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Rastreadores Ankama

Atualização 2.59

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Abril 2021 - 17:45:00
DevTracker AnkaTracker

Confira os devblogs da atualização 2.59:

Changelog 2.59

 

NOVIDADES

Sugestões

Há uma nova interface no guia (atalho-padrão: ! ou menu ).
A interface de sugestões propõe até 6 atividades para você em função do seu nível e dos sucessos e missões já concluídos pelo seu personagem, além de indicar aonde ir para realizá-las.
Ela também destaca os conteúdos disponíveis por tempo limitado (eventos recorrentes como Nataw, Paskwak ou Vulkânia, Dungeon Rushers...).
Você pode trancar sugestões para separá-las (ícone de cadeado). Também pode ocultar uma a uma as sugestões que não deseja ver (ícone de olho) ou atualizar todas as atividades para ver as novas. Também é possível filtrá-las por nível, zona e categoria.
 

Outros

  • Acrescentamos um comando /roll no chat para fazer um arremesso aleatório
 

CORREÇÕES E MELHORIAS

 

Como a versão beta 2.59 permanecerá aberta por mais uma semana, este changelog não leva em conta as últimas modificações nela, não sendo, portanto, a versão definitiva do balanceamento dessa atualização. As alterações, caso sejam conclusivas, serão implementadas na versão oficial na próxima manutenção. Conte o que achou dessas mudanças para que a gente possa refinar ainda mais o equilíbrio das 4 classes envolvidas! Aproveitamos para lembrar que o Koliseu já está funcionando na versão beta, caso alguém queira testar esse modo de jogo.

Para ver essas mudanças, clique aqui!

Classes

 

Geral:

  • Os textos da interface de explicação das classes foram atualizados para refletir as mudanças
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do valor certo na pré-visualização dos efeitos de ganho de escudo em %
  • Quando um personagem sofria erosão enquanto se beneficiava de um escudo, os PV máx. dele não eram devidamente atualizados. Esse problema foi resolvido.
  • As dicas de tela dos feitiços de invocações controláveis exibia o valor errado no alcance dos feitiços de alcance modificável. Esse problema foi resolvido.
  • Melhoramos a exibição dos glifos nos casos em que vários se sobrepõem na mesma célula
  • A pré-visualização do dano foi corrigida em todos os feitiços com efeito de roubo de características
  • A pré-visualização do dano foi corrigida nos feitiços ou armas com uma linha de efeito de retirada de PA ou de PM
  • A pré-visualização do dano e a exibição das características ao parar o cursor do mouse nos combatentes agora leva em conta os efeitos de bônus de resistência a todos os elementos
  • A pré-visualização do dano e a exibição das características ao parar o cursor do mouse nos combatentes agora leva em conta as resistências fixas
  • A dica de tela dos feitiços dos companheiros e invocações na barra de atalho agora é atualizada corretamente após um bônus na taxa de críticos
  • Quando se entra no combate como espectador ou após uma reconexão, a timeline exibe corretamente os efeitos de danos aplicados aos próximos turnos.
  • Alguns efeitos (como penalidade de AL) eram aplicados no combate de Koliseu quando ele era lançado com o personagem já em combate. Esse problema foi resolvido.
  • Harmonizamos cores e reflexos de vários ícones de feitiço
  • Corrigimos erros na erosão durante o cálculo dos pontos de vida exibidos na interface
  • Corrigimos a exibição das resistências
  • Corrigimos a exibição dos danos através dos portais
  • Corrigimos um problema de transparência quando um panda põe no chão um aliado invisível
  • Corrigimos um bug em que algumas mensagens de dano não podiam ser exibidas no chat do combate
  • Corrigimos a pré-visualização dos danos quando há roubo de vida no melhor elemento
  • Corrigimos um bug na pré-visualização em que o escudo era ignorado quando um atacante recebia cura
  • Corrigimos um bug na pré-visualização em que os modificadores de dano podiam ser levados em conta em um empurrão
  • As características das resistências do jogador agora são atualizadas ao longo do combate
  • Corrigimos a exibição dos efeitos dos feitiços lançados durante o deslocamento do personagem

Cra: correções

  • Flecha de Concentração: O feitiço Flecha de Concentração infligia 2 linhas de danos à toa (1 linha de alvo único e 1 linha de cruz 3 com o centro vazio) e agora só atinge uma única linha em zona de cruz 3.
  • Acuidade Absoluta: O efeito do feitiço Acuidade Absoluta agora aparece na lista de encantamentos.
  • Flecha Impactante: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Fulminante: O bônus de 20 de danos concedido ao feitiço Flecha Fulminante pelo Anel de Honra funciona corretamente.
  • Flecha Tirânica: Corrigimos a pré-visualização dos danos dos feitiços de empurrão e atração lançados pelos outros personagens.
  • Flecha Repulsiva: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha de Recuo: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Flamejante: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Flamejante não inflige mais danos aos aliados. Alteramos a descrição para deixar isso claro.
  • Flecha Dispersante: A descrição agora usa o termo "afasta" em vez de "empurra".
  • Flecha Desaceleradora: O efeito visual no alvo só é reproduzido uma vez, e só se o feitiço for lançado diretamente em um alvo.
  • Tiro Poderoso: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Esmagadora: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Curativa:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Acrescentamos um limite de acúmulo de 1, pois o efeito não tem vocação para ser cumulativo. Isso resolve o problema de exibição que ele podia causar.
  • Flecha Devoradora: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Flecha Impactante: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Represália: Os efeitos de Represália serão devidamente retirados quando o alvo ou o lançador morrer

Ecaflip: correções

  • Roleta e Feitiço do Destino: As Roletas podem ser reinvocadas mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.

Eliotrope: correções

  • Todas as descrições dos feitiços Eliotrope agora usam a mesma formulação "Se o feitiço for lançado através de um portal"
  • Corrigimos a pré-visualização dos deslocamentos após um empurrão através de um portal
  • Corrigimos a pré-visualização dos danos dos feitiços através de vários portais
  • Neutral: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Afronta: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Alongamento: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Contração: A dica de tela do feitiço indica que um portal é colocado.
  • Terapia: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Difusão: A dica de tela do feitiço indica que o alvo reenvia 35% dos danos que sofre.
  • Estupor:
    • O portal saído da armadilha agora concede +0% dos danos, como os portais saídos de Distorção e Contração.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Distorção: 
    • O Totem Eliotrope pode ser reinvocado mesmo se o lançador só tiver 1 invocação.
    • Invocar vários totens ao longo do combate não bloqueia mais as curas quando um aliado passa por um portal.
    • Corrigimos um caso que permitia que algumas condições acionassem várias vezes o efeito de cura
  • Implicância: A redução agora é aplicada corretamente na zona.
  • Sermão: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Conjuração:
    • Não é mais possível que o aumento de danos dure um turno inteiro, mesmo se o alvo sofrer mais de um ataque.

    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O efeito que dura dois turnos e é ativado quando o alvo atravessa um portal agora fica visível na lista de encantamentos dele.
    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Cabala: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço
  • Foco: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço
  • Conflagração:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Parasita: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • O alvo arremessado pelo Pandawa em uma armadilha que provoca um deslocamento por um portal Eliotrope será devidamente deslocado.

  • Passar por um portal fechado com um empurrão não conta mais como etapa de deslocamento

Eniripsa: correções

  • Palavra Perniciosa: A pré-visualização indica uma zona em cruz quando o feitiço é lançado em um alvo.

Enutrof: correções

  • Pá nas Nuvens: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Aceleração: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Deambulação: O feitiço Deambulação funciona corretamente e não tem mais uma interação parasitária com o feitiço Menosprezo dos Srams.
  • Chave de Braço: A retirada de PM não pode mais ser desfeita.
  • Baraka (Pá Animada): Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Pá Fantasmagórica: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Último Recurso: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Decadência: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Prospecção (Baú Animado): Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.

Feca: correções

  • Chama Lateral: Usar Chama Lateral em um alvo com Fricção não anula mais o efeito de atração de Fricção.
  • Borrasca: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Bastião & Barricada: Barricada e Bastião não acumulam mais em um inimigo. A descrição deles foi modificada para esclarecer isso.
  • Broquel: O efeito que mata o Broquel no início do próximo turno dele não pode mais ser desfeito.
  • Glifo Agressivo: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Glifo de Repulsão: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Barreira:
    • Se o alvo morrer pisando em um glifo, este desaparecerá imediatamente.

