Nós gostaríamos de agradecer a todos que compartilharam suas impressões sobre este devblog. Agradecemos também pelas suas respostas à pesquisa que publicamos. Um feedback de seus comentários foi enviado para equipe de DOFUS e está sendo analisado.
Nós recebemos em outras comunidades alguns comentários sobre o Abandono e gostaríamos esclarecer para todos vocês sobre esse assunto em particular. Na verdade, alguns jogadores sugerem que deveríamos simplesmente permitir o abandono intransigente assim que o jogador morresse. Embora este conselho seja compreensível (o jogador não pode fazer nada depois de morto), ele prejudicaria bastante a qualidade do combate e poderia gerar comportamentos tóxicos no 3vs3. Isso poderia gerar também comportamentos suicidas no 1º turno de um jogador se a composição do matchmaking não o agradasse ou apenas para arruinar a experiência dos demais jogadores.
Acabaríamos então com 5 jogadores prejudicados e um combate que não agradaria a ninguém. É por esta razão que preferimos optar pela funcionalidade de voto para Abandono. Este último é mais justo e limita o comportamento anti-jogo. Sem entrar em detalhes, esse recurso foi projetado para ser “negligente” se todos concordarem em desistir.
Bom jogo a todos!
Nós gostaríamos de agradecer a todos que compartilharam suas impressões sobre este devblog. Agradecemos também pelas suas respostas à pesquisa que publicamos. Um feedback de seus comentários foi enviado para equipe de DOFUS e está sendo analisado.
Nós recebemos em outras comunidades alguns comentários sobre o Abandono e gostaríamos esclarecer para todos vocês sobre esse assunto em particular. Na verdade, alguns jogadores sugerem que deveríamos simplesmente permitir o abandono intransigente assim que o jogador morresse. Embora este conselho seja compreensível (o jogador não pode fazer nada depois de morto), ele prejudicaria bastante a qualidade do combate e poderia gerar comportamentos tóxicos no 3vs3. Isso poderia gerar também comportamentos suicidas no 1º turno de um jogador se a composição do matchmaking não o agradasse ou apenas para arruinar a experiência dos demais jogadores.
Acabaríamos então com 5 jogadores prejudicados e um combate que não agradaria a ninguém. É por esta razão que preferimos optar pela funcionalidade de voto para Abandono. Este último é mais justo e limita o comportamento anti-jogo. Sem entrar em detalhes, esse recurso foi projetado para ser “negligente” se todos concordarem em desistir.
Bom jogo a todos!
Mas realidade isso acontecerá na mesma Ankama, os jogadores suicidar no 1º turno quando o combate é muito desfavorável, tento ou não tendo voto, podendo ou não abandonar a partida.
.Pensar que não deixar as pessoas abandonar resolve o problema, não resolve, só vai tirar mais players do Kolizeu
Obrigar os jogadores a jogar uma partida que está fadada ao fracasso não tem divertimento algum, e dizer que tudo é possivel, sim, é verdade, ainda temos a chance da pessoa se desconectar do jogo e ficar 2 vs 3...
Acredito que a melhor forma seja implementar o sistema de voto, apesar de não ser 100%, porque esse sistema existe em outros jogos, e vai acontecer o mesmo, aqueles que acham que é possível mesmo estando 1 contra 3 vão ficar cancelando o voto de desistir .
Espero que mantenham o que falaram do turno 5 ou 6 pelo menos, e abrir o voto no 3º turno.
E a pessoa que morre perde o direito ao voto e espera até ao determinado turno para abandonar.
Mas ainda assim deviam manter as sansões e deixar as pessoas sair no turno 3 depois de ter ocorrido uma votação previamente. ( sendo o player penalizado em 30 min de espera se sair antes do turno 5 ou 6 )