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Alegria, Correria e Pancadaria - Temporis Retrô

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 05 Janeiro 2022 - 16:30:00
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Chegou a hora dos aventureiros do Mundo dos Doze comemorarem com a chegada de Iop às suas terras. Saboreando deliciosos pratos com os amigos e deliciosas pancadarias à moda antiga, ele incrementa sua visita com uma pitadinha do seu tempero preferido para deixar o Dofus Retrô com um sabor à la Iop. O Temporis está de volta e Iop colocou as mãos na massa para oferecer a todos sua versão do jogo, uma versão mais rápida, mais poderosa e muito divertida!

Regras gerais

 
  • Para começar bem, a experiência de jogo global foi acelerada: multiplicadores serão aplicados às barras de experiência (níveis, profissões), às taxas de drops e à geração de runas pelas quebras. Mas vamos com calma, isso é só o começo.
  • Como os cálculos são muito complicados, Iop tomou uma decisão sem precedentes: acabar com os patamares de características. Assim tudo fica mais simples: cada ponto de característica investido confere um ponto de característica, e é isso! Caso você seja um desses espertinhos: sim, é possível ter 995 de inteligência no nível 200.
  • Enfim, cada uma das classes receberá a bênção de Iop e será melhorada com um passivo exclusivo do Temporis, feito à imagem de seu criador. É claro que cada um dos passivos transpiraria combate e faria com que os aventureiros batessem sempre mais forte. Vamos poder admirar a fauna do Mundo dos Doze em uma outra hora, agora: é hora do combate!

Bênção das classes

Vamos dar uma olhada rápida nas classes e nos bônus que elas receberão.

  • Iop: Chuva de danos.

Uma linha de danos é adicionada a cada feitiço de ataque do Iop, com o elemento do ataque. A nova linha causa 2 danos e cria uma sinergia com o kit de boosts do Iop. Ah, e já podemos ouvir os espertinhos falando: a Espada do Julgamento só tem uma linha de danos adicional (melhor ainda!).

  • Cra: Ataque carregado.

A cada ataque lançado (não é necessário que o ataque acerte um adversário), o Cra acumula cargas. Após 2 cargas acumuladas, o 3º ataque recebe um bônus de 25% de danos finais causados.

  • Sram: Alvejado.

Os feitiços do Sram aplicam o estado "Visado" ao adversário atacado. Quando "Visado", o adversário tem suas resistências reduzidas em 25%, até ser derrotado ou se outro adversário for atacado: o novo adversário se torna o alvo e recebe o estado "Visado". Além disso, todos os feitiços de invisibilidade dão um bônus de 1 PM adicional.

  • Sacrier: Banho de sangue.

O patamar de Vitalidade foi aumentado de 1 para 3. Os bônus e danos sofridos pelos castigos aumentaram e sua duração foi reduzida. Para os Sacriers, o aumento de poder é mais rápido, mas também mais arriscado!

Patamar dos castigos

  Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6

Características recebidas com o castigo

+50 +100 +150 +200 +300 +400

Danos sofridos

+5% +6% +7% +8% +9% +10%
Duração do castigo 4 turnos 4 turnos 4 turnos 4 turnos 4 turnos 4 turnos


 

  • Xelor: Ação tardia.

O Xelor se beneficia de uma segunda linha de danos equivalente ao custo de PA do feitiço utilizado. Quanto maior o custo de PA do feitiço, mais poderoso é o bônus de danos. O bônus se aplica a todos os feitiços do Xelor: feitiços como Desaceleração ou Roubo de Tempo causam danos neutros.

Exemplo (Ferrão)

  Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6

Custo em PA

6 PA 6 PA 6 PA 5 PA 4 PA 4 PA

Danos

12 12 12 10 8

8

 
  • Eniripsa: Mercador de danos.

Como as palavras são nossas armas mais poderosas, todos os feitiços de cura do Eniripsa tiveram seu custo em PA reduzido e dão, além de curar, um bônus de danos ao alvo. Quanto maior o poder do feitiço de cura, maior o bônus de danos. Claro, a Palavra de Reconstituição não causa tanto dano quanto cura: o objetivo não é transformar nosso bom e velho curador em um Iop. Enfim, como tudo o que é demais faz mal, os feitiços de cura aplicam uma penalidade de danos sofridos de 2% no alvo (para compensar).