    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Calafrio: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Inércia:
    • O ícone na lista de encantamentos é o mesmo que o do feitiço.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.

Huppermago: correções

  • Runas Elementares
    • O nível das runas aplicadas por vários feitiços elementares dos Huppermagos não correspondia à posição desses feitiços. Pensando nisso, os níveis foram uniformizados da seguinte forma:
      • Feitiços com 3 posições:
        • Posição 1: Runa posição 1
        • Posição 2: Runa posição 2
        • Posição 3: Runa posição 3
      • Feitiços com 2 posições:
        • Posição 1: Runa posição 2
        • Posição 2: Runa posição 3
      • Feitiços com 1 posição:
        • Posição 1: Runa posição 3
    • Detalhes dos feitiços modificados:
      • Feitiços de terra:
        • Lâmina Telúrica: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Brecha Tectônica: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Meteoro Percuciente: posição 1 = runa 3 → runa 2
      • Feitiços de ar
        • Rajada Trespassante: posição 1 = runa 1 → runa 2
      • Feitiços múltiplos:
        • Onda Celestial: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Tição: posição 1 = runa 3 → runa 2
        • Dardo: Catarata: posição 1 = runa 3 → runa 2
  • Onda Celestial: A descrição do feitiço Onda Celestial especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Ar.
    • Água: - 20% de danos infligidos (1 turno)

    • Terra: rouba 3 de alcance (1 turno)

    • Fogo: - 3 PA (1 turno)

  • Dardo: A descrição do feitiço Dardo especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Terra.
    • Água: - 2 PM (1 turno)

    • Ar: rouba 3 de alcance (1 turno)

    • Fogo: + 20% de danos sofridos (1 turno)

  • Catarata: A descrição do feitiço Catarata especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Água. A runa colocada é de fogo, pois é o segundo elemento aplicado.
    • Fogo: - 50 de Fuga (1 turno)

    • Ar: - 20% de danos infligidos (1 turno)

    • Terra: - 2 PM (1 turno)

  • Tição: A descrição do feitiço Tição especifica as combinações elementares com o primeiro estado elementar aplicado, ou seja, o estado Fogo.
    • Água: - 50 de Fuga (1 turno)

    • Ar: - 3 PA (1 turno)

    • Terra: + 20% de danos sofridos (1 turno)

  • Polaridade: Como os efeitos de deslocamento de Polaridade não funcionam quando o lançador e/ou o alvo está com estados restritivos (Gravidade, Enraizado, etc.), o estado elementar não será retirado do alvo se não houver deslocamento.
  • Guardião Elementar: O Guardião Elementar pode ser reinvocado mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.
  • Armadilha Elementar
    • Os efeitos da Armadilha Elementar não são mais dissipados quando o lançador morre.
    • Os efeitos da Armadilha Elementar serão devidamente retirados com a morte e reinvocação do Guardião Elementar caso tenha sido ele que a ativou em seu turno.
  • Após as modificações nas Combinações Elementares, a descrição dos feitiços elementares dos Huppermagos foi modificada para indicar os novos valores dos efeitos
  • Os valores dos efeitos das combinações elementares agora estão corretos na descrição do feitiço Onda Celestial dos Huppermagos.
  • Os danos mínimos de Meteoro Percuciente em caso de Golpe Crítico não são mais inferiores aos danos máximos sem Golpe Crítico em todas as posições do feitiço.

Huppermago: balanceamento

  • Combinações Elementares:
    • PIORA Combinação terra/fogo:
      • Funcionamento:
        • Penalidade de danos sofridos reduzida: 20 → 15%
    • PIORA Combinações água/ar:
      • Funcionamento:
        • Penalidade de danos infligidos reduzida: 25 → 15%
    • MELHORA Combinação terra/água:
      • Funcionamento:
        • Aumento da retirada de PM: -2 → -3 PM
    • MELHORA Combinação água/fogo:
      • Funcionamento:
        • Aumento da penalidade de fuga: -50 de fuga → -60 de fuga
  • MELHORAManifestação:
    • Funcionamento:
      • Manifestação de Água:
        • Aumento da distância de atração: 2 → 3 células
      • Manifestação de Terra:
        • Aumento da distância de empurrão: 2 → 3 células
  • MELHORA Catarata:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 2/2 → 3/4
  • PIORA MELHORA Pescador:
    • Condições de lançamento:
      • PIORA Linha de visão: não → sim
      • MELHORA Alcance máximo: 4/5 → 5/6
  • PIORA Dreno Elementar:
    • Funcionamento:
      • Roubo de características reduzido:
        • Nível 10: 100 (130 em GC) → 50 (60 em GC)
        • Nível 77: 150 (180 em GC) → 100 (120 em GC)
        • Nível 144: 200 (230 em GC) → 150 (180 em GC)
  • MELHORA Morf:
    • Funcionamento:
      • A duração dos bônus aumentou: 2 → 3 turnos
  • MODIF PIORA Corrente Quadramental:
    • Funcionamento:
      • PIORA Estado Terra:
        • Retirada de PM reduzida: -4 → -3
      • PIORA Estado Fogo:
        • Retirada de PA reduzida: -3 → -2 PA
      • MODIF Estado Ar:
        • Penalidade de AL substituída por uma de bloqueio: -5 AL → -30 de bloqueio
  • PIORA Repulsão Rúnica:
    • Funcionamento:
      • Cada runa consumida por Repulsão Rúnica agora produz um empurrão de 1 célula em vez de 2.
  • MELHORA Fragmentos Gelados:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4/4/5 → 4/5/6
  • MODIF Armadilha Elementar:
    • Funcionamento:
      • Estado Ar:
        • O estado Imbloqueável foi substituído por uma penalidade de alcance: Imbloqueável → -4 AL
  • MODIF PIORA Torrente Arcana:
    • MODIF Funcionamento:
      • "A cada combinação elementar gerada, os danos de Torrente Arcana aumentam. O bônus de danos desaparece quando o feitiço é lançado. Não gera combinações elementares.

        É necessário gerar pelo menos uma combinação para lançar o feitiço."

        • Aumenta os danos de base da Torrente Arcana em 3 (acúmulo máx.: 6)
    • PIORA Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 1 → 3
      • Alcance máximo: 8 → 6
      • Linha de visão: não → sim
      • Intervalo de relançamento: 1 → 2 turnos
      • Golpe crítico: 10% → Sem Golpe Crítico
    • MODIF Danos:
      • Nível 200:
        • 2 a 3 de danos de ar (3 a 4 em GC) → 3 de danos de ar
        • 2 a 3 de danos de terra (3 a 4 em GC) → 3 de danos de terra
        • 2 a 3 de danos de fogo (3 a 4 em GC) → 3 de danos de fogo
        • 2 a 3 de danos de água (3 a 4 em GC) → 3 de danos de fogo

Iop: correções

  • Pandemônio : O Pandemônio não provoca mais deslocamentos inesperados quando o Iop é carregado por um Pandawa. Os pontos de escudo são aplicados corretamente ao Iop, assim como os danos quando é carregado por um adversário.
  • Conquista: O Estrategista Iop pode ser reinvocado mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.
  • Violência: os valores de bloqueio exibidos no chat foram corrigidos
  • Virtude: a pré-visualização do escudo nos aliados foi corrigida
  • O nome do feitiço inicial "Estratégia de Iop" da invocação "Estrategista Iop" é exibido corretamente na lista de encantamentos.

Osamodas: correções

  • Aquicultura:
    • A zona de efeito do feitiço agora é exibida corretamente
    • suprimimos a menção a um acúmulo máximo dos efeitos
  • Resistência Natural: a exibição do efeito será suprimida ao cabo de um turno se ele tiver sido aplicado em um Osamorfo que se transformou logo em seguida
  • Veneno Fustigante:
    • agora o feitiço é considerado um veneno
    • se o alvo estiver sendo carregado, será que ele que sofrerá os danos, e não o Pandawa carregador
  • Depenagem: o feitiço não faz mais o desafio "mãos limpas" falhar
  • Transmissor: é exibido o tempo de relançamento correto quando se tem uma redução por equipamento de classe

Kilorf: correções

  • Pânico: O feitiço Pânico não permite mais acionar os Dofus Forjalava do lançador e dos aliados.

