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Temporis VI: Boletim Semanal #5

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 26 Outubro 2021 - 11:00:00
AnkaTracker Notícias

Para o quinto Boletim Semanal, Djinn, Lahka e Kewl estiveram presentes! Descubra todos os assuntos que foram abordados nesta live que foi realizada na quinta-feira, 21 de outubro.

 

Informações do Temporis VI

  • Tempofichas obtidas: 59.007.700,00
    • Dínamo: 25.000.000
    • Nyan: 23.600.000
  • Dofus: 22.842 Tempofus até o momento
    • Prateado: 4.399
    • Cacau: 3.256
    • Púrpura: 1.748
    • Ocre: 1.731
    • Turquesa: 1.610


Mais de 1000 Tempofus Púrpuras foram dropados desde que fizemos as alterações no Centro do Labirinto do Minotoror: se você enfrentar os montros no labirinto, grupos de monstros incluindo Deminobola e Muminotor reaparecerão regularmente na primeira sala. 

Nós também percebemos um número significativo de Ocres obtidos devido à abertura do Antro de Kralamor Gigante. 

Além disso, o tempo de reaparecimento de Hell Mina foi reduzido consideravelmente com a adição de novos grupos, o que fez com que o número de Tempofus Esmeralda ultrapassasse a barreira de 1000!

Prismaradita

Como mencionamos esta semana no fórum e nas redes sociais, um patch será implantado durante a manutenção desta terça-feira, 26 de outubro, visando tornar as Prismaraditas dropáveis de todos os chefes de calabouço de nível 200. Sua taxa de drop será um pouco maior do que a dos Tempofus.

Osamodas

É muito provável que essa classe seja aprimorada. Concordamos com o feedback da comunidade de que essa classe é mais fraca do que as outras no Temporis. Nossa equipe está em processo de teste e validação dessa melhoria, que pode vir acompanhada de uma passiva semelhante a outras classes ou um ganho de PA por exemplo.

Aparência dos personagens

Alguns jogadores acham as Poções de Mudança de cor um pouco caras para o Temporis e podemos entender que vocês não querem pagar o preço total por um item que só vai desfrutar por 3 semanas.

Desde a realização desta live, nós lançamos uma promoção específica para o Temporis, reduzindo assim o preço das Poções de Mudança de cor, sexo e rosto.

Fique atento, uma vez que essas poções só estão disponíveis e só podem ser usadas nos servidores Temporis. Isso também significa que elas serão perdidas se você não usá-las antes do final do evento.


Perguntas & Respostas: Temporis VI
Vocês pretendem corrigir o problema com a Poção de Piloto Automático no Sherajah?
Infelizmente, nós não temos uma solução para este problema. No entanto, vocês não precisam se preocupar, vocês receberão o Sherajah como um item de aparência, bem como a Poção de Piloto Automático quando os servidores Temporis fecharem. Então esse problema não existirá nos servidores clássicos. 

O evento de Relouin será ativado nos servidores Temporis VI?
Não. Os eventos do jogo não são configurados para funcionar em servidores Temporis. Se pegarmos o Relouin, por exemplo, que é um evento de 2 semanas: seria muito trabalhoso adicionar drop de feitiços e itens em monstros que estão disponíveis apenas por um período muito curto; simplesmente ativar aquele conteúdo que não agregaria valor não seria interessante para a experiência do Temporis.

Você pode nos mostrar a Sherajah Blindada que será concedida aos vencedores do torneio?
Claro, sem problemas! Observe que ela não se adapta às cores do personagem.
 


Quanto tempo vai durar o torneio?
Duas semanas, então você ainda tem tempo para se preparar!

Para mais informações, não hesite em ler as últimas notícias sobre esse assunto!

Vocês continuam satisfeitos com esta edição do Temporis?
Sim, nós estamos. Embora o número de pré-inscrições tenha sido menor do que na edição anterior, em grande parte porque estávamos todos confinados, os servidores estavam lotados.

Nós vimos uma grande estabilidade no número de jogadores ao longo das semanas, o que é um forte indicador de que os jogadores realmente gostaram desta edição já que ficaram muito mais tempo.