Exemplo (Palavra que Cura)

  Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6

Curas

5 a 11 7 a 13 9 a 15 11 a 17 13 a 19

17 a 25

Custo em PA

2 PA 2 PA 2 PA 2 PA 2 PA 2 PA

Bônus de danos

5 a 11 7 a 13 9 a 15 11 a 17 13 a 19

17 a 25

 
  • Feca: Defesa ofensiva.

Como normalmente a melhor defesa é o ataque, as armaduras do Feca dão um bônus especial a eles, e sua duração é reduzida em um turno. Além disso, como o Feca é um altruísta incondicional, ele compartilha uma parte de seus bônus com os aliados, pois juntos somos mais fortes!

Armadura Terrestre Armadura Incandescente Armadura Aquosa Armadura Ventosa
Bônus de danos Bônus de Golpe Crítico Bônus de PA Bônus de PM
 
  • Sadida: Veneno latente.

O Sadida é traiçoeiro, Iop sabe. Apesar de preferir o combate direto, ele decidiu conceder a cada um dos feitiços do Sadida um veneno que infecta o adversário durante 1 turno. O potência do veneno é relativa a do feitiço lançado.

Exemplo (Sarças Agressivas)

  Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6

Dano do feitiço de base

6 a 30 6 a 35 6 a 40 6 a 45 6 a 50 6 a 65

Dano do veneno

6 7 8 9 10

14

 
  • Osamodas: Partilha.

As invocações do Osamodas recebem uma parte das características do invocador. Finalmente você vai poder se concentrar em outras características além da Vitalidade, caros mestres de bestas. Agradeça a Iop!

Tabela de partilha

Nível da invocação Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6

Características partilhadas

36% 42% 48% 54% 60% 70%
 
  • Enutrof: Fonte da juventude.

Senhores e senhoras Enutrof, não deixem de se exercitar para combater a velhice e mexam as juntas para receberem esse bônus de danos! Cada PM utilizado dá um bônus de dano que aumenta em função do seu nível.

Bônus de danos

Nivel do jogador Nível 1 Nível 31 Nível 61 Nível 91 Nível 121 Nível 151

Bônus por PM utilizado

+3 Dano +4 Dano +5 Dano

+6 Dano

+7 Dano +4% Danos finais causados
 
  • Pandawa: Embriaguez comedida.

O deus deu seu toque pessoal ao álcool favorito dos Pandawas, o que consequentemente aumentou suas capacidades no estado Bêbado. Não se preocupe, sabemos que álcool deve ser consumido com moderação (não, não com A moderação… enfim, sejamos sérios). É por isso que ele também recompensará a sobriedade dos nossos amigos de manchas pretas.

Bônus:
Estado sóbrio: +35% de danos finais causados
Estado bêbado: +2 PA e +2 PM

  • Ecaflip: Aposta certa.

Deixe a sorte de lado, é hora de tomar as rédeas! Iop decidiu dar aos Ecaflips uma chance em duas de causar um golpe crítico. Isso mesmo, assim, grátis!

 

Drop de equipamentos

No Temporis Retrô, equipamentos podem ser obtidos dos monstros se você bater forte o suficiente. No entanto, a repartição dos itens é feita de acordo com dois critérios: eles fazem parte de um conjunto ou não?

  • Itens de conjunto: se o equipamento fizer parte de um conjunto, é possível obtê-lo da família de monstros associada a ele (um Blop dá o Conjunto Blop, o Arvraknídeo Ancestral dá seu próprio conjunto).
  • Itens sem conjunto: se o equipamento não fizer parte de um conjunto, ele pode ser obtido de todos os monstros que fazem parte da mesma faixa de nível que o item em questão (um chapéu pode ser obtido de um Bwork).
 

Desafio de Iop

Iop se encontra no Hall dos Bravos, nos mais altos cumes de Cania. Ele organiza o maior dos banquetes do Mundo dos Doze, e ele e seus visitantes demandam um espetáculo. Para isso, Iop preparou árduos Desafios e irá atirá-los aos aventureiros para testar suas habilidades em combate (e, claro, se divertir muito).
 

São dois tipos de desafios, cada um com suas próprias condições de acesso, que Iop está propondo:

  • Desafios clássicos: derrotar um chefe de calabouço e seus capangas, em, no máximo, 2 jogadores. O combate ocorre na sala do chefe em questão, do Milimilobo ao Kralamor Gigante.
  • Desafios exóticos: derrotar um grupo de monstros original, o qual pode conter monstros que não são da mesma família ou chefes de calabouço que, de outra forma, nunca se juntariam. Esses desafios podem ser encarados por, no máximo, 4 pessoas e são os mais árduos dos propostos por Iop.

