Ankama Live: DOFUS Retrô Parchomancia - Resumo de 17 de maio!
Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 24 Maio 2023 - 17:00:00Perdeu a transmissão ao vivo? Não se preocupe, nós vamos dar um jeito! Fizemos um resumo do AnkamaLive da semana passada! Logan, DUSK e Papinaut conversaram sobre a primeira semana intensa de Parchomancia, compartilharam estatísticas divertidas e responderam às perguntas da comunidade. Não perca os destaques!
Seja bem-vindo(a) ao nosso update da primeira semana após o lançamento de Parchomancia. Esperamos que esteja gostando da aventura até agora! Pedimos desculpas pelo atraso deste resumo, já que a semana do feriado coincidiu com nossa transmissão ao vivo. Ainda assim, não perderíamos a oportunidade de lhe trazer essas informações, mesmo que seja mais tarde que o de costume.
Apesar das três semanas de atraso e do lançamento simultâneo de outros jogos muito aguardados, ficamos muito felizes ao ver que tantos jogadores estão se juntando a nós nessa jornada de dois meses. Nós realmente sentimos a presença de vocês, mesmo com os lags ocasionais nos servidores.
Desenvolver uma edição do Temporis, seja para DOFUS ou DOFUS Retrô, não é tarefa fácil. Ela requer bastante esforço da nossa equipe dedicada.
Desde o lançamento de Parchomancia, temos trabalhado ativamente para corrigir bugs, ajustar os feitiços das classes e implementar diversas melhorias através das manutenções regulares dos servidores. Agradecemos a sua paciência e temos o prazer de anunciar que as mudanças desta manhã incluem atualizações das classes Pandawa e Eniripsa. Por favor, observe que novos ajustes poderão ser feitos nas próximas semanas, pois estamos comprometidos em analisar e abordar todos os seus valiosos feedbacks.
Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhada em algumas estatísticas interessantes da primeira semana de Parchomancia.
Curiosidades: *
Progressão dos jogadores
- 104: Nível médio dos jogadores ativos ontem, ou seja, aqueles que entraram em combates nas últimas 48 horas.
- 107: Número de jogadores que alcançaram o nível 200.
- 1000: Quantidade média de Tempofichas geradas por um jogador ativo de Parchomancia.
- 75.486.690: Total de Tempofichas geradas.
Chaves
- 4.332.401: Número de Gobballs mortos no 4° andar.
- Ellie = 132.504
- Kirdor = 179.656
- Anabeth = 235.477
- Eren = 416.776
- Lazarus = 660.570
- Cleo = 681.576
- Lithiniel = 891.335
- Drakmar = 1.134.507
- 9° andar no servidor Ellie: a chave mais difícil de encontrar até agora. O servidor investiu 71,6 horas de exploração incansável, estratégias astutas e determinação inabalável para realizar essa façanha monumental (sem contar o 11°, é claro).
Feitiços
Eis o maravilhoso registro das páginas encantadas no reino de Parchomancia:
- Comuns: 3.106.987
- Raros: 1.469.814
- Épicos: 500.620
- Lendários: 39.310
- Nossa estimada comunidade conta com impressionantes 4.298 jogadores que aprenderam Doominado.
Drops
DOFUS
- Esmeralda: 5
- Púrpura: 32
- “ao Chocolate Branco perdido no tempo”: 54
- “ao Leite perdido no tempo”: 58
- Turquesa: 87
- “Temperado perdido no tempo”: 349
Equipamento
- Varinha do Limbo: 1.483
- Kralomansão: 33
- Faixa Principal: 34
Outros
Alinhamento
- Feca:
- 54% neutros
- 23% bontarianos
- 24% brakmarianos
- Eniripsa
- 24% neutros
- 66% bontarianos
- 10% brakmarianos
*Todos os números informados datam da meia-noite de quarta-feira, 17 de maio.
Perguntas e respostas
Dofus
Quando poderemos obter Dofus Primordiais na Torre dos Desafios?
