FR EN ES PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

Beta 2.67: Já está on-line!

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 07 Março 2023 - 13:00:00
AnkaTracker Notícias

O Beta 2.67 já pode ser acessado durante três semanas! Nele, você descobrirá, entre outras coisas, a nova fórmula das Alianças e a reformulação das Encarnações.

Neste novo beta, você poderá testar a reformulação das Alianças, que já havíamos apresentado no fim do ano passado em um primeiro devblog, e recentemente em uma atualização baseada nos comentários de vocês:
 


Nesta versão beta, você também descobrirá as modificações realizadas nas Encarnações que se transformam em novos Companheiros:

Ler o devblog


Para os testes deste beta:

  • Vamos importar todos os personagens assinantes e ativos nos últimos três meses, a contar de 28/02;
  • Todos os calabouços serão ativados;
  • A exigência de ser membro de uma aliança há pelo menos 48 horas para poder participar de uma fase de captura de território (KOTH) será temporariamente desativada;
  • O NPC Besta de teste (localizado em [-2,0]) oferecerá, além dos itens habituais:
    • Todos os sinais de companheiros,
    • Os diferentes itens, recursos e itens consumíveis ligados às alianças.
Você poderá encontrar todas as modificações trazidas por este beta no changelog:
Primeira intervenção da Ankama
Olá pessoal,

O servidor Beta está disponível e segue abaixo alguns problemas conhecidos:
  • O companheiro Turyê foi desativado neste primeiro dia.
  • Notamos que em quase todos os personagens, parte dos Sucessos já validados são revalidados. Isso não diz respeito a todos os Sucessos e a equipe está investigando o assunto.
  • O Koliseu foi desativado neste primeiro momento enquanto a equipe trabalha na correção de alguns problemas relacionados a ele.
  • O Changelog Beta em Português está faltando algumas informações que estão sendo traduzidas no momento e serão publicadas logo que possível.
Exibir contexto da mensagem
Reações 18
Olá pessoal,

O servidor Beta está disponível e segue abaixo alguns problemas conhecidos:
  • O companheiro Turyê foi desativado neste primeiro dia.
  • Notamos que em quase todos os personagens, parte dos Sucessos já validados são revalidados. Isso não diz respeito a todos os Sucessos e a equipe está investigando o assunto.
  • O Koliseu foi desativado neste primeiro momento enquanto a equipe trabalha na correção de alguns problemas relacionados a ele.
  • O Changelog Beta em Português está faltando algumas informações que estão sendo traduzidas no momento e serão publicadas logo que possível.
Pontuação : 4
As informações das classes que já estão dispostas no Changelog estão completas? Ou ainda falta informação de mudança sobre essas classes?
0 0
 
Sandaver#2078|07/03/2023 - 14:45:23
As informações das classes que já estão dispostas no Changelog estão completas? Ou ainda falta informação de mudança sobre essas classes?

Olá, boa tarde!

Falta algumas modificações relacionadas ao Pandawa e alguns outros detalhes em algumas outras classes.  
Pontuação : 4
Espero que a Ankama tenha realmente testado os sadidas, esses nerfs e a Maldição vodu em linha reta com pouco range é algo muito questionável, visto que a classe demora muito para se desenvolver na play e lembrando que é uma classe voltada em entrave
0 0
Pontuação : 1387
nem você acredita nisso
0 0
No que diz respeito aos problemas de acesso ao servidor beta, as nossas equipes estão investigando a situação. Nós manteremos vocês informados assim que tivermos mais detalhes.
Os problemas de acesso ao servidor beta de DOFUS foram resolvidos.
Pontuação : 282
Impressionante o senso de ''buffs/nerfs'' da empresa Ankama, realmente, quem mexe com o jogo entende tudo de balanceamento de classes.

O forja lança foi ''nerfado'', sendo que é uma classe que não consegue tirar 3k de ''hp'' de ninguém, uma classe boa, longe de ser desbalanceada, é uma das classes que tem menos dano do jogo, tanto que se for no ''pvp'' 1v1 não possui 1 forja no top 100. Se for no PVP 3x3, juntando os dois modos possui apenas 5 deles e todos ocupam a posição depois da 80, fora que a classe possui muitos defeitos no PVM, não só pela ausência de um dano bruto, como também o fato de todas suas ''spells'' empurrarem ou puxarem, minando certos ''mobs/bosses'' que dão alguma penalidade caso sejam empurrados ou puxados.