Pandawa: correções

  • Karcham/Chamrak
    • O feitiço Assistência dos Steamers desloca o alvo aliado corretamente, mesmo se o lançador estiver sendo carregado por um Pandawa.
    • O feitiço Pandemônio não provoca mais deslocamentos inesperados quando o Iop é carregado por um Pandawa. Os pontos de escudo são aplicados corretamente ao Iop, assim como os danos quando é carregado por um adversário.
    • Carregar e depois jogar um aliado na Bruma de um Sram não revela mais a nova posição do aliado jogado.
    • Corrigimos a pré-visualização dos deslocamentos em caso de tentativa de teletransporte, transposição ou uso de portal quando o Pandawa está carregando uma entidade.
    • O alvo arremessado pelo Pandawa em uma armadilha que provoca um deslocamento por um portal Eliotrope será devidamente deslocado.

Ladino: correções

  • Bombas Latentes:
    • Os efeitos dos feitiços foram modificados para corresponder às descrições.
    • Se um aliado estiver na célula de uma Bomba Latente quando ela for acionada, o Ladino aplicará uma Bomba Pegajosa.
  • Encobrimento: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Megabomba: Quando Megabomba inflige danos ao morrer, os danos infligidos são exibidos corretamente no canal de combate.
  • Bomba Pegajosa:  Quando duas Bombas Pegajosas colocadas em um aliado e um inimigo são acionadas, as duas infligem os danos corretos.
  • Armadilha Magnética: Não é mais possível colocar duas Armadilhas Magnéticas na mesma célula.
  • Shrapnel: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Rebaixamento:
    • Há menos efeitos no chat de combate quando o feitiço é lançado.
    • Os danos normais e críticos do feitiço são exibidos corretamente na dica de tela.
  • Obliteração: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Pólvora: a pré-visualização dos danos mostra o valor correto quando a bomba morre

Sacrier: correções

  • As penalidades de PV em % agora são levadas em conta corretamente no cálculo dos danos de feitiços como Entalhe, Carnificina, etc.
  • Atração, Contra-Ataque e Transposição: Os bônus de alcance agora aparecem na descrição, e não só na dica de tela. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Mutilação: O efeito visual não é executado mais 2 vezes no primeiro lançamento.
  • Espada Dançante e Espada Voraz:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço. A duração do bônus também é exibida na dica de tela do feitiço.
    • A descrição do Espada Voraz foi modificada para condizer com a da Espada Dançante.
  • Flutuação: O bônus de PM agora é exibido na descrição e na dica de tela do feitiço. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Coroa de Espinhos:
    • A animação do feitiço Coroa de Espinhos não é mais reproduzida duas vezes no lançador.
    • O Sacrier reenviava 50% dos danos sofridos no corpo a corpo ao usar Coroa de Espinhos, em vez dos 25% anunciados na descrição .
  • Sacrifício: O feitiço Sacrifício não pode mais curar as invocações do lançador além dele mesmo.
  • Loucura Sanguinária: O feitiço Loucura Sanguinária afeta corretamente as Espadas dos Sacriers inimigos. Os danos são os infligidos aos inimigos, e não os infligidos às Espadas do Sacrier.
  • Sacrifício: o Sacrier que lançou Sacrifício agora pode ser alvo de outro Sacrifício
  • Aversão: A zona exibida na dica de tela agora é uma "Cruz 1" em vez de um "Círculo 1", para evitar confusão.
  • Atração, Contra-Ataque e Transposição: Os bônus de alcance agora aparecem na descrição, e não na dica de tela. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Flutuação: O bônus de PM agora é exibido na descrição e na dica de tela do feitiço. O objetivo disso é melhorar a compreensão e explicitar os patamares de Sofrimento que correspondem a cada bônus.
  • Transfusão:
    • O feitiço Transfusão não é mais executado à toa em cada aliado no estado Pulverização, e só uma vez, como indicado.
    • Alteramos um pouco a descrição: "Transfere 10% dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. Se pelo menos 1 deles estiver no estado Pulverização, o lançador transfere 10% adicionais aos aliados nesse estado."
  • Pacto de Sangue: a exibição dos PV é corrigida quando o bônus termina
  • A descrição de Berserker especifica a retirada do estado Incurável e do bônus de dano aos feitiços no segundo lançamento.
  • O estado Ritual de Jashin não aparece mais como estado que impede o lançamento do feitiço, pois os dois feitiços são uma variante um do outro.

Sacrier: balanceamento:

  • PIORA Sofrimento:
    • Funcionamento:
      • Reduzimos os valores máximos de redução dos danos sofridos e infligidos: 40/40 → 30/30
      • A curva de evolução foi mantida, ou seja, os valores aumentam pouco nos níveis de Sofrimento baixos e altos, mas evoluem mais rápido lá pelo Sofrimento 5.

Bônus danos sofridos/infligidos

Sofrimento
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Antes 0% 1% 4% 8% 14% 20% 26% 32% 36% 38% 40%
Depois 0% 1% 3% 5% 9% 14% 19% 23% 26% 28% 30%
 
  • PIORA Hemorragia:
    • Funcionamento:
      • Reduzimos a penalidade de bloqueio: -20/-35/-50 → -10/-25/-40
  • MODIF Desolação:
    • Funcionamento:
      • A penalidade de danos fixos foi substituída por retirada de PM esquivável (-2 PM esquivável, 1 turno, não dissipável, acúmulo máx.: 1)
  • MODIF PIORA Suplício:
    • Funcionamento:
      • O bônus de redução dos danos sofridos no lançador foi substituído por uma penalidade de golpes críticos no alvo:
        • -10/- 20% crítico (1 turno, acúmulo máx. de 1, dissipável)
  • PIORA Mutilação:
    • Funcionamento:
      • A Mutilação agora tem um ciclo de 4 turnos em vez de 3. Assim, os valores de escudo foram divididos para atingir o valor atual 3 turnos após o primeiro lançamento em vez de 2. Como Berserk não interrompe mais a Mutilação, o primeiro bônus de 150% do nível em escudo perdeu a razão de ser e foi retirado.
        • Turno 0: Lançamento de Mutilação
        • Turno +1: 150% (300 PE)
        • Turno +2: 300% (600 PE)
        • Turno +3: 600% (1200 PE)
      • O bônus de potência também foi reduzido:
        • 50/150/200 → 50/100/150 de potência
  • MELHORA Castigo:
    • Funcionamento:
      • Não retira mais 10% dos PV do lançador.
  • PIORA Fulgurância:
    • Danos:
      • Nível 130: 23 a 27 (28 a 32 em GC) → 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 197: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • PIORA Assalto:
    • Danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 14 em GC) → 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Nível 92: 12 a 14 (14 a 17 em GC) → 11 a 14 (13 a 16 em GC)
      • Nível 159: 15 a 18 (18 a 22 em GC) → 14 a 17 (17 a 20 em GC)
  • PIORA Aversão:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 2 → 3
  • PIORA Flutuação:
    • Funcionamento:
      • Os efeitos de Flutuação só se aplicam às Espadas do lançador a partir do Sofrimento 6.
  • PIORA Condensação:
    • Funcionamento:
      • Redução da distância de atração: 4 → 2 células
  • MELHORA PIORA Hostilidade:
    • MELHORA Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 2 → 2/3/4
    • PIORA Danos:
      • Nível 40: 10 a 12 (12 a 14 em GC) → 9 a 11 (11 a 14 em GC)
      • Nível 107: 13 a 15 (15 a 18 em GC) → 12 a 14 (14 a 17 em GC)
      • Nível 174: 16 a 19 (19 a 23 em GC) → 15 a 18 (18 a 22 em GC)
  • MODIF PIORA Coroa de Espinhos:
    • Funcionamento:
      • A redução de danos sofridos no corpo a corpo foi retirada e o reenvio passa a ser de 50% no lançador.
      • Se o lançador estiver em Sofrimento 6 ou mais, os efeitos de Coroa de Espinhos também se aplicam aos aliados do lançador que estiverem situados a 2 células ou menos.
      • Não é mais possível acumular várias vezes os efeitos do feitiço no mesmo alvo.
  • PIORA Pelourinho:
    • Funcionamento:
      • A redução dos danos sofridos a distância caiu para 10%.
      • Os efeitos não podem mais ser retirados a partir do Sofrimento 6.
  • PIORA Sacrifício:
    • Funcionamento:
      • As Espadas do lançador agora concedem 50% de seu PV ao lançador.
  • MODIF PIORA Estase:
    • Funcionamento:
      • A retirada de PM foi substituída por uma penalidade de alcance (-3/-4 de alcance, 1 turno, dissipável, acúmulo máx. de 1)
  • PIORA Libação:
    • Funcionamento:
      • Os valores de cura foram reduzidos:
        • 10% → 5%
        • 11% → 6%
        • 12% → 8%
        • 14% → 10%
        • 17% → 13%
        • 20% → 16%
        • 23% → 19%
        • 26% → 22%
        • 28% → 24%
        • 29% → 25%
        • 30% → 25%
  • PIORA Pacto de Sangue:
    • Funcionamento:
      • Os efeitos do feitiço passam a poder ser removidos.
  • MODIF MELHORA Berserk:
    • Funcionamento:
      • O lançador sacrifica imediatamente 50% dos próprios PVs e torna-se Incurável para ganhar um bônus de danos nos feitiços até o próximo lançamento. O próximo lançamento retira todos os efeitos do feitiço, mas não devolve os PVs sacrificados.
        • -50% de PV
        • Estado Incurável (infinito, não dissipável
        • 10/15% de danos nos feitiço (infinito, não dissipável)
      • Berserk não interrompe mais Mutilação.
      • O custo em PA é reembolsado no primeiro lançamento do feitiço, quando os efeitos dele são ativados.
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2
      • Alcance: 0
      • Zona de efeito: Ponto
      • Intervalo de relançamento: 2
      • Estado proibido: Ritual de Jashin
  • PIORA Punição:
    • Funcionamento:
      • Os danos neutros foram reduzidos a 25/30% dos PV erodidos do lançador e não aumentam mais em caso de golpe crítico.
  • PIORA Loucura Sanguinária:
    • Funcionamento:
      • O alcance de propagação foi reduzido a 2.

