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Osatopia: Changelog das Classes

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 24 Junho 2022 - 16:00:00
AnkaTracker Notícias

Devido a um problema técnico, nós não temos como atualizar as informações dos feitiços das diferentes classes na página de pré-inscrição de Osatopia. Visando permitir que vocês estejam certos de sua escolha para esta edição do Temporis, nós compilamos todas as mudanças que foram feitas nas classes neste changelog.

Ecaflip

  • Sortudez: Os efeitos podem ser acumulam 2 vezes e sua duração aumenta para 2 turnos em todos os níveis do feitiço.
  • Sorte de Ecaflip: +1 PM no segundo turno. 
 

Eliotrope

  • Passivo (Teleportal): 
    • A cura aumenta para 15% dos PV máximos em todos os níveis do feitiço.
    • O bônus de Potência agora dura 2 turnos e aumentou em todos os níveis do feitiço:
      • 50 / 100 / 150 / 200 / 250 -> 75 / 150 / 200 / 300 / 400
    • Adicionamos um bônus de +2 PA (1 turno) em todos os níveis do feitiço.
  • Portal: O efeito +10% de danos foi removido. 

Adicionamos um novo feitiço: 
  • Convulsão: Empurra o alvo por 2 casas.
    • Custo: 3 PA
    • Alcance:
      • Nível 1: 2 a 4 AL
      • Nível 70: 2 a 5 AL
      • Nível 130: 2 a 6 AL
    • Feitiço de área em cruz na diagonal de 1 casa. 
  • 2 utilizações por turno.

Eniripsa

  • Palavra Estimulante: O feitiço não tem mais um tempo de relançamento global.
  • Palavra Fulminante: As curas passam para porcentagem da vida do alvo em todos os níveis do feitiço: 
    • 18 à 21 / 22 à 25 / 27 à 30 -> 10% / 12% / 14%

Huppermago

  • Polaridade: O alcance máximo do feitiço foi reduzido em todos os níveis:
    • 1 à 6 / 1 à 7 / 1 à 8 -> 1 à 4 / 1 à 5 / 1 à 6

Osamodas

  • Picada Motivante: O aumento dos danos finais foi reduzido em todos os níveis do feitiço:
    • 20% / 30% / 40% -> 15% / 25% / 35%

Kilorf

  • Passivo (Matilha): Os Alterados dos Kilorfs aumentam o estado Presa do alvo no estado Presa quando causam danos a ele. Este aumento pode acumular 10 vezes e aumenta os danos recebidos pelo alvo e as curas recebidas pelo atacante. 
    • Cura o atacante de 3% / 5% / 7% / 9% / 12% / 15% / 19% / 22% / 25% / 28% dos danos recebidos.
    • Danos recebidos pelo alvo: x110% / x115% / x120% / x125% / x130% / x134% / x138% / x142% / x146% / x150%
  • Ranço: Os danos de empurrão e de poder adicionais aumentam em todos os níveis do feitiço: 
    • Danos de empurrão: 2 / 4 / 6 / 8 -> 3 / 5 / 7 / 9
    • Potência: 5 / 10 / 15 / 20 -> 10 / 15 / 20 / 25

Pandawa

  • Estabilização: o feitiço agora possui 3 níveis: 1 / 60 / 140.

Ladino

  • Explocura: As curas aumentam como uma porcentagem da vida do alvo em todos os níveis do feitiço:
    • Nível 1: 6 a 8 / 13 a 15 / 21 a 23 -> 3% / 7% / 15%
    • Nível 60: 8 a 10 / 16 a 18 / 26 a 28 -> 4% / 9% / 19%
    • Nível 140: 12 a 14 / 22 a 25 / 36 a 38 -> 5% / 11% / 22%

Sacrier

  • Passivo (Castigo): Os bônus de poder são reduzidos em todos os níveis do feitiço:
    • 50 / 75 / 100 / 150 / 200 -> 20 / 40 / 60 / 80 / 100

Sadida: 

  • Estado Infectado: Quando um Alterado de um Sadida inflinge danos a um inimigo no Estado Infectado: todos os inimigos no Estado Infectado perdem PM não esquiváveis (acumula 2 vezes) e 5% de resistências (acumula 4 vezes). 

Sram

  • Bruma: A duração do efeito de Bruma passa para 2 turnos em todos os níveis do feitiço. 

Xelor

  • Desfocado: A redução de PA aumenta nos níveis 135, 170 e 190 do feitiço:
    • -2 / -3 / -4 / -5 / -6 / -7 -> -2 / -3 / -4 / -6 / -8 / -9

Zobal

  • Máscara do Covarde: Os efeitos agora correspondem ao nível correto do feitiço:
    • Nível 1 : +2 PM / +20 de Fuga
    • Nível 60 : +2 PM / +30 de Fuga
    • Nível 120 : +3 PM / +40 de Fuga

Steamer

  • Primeiros Socorros: As curas agora são baseadas nos PVs máximos:
    • Sem Evolução: 2% dos PV máximos 
    • Evolução I: 5% dos PV máximos
    • Evolução II: 11% dos PV máximos
    • Evolução III: 23% dos PV máximos


Lembramos que você pode mudar de classe até domingo, 26 de junho, se você achar conveniente, sem precisar cancelar sua pré-inscrição.
 

 

Reações 1

Perguntas e respostas


Desde a abertura das pré-inscrições, vocês nos fizeram diversas perguntas. Você encontrará abaixo boa parte das respostas da equipe de produção!

CLASSES

 

Eniripsa

  • Como funcionam as curas do feitiço Palavra Fulminante?
Todas as curas das classes são em % de pontos de vida faltantes.

