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[2.63 - Feedback] Balanceamento das Classes

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 08 Março 2022 - 17:30:00
AnkaTracker

Olá pessoal, 

Este tópico é destinado a coletar o feedback de vocês sobre o Balanceamento das Classes, conforme artigo Devblog 2.63 - Emboscada Maléfica.


Com o objetivo de organizar e centralizar os comentários da comunidade sobre esta atualização, nós criamos diferentes tópicos.

Se você deseja compartilhar a sua opinião sobre outro conteúdo do Devblog, por favor, verifique o tópico apropriado que foi criado exclusivamente para este propósito:
Reações 10
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Cadê o nerf sadida? xD

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Pontuação : 1036

Gosto que peçam nerf em Sad, esses lagrimas fazem minhas arvores crescerem.
 

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Se vocês querem fazer iop aparecer mais, buffem a classe como fizeram, não tem pra que enfraquecer ecaflip.
Se querem modificar ecaflip, PELO AMOR DE DEUS COMECEM COM OS FEITIÇOS INÚTEIS QUE A CLASSE TEM.

A especialidade da classe é ganhar chance de crítico quando não consegue critar... Aí tem um feitiço como trevo que vai totalmente contra esse propósito.
A única utilidade de Trevo é quando o ecaflip não quer critar de forma alguma e tem um set baseado em críticos negativos! Sendo que o dano base de ecaflip sem críticos é pífio para uma classe que deveria ser batedora, tendo uma única magia que presta que é Rekop (e que não pode nem ao menos ter efeitos acumulados em um alvo). Qualquer personagem com uma chance de crítico razoável não consegue se beneficiar de um feitiço podre como esse.
Então, quando um Ecaflip olha para essa PEREBA de feitiço, normalmente escolhe usar Estrela da Sorte. Curar vida é bom e etc, mas a raça tem outras opções melhores e seria bem legal ter uma variante utilizável, ou que pelo menos o próprio ecaflip pudesse se beneficiar dos efeitos de empurrão (como Kilorfs já podem).

Aí a outra "especialidade" da classe era causar erosão e vocês estão justamente prejudicando isso, sendo que é difícil acumular a erosão de vários feitiços efetivamente. A variante de cara ou coroa que custa 4AP e causa erosão tem dano ruim; já a variante de 3AP não causa erosão, mas só tem dano decente a cada 2 turnos (por que só eca tem um feitiço problemático assim?). E não, não dá para citar corolário como uma magia de erosão útil, porque não vale a pena se aproximar de alguém e gastar 3AP para usar essa porcaria quando várias outras classes causam erosão semelhante juntamente com dano (sem contar que abrir mão do único escudo que ecaflip tem por isso raramente faz sentido).

No mais, seria bom se ao menos ajustassem no site que eca é uma classe de "aprimoramento". Não é.
A classe tem menos buffs que Cra, por exemplo. O bônus de potência de roda da fortuna nem serve para armas e a roleta é variável demais para contar com ela (a propósito, em algumas modificações atrás na raça, era para tirar o elemento da sorte da mecânica dos ecaflips, NÃO?).

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Eu nem tenho nenhuma sugestão em específico, acho que a Ankama está a fazer um excelente trabalho em enfiar o Enutrof cada vez mais no abismo. Agora sempre é mais fácil para um jogador novo escolher com qual classe começar. Good job!

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Nunca gostei dessa merda por isso podem nerfar e nerfar ele e ladino que desapareçam do jogo 

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Parabens ankama, conseguiram um feito absurdo, Nerfaram ainda mais o Enu. Voces estao de parabens. Ja pode deletar do game

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Pontuação : 2

Por isso que odeio esse boneco lixo, ele e ladino, odeio crl odeio 

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Eu achei as modificações do Iop bem fracas pelo prometido buff, ficou categorizado como melhoria de qualidade de vida e não como um buff efetivo. 

