Em resposta a ThorinXV
Olá ThorinXV,
A criação de montarias será liberada com a fusão dos servidores, que deve acontecer em meados de março.
Confiram aqui todas as respostas às perguntas que vocês fizeram sobre o projeto incrível que é DOFUS Retro (Remastered)! Os mais curiosos podem se divertir também com um changelog.
DOFUS Retro Remastered é um pacote optativo que traz várias melhorias estéticas e técnicas: imagens vetorizadas, ícones de feitiços refeitos, melhoria na compressão e músicas e efeitos sonoros totalmente remixados, sem esquecer os 40 FPS no jogo em vez dos 20 originais.
Para abrir DOFUS Retro Remastered, basta abrir a guia DOFUS Retro no Ankama Launcher, ir ao menu de opções do jogo (onde o jogador escolhe 32 ou 64 bits) e passar do pacote clássico para o pacote Remastered. O download dos arquivos começará automaticamente.
Como em qualquer projeto, em um primeiro momento, preferimos oferecer uma versão beta para identificar possíveis problemas. Em teoria, DOFUS Retro Remastered já está terminado, mas queremos testá-lo com vocês, ouvir a sua opinião e talvez localizar bugs inesperados, como animações rápidas demais ou elementos de cenário faltando. Graças ao beta, poderemos dar os últimos retoques antes de lançar DOFUS Retro Remastered de forma definitiva.
Versão 32 bits do cliente: O leitor Flash comporta um bug independente do jogo que força algumas máquinas a passar para o modo tela cheia (CTRL + F) para deixar a performance fluida. Estamos estudando as críticas e sugestões dos jogadores para oferecer uma correção.
Versão 64 bits do cliente: O bug não existe nesta versão. Embora a renderização seja um pouco menos fluida no geral, esta versão é menos sujeita a quedas de framerate quando o cliente é muito solicitado.
Um cliente Remastered equivale a um pouco menos que dois clientes clássicos. O jogador pode otimizar a performance mudando algumas opções de exibição (auras desativadas, modo criatura mais baixo) e tolerando algumas quedas de framerate. O jeito mais fácil de ter certeza é testar na sua máquina. Alguns pontos foram revistos, como a animação de "pronto" em combate, a imunidade, que tinha uma animação especialmente pesada, etc.
O cliente está mais fluido e mais reativo no menu graças aos 40 FPS, mas a velocidade de jogo ainda é a mesma e não oferece nenhuma vantagem especial. O jogo está apenas mais confortável.
Vai! Mesmo que, no início, a gente só ofereça a opção colorida.
O objetivo é oferecer a versão clássica como vocês a conheceram e não modificá-la visualmente. Entretanto, estamos estudando algumas melhorias, como a correção de alguns bugs.
Vamos ter correções de bugs aqui e ali, mas provavelmente sem grandes modificações. Algumas ideias que não saíram do papel por falta de tempo darão as caras em uma atualização posterior.
Modificamos as decorações e os elementos coletáveis (árvores, minérios...) para melhorar a qualidade deles:
Pegamos todos os ícones dos feitiços de classe para melhorar a resolução deles e os colorimos em função do elemento
Retocamos todas as animações do jogo visíveis em 40 quadros por segundo (fps) para deixá-las mais fluidas:
Todas as músicas e sons ambientes foram remixados.
Correção de animações das classes:
Feca
Corrigimos um problema em que um segundo rabo de cavalo aparecia em algumas animações
Corrigimos um problema em que a cabeça do Feca mudava de tamanho enquanto ele andava
As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora
Corrigimos um problema em que o Feca aumentava de tamanho e ficava desproporcional
Acrescentamos o pescoço em alguns ângulos do Feca
Osamodas
Restabelecemos a animação do tofu durante o emote descansar
Corrigimos algumas animações de rabo que não estavam muito boas
Corrigimos um problema de som no ataque com bastão ou varinha
Enutrof
Corrigimos um problema em que os pés mudavam em algumas animações
Corrigimos um problema em que a mochila sumia em algumas animações
Corrigimos um problema em que a pelve ficava acima da perna esquerda quando o Enutrof ficava de frente
Corrigimos um problema de defasagem em um dos ataques
Modificamos o som de ataque dos martelos, das varinhas e dos bastões que faziam barulho de espada
Corrigimos um problema em que a mão do Enutrof sumia durante o emote beijo
Corrigimos um problema em que a animação das varinhas aparecia nas outras armas CaC
Corrigimos um problema de posicionamento dos cabelos quando o emote tomar uma cerveja era acionado
Corrigimos um problema em que uma mão atravessava o rosto no emote apontar
Modificamos o barulho de pesca para que ele seja o mesmo em todas as classes
Sram
Mudamos a cor de base do crânio do Sram para que ele seja igual visto de todos os ângulos
As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora
Corrigimos um problema em que a trança feca aparecia em algumas animações
Corrigimos um problema em que o lenço da Sram sumia quando ela morria
Deixamos o coração da Sram verde para condizer com a classe
Xelor
Corrigimos um problema em que o pé sumia durante o ataque Enregelamento
Corrigimos um problema que fazia o emote beijo terminar errado