Os Dofus Primordiais e Vulbis podem ser adquiridos em pontos específicos da sua aventura com o NPC Cléo Melette. Eles ficarão disponíveis mais tarde em determinadas salas. Quanto mais você participar e obter chaves na Torre dos Desafios, mais opções terá para obter os Dofus, inclusive aqueles com estatísticas perfeitas.
A Prospecção afeta a taxa de drop dos Dofus?
Afeta, sim. Também é importante lembrar que nós dividimos pela metade o bloqueio de Prospecção como um todo desde o lançamento desta edição do Temporis.
É normal que nenhum Dofus esteja desbloqueado?
O primeiro Dofus é desbloqueado no 20° andar, então você não está longe de alcançar esse marco. Depois disso, fica mais fácil.
Feitiços
Quando as classes serão balanceadas?
Desde o lançamento, fizemos alguns ajustes e melhorias nas classes, então convidamos vocês a dar uma olhada nos changelogs para ter mais detalhes. Nosso objetivo é garantir que vocês não se arrependam da sua escolha de classe e continuem aproveitando o jogo.
Os jogadores podem remover feitiços de classe da barra de feitiços?
Não é possível remover feitiços de classe da barra de feitiços, pois esta é uma parte integral do conceito do jogo. Queremos preservar a identidade das classes e focar na revisão e atualização dos feitiços para torná-los mais interessantes.
A exigência de linha de visão será removida das armadilhas do Sram?
Nós consideramos isso como uma maneira de impulsionar a classe.
Por que o feitiço Inimigo Jurado não mostra os valores para aumentar os danos infligidos?
Nós entendemos que a falta de acesso a essa informação pode ser frustrante. As complexidades técnicas da edição do Temporis trouxeram desafios para a exibição de certos valores. No entanto, você deve notar um aumento de 20-25 de dano por nível de feitiço para este feitiço específico. Nós ajustaremos esse valor conforme necessário se os danos causados parecerem fracos demais nos níveis mais altos.
E quanto ao Cordão de Flechas infinito para o Cra?
Nosso intuito para esta edição do Temporis não é nerfar demais o que está desequilibrado. Em vez disso, buscamos fortalecer outras classes e fornecer aos jogadores uma ampla variedade de opções. Por exemplo, estamos estudando maneiras de fortalecer ainda mais a classe Enutrof para torná-la mais agressiva. Nosso objetivo é garantir que as mudanças que fazemos não perturbem a sua diversão.
Por que o feitiço Queflor do Eniripsa causa danos de água?
A escolha do dano de água para o feitiço Queflor foi feita estrategicamente para criar combinações interessantes de gameplay. As invocações no DOFUS Retrô não herdam as estatísticas do invocador, por isso o dano de Queflor não aumenta com um Eniripsa de build aquática. No entanto, estamos abertos a reavaliar e fortalecer o feitiço Queflor, se necessário.
O feitiço Piccolo do Pandawa será revisado?
O feitiço Piccolo impacta significativamente o gameplay da classe, mas não é nossa prioridade imediata em termos de ajustes de classe. Fizemos melhorias técnicas no feitiço Punhos de Chi, que agora causa dano no melhor elemento do personagem. Vamos analisar o Piccolo no momento adequado.
A Prospecção influencia a taxa de drop dos feitiços?
Desenvolvemos o sistema de drop para que os desafios possam influenciar a obtenção de feitiços, e os Coletores podem dropar feitiços. No entanto, a Prospecção não influencia a obtenção de feitiços, porque não queríamos que os jogadores se sentissem obrigados a jogar com um build de sorte.
As mecânicas de feitiços menos convenientes serão alteradas?
Nós estamos cientes do feedback em relação a certos feitiços que não são ideais, especialmente os lendários. Nunca excluímos a possibilidade de que eles possam ser modificados ou até mesmo fortalecidos. Nossas prioridades no momento são corrigir problemas e garantir um gameplay fluído, seguidas pelo balanceamento das classes e pela abordagem do feedback dos jogadores. Estamos comprometidos em garantir que cada edição do Temporis seja agradável para todos, e estamos abertos a revisar e fortalecer os feitiços em Parchomancia, incluindo feitiços comuns, raros, épicos e lendários.