Os buffs aconteceram em outras classes, principalmente Enutrof e agora também vejo que Cra consegue jogar muito bem na distancia de corpo... já existem diversos videos de Cra CaC no youtube surrando Iop e outras classes que teoricamente teriam vantagem de jogar nessa distancia de combate.

O Iop precisa de um fator imprevisibilidade e não simplesmente anunciar que vai bater tendo que castar milhões de buffs e rezar para que os planetas se alinhem e os poderes cosmicos do mundo dos 12 protejam você de qualquer habilidade de pode acabar com seu dano.

Infelizmente, dizem por ai que Iop é uma classe batedora, mas tendo Iop como principal raça vejo que deixa muito a desejar no quesito dano por literalmente precisar de diversos fatores para aplicar um dano massivo (se tiver esses fatores, concordo que o dano realmente é superior devido a PRECIPITAÇÃO mas que essas situações ocorrem raramente por todos saberem o que você planeja fazer). 

O ideal é começar chamar o Iop de T3, T7 e T11 porque é os turnos que esses alinhamentos cósmicos podem acontecer, que tal? (foi uma piadela, me desculpe)

"Ain mas não da, Iop é muito danudo"... quem vê alinhamento cósmico e turnos positivos de nebuloso não enxerga somatória de dano. É simples, basta usar a matematica e contabilizar o quanto de dano em TRES TURNOS que as classes dão (principalmente Steamer, Sram, Huppermago e Eliotrope) e comparar com o Iop, até mesmo o Feca consegue dar 2.000 de dano para mais e ainda se buffar 340+ de inteligência que é equivalente a um poder de iop...

Queria deixar minha sugestão aqui:
O Iop deveria ter uma mecanica de alvo como por exemplo, utilizar uma habilidade para marcar aquele alvo como seu "rival" e a cada dano causado nesse inimigo, o Iop vai ganhando potencia e suas skills de cargas começam a ser buffadas se castadas em cima do alvo do Iop.

As habilidades teriam danos passivamente (assim como funciona com o Sram) todos os turnos tendo limite de turnos de carga atuais, mas podendo utilizar antes de atingir o buff total porém dando menos dano. Isso é para dar um sentido de imprevisibilidade do Iop, isso abre alas para todos os turnos as pessoas ficarem atenta com o Iop e evitar que o Iop bata sempre em seu alvo para conseguir se buffar.

Acredito que seria interessante se o Iop conseguisse mudar de alvo a cada X turnos, porém perdendo 50% dos buffs atuais para que também consiga aplicar a imprevisibilidade a outro inimigo.

Essa habilidade de alvo poderia ficar no lugar das habilidades de aumento de dano do Iop como Poder, Massacre e outras habilidades, visto que teoricamente a mecanica de alvo seria todas essas habilidades em uma só, assim abrindo espaço para mais mecanicas de aplicação de dano como existiu nessa ultima atualização.

Isso seria incrivel pelo fato de que o Iop não teria mais que anunciar com um megafone que seu turno de dano estaria chegando, podendo escolher a hora de bater com mais (se buffando mais) ou menos dano (se buffando menos) se necessário.

Fico a disposição para desenvolver mais essa minha sugestão,

Obrigado pela atenção de todos

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É a mesma coisa no Roublard, veem o dano massudo de 3 bombas carregadas no maximo e acham que o dano é bom, quando se esquecem-se que o Roub gastou 1 milhão de PA rodou as bombas para o infinito e mais alem e teve ainda a sorte de sobreviverem a isso tudo e tarem vivas no final. 
No entando o seu dano é mediocre ao longo de uma luta...

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Pontuação : 181

Tenho até medo desse rework no iop e no enu, sempre que mexem so pioram as classes, essas 2 ainda eram jogadas, o povo so joga de cra, sacrier e sadida agora, de tão abusado que essas 3 estão em relação ao resto, o roub por exemplo ficou um lixo, era melhor reverterem as mudanças sinceramente

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