Sadida: correções

  • Veneno Paralisante: O feitiço Veneno Paralisante parou de exibir à toa o parâmetro "Intervalo de relançamento global" nas condições de lançamento.
  • Transplante:
    • A dica de tela não menciona mais uma zona de círculo.
    • Agora o feitiço funciona corretamente quando o Sadida é carregado.
  • Influência Vegetal: O Treante não herda mais sabedoria do invocador, pois já herdou retirada de PM. Com isso, as esquivas de PA e PM dele ficam mais coerentes com o Grute, seu homólogo.
  • Sarça Inconveniente: O Anel Relva aumenta corretamente os danos do feitiço Sarça Inconveniente.
  • Árvore da Vida: Os efeitos da Árvore da Vida agora são retirados quando a Árvore Frondosa é alvo do feitiço Mangue.
  • Mangue:
    • O feitiço agora leva ao fracasso no desafio "mãos limpas"
    • o uso deste feitiço agora tira a invisibilidade
    • A pré-visualização da zona de efeito é exibida corretamente quando o feitiço é lançado em uma Árvore Frondosa.
  • Os danos aplicados pelo estado Infectado não levam mais ao fracasso no desafio "mãos limpas"

Sram: correções

  • Extravio: Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
  • Menosprezo: O feitiço Menosprezo funciona corretamente e não tem mais uma interação parasitária com o feitiço Deambulação dos Enutrofs.
  • Armadilha Repulsiva : O nome da armadilha acionada pelo feitiço Armadilha Repulsiva, "Repulsão", mudou para "Armadilha Repulsiva" a fim de manter a coerência.
  • Intrusão: o feitiço agora tem uma animação
  • Bruma: Se um Pandawa carregar e depois jogar um aliado na Bruma de um Sram, ele não revelará mais a nova posição do aliado jogado.
  • Dublê:
    • O Sram troca de lugar com o dublê corretamente quando este desaparece
    • A troca de posições vai aparecer na dica de tela do feitiço.
  • O alvo arremessado pelo Pandawa em uma armadilha que provoca um deslocamento por um portal Eliotrope será devidamente deslocado.

  • Tramoia: o feitiço agora tem uma animação
  • As descrições do Dublê e do Conspirador dos Srams foram uniformizadas. A do Conspirador agora especifica a herança das características do invocador.
  • As armadilhas voltam a ser acionadas corretamente com um empurrão
  • Estrepe:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O aumento dos danos é indicado na dica de tela.
    • O feitiço não pode mais ser lançado no vácuo nem retirar o bônus de dano sem atingir um alvo.
  • Evasão:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • O feitiço não aparece mais duas vezes no chat.
    • Os efeitos acionados agora são exibidos na dica de tela.
  • Golpe Dissimulado: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha de Imobilização: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Repulsiva: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Saque:
    • O valor da cura nos aliados não diminui mais com a distância.
    • O feitiço agora pode ser usado para infligir danos a um aliado e, com isso, curar outros.
  • Armadilha de Deriva: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Menosprezo:
    • O feitiço retira a invisibilidade do lançador, mas não revela mais as armadilhas na célula visada.
    • A troca de posição não ultrapassa as restrições de deslocamento de certas entidades, como as Torres Steamers.
    • O efeito de troca de posição aparece na dica de tela.
  • Perquisição: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Marca Mortuária:
    • O feitiço retira a invisibilidade do lançador, mas não revela mais as armadilhas na célula visada.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Calamidade: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha de Massa: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Insidiosa: A regressão agora se aplica à zona de efeito da Armadilha Insidiosa.
  • Armadilha Funesta:
    • O bônus de danos por inimigo na zona diminui nas posições 1 e 2: 30/30/30 -> 10/20/30.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Abjeta: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Tramoia:
    • Acrescentamos um ponto final à descrição.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Injeção Tóxica: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Torpeza: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Tocaia:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Mortal: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Conspirador:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Os danos de Explosão do Conspirador agora aparecem na dica de tela e são atualizados a cada armadilha do lançador acionada.
    • As armadilha acionadas aumentam corretamente os danos de Explosão do Conspirador em vez da Troca do Dublê.
    • O acúmulo máximo do bônus de danos agora aparece na dica de tela do feitiço.
  • Armadilha de Deriva: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha Enganosa: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Armadilha de Fragmentação: A zona de efeito agora é mencionada na descrição.
  • Estrepe: O acúmulo máximo do bônus de danos agora aparece na dica de tela do feitiço.
  • Veneno Insidioso: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.

Sram: balanceamento

  • MELHORA Bandidagem:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance modificável: não → sim
  • PIORA Toxina:
    • Funcionamento:
      • O bônus de danos por armadilha acionada foi reduzido:
        • +10 → +6 de danos
    • Danos:
      • Nível 110: 9 a 11 → 7 a 9
      • Nível 177: 9 a 11 → 9 a 11
  • MELHORA Armadilha Insidiosa:
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Círculo 2 → 3
  • PIORA Dublê:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 6/5/4 → 6/5/5
  • PIORA Conspirador:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 5/4 → 5/5
  • MELHORA Armadilha de Massa:
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Círculo 2 → 3
  • PIORA Armadilha Funesta:
    • Funcionamento:
      • O bônus de danos por inimigo na zona de efeito é reduzido: 10/20/30 → 10/15/20
  • MELHORA Armadilha de Imobilização:
    • Funcionamento:
      • Não afeta mais os aliados.
  • PIORA Concentração de Chakra:
    • Funcionamento:
      • O roubo de vida no melhor elemento vira dano no melhor elemento.
  • MELHORA PIORA Intrusão:
    • PIORA Funcionamento:
      • Reduzimos a penalidade de resistência a empurrão: -50/-60 → -40/-50
    • MELHORA Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 4 → 2
      • Alcance máximo: 4 → 6
      • Lançamentos por turno: 2 → 3
      • Lançamentos por alvo: 1 → 2
    • PIORA Danos:
      • Nível 190: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 15 a 17 (19 a 21)
  • MELHORA Escapatória:
    • Funcionamento:
      • O alvo também ganha 2 PM por 1 turno quando a Escapatória está ativa.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máx.: / → 1
  • PIORA Marca Mortuária:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 8 → 6
      • Lançamentos por alvo: 2 → 1

Steamer: correções

  • Peishcador (Pescador) : O feitiço especial do Pescador, Peishcador, agora aparece corretamente no chat.
  • Assistência
    • O feitiço Assistência desloca o alvo aliado corretamente, mesmo se o lançador estiver sendo carregado por um Pandawa.
    • O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Transko (Estratorre) : A Estratorre não pode mais trocar de posição de forma anormal com uma entidade se ela estiver no estado Gravidade, Enraizada ou Irremovível.
  • A Estratorre e o Pescador visarão corretamente as entidades levadas por empurrões/atração
  • Os ícones dos feitiços Descompressão, Peishcador, Escavadura, Arpoadora, Perfuradora, Batiscafo, Guardiã foram modificados
  • Arpéu: Não é mais possível acumular dois Arpéus em um mesmo alvo aplicando um golpe normal seguido de um crítico.
  • Corrigimos um problema que impedia as torres de passar o turno após uma evolução