Condições de desbloqueio:

Cada categoria de desafio possui uma forma de ser desbloqueada:

  • Um desafio clássico estará desbloqueado desde que o chefe do calabouço associado a ele já tenha sido derrotado no seu antro.

Por exemplo: se já derrotou o Papatudo Real, você pode ir ao Hall dos Bravos e tentar vencer o "Desafio de Iop - Papatudo Real".

  • Um desafio exótico é desbloqueado quando um jogador do servidor obtiver uma relíquia especial de um dos chefes que fazem parte desses desafios especiais.

Por exemplo: quando a Relíquia Milimilobo for dropada por um jogador, todo o servidor poderá ir até o Hall dos Bravos e encarar o Desafio “Milimilobo em pele de Paparneiro”.

 

Moedas

Nessa edição do Temporis, os aventureiros poderão obter as Iopfichas e as Tempofichas.

  • Iopfichas: podem ser obtidas ao completar as missões exclusivas do Temporis e permitem a aquisição de equipamentos e consumíveis com os vários NPCs comerciantes do Hall dos Bravos. Dofus, pergaminhos ou comida de Glutão estarão à venda em troca dessas famigeradas fichas que provam suas conquistas nas batalhas do servidor.
  • Tempofichas: as Tempofichas fazem o papel de marcadores de progresso. Você poderá obtê-las da mesma forma que as Iopfichas, a diferença é que elas não podem ser trocadas. Durante sua progressão no Temporis, você acumulará Tempofichas que marcarão sua progressão e lhe darão acesso às recompensas exclusivas do evento.

Os NPCs do Hall dos Bravos

Com as Iopfichas obtidas durante sua aventura Temporis, você poderá obter itens e equipamentos com os NPCs do Hall dos Bravos. Dentre esses itens, você poderá encontrar:

  • Dofus com o máximo de efeito (cuja condição de aquisição é sua progressão) com Marco Mércio.
  • Pergaminhos de características/de feitiços com Homer Cador e Steven Dedor.
  • Comida de Glutão com Kurt Feras.

Outros NPCs também estarão na festa:

  • Com Zerildo você poderá zerar suas características ou esquecer seus feitiços.
  • Gastão Revenda fica com seus equipamentos que estão sobrando e lhe paga com fragmentos de Iopfichas. Juntando fragmentos você pode recuperar Iopfichas para um cafézinho (ou para saciar sua compulsão por compras).
  • O Deus Iop permitiu a você encarar seus Desafios.
 

Recompensas

Graças ao progresso e número de Tempofichas que conseguir no Temporis, você poderá obter recompensas únicas e levá-las de volta para o seu servidor de origem. Iop lhe oferecerá capas e chapéus Ovivmetis exclusivos, um escudo e sua pequena mascote de companhia (armada até os dentes, como era de se esperar…), com a condição de que você supere os desafios criados por ele.

Os patamares:

  • 2500 Tempofichas: Escudo do Bravo;
  • 3500 Tempofichas: Capa do Bravo;
  • 4500 Tempofichas: Elmo do Bravo;
  • 5500 Tempofichas: Estok.

O número de Tempofichas obtidas no Temporis também influencia a quantidade de experiência que você receberá após o evento: quanto mais fichas você obtiver, mais potente será a Poção de Experiência que você receberá.

E, para que você não parta para a aventura de mãos vazias, ofereceremos um conjunto inicial de poder e nível proporcional ao de sua Poção de Experiência. Polivalente, seu objetivo é dar autonomia a você, mas atenção: ele será vinculado à sua conta e só dará seus efeitos caso seja equipado por completo.
 

O Glutão

Após um número incalculável de seus discípulos não retornarem da floresta de Moon, Iop decidiu considerar Glutonívoro como seu inimigo jurado e, portanto, decidiu domesticá-lo e transformá-lo em uma mascote. Ele estará disponível para você desde sua chegada ao Hall dos Bravos, com Kurt Feras, que será sua referência sobre o Glutão.