Porém na cabeça das pessoas que mexem com isso classes como Sadida, Steamer, Sram, Xelor, Eliatrope e Osamodas fazem jus a melhoras, vou fazer uma pequena reflexão sobre cada classe.

Sadida: Nem parece que a classe domina o PVP x1, dos 24 primeiros colocados, 20 são da classe Sadida, o personagem praticamente faz tudo a única coisa que ainda não faz é saltar, erosão e por em gravidade (em relação aos dois últimos pode me corrigir se eu estiver errado).

Steamer: Classe que possui uma grande facilidade de explodir alvos, principalmente a build critico, onde um steamer pode tirar de 4k + HP, dependendo da evolução de sua ''torreta'' e pode fazer isso a distância, mesmo ''nerfando'' o alcance da emboscada (retirou 1 de alcance) o dano é extremamente massivo e consegue fazer isso a distância, fora que a classe tem vários escapes, ''shield'', cura e entre outros.

Sram: Classe que literalmente da 100-0 em um combo de 3 turnos e é uma classe meta em qualquer elemento, porém os srams combo, levam vantagem já que podem explodir um alvo com 3/4 turnos.

Xerlor: Outra classe que consegue dar 100-0 em um alvo a partir do segundo turno e pode dar dependendo da posição dos jogadores, dar 100-0 em dois alvos em simultâneos, pois muitas de suas ''spells'' batem em área.

Eliatrope: Classe que tem um dano extremamente alto, se cura, tira PM, teleporta, é uma das classes mais insuportáveis de jogar contra, fora que este dano extremamente alto ele pode bater de muito longe e ficar se teleportando de um lado para o outro quando enfrentar classes com o alcance curto.

Osamodas: Principalmente o elemento agilidade, classe que consegue tirar 3k em um turno, invocações bem fortes e que possuem um HP considerável, poucas classes possuem mecânicas suficientes para enfrentar um.

Todas as classes citadas já são muito fortes e dominam o PVP, mas mesmo assim a empresa ''buffa'' essas mesmas classes, o balanceamento não existe, não tem critério nenhum.
0 0
Pontuação : 218
Você é um heroi, meu amigo. Se mantenha firme. O mundo nao é um grande arco iris, é um lugar sujo e cruel que nao quer saber o quanto você é durão, vai colocar você de joelhos e você ficará de joelhos para sempre se você deixar. Você, eu, ninguem vai bater tão duro quanto a vida, mas nao se trata de bater duro, se trata de quanto você aguenta apanhar e seguir em frente, o quanto você é capaz de tentar e continuar tentando! É assim que se consegue vencer!"Rocky Balboa"
0 -2
Pontuação : 339
Aguardar para ver se estes nerfs no roublard e xelor surtiram efeitos reais...

"Terapia" do elio está como melhora, mas só houve diminuição de dano, está faltando algo ou foi só um erro na palavra mesmo?

acho que o buff no sadida foi uma surpresa para todos kkk
0 0
Pontuação : 45
Da hora em mataram a  unica coisa que sadida fazia legal no game se curar e de quebra levaram o pouco DPS que ele fazia , agora as classes que precisam de nerf... Xelor , Roubla nao mechem em nada... vai entender , os neto de  algum GM deve jogar de xelor so pode
0 0
Pontuação : 65
Olá, ainda não estou conseguindo acessar o servidor BETA.....
0 0
Pontuação : 131
Bom dia, pessoal, tudo bem?

Gostaria, por gentileza, de tirar uma dúvida quanto às casas, pois li no changelog que haverá uma atualização sobre os critérios de abandono e acabei lembrando dessa questão.

Quando é mencionado "a casa ficará abandonada caso o dono não se conecte por mais de 6 meses" significa que eu preciso apenas logar no jogo para não perder a casa? Eu pensei que além de logar, precisaria entrar na casa ou utilizar os baús para não contar como abandonada. Porém, aparentemente, basta me conectar ao jogo para não perder a casa, mesmo estando sem assinatura?

Alguém saberia responder isso por favor?

Muito obrigado e um bom jogo a todos,

Att.
0 0
Olá matheusfgts, bom dia!

Para as casas, você precisa apenas se conectar ao jogo, não é necessário especificamente entrar na casa ou utilizar os baús. 

Já no caso dos cercados, é diferente, é necessário interagir com eles. 

Abraços.
Olá pessoal, 

Informamos que o Changelog Beta foi atualizado para a última versão. 

Abraços.
Comentar neste tópico