Xelor: correções

  • Estado Telefrag: Não pode mais ser aplicado em um Xelor aliado.
  • Telefrag: Todos os feitiços que geram Telefrags agora têm ícone próprio na lista dos encantamentos da Sincro.
  • Forma "Múmia": Os sons do Xelor na forma "Múmia" foram modificados.
  • Distorção Temporal, Rolbek, Poeira Temporal
    • Acrescentamos um esclarecimento à descrição da classe: "Um feitiço só pode gerar e acionar um Telefrag por lançamento."
  • Zonas de lançamento: Os feitiços a seguir não exibem mais a zona "todo o mundo" quando se clica em "Exibir a zona de lançamento" no canal de combate.
      • Teletransporte
      • Bobina
      • Cúmplice
      • Enregelamento
      • Desmotivação
      • Sincro
      • Fuga
      • Mumificação
      • Quadrante de Xelor
      • Paradoxo Temporal
      • Souvenir
      • Retorno Espontâneo
      • Reflexo
      • Perturbação
      • Fenda Temporal
  • Desaceleração: O acúmulo máximo será respeitado mesmo se o feitiço for lançado em um alvo sem o estado Telefrag e, em seguida, com o estado Telefrag.
  • Ponteiro: Não é possível acumular mais 2 Ponteiros com um golpe normal seguido de um crítico.
  • Murchidão: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Rebobinando:
    • Quando Rebobinando gera um Telefrag, a Sincro e os danos do feitiço Dobre Fúnebre aumentam.
    • O intervalo de relançamento do teletransporte volta a 0.
  • Enregelamento: A duração do teletransporte para a posição anterior não aparece mais na dica de tela.
  • Ampulheta do Xelor:
    • Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
    • A zona de efeito é exibida corretamente quando o feitiço é lançado em um alvo no estado Telefrag.
  • Distorção Temporal:  
    • O teletransporte para a posição anterior vem especificado na dica de tela do feitiço.
    • Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
  • Conservação: A animação é lançada em todas as entidades afetadas pelo primeiro lançamento do feitiço.
  • Instabilidade Temporal:
    • O estado Inatacável não pode mais ser desfeito.
    • O Ponteiro é devidamente acionado pela Instabilidade Temporal.
  • Pêndulo:
    • Os efeitos de danos e retorno à posição anterior serão efetuados mesmo se o Xelor não se teletransportar.
    • Fizemos testes para exibir a zona de círculo 2 de dano na pré-visualização.
  • Paradoxo Temporal: A descrição foi modificada para especificar que o lançador e sua Sincro não são afetados pelo teletransporte simétrico.
  • Sincro: Trocamos o ícone do estado Telefrag aplicado a uma Sincro quando um Telefrag é gerado.
  • Raio Obscuro: Os danos infligidos a um alvo no estado Telefrag agora são o dobro dos danos normais do feitiço.
  • Raio Tenebroso:
    • Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
    • Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito nos alvos.
  • Mumificação: Concluímos que o feitiço está funcionando como deveria. A descrição foi corrigida: Ganha 2 PM e aplica o estado Telefrag em todo mundo, menos no lançador e na Sincro.
  • Embalsamamento: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Dobre Fúnebre:
    • Modificamos o ícone do feitiço.
    • O estado Dobre Fúnebre não aparece mais no chat de combate, mas o aumento de danos do feitiço agora fica visível no chat.
  • Premonição: O Xelor não vai mais ganhar PA nem melhorar a Sincro se não houver troca de posição
  • Dessincronização: corrigimos alguns problemas com a IA dos monstros que ocorriam após o uso desse feitiço
  • Contra: em caso de reenvio de dano, o cálculo dos danos agora é feito com base nos danos finais
  • A Sincro é devidamente acionada quando entra no estado Telefrag.
  • Relógio: O ganho de PA não tem mais acúmulo máximo.

Xelor: balanceamento

  • MELHORA Souvenir:
    • Danos:
      • Nível 95: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 162: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • MODIF Ponteiro:
    • Funcionamento:
      • Inflige danos de fogo e faz o alvo entrar no estado Ponteiro. Se o feitiço for lançado em um novo alvo, o Ponteiro será retirado do alvo inicial e infligirá de novo danos de fogo. Os danos extras aumentam 3 vezes no máximo para cada Telefrag gerado nesse meio-tempo.
          • Danos no alvo inicial quando o Ponteiro é retirado:
            • Nenhum TF:
              • Nível 1: 4 a 5
              • Nível 67: 5 a 6
              • Nível 133: 7 a 8
            • Com 1 TF:
              • Nível 1: 8 a 10
              • Nível 67: 11 a 13
              • Nível 133: 14 a 17
            • Com 2 TF:
              • Nível 1: 12 a 15
              • Nível 67: 16 a 19
              • Nível 133: 21 a 26
            • Com 3 TF:
              • Nível 1: 16 a 20
              • Nível 67: 22 a 26
              • Nível 133: 28 a 34
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 16 (16 a 19) → 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 67: 17 a 20 (21 a 24 em GC) → 11 a 13 (13 a 16 em GC)
      • Nível 133: 22 a 26 (26 a 31 em GC) → 14 a 17 (18 a 20 em GC)
  • PIORA Retorno Espontâneo:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5/7 → 2/4
      • Lançamentos por turno: 3 → 2
      • Lançamentos por alvo: 2 → /
  • MELHORA PIORA Murchidão:
    • Danos:
      • Nível 3:
        • PIORA Sem TF: 15 a 17 (19 a 21 em GC) → 14 a 16 (18 a 20 em GC)
        • MELHORA Com TF : 18 a 20 (22 a 24 em GC) → 20 a 22 (24 a 26 em GC)
      • Nível 69:
        • PIORA Sem TF: 20 a 23 (24 a 27 em GC) → 19 a 22 (23 a 26 em GC)
        • MELHORA Com TF : 24 a 27 (29 a 32 em GC) → 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 136:
        • PIORA Sem TF: 26 a 29 (31 a 35 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)
        • MELHORA Com TF : 31 a 34 (37 a 41 em GC) → 33 a 36 (40 a 43 em GC)
  • PIORA Engrenagem:
    • Danos:
      • Nível 120: 27 a 31 (32 a 37 em GC) → 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 187: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • MELHORA Enregelamento:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 2/2/ 2 → 2/1/1
  • MELHORA PIORA Perturbação:
    • PIORA Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2 → 3
    • MELHORA Danos:
      • Nível 130: 8 a 10 (10 a 12 em GC) → 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 197: 9 a 11 (11 a 13 em GC) → 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • MODIF MELHORA Conservação:
    • Funcionamento:
      • "Reduz em 20% os danos infligidos pelas entidades na zona. No turno seguinte, os alvos reduzem os danos sofridos em 20% durante 1 turno."
        • Acúmulo máx. de 1, não dissipável
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 4
      • Intervalo de relançamento: 2 → 4
  • PIORA Poeira Temporal:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4/5/6 → 2/3/4
    • Danos:
      • Nível 40: 21 a 23 (26 a 28 em GC) → 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 107: 27 a 30 (33 a 36 em GC) → 23 a 26 (28 a 31 em GC)
      • Nível 174: 34 a 37 (41 a 44 em GC) → 29 a 32 (35 a 38 em GC)
  • MODIF MELHORA Hora Grave:
    • Funcionamento
      • Inflige danos em zona de Círculo 2 no melhor elemento de ataque do lançador a cada entidade no estado Telefrag. Cada Telefrag gerado depois do último lançamento do feitiço reduz seu custo em PA no máximo 6 vezes.
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 3 → 9
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 6
      • Intervalo de relançamento: 4
      • Intervalo de relançamento inicial: 0 → 1
    • Danos:
      • 76 a 84 de danos (melhor elemento)
  • MELHORA Fuga:
    • Funcionamento:
      • Quando lançado em um aliado, concede um bônus extra de 20/30 de fuga por 1 turno.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 1/5 → 2/4
      • Alcance modificável: não → sim
      • Lançamentos por turno: 2/4 → 3/3
      • Lançamentos por alvo: 1/2 → 2/2
  • PIORA Relógio:
    • Funcionamento:
      • O valor da retirada de PA foi modificado: -2/-4 → -3/-3 PA
  • MELHORA Raio Tenebroso:
    • Funcionamento:
      • Os danos de zona ao redor do alvo no estado Telefrag aumentaram:
        • 17 a 21 → 19 a 23
    • Danos:
      • Nível 190: 19 a 23 (23 a 28 em GC) → 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • PIORA MELHORA Mumificação:
    • Funcionamento:
      • O estado Telefrag aplicado por Mumificação agora só dura 1 turno.
      • Concede um bônus extra de 40/60 de esquiva PA ao lançador por 1 turno.
  • MELHORA PIORA Embalsamamento:
    • Funcionamento:
      • A penalidade de PA no lançador no começo do próximo turno foi reduzida: -2 → -1 PA
      • Entretanto, o custo em PA não é mais devolvido no instante do lançamento.
      • Quando lançado em um aliado, concede um bônus extra de 30 de esquiva PA por 2 turnos.

