" agora aparece no menu quando o personagem se casa
  • Corrigimos a exibição das mensagens de ausência personalizadas no chat
  • Estes artigos do guia passaram por ajustes:

    • Chat
    • Coletor
    • Agressão dos monstros
    • Almanax
    • Arena
    • Anomalia temporal
    • Zona de efeito
    • Aliança
    • Guilda
    • Enciclopédia
    • Koliseu
    • Prisma
    • Características
    • Sugestões
  • Novos artigos foram acrescentados ao guia:

    • Invisibilidade
    • Na categoria zona de efeito:
      • Anel
      • Quadrado
      • Quadrado sem diagonais
      • Círculo
      • Cone
      • Cruz
      • Cruz com centro vazio
      • Cruz em diagonal
      • Semicírculo
      • Diagonal
      • Estrela
      • Linha reta
      • Linha a partir do lançador
      • Linha perpendicular
      • Ponto
      • Todo mundo
  • Corrigimos alguns problemas com a opção "Filtrar as vendas possíveis" no mercado
  • Na compra de ogrinas na Bolsa de Kamas do jogo, aparecerá uma notificação caso os kamas sejam debitados de outro personagem que não o conectado
  • Se uma arma perder o efeito "arma de caça" após a forjamagia, ela aparecerá em cinza

Desempenho

  • Otimizamos o cliente do jogo, sobretudo nas sessões de jogo longas
  • Alguns cálculos do cliente foram dispersados para deixar as animações mais fluidas quando o processador está saturado devido à execução de um grande número de ações pesadas ao mesmo tempo. O efeito disso é reduzir os congelamentos e aumentar o número de imagens por segundo, especialmente no início do combate e na animação dos feitiços

Primeira intervenção da Ankama

Atualizações do beta, com as mudanças a seguir: 

Cra

  • Flecha Repulsiva: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha de Recuo: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Flamejante: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Flamejante não inflige mais danos aos aliados. Alteramos a descrição para deixar isso claro.
  • Flecha Dispersante: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Desaceleradora: O efeito visual no alvo só é reproduzido uma vez, e só se o feitiço for lançado diretamente em um alvo.
  • Tiro Poderoso: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Esmagadora: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Curativa:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Acrescentamos um limite de cúmulo de 1, pois o efeito não tem vocação para ser cumulativo. Isso resolve o problema de exibição que ele podia causar.
  • Flecha Devoradora: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Impactante: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Represália: Os efeitos de Represália serão devidamente retirados quando o alvo ou o lançador morrer


Eliotrope

  • Passar por um portal fechado com um empurrão não conta mais como etapa de deslocamento


Sacrier

  • Berserker agora aplica a cor de aparência certa no lançador.


Xelor

  • Conservação reduz corretamente os danos infligidos em 20%.
  • Distorção Temporal teletransporta corretamente as entidades na zona de efeito (inclusive diagonais do quadrado).
  • Premonição: O lançador não pode mais gerar Telefrag consigo mesmo.


Guia

Estes artigos do guia passaram por ajustes:
  • Invisibilidade
  • Chat
  • Guilda
  • Círculo
  • Portal,
  • bomba,
  • glifo


Sugestões

  • Os cartões de sugestão de criação não aparecerão mais se o objetivo do sucesso associado já tiver sido cumprido.


Outro

  • Ao colocar um item na frente de um NPC, o item será posto em uma célula livre ao redor do jogador, e não na célula do NPC
  • Ali Grothor agora está no sucesso Reincidente em vez de no Faxina de supervilões.
  • As declinações de ídolos Domo, Hulhu, Dínamo o ídolo Nekineko não são mais incompatíveis com o Conde Razof
 
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Reações 2

Atualizações do beta, com as mudanças a seguir: 

Cra

  • Flecha Repulsiva: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha de Recuo: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Flamejante: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Flamejante não inflige mais danos aos aliados. Alteramos a descrição para deixar isso claro.
  • Flecha Dispersante: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Desaceleradora: O efeito visual no alvo só é reproduzido uma vez, e só se o feitiço for lançado diretamente em um alvo.
  • Tiro Poderoso: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Esmagadora: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Curativa:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Acrescentamos um limite de cúmulo de 1, pois o efeito não tem vocação para ser cumulativo. Isso resolve o problema de exibição que ele podia causar.
  • Flecha Devoradora: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Impactante: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Represália: Os efeitos de Represália serão devidamente retirados quando o alvo ou o lançador morrer


Eliotrope

  • Passar por um portal fechado com um empurrão não conta mais como etapa de deslocamento


Sacrier

  • Berserker agora aplica a cor de aparência certa no lançador.


Xelor

  • Conservação reduz corretamente os danos infligidos em 20%.
  • Distorção Temporal teletransporta corretamente as entidades na zona de efeito (inclusive diagonais do quadrado).
  • Premonição: O lançador não pode mais gerar Telefrag consigo mesmo.