O feitiço Doominado pode ser usado?
Sim, o feitiço Doominado pode ser usado, mas observe que ele tem um custo significativo.
Missões
Vamos falar sobre a missão “Lig 4”...
Essa missão vem com uma bagagem técnica herdada do jogo 1.29, quando lançamos o DOFUS Retrô. É uma questão de “arqueologia”, que mencionamos ao longo dos anos do Retrô. Embora tudo tenha sido aprovado na fase de testes de Parchomancia, nós reconhecemos que há problemas. Não se preocupem, pois estamos trabalhando em uma solução permanente que será implementada na próxima manutenção semanal a fim de garantir que todos possam progredir de maneira fluida.
O que aconteceu com as opções de diálogo, cuja ordem está invertida em alguns servidores?
O problema está presente desde as origens de DOFUS e não está relacionado ao Temporis. Às vezes, depois da reinicialização de um servidor, a ordem das opções de diálogo no código pode mudar, fazendo com que a primeira opção apareça em segundo lugar, por exemplo.
Ainda há missões a serem descobertas?
É claro! Alguns objetivos secretos, missões e outras surpresas ainda estão esperando para serem descobertos. As tentativas de "/roll" trazem um elemento divertido para o gameplay, e nós adoramos isso. Parchomancia foi pensada para proporcionar aos jogadores uma sensação de surpresa e novidade com elementos ocultos, ao mesmo tempo respeitando a beleza clássica da versão Retrô, onde os jogadores encontram um certo conforto em algo que lhes é familiar. Então continuem explorando, pois ainda há segredos a desvendar nesta edição do Temporis.
A Torre dos Desafios
Os Coletores podem dropar chaves da Torre?
Inicialmente, pensamos nisso pelo caráter divertido do combate PvP, mas decidimos não fazê-lo para evitar potenciais problemas no desbloqueio dos andares da Torre. No entanto, mantemos a possibilidade de que feitiços sejam dropados pelos Coletores.
Qual é a história do Symmetron?
Para nós, é um combate diferente de todos os outros. Quando foi tecnicamente possível, tentamos criar combates únicos e originais que vocês não costumam experimentar, principalmente os jogadores assíduos de DOFUS Retrô. Esse é o tipo de luta que você não precisa recomeçar depois de terminar, mas esperamos que ele seja uma parte memorável das suas aventuras na Torre.
Sabemos que há alguns combates únicos que os jogadores terão dificuldade para completar.
Quanto a este combate especificamente, primeiro criamos um padrão a ser respeitado, mas não queríamos que a solução fosse compartilhada na internet e os jogadores seguissem as instruções sem se envolver realmente no combate. Assim, encontramos uma maneira de integrar um elemento aleatório ao combate para que o padrão nunca seja o mesmo: a cada 20 minutos, um novo “caminho” é estabelecido e ele nunca se repete.
Alguns jogadores tiveram problemas com esse combate porque havia um segmento de tempo em um momento específico que o tornava inválido, desconectando os jogadores. A parte frustrante é que isso seria extremamente difícil de detectar durante a fase de testes antes do lançamento.
Vocês podem colocar mais grupos de monstros na Torre?
Nós analisaremos e faremos alguns ajustes conforme necessário para garantir um nível de atividade apropriado nos diferentes andares.
As alavancas na Torre serão úteis?
Sim, algumas alavancas têm um propósito, mas não todas. Elas estão ligadas a algo dentro da Torre, algo que está bem escondido.
A Prospecção influencia o drop das chaves?
Não. Não queríamos penalizar os jogadores que não têm um build de sorte. Queríamos que a taxa de drop fosse justa para todos.
Quantos monstros temos que matar para obter uma chave da Torre?
O número varia de acordo com a chave, mas é preciso matar uma quantidade significativa de monstros.