Nós testamos algumas ideias e tornamos esta edição mais acessível a todos, então isso também é um grande indicador do grau de dificuldade que nós queremos colocar na próxima edição. 

Você pode fazer alguma coisa sobre na penalidade (-30%) do Kralamor no Temporis?
Depois da live, nós vamos ver o que podemos fazer!

OBS: Após a live, nós rodamos alguns comandos, zerando assim a penalidade em calabouços onde um Dofus pode ser obtido. 
 

DOFUS Retro


Dungeon Farmer: Carvalho Mole
Este evento foi ativado ao mesmo tempo que o evento fim de semana de Calabouços Ilimitados.

Então, seguindo o feedback de vocês, nós decidimos estender a duração do Dungeon Farmer até quinta-feira, 28 de outubro às 15h (de Paris).
 

DOFUS 2

Ladino

Nós mencionamos durante a live que as mudanças no Ladino estavam quase finalizadas e deveriam estar prontas para serem implantadas na semana seguinte. Isso evoluiu para uma enquete, nos permitindo assim entender melhor o ponto de vista da comunidade. E após deliberação, nós anunciamos nos fóruns que as mudanças em questão serão implantadas no Beta da Atualização 2.62, que ocorrerá após o DOFUS Masters do KTA.

Perguntas & Respostas

Por que vocês querem acabar com o farm no Koliseu?
Nós publicamos um Devblog que explica as razões por trás dessas mudanças. A resposta mais simples é que quando você enfrenta alguém que está fazendo farm, a luta simplesmente não é interessante nem divertida.

Nosso principal objetivo é garantir que nossos jogadores estejam se divertindo, então queremos tentar trazer mudanças. Vamos falar um pouco mais sobre isso:
um dos maiores problemas reside no matchmaking. O sistema em si funciona, mas para que atinja todo o seu potencial, é necessário que muitos jogadores se inscrevam para os combates. Quanto maior o número de participantes, mais preciso o sistema pode ser na criação de equipes e combates justos. Quanto mais tempo se espera por um combate, mais amplo se torna a busca de configurações e adversários, o que pode levar a lutas mais desequilibradas.

Para resolver isso, mais jogadores precisam se interessar e se registrar para os combates no Koliseu. Para atrair um número maior de jogadores, esses combates precisam ser equilibrados e divertidos. Como tal, nós vamos atrás de práticas tóxicas ou práticas que, em última análise, não incentivam outros jogadores a participarem.

Haverá uma API DOFUS para o DOFUS Unity?
Na realidade não, é complicado. No momento, nós não permitimos o compartilhamento de informações via API.

Quando será o DOFUS Masters?
O DOFUS Masters - o destaque da temporada KTA - será no final de novembro. Acesse o site da KTA para obter mais informações.

Podemos ter mais algumas informações sobre o limite na troca de kamas que foi mencionado no changelog do patch 2.61.6? E qual é o objetivo dessa restrição? 
De modo geral, não daremos detalhes de como ela é calculada ou quais critérios nós verificamos. Você vai ver se tem um limite ou não. Nós também nos reservamos o direito de modificar os valores, se necessário.

O objetivo é tornar o trabalho dos bots e vendedores de kamas mais difícil, para impactar sua motivação em continuar suas atividades. Essa limitação de kamas é uma das ferramentas que usamos para tornar a atividade deles menos agradável e mais difícil.

Lembramos que o objetivo dos bots é sempre gerar kamas para nutrir sites de venda de kamas ilegais e, ao fazer isso, eles arruínam sua experiência de jogo. Quando os jogadores compram kamas ilegalmente, eles estão pagando bots para estragar sua diversão no jogo.

Esteja certo de que os limites que foram implantados não devem afetar um jogador que tem uma atividade normal esperada.

Vocês planejam lançar DOFUS para console?
Não, não existe projeto para lançar DOFUS para console. Mas já conversamos sobre outras possibilidades para outros jogos, de outros formatos.

Quando poderemos nos inscrever para uma luta no Koliseu com um amigo?
Não é possível, por enquanto. Isso era algo que queríamos fazer: permitir que dois amigos se unissem e o sistema escolhesse um terceiro jogador, mas não fomos capazes de implementar isso no sistema de matchmanking.