  • Características do Glutão: +1 PA de base

O Glutão é canibal e se alimenta de comida de mascotes para se fortalecer, que podem ser adquiridas com Kurt Feras. Com esses alimentos é possível aumentar as características do seu Glutão, até um máximo de:

  • 80 características (Força, Inteligência, Sorte, Agilidade);
  • 50 de Sabedoria;
  • 165 de Vitalidade;
  • 20% de Resistências (Neutro, Terra, Fogo, Água, Ar);
  • 10 de Danos;
  • 50% de Danos.

Você poderá combinar as características como desejar, nos limites habituais das capacidades de uma mascote. Por exemplo, 40 pontos de Força e 5 pontos de Danos, ou 100 pontos de Vitalidade e 20 pontos de Sabedoria. Seja como for, o Glutão acompanhará você durante toda sua aventura Temporis. Deixe-o com a sua cara! Ah, lembrando que ele se adapta às cores do personagem, então prepare-se para arrasar combinando com seu amiguinho!

Os Dofus

Com Marco Mércio será possível comprar Dofus com o máximo de efeito. Mas vá com calma! Só será possível adquiri-los caso você tenha cumprido certas condições relacionadas ao Guardião do Dofus em questão:

  • Enfrentado o chefe em seu calabouço;
  • Vencido o desafio de Iop clássico do chefe;
  • Vencido o desafio exótico relacionado ao chefe.

Tendo cumprido as condições, é só trocar suas Iopfichas pelo Dofus que você desbloqueou! (É claro, se seu objetivo for obter os Dofus como drop dos guardiões, vai fundo, também é possível!)

 

Interface do Temporis

No lugar da interface de montarias (foram cedo demais…), você encontrará uma nova interface, exclusiva dessa edição do Temporis, para você acompanhar em tempo real sua progressão global. Nela consta:

  • Informações gerais sobre o servidor (os diversos bônus, os passivos de classe);
  • Uma seção sobre o funcionamento dos drops (conjuntos e não conjuntos);
  • Uma página dedicada ao progresso nos Desafios de Iop;
  • Uma seção especial sobre o desbloqueio dos Dofus.

Navegue à vontade por essa interface para consultar sua evolução e planejar seus próximos objetivos.


 

Gultarminador

Ah, finalmente! O evento de encerramento do servidor que irá coroar essa experiência única e completamente nova no Dofus Retrô. O Gultarminador retorna nesse início de 2022 com um formato Guilda vs Guilda. Quisemos manter o máximo de regras originais do torneio, adaptando-as à dinâmica de servidor temporário, com isso:

  • Os jogadores que quiserem participar do torneio devem fazer parte de uma guilda;
  • As guildas participantes devem designar 12 participantes titulares (+12 reserva opcionais), todos de classes diferentes;
  • Cada guilda deve possuir nível 30, no mínimo, e seus membros participantes possuírem nível 150, no mínimo;
  • Os personagens serão transferidos do servidor Temporis (com seu inventário) para o servidor do Torneio, para o evento, e elevados para o nível 200.

Esses são os pré-requisitos para participar do torneio. Mas, e aí, como é que o torneio vai ser, de fato?

  • Cada guilda deve criar 4 equipes de 3 jogadores.
  • A composição das equipes é livre e cada equipe é composta de 3 jogadores.
  • A inscrição e o desenrolar do torneio será realizado através do site do nosso parceiro e, portanto, todos os participantes devem possuir uma conta KTA: https://ktarena.com/
  • As inscrições ocorrerão entre quinta-feira, 10 de março, e quarta-feira, 15 de março, de 2022.
  • O torneio ocorrerá entre segunda-feira, 21 de março, e domingo, 03 de abril, e as partidas começarão às 20h (horário de Paris), para as eliminatórias, e às 19h30 (horário de Paris), para as finais.
  • Os passivos de classe do Temporis não estarão ativos durante o torneio, da mesma forma que o Glutão não estará disponível.
  • O torneio ocorrerá em duas fases:
    • Uma fase de rodadas suíças, na qual cada equipe participará individualmente para conquistar pontos para sua guilda;
    • Uma fase final, com uma chave eliminatória direta, na qual as guildas se enfrentarão pela sua classificação nas 8as de final, que levarão à final. Durante o combate entre duas guildas, cada uma das 4 equipes da guilda enfrenta a equipe correspondente, em função da sua classificação na primeira fase, da outra guilda. Em caso de empate, uma 5a partida de desempate será realizada. As equipes poderão banir 3 classes do adversário e terão 5 minutos para compor sua equipe com as classes restantes.
  • A classificação das equipes dependerá de (na seguinte ordem):
    • Os pontos acumulados em cada partida das rodadas suíças;
    • Da Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA);
    • Dos pontos Gultarminador das equipes, que dependem da diferença de jogadores ainda vivos no final da partida. Pontos adicionais são atribuídos em caso de vitória esmagadora.
  • A classificação das guildas dependerá de (na seguinte ordem):
    • A soma dos pontos das equipes da guilda nas rodadas suíças;
    • A Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA de guilda) dos adversários enfrentados por todas as equipes da guilda;
    • A soma dos pontos Gultarminador das equipes da guilda.

