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Devblog 2.62 - O Conflito Eterno

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 26 Novembro 2021 - 19:00:00
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Esta atualização de fim de ano de 2021 traz uma leva de novidades. Já estamos falando dela há vários meses: a repaginada em Bonta e Brakmar. Depois de Astrub e Pandala, é a vez das duas cidades rivais mais emblemáticas do Mundo dos Doze terem seu dia de princesa. Essa reformulação e essas mudanças geográficas virão acompanhadas de novos detalhes sobre a história das cidades e seu esgoto. Também será a ocasião de conhecermos melhor o "Conflito Eterno" que as opõe, suas consequências e seus autores, e vocês vão conhecer os motivos e os culpados por trás desse enfrentamento sem fim... 

O Conflito Eterno

No berço do bem e do mal

Reavivado por fanáticos, o conflito entre Bonta e Brakmar recrudesce. A desordem ameaça devorar tudo. Os Huppermagos exortam os aventureiros a enfrentar seus piores pesadelos para combater a Dissonância... Quanto ao senhor dos sonhos, ele termina levantando alguns mistérios. Qual é o papel do guardião dos Dofus Primordiais? Qual é o lugar dele entre os Poderes imortais? Enquanto a história do Eliocalipse se encerra, outra viagem pode começar... Ela leva aos confins do sonho e às origens do Krosmoz.

Uma série de missões inéditas, que dá continuidade ao epílogo de Pandala e às missões de Pandamonium, concluirá o capítulo III do Eliocalipse e desvendará o mistério por trás dessa nova zona. Também haverá missões secundárias para ilustrar o conflito entre Bonta e Brakmar. Por fim, você verá novas consequências da reunificação dos Dofus.

Uma nova zona: o Pesadelo dos Devastadores

Esta nova zona de nível 200 é uma representação caótica de Bonta e Brakmar, com edificações das duas cidades que se combinam de forma inusitada e perturbadora. Ao explorar esse pesadelo sem cor, você verá a influência dos Cavaleiros do Eliocalipse, com terras queimadas, gente faminta, combates violentos e uma loucura mortífera. Quanto ao calabouço, ele revisita os principais acontecimentos da primeira Aurora Púrpura, cristalizando o conflito entre Bonta e Brakmar.

Para chegar lá, não dá para ir de Dragoperu nem de barco. Não, você terá que utilizar outros meios... que cabe a você descobrir.

A família dos Devastadores

Uma nova família entra em cena. Conheça os Devastadores, demônios que reencarnaram e invadiram o Pesadelo. Eles assolam a zona, fazendo os mortais lutarem entre si. Monstros temíveis, entregam-se completamente a seus impulsos vis e protegem o Pesadelo das ofensivas inimigas.
 

O equipamento do Conflito Eterno

Ao todo, nada menos que 13 equipamentos novos vão dar as caras nessa nova zona:

  • o Conjunto dos Devastadores: conjunto de nível 200 com 3 peças voltado para sorte/agilidade/danos de empurrão/golpe crítico/fuga/alcance/esquiva PM
  • as Relíquias da Aurora Púrpura: conjunto de nível 200 com 6 peças. Esse conjunto é composto de:
    • 3 peças ligadas a Bonta, voltadas para sorte/agilidade/bloqueio/esquiva PM/resistência crítica/PA
    • 3 peças ligadas a Brakmar, voltadas para força/inteligência/fuga/esquiva PA/resistência de empurrão/PM
    • Esse conjunto foi concebido de forma que as penalidades do equipamento de Bonta fossem compensadas pelos bônus dos de Brakmar e vice-versa. 
  • 3 armas sem conjunto
  • o Dofus de Pesadelo de nível 180, voltado para suporte

Bonta, a majestosa, e Brakmar, a terrível

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Reformulação das cidades

Revisamos as duas cidades de cima a baixo:

  • Visualmente, elas não têm mais nada a ver uma com a outra. Não há sequer uma célula idêntica. Brakmar passou por uma transformação para reforçar sua imagem de cidade artificial construída em cima de rochas magmáticas. Também está mais fácil de navegar nela. Quanto a Bonta, adotamos uma direção artística mais parecida com a do filme "Dofus Livro 1: Julith". A cidade cercada de água ostenta um estilo bem mais moderno e rico. As duas se traduzirão em dois mapas novos para o Koliseu.
  • O tamanho das cidades também foi reduzido mais ou menos à metade para concentrar ao máximo todos os pontos de interesse (de cerca de 140 mapas por cidade para 70). Em decorrência disso, os zaapis foram retirados. Implementamos um sistema de transporte por canos, mas apenas em Brakmar.
  • Os moradores também tiveram direito a uma atualização. Todos os NPCs de Bonta e Brakmar ganharam uma recauchutada para se integrar perfeitamente à nova aparência das cidades.
  • Por fim, a estrutura das cidades também se metamorfoseou. Bonta agora se articula em 3 zonas de alturas diferentes: o "Promontório do Céu", o "Coração Imaculado" e o "Subúrbio dos Artesãos". A zona portuária dos "Portos de Marfim" completa a cidade. Já na cidade do mal, a estrutura circular com a ilhota central foi mantida, mas a navegação foi revista com a inclusão de teleféricos. Brakmar agora se divide em 4 zonas: a "Bigorna", a "Couraça", a "Panela" e a "Âncora". Também aproveitamos essa reformulação para acrescentar ateliês de fabricantes e lenhadores nas duas cidades (e lixeiras em Brakmar — reparação histórica para uma injustiça terrível).

E então, essa repaginada vai fazer seu coração balançar para algum lado?

O esgoto e a família de ratos

Assim como as cidades, os esgotos de Bonta e Brakmar foram completamente revistos e divididos mais ou menos por 3. Agora eles têm uma identidade visual bem mais acentuada e mais próxima das especificidades de cada cidade.

Impossível falar em reformulação dos esgotos sem mencionar os calabouços emblemáticos do Rato Branco e do Rato Negro. Eles também estão de visual completamente refeito.
 

Com isso, a família dos ratos foi remodelada. Atualmente, há uma só família presente tanto no esgoto de Bonta quanto no de Brakmar, mas também nos Túneis Subterrâneos do Castelo de Amakna. Com a reformulação, três famílias diferentes se formaram:

  • a família atual de nível 50, que agora se chama "Ratos Amaknianos". Ela saiu dos esgotos das cidades e agora está só nos Túneis Subterrâneos do Castelo de Amakna. Os monstros exclusivos dos calabouços do Rato Branco e do Rato Negro foram retirados dessa família. O Rato Lustroso saiu do jogo, e, a partir de agora, o Rato Hioativo estará presente nos Túneis Subterrâneos do Castelo de Amakna.
  • duas novas famílias de nível 110 foram criadas: os "Ratos Bontarianos" e os "Ratos Brakmarianos". Elas estarão presentes em seus respectivos esgotos e calabouços. No mesmo esquema dos calabouços clássicos, um dos monstros da família será exclusivo do calabouço.

Os recursos dessas famílias foram atualizados (para converter os seus recursos obsoletos, basta clicar duas vezes neles).

Por fim, os equipamentos de rato e seus bônus de conjunto foram modificados e as receitas, adaptadas (Botas, Capa, Cinto, Amuleto, Máscara, Arma, Anel). Também criamos dois equipamentos novos: 1 anel da família de ratos de Bonta e 1 da de Brakmar.

Papabol

O esporte emblemático de Dofus voltou ao jogo: o PAPABOL. Quem viu a série Wakfu não pôde deixar de notar a paixão que essas duas cidades têm pelo esporte. Um estádio onde tudo é permitido, uma torcida fanática e uma papabola são os únicos ingredientes necessários para se ter um jogão.

Em Dofus, as regras são simples: venha em uma equipe de 3, 4 ou 5 jogadores com a sua papabola e entre no estádio de Papabol de Bonta ou de Brakmar. As funções serão distribuídas aleatoriamente (capitão, atacante e defensor) e a partida já poderá começar. O objetivo do jogo? Que o capitão ou um dos atacantes leve a papabola até o gol adversário. Para isso, use os feitiços exclusivos do Papabol que você terá à disposição. De acordo com a sua função no time, você terá de 4 a 6 feitiços: "Carregar a Papabola", "Jogar a Papabola", "Bloqueio", "Lentidão", "Amplificação" e "Aproximação". 

Você deve estar pensando: "Não estão faltando 2 pontos essenciais no Papabol, não?". E você tem razão. De um lado, há um sétimo feitiço reservado para o capitão... a Trapaça. Use a sua trapaça para obter aleatoriamente bônus ou penalidades para gastar na partida. O público também terá seu papel. Ele concede um bônus ou uma penalidade de acordo com a trapaça que você utilizou na partida.

Quem será que leva, o queridinho da torcida ou o time mais sujo? Só entrando em campo para descobrir!