Osamodas

  • O feitiço Chicote requer um alvo?
Não, ele não requer um alvo.

 
Sram

  • A Bruma de um Sram funciona da mesma forma que nos servidores clássicos? Dois Srams em combate devem esperar até que a bruma se dissipe para lançar novamente?
A bruma tem um tempo de recuperação global e dura 2 turnos com um intervalo de relançamento de 3 turnos.

Xelor

  • Vocês vão disponibilizar várias mascotes com retirada de PA? 
Sim, há vários Alterados com capacidade de retirada de PA para o deleite do Xelor.

Ladino

  • Como funcionam as curas do feitiço Explocura?
Todas as curas das classes são em % de pontos de vida faltantes.

ZOBAL

  • O Zobal é a única classe que não pode interagir com os Alterados aliados. Isso é intencional?
Sim, o Zobal só pode melhorar suas próprias invocações, senão os boosts dele seriam muito potentes.

Steamer

  • Em relação ao feitiço Evolução, do Steamer, a evolução obtida a partir do “segundo turno de jogo” se refere ao turno do Steamer ou do Alterado?
Ela é acionada no segundo turno do Alterado.
  • A Tonificação impede todas as interações com o Alterado ou, pelo contrário, ela “protege” da perda de um nível do estado? E o bônus de danos, ele é cumulativo em uma mesma entidade?
A Tonificação tira TODA possibilidade de regressão evolutiva durante um turno. Assim, é possível lançar os feitiços Escafandro e Primeiros Socorros após uma Tonificação sem perder a evolução.
  • O feitiço Escafandro, do Steamer, requer um alvo como indicado na descrição, apesar de ser o contrário do que é mostrado no gif relacionado?
O Escafandro não requer um alvo.  

Alterados

 
  • Quantos Alterados um jogador pode ter em combate?
Um jogador pode controlar até 2 Alterados ao mesmo tempo durante um combate. Quando um Alterado morre, é possível invocar outro.
  • Em um combate em grupo, os jogadores também ficam limitados a 2 Alterados?
Cada jogador pode ter 2 Alterados no campo de batalha.
  • Os Alterados são considerados “invocações”?
Sim.  
  • Os Alterados podem aparecer nos calabouços?
Não.
  • As estatísticas dos Alterados aumentam conforme o nível do personagem? Por exemplo, se um personagem for de nível 100, os Alterados terão uma potência equivalente ou só os equipamentos influem?
Os Alterados adotam 100% das estatísticas dos personagens.
  • Os efeitos especiais dos Dofus e de outros itens lendários serão transferidos aos Alterados?
Os efeitos dos itens lendários não serão transferidos. No entanto, nossos Game Designer descobriram uma maneira de aplicar os efeitos dos Dofus em seus Alterados. (Vocês irão descobrir essa solução em breve!)
  • Invocar um Alterado tem um custo de PA? Em caso afirmativo, o custo depende da raridade do Alterado?
Sim, e sim: 3 PA por um Comum, 4 PA por um Raro, 5 PA por uma Evolução, 6 PA por um Épico e 7 PA por um Lendário.

Outros

 
  • Os feitiços comuns de invocação poderão ser obtidos? (Araknela, Chafer, Cenouwa...)
Não.
  • E os feitiços que infligem danos? (Martelo de Moon, Flâmula ou Liberação)
Também não, mas alguns serão mantidos (por exemplo: Captura de Almas e Necrônix).
  • Um personagem pode causar danos de empurrão?
Não, seus personagens não poderão infligir danos.
  • Vocês não acham que nos níveis mais altos, serão sempre os mesmos Alterados que serão utilizados, da mesma forma que no Pergamantes, os jogadores de mais alto nível utilizavam os mesmos feitiços?
Sim, é uma possibilidade, mas há Alterados diferentes o suficiente para que haja sinergia entre as classes. Nada nos impede de realizar algumas modificações nos feitiços durante o Temporis se virmos que há abusos ou feitiços/Alterados que não são fortes o suficiente.
  • Haverá distribuição de pergaminhos para ajudar o Scrollboost?
Sim, na barra de recompensas Temporis.


 
  • Será possível capturar grupos constituídos por um Alterado e depois utilizá-los na arena?
Sim, será possível.


 
  • Há mudanças previstas em relação aos guardiões de calabouço que matam as invocações em um turno? Por exemplo: o Papatudo Real, o Conde Razof, a Boneca do Calabouço Skonk, o Tronkoso…) 
Não, não há nada previsto quanto a isso.
  • O que acontece se equiparmos uma Encarnação no nível dos feitiços e do estado Pacifista aplicado aos jogadores?
Não haverá Encarnação nesta edição.
  • Há mudanças previstas em relação aos pods?
Não.
  • A IA de combate vai priorizar os Alterados (como ocorre com as invocações)?
Sim, a IA prioriza os Alterados.
  • É necessário restaurar os pontos de vida entre cada combate para poder invocar os Alterados com todos os PV (como com os companheiros)?
Sim.
  • As curas dependem da inteligência?
No caso dos Alterados, sim.
  • Os calabouços, como o Tengu ou Dramak, onde é preciso utilizar uma arma, foram modificados?
Sim, quando entrar na sala do calabouço, automaticamente você terá acesso a um feitiço que cuidará disso.
 
  • Os desafios foram modificados? O Bárbaro ou o Petulante, por exemplo, que serão muito difíceis de validar.
Alguns desafios inviáveis ou “auto-win” foram excluídos, outros foram ajustados para funcionarem com as invocações.
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