Os detalhes completos das regras serão disponibilizados nas próximas semanas. Enquanto isso, desejamos um ótimo rush a todos os bravos aventureiros e aventureiras, e que vençam os melhores!

Primeira intervenção da Ankama

Em resposta a ballard-jah

Olá! 

As recompensas são para DOFUS Retrô. 

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Reações 9
Pontuação : 92

As recompensas serão recebidas no Dofus 2 ou no Dofus retro?

1 0

Olá! 

As recompensas são para DOFUS Retrô. 

Pontuação : 1913

Ver o goulta voltando, evento que nunca deveria ter deixado de existir, mesmo sendo em um servidor de evento é top.

Seria legal os personagens luso-brasileiros mais bem preparados, se juntando pra montar essa guilda e representar a comunidade.

Esse temporis tem tudo pra ser um dos melhores eventos dos últimos anos.

0 0
Pontuação : 1378

Adoro ver a evolução dos temporis conforme são lançados, esse em especial parece extremamente divertido, uma nova forma de jogar o retrô. Eu não vi menção a recompensas no Dofus 2 e ao ir atrás descobri que não haverá nenhuma, logo não há muito motivo para eu jogar já que não tenho uma vida no retrô, mas quem sabe, talvez seja válido dar uma chance só pela experiência.

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Pontuação : 1

Cuántas cuentas se pueden jugar en un computador?

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Olá,

Uma conta por computador. O Temporis funciona como um servidor monoconta. 

Pontuação : 2

Olá

Enganei-me na escolha do char, como posso alterar?

0 0

Olá, 

Basta acessar novamente o site de pré-inscrição e lá terá uma opção para Mudar de Classe. 

Olá pessoal,

[Sastip], Game Designer do DOFUS Retro, respondeu o feedback dos jogadores franceses sobre a passiva do Ecaflip no Temporis Retro e acreditamos que é uma informação importante para compartilhar com vocês.

Esta é uma versão resumida do conteúdo original publicado no fórum francês:

“Eu acredito que são necessários alguns esclarecimentos sobre esta passiva que obviamente não tem apoio unânime. Além disso, se suscita tantas reações, provavelmente é porque de fato é divisivo. Nós não pretendemos modificá-la, por isso, gostaria de esclarecer as razões. 

O público alvo do Temporis Retrô

Alguns jogadores mencionam o “Dofus Turquesa” que apareceria logo no início da aventura e que tornaria essa passiva inútil. Outros dizem que em nível alto/muito alto a classe “não teria mais passiva” porque todo mundo já estaria em 1/2 CC.

Essa visão não está totalmente errada, mas ela é de um jogador experiente de DOFUS Retrô, que terá como objetivo atingir os níveis mais altos e se otimizar. E como especificamos na live no início de janeiro, nós queremos que os jogadores mais ocasionais possam se encontrar neste Temporis, e esses jogadores na maioria das vezes não tem esses mesmos objetivos. 

Combate corpo a corpo e feitiços não específicos da classe

Alguns jogadores sugeriram adicionar a passiva aos feitiços que não são específicos da classe, ou também no combate corpo a corpo. Por várias razões, nós não gostaríamos de algo assim: 