 

Detalhes sobre os feitiços do Papabol: 

  • Feitiços comuns a todos os jogadores
  • Defensor
  • Atacante
  • Capitão
  • Feitiços de trapaça (somente do capitão)
 

Casas e cercados

Toda a geografia das duas cidades virou de pernas para o ar. Os cercados e casas já não estão mais no mesmo lugar de antes. Calma, não precisa entrar em pânico: você não perderá os seus. Mesmo assim, pedimos que os criadores fiquem atentos, pois o formato dos cercados vai mudar. Com isso, os itens de criação que estavam neles irão para o novo cercado, mas serão deixados em qualquer lugar.

Para remediar a falta de espaço ocasionada pelo encolhimento das cidades, uma nova construção entra em cena: a torre dos cercados. Composta de uma dezena de andares e de um elevador, ela reúne todos os cercados que havia nas cidades.

Prepare as suas melhores aparências

Para quem gosta de passar um tempão procurando e escolhendo sua aparência mais bonita, criamos um novo mercado para elas. Cada cidade terá o seu. Neles os jogadores encontrarão itens de aparência de todos os tipos, inclusive itens vivos e trajes. No seu inventário, os itens cosméticos deixam a guia de equipamentos para ganhar uma só para eles e se separam em várias categorias.

Além disso, para quem gosta de ostentar o Capacetuíter no zaap de Astrub, temos duas novas construções exclusivamente reservadas para as aparências. Nelas, haverá um cenário, cortinas e um provador para você organizar seus desfiles de moda.
 

Missões e sucessos

Com a modificação das cidades de Bonta e Brakmar, haverá novos sucessos para quem explorá-las. Os antigos sucessos serão desativados. Quem já tiver completado esses sucessos perderá os pontos recebidos, mas manterá as outras recompensas obtidas. Os contadores de pontos de sucesso serão atualizados, mas os sucessos aos quais estão vinculados não serão invalidados se já tiverem sido desbloqueados.

As missões das versões antigas continuarão presentes após a reformulação, menos a da biblioteca de cada cidade: "Cultura e criação" em Bonta e "A pena é mais forte que a espada... às vezes" em Brakmar. Revisamos os diálogos de Amayiro e Oto Mustam na íntegra para corrigir incoerências que foram surgido no decorrer das atualizações.

Por fim, para aproveitar melhor essas zonas e oferecer conteúdo por meio de uma narrativa, concebemos 3 novas missões para cada um dos dois esgotos. Também criamos um sucesso relacionado. Você vai conhecer a relação estreita da cidade com seu esgoto.

As caças ao tesouro

As caças ao tesouro serão desativadas nessas duas cidades. Como estão menores e não têm mais ligação direta nem vertical nem horizontal com o resto do continente, não é mais possível passar por elas durante uma caça.

Balanceamento de classes

Continuamos trabalhando no balanceamento das classes. Para esta atualização, 5 classes serão modificadas: Osamodas, Ladino, Cra, Sram e Sacrier.

Osamodas

Para o Osamodas, quisemos seguir com as modificações realizadas na última atualização, ou seja, revalorizar alguns feitiços que tinham dificuldade de rivalizar com a variante e simplificar o funcionamento de vários deles. Com essa simplificação, pudemos corrigir o funcionamento desses feitiços e eliminar comportamentos pouco intuitivos que alguns podiam ter.

Na verdade, ao longo das atualizações, a classe começou a acumular cada vez mais efeitos para regular o poder de seus feitiços (como Rondada por exemplo), a ponto de dificultar a utilização e diminuir o prazer do jogo. Assim, as modificações devem deixar a classe mais forte em alguns aspectos e mais fraca em outros, seja no PvP ou no PvM, mas também melhorar a experiência geral de jogo.

Ladino

Com as modificações propostas na atualização de setembro de 2021, as mecânicas principais do Ladino e todos os seus efeitos foram alterados em algum nível. Tendo em vista essas mudanças, alguns feitiços ou mecânicas continuavam com problemas e não correspondiam perfeitamente aos nossos objetivos para a atualização.
Em resposta a isso, vamos continuar nosso trabalho pesado com: modificação do combo e revalorização do bônus de início de turno, modificação dos danos das paredes, substituição das Bombas Latentes, modificação da retirada PA e PM, nova gestão dos bônus Kaboom e reorganização de diversos pares de feitiços. Também fizemos diversas melhoras e pioras nos feitiços que estavam precisando.