Alguma notícia sobre o ranking 3v3 do Koliseu?
Não temos novidades para compartilhar no momento sobre isso. Nós sabemos que está em desenvolvimento no lado técnico, mas ainda não temos detalhes do progresso.

Vocês planejam revisar os equipamentos antigos da faixa de nível 160-180 a curto ou médio prazo? 
Seria interessante, com certeza. No entanto, é uma tarefa enorme para um conteúdo pelo qual as pessoas irão progredir facilmente, sem mencionar que um grande número de jogadores já passou desse nível.

Por que vocês criaram duas Poções de Piloto Automático, uma para as montarias e outra para as montascotes?
Nós fizemos isso porque não tivemos escolha. Nós não conseguimos criar uma poção que funcionasse para ambos, pois elas funcionam de forma muito diferente.

Vocês estão planejando lançar uma nova classe?
Já temos 18 classes, o que já é uma variedade enorme. Já é um desafio as manter equilibradas. 

Nós entendemos a empolgação em torno da chegada de uma nova classe, nova jogabilidade, ao jogo, mas não temos planos por enquanto nessa frente. Nós temos outros projetos que consideramos mais importantes e urgentes para enfrentar primeiro, em nossa busca de te fazer feliz para que você possa desfrutar plenamente do jogo.

Por que existem tantos problemas com os rankings?
Embora ninguém tenha conseguido responder a essa pergunta durante a live, nós explicamos que, de modo geral, os rankings precisam processar muitos dados (estamos falando de todos os dados dos jogadores em todos os servidores).
O ranking exibido não mostra toda a complexidade por trás dele, e o tempo que consome.

O arco narrativo do Eliocalipse terminará em dezembro?
Isso mesmo!

Em seguida, nós retomaremos uma narrativa que acompanha a reunificação dos Dofus. Não vamos dar detalhes ainda, é claro, mas o que podemos dizer é que vamos tentar algo um pouco diferente. Confie em nós. Falaremos sobre isso aos poucos no ano que vem. Temos alguns truques na manga!

Vocês planejam modificar alguma coisa nas Alianças?
Nós estamos trabalhando em todo o aspecto social do jogo, por enquanto estamos nos concentrando nas Guildas, as Alianças virão depois. Como o aspecto da aliança vai demorar um pouco mais, é muito provável que isso aconteça no próximo ano.

Algumas mudanças nas Guildas ocorrerão em dezembro (mas não todas!).

Algum spoiler sobre as guildas?
Sem “spoilers”, mas a equipe está trabalhando muito. Temos muitas reuniões, brainstorms, para discutir o que queremos fazer com as guildas porque temos duas coisas em mente:

  • Nós sabemos o quão importante são as guildas: um lugar onde os jogadores podem construir uma dimensão social com seu jogo, encontrar pessoas com ideias semelhantes. Ela também adiciona uma vantagem competitiva.
  • Queremos combater práticas e comportamentos tóxicos.


Com que antecedência vocês planejam a programação de DOFUS?
Depende do projeto. Para os aspectos técnicos, pode ser de até 3 anos. Para o enredo, pode ser de até 5 anos. Outros aspectos podem ser de 6 meses e até, às vezes, de 3 dias!

Por exemplo, para marketing, há um plano sólido de 3 meses, com um plano teórico de 6 meses e uma perspectiva mais genérica de 12 meses.

Quando o futuro está muito distante, ele pode mudar com o tempo, mas os conceitos geralmente se solidificam em torno do período de 3 a 6 meses.

Nós poderemos comprar itens cosméticos na loja de DOFUS com criptomoedas?
No momento, não planejamos incluir criptomoedas. O mesmo vale para NFT.

Vocês planejam melhorar a exibição de efeitos e estados (porque eles não são fáceis de identificar)?
Isso é algo que gostaríamos de trabalhar e melhorar.

A interface está no centro de qualquer luta e a forma como as informações são apresentadas é um projeto extenso que impacta um pouco de tudo. 

Algumas idéias estão sendo consideradas a respeito deste assunto.

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