Observação: Nós também ajustamos a taxa de drop esta manhã, levando em consideração a população do servidor para garantir uma experiência justa para todos os jogadores. Em outras palavras, os jogadores dos servidores menos populosos terão mais facilidade para obter uma chave da Torre.
Outros
Transparência total com relação ao lag!
Enquanto desenvolvíamos a aventura Parchomancia, encontramos desafios imprevisíveis na criação de monstros tecnicamente complexos. Isso pode ser notado especialmente nos combates em que os jogadores assumem o papel de um personagem, o que envolve uma combinação de parâmetros que não pudemos revisar minuciosamente antes do lançamento. Na verdade, ainda estamos investigando a origem exata do problema. Lançamos diversos patches para melhorar a situação e resolver algumas questões.
Adicionar estados, passivos, critérios, acionamentos e outros elementos a diversos feitiços acabou sobrecarregando a IA, que agora precisa fazer ainda mais cálculos que antes. Durante a fase de testes, não encontramos esses problemas porque a quantidade de jogadores envolvida era muito menor que agora. A pressão resultante no servidor tem causado lag e combates demorados.
Estamos trabalhando ativamente para resolver esses problemas. É importante notar que a IA do DOFUS Retrô tem 20 anos e pode agir de maneira inesperada. Embora nossa equipe tenha bastante conhecimento sobre os diferentes aspectos do jogo, resolver os problemas relacionados à IA tem sido desafiador, pois nosso intuito é preservar a essência do jogo sem realizar grandes mudanças.
Onde estão as runas para overmage PA/PM com 100% de sucesso?
Vocês ainda não chegaram a esse nível. Continuem progredindo e explorando para encontrarem as runas necessárias ao longo da sua aventura.
Vocês farão alguma coisa a respeito do tempo de respawn do Dark Vlad?
Temos algumas ideias sobre o tempo de respawn do Dark Vlad e falaremos sobre isso com a equipe.
Vocês vão colocar 3 grupos de monstros no calabouço Bwork?
Devido a limitações técnicas, não podemos solicitar diversos monstros em certas salas de calabouço quando o servidor randomiza a criação dos grupos de monstros. Isso acontece porque o servidor não entende a solicitação submetida.
É normal poder defender um ataque de Coletor com oito jogadores?
Sim, é possível defender e atacar com oito personagens. No entanto, observe que as restrições do ponto de partida no mapa podem limitar o número de jogadores que podem participar.
A restrição das equipes de 4 jogadores foi instaurada com o PvM em mente, e não queríamos fazer alterações no PvP porque consideramos que essa era uma oportunidade para ver composições de equipe e combos de feitiços diferentes e inovadores, e seria divertido fazer isso com equipes de oito.
Jogadores internacionais: Feitiços NULL e feitiços ausentes do grimório
Recebemos muitas reclamações sobre isso por parte de nossos amigos internacionais e realmente sentimos muito por essa situação. Tivemos alguns problemas com os arquivos de idiomas traduzidos. Ainda estamos trabalhando nisso e pedimos sinceras desculpas pelo transtorno causado. Alguns aparecerão hoje à tarde, e nós continuaremos resolvendo o problema proativamente, já que essas correções não requerem uma manutenção de servidor para serem implementadas, somente um novo download do cliente.
Vocês pretendem adicionar a funcionalidade de teletransporte de grupo ao Temporis?
Não planejamos adicionar a funcionalidade de teletransporte de grupo a essa edição do Temporis. Embora não possamos afirmar que nunca faremos isso nas próximas atualizações, não está nos planos para o DOFUS Retrô.
Vocês vão abrir o Kralamor para os servidores menos populosos?
Estamos atentos às populações dos servidores, especialmente com a fusão que está por vir. Nós ajudamos com o Kralamor na primeira edição do Temporis, e vocês podem contar conosco para lhes dar assistência com esse calabouço se houver necessidade nesta edição também.
Vocês vão adicionar grupos de monstros extras ao calabouço do Kralamor?