Cra

Para esta atualização, quisemos reduzir o poder da classe no PvP, que estava muito forte fazia um tempo. Especialmente da famigerada Flecha Tirânica, que aumentava muito os danos da classe e possibilitava combos com outras classes muito "gratuitos". Os Cras também têm uma capacidade de retirada de PA muito alta, ao mesmo tempo em zona e a longa distância. Isso fazia do Cra uma das melhores classes de retirada do meta — se não a melhor — sem ter que sacrificar danos, como vimos acima. A possibilidade de infligir danos inesquiváveis logo no primeiro turno graças à Baliza Tática também traz muitos problemas em todos os modos de jogo, mas sobretudo no 1v1. Para terminar, revisamos completamente o funcionamento de Represália, como você pode ver no changelog. O objetivo era reduzir o poder imediato do feitiço sem perder o aspecto altamente dissuasivo e melhorando o aspecto tático e de jogo coletivo.

Sram

Após o enfraquecimento da terrível composição 1 Enutrof + 1 Sram + 6 Cras no PvM feita em julho de 2021, a Bruma tinha recuperado a limitação de um intervalo de relançamento inicial. Como um dos principais problemas dessa composição era a Retirada do Enutrof, resolvemos voltar atrás no caso da Bruma para não punir o Sram à toa no PvM e no PvP. Quanto à Perfídia, ela sofreu uma ligeira piora no alcance para ficar mais difícil de colocar, visto que sua zona de efeito já é muito fácil de explorar.

Sacrier

Depois das últimas (muitas) modificações na classe, o Sacrier está em um estado satisfatório, exceto por um detalhe: Berserker, que continuar bom demais para encerrar um combate. Assim, o objetivo era aumentar ligeiramente seu custo em PA para que não seja mais totalmente gratuito e quebre alguns combos de feitiço em um mesmo turno. O bônus de danos também diminuiu um pouco. Entretanto, isso é compensado por um aumento no custo em PV, que está presente para aumentar o risco para o Sacrier. Assim, ele vai atacar melhor e encaixar melhor os danos, mas terá ainda menos vitalidade, ficando ainda mais fácil de eliminar, especialmente se conseguirem dissipar seus pontos de escudo.

Você pode conferir os detalhes do balanceamento no changelog da versão beta (em francês). 

Primeira intervenção da Ankama

Olá pessoal, 

Após o feedback que recebemos de vocês sobre a remoção dos Zaapis de Bonta e Brakmar, nós tomamos uma decisão.

Nós não vamos colocar os Zaapis de volta da forma que estavam antes da atualização. No entanto, em breve nós vamos adicionar uma rede reduzida em Bonta, com o retorno dos tradicionais Tabis, para que vocês possam viajar entre as principais áreas da cidade. 

Quanto a Brakmar, nós vamos converter a rede de tubos recentemente adicionada em uma no estilo Zaapis (que também permitirá transitar entre as principais áreas), como em Sufokia, por exemplo. 

Nós faremos o possível para implementar essas alterações antes do Natal. Na pior das hipóteses, essas mudanças serão implementadas no início de janeiro. 

Para ser bem claro, nós não vamos colocar de volta um Zaapi por mercado/oficina, como antes, mas estamos oferecendo um meio-termo entre nossas intenções e suas expectativas. 

Nós achamos interessante também que alguns jogadores desviaram o olhar de Bonta e Brakmar e se concentraram em outras cidades. Então, em breve, nós podemos reforçar este comportamento adicionando um sistema semelhante ao Zaapi em Frigost, por exemplo. 

E a longo prazo, nós estamos estudando a possibilidade de adicionar oficinas e mercados ausentes em algumas cidades menores, mas importantes, para acompanhar o comportamento atual dos nossos jogadores. Mas isso fica para depois. 

Agradecemos a todos pelo feedback. 
Equipe DOFUS. 
 

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Reações 21
Pontuação : 658

As cidades ficaram incríveis, parabéns a todos. Fiquei na duvida se o Papabol vai gerar alguma recompensa e se vai haver algum ranking igual ao Koliseu ... No mais, fico no aguardo do changelog em português, porque infelizmente ainda não sei ler em francês.

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Pontuação : 373

BONTA E BRAKMAR MERECIAM ESSA ENERGIA, ESTÁ TUDO MUITO LINDO, OBRIGADO ANKAMA!