Zobal: correções

  • Apoio: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Máscara do Histérico: A Máscara do Histérico agora fica visível na lista dos encantamentos do Zobal quando ele a tem.
  • Cabriola: Os valores dos danos foram ajustados para que a redução progressiva seja aplicada corretamente na zona.
  • Ginga e Plastrão: Agora é de fato Intrépido, o estado exigido, que é exibido nos feitiços
  • Ginga: O ícone foi alterado para corresponder melhor aos efeitos do feitiço.
  • Transe: O escudo de Transe funciona da mesma forma que os outros escudos do Zobal. Se o alvo sofrer erosão, o feitiço ainda dará uma boa quantidade de escudo.
  • Carnaval: Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
  • Transfiguração:
    • Alteramos a descrição para descrever melhor os efeitos do feitiço.
    • Os efeitos do feitiço não podem mais ser retirados.
  • Careta: A Máscara Careteira pode ser reinvocada mesmo se o lançador só tiver 1 ponto na característica Invocação.

Itens

  • MELHORA Pestilência de Corrupção
    • Funcionamento:
      • Aumento dos danos do veneno:
        • 10 a 12 → 16 a 18
  • MELHORA Dofus Ébano
    • Funcionamento:
      • Aumento dos danos do veneno:
        • 12 a 14 → 14 a 16
  • PIORA MELHORA Dofus Forjalava
    • Funcionamento:
      • "Acrescenta 150 pontos de escudo se o portador sofrer danos de empurrão ou for movido por empurrão, atração, troca de posição, teletransporte, portal Eliotrope ou se for carregado por um Pandawa.

        O efeito só pode ser acionado pelos inimigos, e o escudo pode ser acumulado no máximo 3 vezes."

        • PIORA O escudo agora só pode ser acumulado no máximo 3 vezes.
        • MELHORA O escudo também se aplica aos danos de empurrão sofridos.
  • As mascotes Bontarrapato e Brákaro agora podem transferir a aparência delas a outra mascote por meio da mimibiose.
  • As receitas dos mapas de caça ao tesouro não exibem mais um ganho de experiência superior a zero.
  • Como o recurso Seiva de Arvraknídeo não é mais utilizado, ele não pode mais ser oferecidos nas trocas pelo NPC Agrid Shakoku
  • O Amuleto Ovivmeti não aplica mais a aparência do Capacete Samuravivo.
  • A mascote Miawyena não ganha bônus extras quando é equipada nas subzonas Dentes de Pedra, Vilarejo dos Kanigs e Gruta da Kanígrula.
  • Corrigimos a descrição das mascotes e montascotes que antes eram devoradores de almas
  • Não é mais possível aplicar itens de aparência nas Katanas de Pandala
  • Melhoramos a aparência da Máscara do Lutador de Ketch nos Sadidas
  • A mascote de aparência Bakenaki não é mais desequipada nos mapas submersos.
  • As prismaraditas agora pesam 10 pods.
  • O Dofus Prateado não era mais acionado após 10 ataques recebidos no mesmo turno. Esse limite foi retirado.

Monstros

  • Os pontos de vida de Damadríade aumenta corretamente nos combates com espólio 5, 6, 7 e 8
  • O desafio Foco é incompatível com os guardiões de calabouço Hanshi e Shihan
  • Pingwin-Fu: Feitiço "Shifu" → A linha de efeito muda de posição entra em efeito antes da que fixa o estado Gravidade.
  • El Piko: Agora ele obtém um estado tático aleatório no início do turno mesmo quando está sendo carregado por um Pandawa.
  • Trooligarka: O feitiço "Controol" agora aplica o estado Inabalável em vez de Gravidade
  • Torturach: Feitiço "Torneinundado : o efeito de perda de PM não é mais esquivável, mas dura menos: 2 turnos → 1 turno.
  • Bolacaio: O alcance do feitiço Chicote Paliativo pode ser modificado.
  • Gentirano: O alcance do feitiço Compressão pode ser modificado.
  • Baixamos a dificuldade das seguintes famílias de monstro:
    • Monstros da noite (Gárgrula, Garglifo, A Nojosa, Ouassingue), assim como o monstro de missão Kloze Kombah
    • Ratos Strubianos (Ramã Strubiano, Kolerrato Strubiano, Milirrato Strubiano, Celerrato Strubiano, Arakne do Esgoto, Arakne Minúscula)
    • Fantasmas (Fantasma Lhado, Fantasma Reco, Fantasma Górico, Fantasma Apero, Crum Fantasmagórico, El Scarador Fantasmagórico, Javalino Fantasmagórico, Corvoc Fantasmagórico)
  • Dopel Ladino: os efeitos do feitiço são indicados corretamente na timeline
  • Macabratedor: o monstro não atrai mais os alvos nos estados Enraizado ou Inabalável
  • Xamagwin: O elemento de ataque do feitiço Shifu mudou: terra → ar
  • Tofubina: O elemento de ataque do feitiço Grão Tóxico mudou: neutro → fogo
  • Black Wabbit Skeleto: agora tem características no elemento terra. O elemento de ataque do feitiço Wabehameha mudou: fogo → neutro
  • Kwakeres O feitiço "Wakolantern" aumenta os danos sofridos pelo alvo
  • Kharnossauro: O feitiço "Trombada Séria" sempre aplica o estado Irremovível no Kharnossauro, mesmo se o alvo for morto pelo feitiço
  • As declinações de ídolos Domo, Hulhu, Dínamo o ídolo Nekineko não são mais incompatíveis com o Conde Razof
  • O feitiço Geada de Gordum não pode mais retirar o estado Invulnerável de outro monstro que não Gordum.

Poço dos Sonhos Infinitos

Corrigimos os seguintes modificadores de guardião de calabouço:

  • Sonho de Klim: Descrição mais clara → Se um aliado começar o turno dele a 2 AL ou menos de outro aliado, ele perderá 1 PM durante 1 turno.
  • Pesadelo do Smagador Legendário: A duração do efeito + 100 de bloqueio aumentou: 0 turno → duração infinita
  • Pesadelo de Draegnerys: O efeito não se aplica mais aos inimigos a mais de 8 AL do lançador.

Balanceamento dos modificadores:

  • Os modificadores que traziam um bônus ou uma penalidade em pontos de potência fixos agora concedem percentuais de danos finais
  • Os modificadores que traziam um bônus ou uma penalidade em pontos de escudo fixos agora concedem pontos de escudo em função do percentual de vida do lançador
  • Os efeitos dos seguintes modificadores sofreram ajustes:
    • Legenda
      • Efeitos trocados
      • Novidade
      • Melhora
      • Piora
    • Sonho do Rato Negro: No início de cada turno de um inimigo (exceto invocações), todos os aliados são atraídos ao longo de 1 célula.
    • Paradoxo do Rato Branco: Quando um inimigo sofre danos, os aliados dele que estiverem alinhados ganham 10% de resistência no elemento correspondente (1 turno, cumulativo, este efeito não pode ser retirado).
    • Paradoxo do Kimbo: No começo do turno de um aliado, os inimigos situados a uma quantidade ímpar de células ganham 1 PM (2 turnos) e os situados a uma quantidade par de células ganham 1 AL (2 turnos). Cumulativo.
    • Pesadelo do Kimbo: No começo do turno de um aliado, os aliados que estiverem em células ímpares sofrerão 20% de danos adicionais (1 turno) e os que estiverem em células pares infligirão 20% de danos finais a menos (1 turno).
    • Pesadelo de Nileza: Nileza mata os aliados que colocar no estado Pacifista.
    • Paradoxo de Klim: Quando um aliado for atraído, empurrado ou transposto, os danos finais dele diminuem em 15% durante 2 turnos. Cumulativo.
    • Pesadelo de Klim: Klim mata os aliados que colocar no estado Pacifista.
    • Paradoxo de Sylargh: No começo do turno de um defensor ressuscitado, devolve 10% de vitalidade aos aliados dele que estiverem situados a mais de 5 AL.
    • Pesadelo de Sylargh: No início do turno deles, os inimigos no estado Zumbi são curados em 10% de seus pontos de vida. Quando um inimigo no estado Zumbi morrer, os aliados situados a até 5 AL e aqueles que tiverem pelo menos 90% de seus pontos de vida morrem.
    • Sonho do Chafer Ronin: No começo de seu turno, um inimigo ganha 20% de danos finais durante 2 turnos se não tiver sofrido nenhum dano desde o final de seu último turno (pode ser acumulado, não pode ser desencantado).
    • Paradoxo do Chafer Ronin: Quando um aliado causa danos à distância, ele atrai todos os inimigos ao longo de uma célula.
    • Pesadelo do Chafer Ronin: Quando um aliado sofre danos no corpo a corpo, ele entra no estado Pacifista (2 turnos).
    • Pesadelo do Blop Arco-Íris Real: Quando recebem danos, os aliados sofrem penalidades em função do elemento:
      • água: - 2 PA (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • fogo: - 20% de danos finais (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • ar: + 20% de erosão sofrida (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • terra: - 2 PM (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
      • neutro: - 20% de resistência (2 turnos, acúmulo máx. de 1)
    • Sonho do Tronkoso: Os inimigos não podem ser deslocados e têm +100 de esquiva PM.
    • Paradoxo do Tronkoso: No começo do turno de um inimigo, ele ganha 2 PMs durante 1 turno se nenhum aliado estiver situado a no máximo 8 AL dele.
    • Pesadelo do Tronkoso: Quando um aliado causa danos a um inimigo, o Tronkoso é atraído por 1 célula na direção desse aliado. Quando os danos forem causados ao Tronkoso, os aliados dele serão atraídos por 1 célula.
    • Pesadelo do Mestre Corvoc: Os inimigos ganham 10% de golpe crítico infinito no começo de cada turno. Toda vez que um inimigo realizar um golpe crítico, o bônus de golpe crítico é reinicializado, e ele ganha 20% de resistência (3 turnos, cumulativo).
    • Paradoxo de Skonk: Quando um aliado é curado, ele sofre 15% de erosão adicional (duração infinita, cumulativo).
    • Pesadelo de Skonk: Quando um aliado é curado ou rouba vida, os danos finais dele diminuem em 20% e ele perde 5% de resistência durante 2 turnos (cumulativo).
    • Sonho de Solar: Os aliados sofrem 25% de danos indiretos adicionais (glifos, armadilhas, invocações, empurrões e venenos).
    • Paradoxo de Solar: Toda vez que houver mudança de fase, os aliados perdem 30% da vitalidade máxima deles durante 2 turnos.
    • Pesadelo de Solar: A cada nova fase, os aliados perdem 1 PM (reinicializado a cada início de fase Aurora).
    • Pesadelo do Bworker: O Bworker não pode ser movido nos turnos ímpares e ganha 2 PMs adicionais nos turnos pares.
    • Sonho do Capitão Skarlat: Toda vez que um inimigo ou um aliado trocar de lugar, teletransportar-se ou for teletransportado, os danos finais de todos os inimigos aumentarão em 10% durante 2 turnos. Pode ser acumulado 3 vezes.
    • Pesadelo do Capitão Skarlat: Quando um aliado é movido (troca, empurrão, transposição), os danos que ele sofre aumentam em 20% durante 1 turno (cumulativo).
    • Pesadelo da Shin Larva: Os aliados recebem danos em um elemento aleatório toda vez que sofrerem perda de PA ou PM.
    • Sonho da Rainha Donarânia: Os danos infligidos por uma invocação não estática inimiga aplicam o estado Incurável durante 2 turnos aos aliados situados a 5 AL ou menos da invocação.
    • Pesadelo da Rainha Donarânia: Toda vez que um inimigo invocar, dará 1 PM a todos os aliados dele durante um tempo infinito.
    • Pesadelo do Arvraknídeo Ancestral: No início dos turnos deles, um inimigo (exceto invocações) aplica um veneno aos aliados que estiverem a 6 ou mais AL um veneno que inflige danos em função dos PMs utilizados. (1 turno, acúmulo máx. de 1).
    • Sonho do Capitão Meno Quando uma invocação inimiga morrer, ela infligirá danos equivalentes a 10% da vitalidade máxima dela a todos os aliados alinhados.
    • Paradoxo do Capitão Meno: No início de cada turno de uma invocação inimiga, os aliados em linha reta e em diagonal são atraídos ao longo de 2 células.
    • Sonho de Moon: Toda vez que um Totem é deslocado, transposto ou teletransportado, os inimigos ganham 10% de danos finais por tempo infinito. Cumulativo.
    • Paradoxo de Moon: No turno de Darkli Moon, os jogadores perdem 1 PM (1 turno) por totem no campo de batalha.
    • Sonho de Gordum: Quando um inimigo que estiver no estado Zumbi morrer, todos os aliados alinhados entrarão no estado Pacifista durante 1 turno.
    • Paradoxo de Gordum: Tentar retirar AL, PA ou PM de um inimigo dará a ele 8000 de resistências fixas a todos os elementos durante 2 turnos (não é cumulativo).
    • Sonho do Boostache: Quando um aliado perde PM, os inimigos ganham 1 PM durante 2 turnos (acúmulo máx. de 2).
    • Paradoxo do Boostache: Quando um inimigo retirar PA ou PM de um aliado, os danos finais de todos os inimigos aumentarão 20%. Duração de 2 turnos. Cumulativo.
    • Sonho do Baú dos Ferreiros: No começo do turno de um inimigo, os danos dele aumentam em 25% se ele tiver 50% ou menos de vitalidade.
    • Paradoxo do Baú dos Ferreiros: No início de cada turno de um inimigo, se um aliado estiver a até 4 AL dele, ganhará 15% de sua vitalidade em pontos de escudo (1 turno, não é cumulativo).
    • Pesadelo do Baú dos Ferreiros: No início de cada turno de um inimigo, diminui em (100 a potência → ) 10% os danos finais dos aliados situados a 4 AL ou mais (1 turno, cumulativo).
    • Pesadelo do Coralador Magistral: O fato de não terminar seu turno no corpo a corpo com um inimigo aplica o estado Pacifista durante 2 turnos.
    • Sonho da Bworka: Quando um inimigo é curado, os danos finais dele aumentam em 20% durante 2 turnos (acúmulo máx. de 3).
    • Pesadelo da Bworka: Toda vez que um inimigo for curado, os aliados situados a 3 AL ou menos sofrem danos equivalentes a 20 % da vitalidade atual do inimigo curado.
    • Paradoxo do Papatudo Real: Quando uma invocação inflige danos a um aliado, a resistência dele a danos de feitiços diminui em 30% durante 2 turnos (cumulativo).
    • Paradoxo do Kanibola Phora: No começo de cada turno da Boneca Tari, os danos finais dos aliados diminuem em 10%. Duração infinita, cumulativo.
    • Pesadelo da Gelatina Real No começo do turno de um inimigo (exceto invocações), se nenhum aliado estiver no corpo a corpo com ele, todos os aliados (exceto invocações) situados a mais de 6 AL serão teletransportados para o corpo a corpo com ele. Os aliados assim teletransportados sofrerão 50% de danos a mais durante 2 turnos. (Pode ser acumulado 4 vezes)
    • Sonho do Carvalho Mole: No começo do turno deles, os aliados dão 2 PM aos inimigos (exceto invocações) situados a 6 AL ou mais (1 turno, cumulativo).
    • Paradoxo do Carvalho Mole No final do turno, os aliados perdem pontos de vida em um elemento aleatório em função da quantidade de PM utilizados. O valor do veneno aumentou: 6 PV → 8 PV
    • Sonho de Malefisko: Os aliados sofrem 10% de danos adicionais durante 2 turnos quando infligem danos a um inimigo (acúmulo máx. de 3).
    • Pesadelo de Fraktal: Os aliados entram no estado Irremovível quando Fraktal tiver entre 50% e 100% de seus pontos de vida e no estado Incurável quando ela tiver menos de 50% de seus pontos de vida.
    • Pesadelo de XLII: O valor do veneno aumentou: 11-15 (hora 1) a 241-360 (hora 12) → 50 (hora 1) a 600 (hora 12)
    • Sonho do Kolosso: O fato de não terminar o turno em uma célula adjacente à de um inimigo faz todos os inimigos serem curados em 5% da vitalidade máxima deles.
    • Pesadelo do Conde Traspafrent: A partir do turno 2, os aliados pulam o próximo turno deles se não houver nenhum inimigo situado a até 4 AL no início do turno deles.
    • Paradoxo do Mestre dos Fantoches: Os danos causados por invocações inimigas reduzem os danos finais dos aliados em 15% durante 2 turnos (acúmulo máx. de 3).
    • Paradoxo do Papai Nowel: No final do turno de um aliado, dá 1 PM a todos os inimigos que não estiverem alinhados (2 turnos, acúmulo máx. de 4).
    • Sonho de Relouin: Quando um jogador é atraído, ele perde 25% de resistência a danos de corpo a corpo durante 2 turnos. Não é cumulativo.
    • Sonho do Kharnossauro: O fato de infligir danos a um inimigo a mais de 6 AL aproxima desse alvo o aliado atacante ao longo de 1 célula.
    • Paradoxo do Kharnossauro: No início do turno dele, um inimigo ganha 2 PM se não houver nenhum aliado alinhado.
    • Paradoxo de Miséria: Quando um aliado é movido, ele sofre 15% de erosão durante 1 turno (este efeito não pode ser retirado).
    • Sonho de Guerra: No início do turno deles, os aliados perdem 15% de vida por inimigo no corpo a corpo.
    • Pesadelo de Guerra: Quando um inimigo (exceto invocações) morre, Guerra invoca uma arma aleatória na célula onde ele morreu.
    • Pesadelo do Xogum Tofugawa: Os inimigos dividem os danos entre si e ficam Irremovíveis ao longo do combate todo.
    • Pesadelo de Ben, o Ripata: A partir do turno 2, se Hamrack não estiver vivo no início do turno de um aliado, este último perde 100 PMs durante 1 turno. O efeito não é mais acionado após a morte de Ben, o Ripata.
    • Paradoxo do Perfuror: No começo de seu turno, um aliado (exceto invocações) aumenta a resistência dos inimigos em função da distância deles (dura até o fim do turno do aliado):
      • +10 AL: 50% de resistência
      • de 6 a 9 AL: 30% de resistência
      • de 2 a 5 AL: 10% de resistência
    • Pesadelo do Wei Wobot: Os aliados morrem se sofrerem danos de empurrão mais de 4 vezes.
    • Paradoxo de El Piko: No começo do turno, os inimigos causarão danos elementares a todos os aliados em cruz infinita em função do estado de El Piko. Os aliados que não tiverem sofrido danos sofrerão um efeito em função do estado:
      • Tática A: Redução de 15% nos danos finais infligidos durante 1 turno
      • Tática B: Redução de 15% na vitalidade (1 turno, cumulativo)
      • Tática C: Aumento de 15% nos danos sofridos (1 turno, cumulativo)
      • Tática D: Aumento de 15% na erosão sofrida (1 turno, cumulativo)
      • Os efeitos agora têm um acúmulo máximo de 3. O valor do veneno aumentou.
    • Pesadelo de Ugah: Toda vez que um inimigo invocar, todos os inimigos ganham 1 PM e 20% de danos (duração infinita) no começo do turno da invocação.
    • Sonho de Batofu: O valor do veneno diminuiu : 1-10 → 5 PV
    • Pesadelo do Batofu: Quando um aliado é empurrado e sofre danos de empurrão, os danos finais dele diminuem em 10% durante 2 turnos. Se ele não sofrer danos de empurrão, perderá 20% da própria vitalidade durante 2 turnos (cumulativo).
    • Paradoxo de Hanshi: O fato de infligir danos à distância a Hanshi aumenta em 10% os danos finais dele durante 2 turnos.
    • Paradoxo de Shihan: O fato de infligir danos de corpo a corpo a Shihan aumenta em 10% os danos finais dela durante 2 turnos.
    • Paradoxo do Papatudo Real: Quando um inimigo é curado, ele ganha 2 PMs durante 3 turnos. (Acúmulo máx. de 5)
    • Pesadelo do Scarachefe Dourado: Quando um aliado perde 1 PA, ele faz os aliados em linha reta perderem 2 PM. Quando perde 1 PM, ele faz os aliados em linha reta perderem 2 PA. (2 turnos, acúmulo máx. de 5)
    • Paradoxo do Minotot: corrigimos o caso em que a perda de PA não era ativada corretamente
    • Sonho do Kanibola Phora: corrigimos problemas no ato de redução das durações dos efeitos