Corrigimos um problema em que a estrela de Xelor sumia durante a coleta
Modificamos o som de ataque dos martelos, das varinhas e dos bastões que faziam barulho de espada
Ecaflip
Mudamos a animação de morte
Corrigimos um problema em que aparecia uma faixa em algumas animações
Corrigimos um problema em que o arco usado na animação de ataque era o do feitiço do Cra, e agora ela mostra o equipado
Acrescentamos uma coxa que estava faltando no sprite estático de lado
Eniripsa
Corrigimos um problema em que o pé do Eniripsa às vezes aparecia com a cor errada
Corrigimos um problema em que a mascote crescia durante uma animação
Corrigimos um problema que fazia o emote beijo terminar errado
Modificamos o som de ataque dos martelos, das varinhas e dos bastões que faziam barulho de espada
Iop
As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora
Corrigimos um problema em que às vezes aparecia o rabo de cavalo do Feca
Corrigimos um problema em que o chapéu diminuía durante a animação com a cruz
Corrigimos um problema em que os cabelos do Iop às vezes atravessavam o chapéu
Corrigimos um problema em que o braço direito do Iop ficava sem a braçadeira em algumas animações
Corrigimos o problema em que às vezes aparecia um terceiro rabo de cavalo
Corrigimos um problema em que o chapéu diminuía durante a animação com a cruz
Corrigimos um problema em que as fagulhas do ataque principal não apareciam
Corrigimos um problema de posicionamento do arco: ele aparecia debaixo do corpo do Iop
Cra
As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora
Corrigimos uma defasagem no pé durante a coleta
Acrescentamos o rabo de cavalo nas animações em que estava faltando
Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar
Sadida
Mudamos a cor das polainas e do script de cor para transformar as sandálias em botas
Mudamos a cor-padrão do cinto e dos elásticos para corresponder à arte do jogo
Corrigimos uma defasagem no chapéu durante o emote exibir a arma
Corrigimos o problema que fazia o lenço da Sram aparecer em algumas animações
Corrigimos um problema em que a água dos cabelos da Sadida sumia durante a animação de coleta
Corrigimos uma defasagem no chapéu durante a animação de caminhada 3/4
Corrigimos um problema em que aparecia uma cópia da Sadida durante o ataque com o martelo
Corrigimos um problema que fazia a mascote sumir durante ataques com varinha/bastão
Corrigimos uma defasagem da mascote na coleta
Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar
Corrigimos um problema em que o escudo sumia em algumas animações
Sacrier
Corrigimos um problema em que o escudo sumia quando se usava uma fada de artifício
Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar
Corrigimos um problema de posicionamento do arco: ele aparecia debaixo do corpo do Sacrier
Pandawa
Corrigimos um problema em que a mascote sumia quando o Pandawa carregava um jogador ou um monstro
Corrigimos um problema em que a expressão de sobriedade não aparecia em todas as animações
Corrigimos o problema que fazia aparecer o escudo errado durante o emote flauta
Corrigimos um problema em que o balão de pedra do emote Pedra, Papel, Tesoura aparecia muito embaixo
Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar
Outras correções:
Em resposta a ThorinXV
Olá ThorinXV,
A criação de montarias será liberada com a fusão dos servidores, que deve acontecer em meados de março.
O jogo já foi uns dos melhores, comecei a jogar desde o inicio do server brasileiro, passei 4 anos jogando, depois que mudaram pro 2.0 perdi totalmente a graça, perdi o animo no mesmo dia que saiu o 2.0. não só eu como milhares de jogadores ai começaram a dar tudo de graça pra tentar prender e chamar novos jogadores, mas contra fatos não a argumentos, o jogo piora cada dia mais em jogadores e fica sem graça a cada att.
Excelente atualização, um projeto muito bacana que trouxe um resultado ótimo! Parabéns à toda equipe envolvida.
De resto falta só a "grande fusão" e a liberação das montarias!
atualizações muito boas ... Mas deixaria muita gente feliz se houvesse montaria na atualização..
Olá ThorinXV,

A criação de montarias será liberada com a fusão dos servidores, que deve acontecer em meados de março.
enquanto n tiver monoconta no retro vai continuar com poucos players, ankama e profissional em afastar seus clientes, mexendo onde n deve, fundindo servers aonde n e p fundir, lancando jogo novo em cima de um lançamento, faca o que a maioria dos clientes pede antes que os poucos que tem vao embora tbm, lei da oferta e demanda, antes que seja tarde demais, a cada dia que passa eh mais gente parando de jogar que começando.
Não deveriam ter abandonado nunca!
Olha, desde que sejam mudanças apenas no gráfico ok, mas se começarem a nerfar, mexer em feitiço, jogabilidade ou sei lá, vão acabar condenando e estragando o Dofus retro que demorou tanto pra retornar. Como eu disse, se for apenas melhorias gráficas e correções é uma boa, mas deve ser observado que não podemos deixar o retro pesado como o 2.0.
mantenha a jogabildiade e feitiços, não nerfem ou buff nenhum char. que é sucesso. Aprendam com os erros do 2.0.