Em resposta a Didibr
Já está disponível, Osatopia 2 foi lançado ontem.
Abraços.
"Osatopia". Essa palavra causa um bafafá no Mundo dos Doze... E por mais que estejamos celebrando a chegada da segunda edição, sempre tem novatos que não a conhecem e querem participar (e alguns jogadores que não têm coragem de começar). E sabe de uma coisa? Todas as suas respostas estão aqui!
Vamos começar do início para os recém-chegados!
E, quanto aos outros, é só ir diretamente para os parágrafos que interessam.
Muito mais que servidores temporários, Temporis é uma experiência única no universo de DOFUS. Regularmente, Ankama abre as portas desse grande campo de jogo, após mudar as regras, o tema e a decoração. A cada reabertura, você encontrará uma nova forma de jogar seu jogo favorito! Assim, cada edição de Temporis traz uma leva de novidades, regras inéditas e desafios a superar.
Em suma, Temporis é um convite para viver DOFUS de um jeito novo, para renovar incessantemente a aventura com os mesmos ingredientes. Cada edição tem sua identidade, mas todas são cheias de surpresas e desafios.
Osatopia é fruto do sonho de Osamodas, deus da fauna. Nessa dimensão alternativa, o Mundo dos Doze é cheio de criaturas chamadas "Alterados ". Esses seres, ora temidos, ora venerados, estão no cerne da disciplina osatopiana: a bestiologia.
Assim que chegar, você será acolhido por um NPC que oferecerá quatro alternativas de alterados (invocações) disponíveis no começo da aventura para ajudar nos combates:
Você pode formar uma equipe com os seus amigos e progredir no jogo. Ao fim da exploração, você encontrará monstros vaporosos. É só combatendo essas criaturas que elas revelarão sua verdadeira forma. Com a ajuda de um biscoito, você poderá tentar capturá-las ao fim da luta para aumentar sua coleção ou vender.
Alterados são criaturas místicas que habitam o mundo de Osatopia. Você vai encontrá-los no estado selvagem, com uma aparência espectral que dissimula sua verdadeira natureza. Essas criaturas depois podem ser usadas em combate, vendidas ou até trocadas. Para capturá-las, você utilizará iscas especiais: os biscoitos. Existem vários, cada qual com uma taxa de obtenção:
Cada Alterado tem 3 feitiços distintos.
Para melhorar a força dos seus Alterados, os equipamentos usados pelo personagem serão transferidos para eles: PA, PM, AL, estatísticas. Apenas as resistências não serão equivalentes para evitar abusos.
Os Alterados têm 4 níveis de raridade:
A taxa de drop de um Alterado não muda de acordo com o nível de raridade dele. No entanto, é mais difícil encontrar um Alterado raro do que um Alterado comum, por exemplo.
Essa profissão permite megalterar alguns dos seus Alterados. Quando são megalterados, eles adquirem uma nova forma e novos feitiços. É uma profissão importante porque é a única forma de megalterá-los. Mas não se preocupe, pois é fácil subir o nível dela.
Ela também permitirá criar biscoitos que ajudam a capturar Alterados.
Cada classe é diferente.As mecânicas de classe ditas "clássicas" desaparecem em Osatopia e são substituídas por mecânicas novas, bem simples e obtidas já no nível 1.
Os personagens não ganham novos feitiços de classe ao subir de nível. Entretanto, os feitiços de classe são aprendidos no nível 1 podem evoluir com as posições superiores. O resto dos feitiços são feitiços de invocação.
Para regular a duração dos combates:
Se todos os Alterados tiverem sido nocauteados, o combate será considerado perdido.
Se o personagem principal morrer, o combate também será considerado perdido (mesmo se os alterados ainda estiverem vivos).
O sonho de Osamodas se intensifica com a intervenção de Spiritia, a dragão divina. Juntos, eles redefinem Osatopia, introduzindo os "kromas", alterados de cores variadas. Nasce uma rivalidade amistosa entre o deus e a dragão, um tentando impressionar o outro com a criatividade. Essa dinâmica confere mais profundidade à aventura, com desafios e recompensas inéditas.
Melhoramos o sistema de biscoitos para deixá-lo mais agradável. Eles poderão ser equipados em lote, por meio de um espaço de inventário.
De maneira geral, as classes funcionam da mesma forma que a primeira edição de Osatopia. Equilibramos todas as classes, acrescentando, excluindo ou aprimorando alguns feitiços sem abrir mão da identidade delas.
A novidade em relação a Osatopia 1 é a chegada de feitiços supremos exclusivos de cada classe (utilizáveis apenas uma vez por combate) para desbloquear.
Embora populares na última edição, os Cras tinham alguns problemas: faltavam entraves coerentes com o espírito da classe e a Flecha de Lentidão acabava virando uma penalidade.
Assim, o kit do Crâ cresceu em poder nos feitiços de posicionamento e oferece feitiços de entrave relacionados à imagem do arqueiro.
A classe Ecaflip funcionava bem, mas faltavam feitiços de entrave coerentes com o espírito dela. Tinha bônus relacionados a golpes críticos, mas nenhum ligado aos danos críticos. Além disso, devido ao aspecto aleatório, Sortudez podia ser frustrante.