Guia

Estes artigos do guia passaram por ajustes:
  • Invisibilidade
  • Chat
  • Guilda
  • Círculo
  • Portal,
  • bomba,
  • glifo


Sugestões

  • Os cartões de sugestão de criação não aparecerão mais se o objetivo do sucesso associado já tiver sido cumprido.


Outro

  • Ao colocar um item na frente de um NPC, o item será posto em uma célula livre ao redor do jogador, e não na célula do NPC
  • Ali Grothor agora está no sucesso Reincidente em vez de no Faxina de supervilões.
  • As declinações de ídolos Domo, Hulhu, Dínamo o ídolo Nekineko não são mais incompatíveis com o Conde Razof
 

Changelog da Atualização do servidor Beta do dia 07/04 com as modificações a seguir: 

Xelor

  • A Sincro é devidamente acionada quando entra no estado Telefrag.
  • Relógio: O ganho de PA não tem mais acúmulo máximo.


Huppermago

  • Após as modificações nas Combinações Elementares, a descrição dos feitiços elementares dos Huppermagos foi modificada para indicar os novos valores dos efeitos
  • Os valores dos efeitos das combinações elementares agora estão corretos na descrição do feitiço Onda Celestial dos Huppermagos.
  • Os danos mínimos de Meteoro Percuciente em caso de Golpe Crítico não são mais inferiores aos danos máximos sem Golpe Crítico em todas as posições do feitiço.


Sacrier

  • A descrição de Berserker especifica a retirada do estado Incurável e do bônus de dano aos feitiços no segundo lançamento.
  • O estado Ritual de Jashin não aparece mais como estado que impede o lançamento do feitiço, pois os dois feitiços são uma variante um do outro.


Sram 

  • As descrições do Dublê e do Conspirador dos Srams foram uniformizadas. A do Conspirador agora especifica a herança das características do invocador.
  • As armadilhas voltam a ser acionadas corretamente com um empurrão
  • Estrepe:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O aumento dos danos é indicado na dica de tela.
    • O feitiço não pode mais ser lançado no vácuo nem retirar o bônus de dano sem atingir um alvo.
  • Evasão:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O feitiço não aparece mais duas vezes no chat.
    • Os efeitos acionados agora são exibidos na dica de tela.
  • Golpe Dissimulado: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha de Imobilização: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Repulsiva: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Saque:
    • O valor da cura nos aliados não diminui mais com a distância.
    • O feitiço agora pode ser usado para infligir danos a um aliado e, com isso, curar outros.
  • Armadilha de Deriva: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Menosprezo:
    • O feitiço retira a invisibilidade do lançador, mas não revela mais as armadilhas na célula visada.
    • A troca de posição não ultrapassa as restrições de deslocamento de certas entidades, como as Torres Steamers.
    • O efeito de troca de posição aparece na dica de tela.
  • Perquisição: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Marca Mortuária:
    • O feitiço retira a invisibilidade do lançador, mas não revela mais as armadilhas na célula visada.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Calamidade: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha de Massa: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Insidiosa: A regressão agora se aplica à zona de efeito da Armadilha Insidiosa.
  • Armadilha Funesta:
    • O bônus de danos por inimigo na zona diminui nas posições 1 e 2: 30/30/30 -> 10/20/30.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Abjeta: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Tramoia:
    • Acrescentamos um ponto final à descrição.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Injeção Tóxica: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Torpeza: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Tocaia:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.


Iop

  • O nome do feitiço inicial "Estratégia de Iop" da invocação "Estrategista Iop" é exibido corretamente na lista de encantamentos.


Combate/pré-visualização dos feitiços

  • Corrigimos erros na erosão durante o cálculo dos pontos de vida exibidos na interface
  • Corrigimos a exibição das resistências
  • Corrigimos a exibição dos danos através dos portais


Sucesso:

  • O sucesso Gelatinas foi corrigido para não exigir 2 vezes a Gelatina de Menta
  • A quantidade de desafios necessários para concluir o sucesso Dopel caiu de 10 para 5.


Outros

  • A mascote de aparência Bakenaki não é mais desequipada nos mapas submersos.
  • As prismaraditas agora pesam 10 pods.
  • O Dofus Prateado não era mais acionado após 10 ataques recebidos no mesmo turno. Esse limite foi retirado.
  • Acrescentamos um comando /roll no chat para fazer um arremesso aleatório


Sugestões/Guia

  • Os mapas de descobertas ligadas a conteúdos de eventos não aparecerão mais nas sugestões se os seu personagem já tiver visitado a zona em questão.
  • Estes artigos do guia passaram por ajustes:
    • Criação
    • Cercado
    • Itens de criação


Sonhos infinitos:

  • Sonho do Capitão Skarlat: Os efeitos agora têm um acúmulo máx. de 3.
  • Paradoxo de El Piko: Os efeitos agora têm um acúmulo máximo de 2 e o valor do veneno diminuiu.
  • Paradoxo do Carvalho Mole: O valor do veneno diminuiu