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Pontuação : 77

força para os cras

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Pontuação : -33

vão nerfar sacrier de novo? Nerf atrás de nerf, ankama é uma vergonha, não vai adiantar nada esse berseker

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Pontuação : 5159

Parabéns pelo trabalho em Bonta e Brakmar, ficaram incríveis, esperando ansioso  para ver os sets vivos da Cidade Branca e da Cidade Sombria, parecem muito fodas!

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Pontuação : 111

Tá tudo lindo.... Mas odiei que colocaram as casas em qualquer lugar aleatório. Tenho 4 casas no mesmo mapa e foi cada uma pra um canto mais longe que o outro, e sem zaapi ainda.. Sério isso? E não da nem pra vender com o server morto desse jeito.. Não curti. E mais nerf em sacri? Sério? E Ladinos sem comentários, to vendo que vão ficar 2 anos mexendo e mudando igual Sacri. Eni continua uma porcaria, 500 skills/variantes iguais, só muda o ícone. Esquecidos no churrasco mais uma vez. No mais não fazem mais que a obrigação, 10 anos pra Bonta e Brak acompanharem a estética do resto do jogo kkkkk

2 -1
Pontuação : 2

Por favor coloquem os zaapis de volta!! Uma das coisas mais legais do jogo é o quanto os zaapis agilizam as coisas!!!

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Pontuação : 5159

Ponto de encontro vai ser no Zaap de Bonta agora, nada de ficar parado na loja equip kkkkkkkk

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Pontuação : 2

Fora isso, tá maravilhoso, agradeço muito!!! S2

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Pontuação : 284

parabens!!! tudo ficou top!!!

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Pontuação : 6

O único ponto que fazia o roublard ser difícil de dominar era a utilização das bombas de glifo, que também era muito benéfico SE SOUBESSE USAR. Com essa att a dificuldade e potencial do ladino caíram MUITO, além disso agora ele não faz nada que outra classe não faça melhor.
Parabéns por matarem a classe e aguardo a promo para mudar de classe.

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Pontuação : 2691

Eles fazem besteira e voce vai recompensar eles pagando mudança de classe? Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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Pontuação : 43

... My holy Roublard

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Pontuação : 24

Como eu consigo chegar nessa NOVA ZONA?

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Pontuação : 19

Mataram o roublard...

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Pontuação : -74

RIP Roublard

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Olá pessoal, 

Após o feedback que recebemos de vocês sobre a remoção dos Zaapis de Bonta e Brakmar, nós tomamos uma decisão.

Nós não vamos colocar os Zaapis de volta da forma que estavam antes da atualização. No entanto, em breve nós vamos adicionar uma rede reduzida em Bonta, com o retorno dos tradicionais Tabis, para que vocês possam viajar entre as principais áreas da cidade. 

Quanto a Brakmar, nós vamos converter a rede de tubos recentemente adicionada em uma no estilo Zaapis (que também permitirá transitar entre as principais áreas), como em Sufokia, por exemplo. 

Nós faremos o possível para implementar essas alterações antes do Natal. Na pior das hipóteses, essas mudanças serão implementadas no início de janeiro. 

Para ser bem claro, nós não vamos colocar de volta um Zaapi por mercado/oficina, como antes, mas estamos oferecendo um meio-termo entre nossas intenções e suas expectativas. 

Nós achamos interessante também que alguns jogadores desviaram o olhar de Bonta e Brakmar e se concentraram em outras cidades. Então, em breve, nós podemos reforçar este comportamento adicionando um sistema semelhante ao Zaapi em Frigost, por exemplo. 

E a longo prazo, nós estamos estudando a possibilidade de adicionar oficinas e mercados ausentes em algumas cidades menores, mas importantes, para acompanhar o comportamento atual dos nossos jogadores. Mas isso fica para depois. 

Agradecemos a todos pelo feedback. 
Equipe DOFUS. 
 

Pontuação : 658

Adorei essa nova decisão, parabéns por escutarem a comunidade!

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Pontuação : 186

Boooa

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Olá pessoal,



Desde o lançamento da Atualização 2.62, nós estamos acompanhando atentamente seus comentários sobre a remoção dos Zaapis.



Conforme explicado inicialmente, queríamos remover os Zaapis de Bonta e de Brakmar para trazer mais vida às cidades e evitar ver vários jogadores aglomerados na mesma célula de alguns mapas. A revisão gráfica estava pendente há muito tempo; Reestruturamos as cidades e reduzimos seu tamanho para posicionar melhor os principais pontos de interesse, de forma que os caminhos entre as oficinas e os mercados fossem os mais curtos possíveis.