Os Ecaflips poderão ajustar melhor seu caráter aleatório para evitar frustação e assumir completamente sua orientação a nível de golpes críticos. Eles também ganharam entrave coerente com o espírito da classe.
A classe Eliotrope era uma das mais populares, com seus portais, e isso apesar de ter um kit bem limitado.
Este ano, o Eliotrope utiliza seus portais de uma forma nova, pois eles têm uma duração limitada e não oferecem mais bônus de dano quando os feitiços os atravessam. Apesar disso, a fim de oferecer um gameplay bem diferente, os portais e os alterados dos Eliotropes têm vários bônus ligados a estes. O Eliotrope também ganha mais posicionamento com seus feitiços para compensar.
A classe Eniripsa está sempre presente na hora de curar a si mesma ou à equipe. No entanto, faltava entrave e versatilidade.
O kit do Eniripsa mudou: ele ganhou posicionamento e entrave. Sua identidade também foi reforçada, pois é a única classe que cura em função do melhor elemento do jogador.
A classe não deu muito certo. Sua mecânica podia prejudicar e oferecia poucos bônus. Também faltavam entrave e versatilidade nos feitiços da classe.
Este ano, o kit do Enutrof foi reforçado para lhe oferecer mais vantagens. Ele pode manter seus PM durante seu turno de jogo e utilizar mais feitiços de entrave para diversificar o gameplay.
Em Osatopia 1, o Feca dava conta do recado. No entanto, constatamos que o gameplay dele poderia ser simplificado.
Assim, tivemos poucas mudanças no Feca este ano, mas melhoramos a qualidade de vida e a versatilidade dos feitiços para ajustar ainda mais seu gameplay.
O Huppermago funcionou bem, mas constatamos alguns problemas na modularidade dos feitiços.
Assim, o Huppermago ganhou modularidade nos ciclos elementares, e acrescentamos também runas elementares para reforçar o espírito da classe.
O Iop batia forte. O Iop continua batendo forte.
A classe Kilorf funcionava bem, mas o gameplay dele trazia um bocado de frustração, especialmente na Presa.
Ele ganhou modularidade: agora pode transmitir os níveis de Presa aos outros inimigos sem ter que recomeçar a Presa.
Sua identidade também é reforçada pelo acréscimo de entrave coerente com seu espírito.
A classe de fato funcionou, especialmente graças ao bypass de limitação de alterados de sua Coleira Espiritual. Além disso, a classe tinha bônus muito poderosos que a deixavam muito forte em relação às outras.
O que alteramos:
A classe estava relativamente equilibrada, mas faltava qualidade de vida para melhorar seu gameplay.
Este ano, alteramos os feitiços do Pandawa para garantir mais qualidade de vida e um gameplay mais polivalente.
A classe funcionava bem, mas oferecia poucas possibilidades nos combos de Bombas alteradas.Isso foi corrigido.
Os Ladinos ganharam posicionamento, e o balanceamento dos valores de combo foi revisto para oferecer algo mais vantajoso nos combos grandes (e menos nos pequenos).
A classe funcionava bem de modo geral.
A identidade da classe foi reforçada com mais mecânicas em torno do gerenciamento de vitalidade e com um retorno ao antigo sistema de Castigo.
A classe funcionava bem, mas as bonecas Sadida poderiam reforçar mais seu espírito.
Vamos lá! Para reforçar a identidade da classe, permitimos que os alterados dos Sadidas se transformem em bonecas para conferir mais liberdade à utilização.
O Sram não funcionou muito bem, devido ao seu kit menos polivalente e menos vantajoso que as outras classe.
Totalmente reformulado, o Sram tem mais oportunidades de gameplay, podendo deixar seus alterados (ou ele mesmo) invisíveis a fim de reforçar sua identidade.
A classe funcionou muito bem.
Assim, sem grandes mudanças, fora o balanceamento dos valores e das condições de lançamento.
Tentar deixar a retirada de PA viável no PvM era um risco, mas, no geral, o resultado foi bom. No entanto, surgiram alguns problemas de posicionamento.
Assim, o Xelor agora dispõe de bem mais posicionamento com teletransportes de todo tipo.
A classe não funcionou muito bem, principalmente por causa da falta de identidade em comparação com as outras.
Reforçamos a identidade do Zobal com máscaras novas e uma orientação mais precisa.
Os Forjalanças chegaram com tudo no Temporis, com uma identidade forte ligada aos danos de zona e ao posicionamento.
Prepare-se para participar de uma competição divina! Saia em uma aventura, treine seus alterados e percorra as cidades do Mundo dos Doze para enfrentar os campeões de Spiritia em todas as suas arenas. Colecione as escamas que o dragão divino confiou a eles e tente triunfar sobre os escolhidos do Mestre das Criaturas!
Quanto mais pré-inscritos tiver, mais recompensas vocês vão ganhar no lançamento de Osatopia 2! Esse é um ótimo motivo para que seus amigos também participem da aventura.
Teremos lives Temporis para acompanhar vocês no início da aventura (mas não em todas as semanas).
Em resposta a Didibr
Já está disponível, Osatopia 2 foi lançado ontem.
Abraços.