Sim, podemos fazer isso (foi o que fizemos na última edição do Temporis). Temos que admitir que não é uma experiência esteticamente agradável quando adicionamos grupos extras à última sala do calabouço, mas dá certo!
Vai ter um evento de Mestre de Jogo durante Parchomancia?
Sim, haverá eventos de Mestre de Jogo durante Parchomancia. Queremos dar aos jogadores tempo para aproveitar a novidade do servidor, abordar prioridades e estabilizar os servidores antes de organizar esses eventos. Fiquem ligados para mais informações.
Alguma novidade sobre o torneio?
Anunciaremos em breve novidades sobre o torneio do fim da edição do Temporis. O formato do torneio será diferente da edição anterior!
Vocês estão satisfeitos com a velocidade de progressão dos jogadores?
Inicialmente, ficamos preocupados com a rápida progressão no começo do servidor. As chaves da Torre foram obtidas em ritmos diversos, com alguns jogadores progredindo mais rápido que o esperado e outros levando mais tempo. Nós avaliamos constantemente e buscamos maneiras de melhorar a experiência geral de progressão. Buscamos um equilíbrio que mantenha os jogadores empolgados ao mesmo tempo em que lhes proporcione uma jornada justa e agradável.
Fusão de servidores: O que vai acontecer com as diferentes progressões dos servidores?
Durante a fusão de servidores que acontecerá daqui a algumas semanas, a progressão de um servidor provavelmente será vinculada a todos os personagens presentes no servidor em questão. A progressão mais avançada será mantida no novo servidor fusionado. Isso garante uma transição tranquila e permite que os jogadores continuem suas aventuras sem problemas.
Com a restrição de quatro jogadores por grupo, vocês pretendem aumentar os bônus de XP e drop em desafios de combate específicos?
A equipe ainda não abordou a fundo o tópico dos desafios. Embora tenhamos considerado a revisão de combates específicos, como o do Carvalho Mole, acreditamos que métodos alternativos de nivelamento podem ser explorados para abordar esses desafios. O cálculo de XP de um grupo de quatro é diferente e, de maneira geral, acreditamos que a progressão de XP está equilibrada. Nossa prioridade atual é o balanceamento de classes e feitiços, pois acreditamos que isso trará mais benefícios para a comunidade.
Poderemos migrar entre servidores para encontrar nossos amigos?
Nós não estamos trabalhando atualmente na migração entre servidores para os servidores clássicos do Retrô ou do Temporis.
Sabedoria: Pontos de características a 3:1
Isso não é algo que esquecemos de implementar. Muitos acharam que foi uma regressão em comparação com a primeira edição do Temporis, e nós concordamos, então mudamos para 1:1. Sinceramente, o objetivo do Temporis – como já dissemos várias vezes – é que todos se divirtam. Trata-se de um servidor temporário. Tudo desaparecerá quando ele terminar, então aproveitem ao máximo. Mas isso não significa que SEMPRE definiremos a taxa de Sabedoria dessa forma para os eventos Temporis.
Teremos um resumo da aventura (onde estavam as chaves, como obtê-las, etc.)?
Nós estamos cientes de que os jogadores têm interesse nisso, então ficaremos felizes em fazer um resumo depois da aventura.
Haverá uma poção de mascote para dar a Pergoruja estatísticas de prospecção?
Não, não temos planos de introduzir uma poção de mascote que dê estatísticas de prospecção a Pergoruja.
Vocês podem fazer com que o Mulobisomem adote as cores do Sadida?
Seria legal se o Mulobisomem pudesse adotar as cores do Sadida, mas, no momento, essa não é a nossa prioridade. Temos tempo e recursos limitados, e precisamos focar nas tarefas de alta prioridade e nas melhorias.
O Gladiatrool terá um papel nesta edição do Temporis?
Queríamos fazer algo especial com ele para o Temporis, mas ficamos sem tempo. Em vez disso, temos um sistema clássico de Gladiatrool, com uma experiência semelhante à dos servidores Retrô tradicionais. No entanto, a taxa de drop das fichas foi aumentada (elas podem ser obtidas mais facilmente).