Compreendemos que tais mudanças poderiam trazer algum feedback negativo, mas gostaríamos de reunir seus comentários durante um período de tempo mais extenso e permitir que todos experimentassem a mudança plenamente; o objetivo era ser capaz de avaliar a totalidade de seus comentários e ver como seus hábitos evoluem, dando-lhes tempo suficiente para vivenciar plenamente as mudanças apresentadas para que vocês pudessem compartilhar seus comentários com base em sua experiência (incluindo aqueles que gostaram das mudanças desde o início, pois também deveriam ter a oportunidade de rever e mudar sua opinião original).



Isso também nos permite ver quais soluções podemos trazer para o jogo para superar as preocupações dessa mudança, em vez de remover imediatamente esse recurso no primeiro sinal de dificuldade.



Ouvimos suas fortes demandas e sua persistência no uso do Zaapis. Por isso, lançamos a rede Tabi para viajar entre as áreas primárias de Bonta como forma de atender às suas necessidades informadas e permanecer em linha com as nossas intenções.



Ao revisar suas opiniões, nos deparamos com muitas reflexões interessantes sobre a diversidade das cidades. Como isso é algo que desejamos encorajar, também estamos considerando a implementação de um sistema do tipo Zaapi em outra cidade, para a qual mencionamos Frigost como exemplo.



Discutimos extensivamente o tópico Zaapi internamente desde o lançamento da atualização, com seus comentários no centro de cada conversa.



O nosso objetivo com a reformulação das cidades foi implementar uma mudança que pensávamos ser a certa para o jogo e para os jogadores, trazendo mais vida e dinamismo às principais cidades. Infelizmente, embora a remoção do Zaapis tenha sido abraçada por alguns jogadores, está longe de ser uma esmagadora maioria que concordou com a decisão.



Nossa prioridade será sempre e sempre deve ser o seu conforto e bem-estar. Infelizmente, apesar das nossas intenções, parece que erramos o alvo neste assunto Zaapi específico. Enquanto vocês leem estas palavras, nossas equipes já estão trabalhando na restauração das redes de teletransporte Zaapi de Bonta e de Brakmar, com o objetivo de implantação em janeiro/fevereiro de 2022.



Observe que a reforma das cidades não foi planejada com uma rede Zaapi em mente. Assim que tivermos uma atualização para fornecer a você sobre a evolução da obra ou uma data de quando ela será implementada, nós informaremos vocês. O mesmo vale para a implantação do sistema Zaapi em outras cidades de DOFUS.



Com relação aos novos sistemas de transporte que você vê atualmente no jogo, não estamos ignorando aqueles que os apreciam. Os elevadores de Brakmar, Ototube e Tabinibus permanecerão como estão.



Aproveitamos a oportunidade para agradecer a todos aqueles que compartilharam seus comentários de forma proativa e produtiva. Mesmo quando não concordamos com as decisões relacionadas ao jogo, sua participação e paixão são valiosas e nos permitem medir nossas intenções com suas expectativas em relação ao jogo.



Nem sempre seremos capazes de concordar com vocês em todos os aspectos relacionados a novos conteúdos ou mudanças. No entanto, sempre manteremos sua opinião e prazer com o jogo em primeiro plano em nossas mentes. Mesmo quando não podemos responder favoravelmente às suas demandas, seja porque nossos dados sugerem que vocês não têm uma visão pragmática da situação, seja devido a nossos objetivos de longo prazo, que nem sempre podemos discutir com vocês, esteja certo de que seu feedback é sempre levado em consideração.



Quanto a trazer de volta os Zaapis, depois de um cuidadoso exame da situação, e analisando nossos objetivos no jogo e o feedback de vocês, foi uma das situações em que podemos satisfazer suas necessidades imediatas sem prejudicar nossa visão global do jogo. Por isso, temos o prazer de confirmar que em breve eles estarão de volta!

Pontuação : 5159

Já que vão demorar p implementar esse sistema simples de novo, gostaria de sugerir que ao menos aquecesse o mercado (um pouco) também. Que tal criar fichas de Zapi criadas pelos próprios jogadores? Ou usar PEPITAS p utilizar (colocar uns Vulkornios voadores, eles comem pepitas)? Algo assim

Outra coisa, vai demorar DEMAIS essa atualização, tá insuportável andar por Bonta com autopiloto, tá bugando do Zap pra loja de Cosméticos, e acredito que para qualquer outra localização que utilize esses transportes novos que colocaram, vai ser um saco esperar ate janeiro e fevereiro pra uma solução.

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