  • Primeiro, por uma questão de harmonização e compreensão global: ter as mesmas regras regendo todas as passivas (elas afetam apenas os feitiços de classe) facilita a compreensão das informações que nós fornecemos e reforça a coerência dentre os passivos. Relembramos que nós queremos que os jogadores casuais possam compreender naturalmente as passivas de outras classes com quem compartilharão experiência, e é importante para nós que as regras possam ser facilmente antecipadas. 
  • Então, se as armas naturalmente tivessem uma chance em duas de causar acerto crítico, o desequilíbrio certamente não seria sentido de imediato, mas vocês sabem tão bem quanto nós que certas armas foram criadas para ter uma taxa de acertos críticos muito remota ou mesmo inacessível. E com razão! Essas armas, se fossem 1/2 CC, seriam devastadoras demais. 
  • Por fim, é com esta afirmação que entramos em um ponto que considero importante: nós não queremos que o Ecaflip de alto nível (ou pelo menos, logo que lhe esteja acessível uma arma suficientemente interessante), se torne uma classe cujo único interesse é usar corpo a corpo. O objetivo do Temporis Retro também é colocar as classes e sua identidade em primeiro plano, e empurrar uma delas para uma estratégia única de “spam de CaC” é contrário às nossas intenções de design. Além disso, isso equivaleria a se libertar dos feitiços da classe e, portanto, não mais enfrentar seus altos e baixos, o que vai contra sua essência. 

Então, já que falamos sobre o que faz de um Ecaflip, um Ecaflip, nós vamos voltar a algumas de suas propostas e porque optamos por não aplica-las.

Algumas Passivas propostas pela comunidade

Em primeiro lugar, agradecemos imensamente a sua criatividade, é sempre muito interessante ver o investimento de nossos jogadores no conteúdo que oferecemos a eles.

Aqui vou citar algumas das passivas que chamaram sua atenção:

No post de Farenh#3131:
  • “Aumentar a chance” (Efeitos positivos apenas em aliados, efeitos negativos apenas em inimigos): este é um balanceamento da classe que remove sua aleatoriedade. O Ecaflip deve, em nossa opinião, continuar sendo uma classe onde a aleatoriedade faz parte do jogo.
  • "Bingo! (Uma chance em duas de maximizar os danos): Essa passiva é interessante e foi a primeira passiva do Ecaflip. No entanto, o jogador não teria uma passiva a cada dois turnos. Para este Temporis, nós queremos que as passivas estejam presentes a todo momento.  
  • "Viciado em jogos" (Um efeito da Roleta no início de cada turno): também consideramos e descartamos essa passiva, porque era muito redundante com o feitiço da Roleta, que já pode ser utilizado para isso.

No post de alphorako#9705:
  • Uma taxa fixa de acerto crítico/corpo a corpo incluído na passiva: conforme mencionamos anteriormente, nós não queremos criar um Ecaflip que não usa seus feitiços.
  • (kweh#2621) Sistema de buff/debuff: a aleatoriedade já está muito presente na classe, e adicionar muito mais aleatoriedade ao Ecaflip seria exagero. Seria muito frustrante não ser capaz de prever o efeito da passiva. As penalidades aos adversários são muito pouco palpáveis além da remoção de PM, e tudo é redundante com a Roleta. 
  • (mac004#4892) Estado “Azarado”: a ideia é interessante, mas o design está mais próximo do que poderíamos encontrar em Dofus 2, o que poderia criar um conflito com os interesses dos jogadores Retro. Além disso, essa passiva seria difícil de entender por que existem apenas algumas maneiras de mostrar esse efeito no jogo: os jogadores teriam que verificar constantemente suas taxas de CC para preparar suas táticas (o que é difícil para o alvo que estamos mirando, entender).
  • (mac004#4892) Bônus de equipe: essa passiva é interessante, mas contradiz a identidade do evento que é nas cores do deus Iop. Como observado, é semelhante a uma "Bênção Ecaflip".
  • Bônus de % de dano em CC: Como a passiva no último Temporis de Dofus 2. Essa ideia é relevante, mas essa adição de poder é compensada em nossa opinião pela retirada dos níveis característicos, assim o Ecaflip tem dano mais constante.

Conclusão

Esperamos que vocês entendam melhor nossa opinião sobre o Ecaflip. Seus acertos críticos permanecerão poderosos mesmo no nível alto, onde o poder da remoção dos patamares de características unirá para formar uma classe devastadora. Além disso, não comprar o Dofus Turquesa permitirá que vocês economizem uma grande quantidade de Iopfichas que você pode gastar como achar melhor, e então concederá a vocês um lugar de Dofus em seus equipamentos, mas também algo para melhorar a si mesmo mais rapidamente que as outras classes.

Então não se preocupem, o Ecaflip continua poderoso. Estou muito feliz em poder conversar com vocês sobre esse assunto que é muito interessante, continuaremos lendo seus debates e atentos aos seus comentários sobre este Temporis que promete ser recheado das lutas mais acirradas possíveis.

Obrigado por ler, bom jogo!

[Sastip]”

 
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