Os monstros das famílias a seguir agora podem aparecer no Poço dos Sonhos Infinitos:

  • Yokianzhi de Tinta
  • Yokianzhi de Papel
  • Escravizados
  • Corrompidos
  • Míseros
  • Sanguinários

Acrescentamos incompatibilidades:

  • Tanukui San é incompatível com os monstros e guardiões de calabouço que podem se suicidar ou invocar uma entidade capaz de se suicidar (por exemplo: Scarafolha Vermelho, Ben, o Ripata)
  • Sombra é incompatível com Dazak Martegelo e a família Tanuki
  • Nagate é incompatível com o Conde Traspafrent
  • Nelween é incompatível com El Piko
  • Merkator é incompatível com a família Tanuki
  • Bworker e o Arvraknídeo Ancestral são incompatíveis com os monstros e guardiões de calabouços capazes de ressuscitar aliados
  • Tal Kasha, Solar e Bethel Akarna são incompatíveis com os guardiões de calabouço capazes de invocar

Outros:

  • As pontuações de dificuldade dos Guardiões de Calabouço foram atualizadas
  • As cartas dos guardiões do Eliocalipse agora estão disponíveis no Poço dos Sonhos Infinitos
  • O Capitão Meno e o Mestre dos Fantoches não aparecem mais nos andares acima do 400
  • Corrigimos a pré-visualização dos efeitos de cura sob o modificador "cura ofensiva"

Sucessos

  • O nomem completo de Ush Galesh aparecem corretamente nos objetivos de todos os sucessos ligados a seu calabouço
  • As invocações não levam mais ao fracasso no sucesso "Estátua" contra o Repulgnante
  • Os sucessos monstros Amakna foram reorganizados, com novos metassucessos surgindo:
    • Arak-hai agora é necessário para completar Meu calção não está molhado
    • Monstros das Praias e Grandes larvas agora são necessários para completar Eles mereceram
    • Bworks de Cania agora é necessário para completar Os intelectuais
    • Novo metassucesso:
      • Quebra-galho reúne os sucessos: Arvraknidianos, Arvraknidianos sombrios, Arvraknidianos irascíveis
      • Estepe by estepe reúne os sucessos: Sidimonstros, Riktus Mágikus, Milobos, Fungos, Carniçais, Calcinados
      • Planíssima reúne os sucessos: Dopels, Blops, Animais dos Campos, Autômatos dos Diabretes, Vigaristas de Cania, Trools de Litneg, Truzes, Valilis, Kanigs dos Dentes de Pedra
    • Nova categoria: Ilha da Cenouwa
      • Novo metassucesso: Os amáveis reúne os sucessos : Wabbits, Guawda do Wei, Wabbits Mutantes
  • Ali Grothor agora está no sucesso Reincidente em vez de no Faxina de supervilões.
  • O sucesso Gelatinas foi corrigido para não exigir 2 vezes a Gelatina de Menta
  • A quantidade de desafios necessários para concluir o sucesso Dopel caiu de 10 para 5.

Missões

  • Previsão de tempestade:
    • Corvomiséria lança corretamente seus feitiços Drenagem e Surra Piar
    • Repingwinante Eliocalíptico lança corretamente seus feitiços Ladrastação e Des Compensado
  • Presença de espíritos: O feitiço Jardim Zen dos Artistas lançado pelos monstros Artista Bobarro e Artista Sacal agora tem um ícone.
  • Barnabé no espaço:
    • Corrigimos alguns travamentos possíveis para os jogadores que tinham itens da Dofus Arena no inventário
    • Os personagens que terminaram a missão e quiserem parecer o Barnabé podem arrumar chouriço dimensional com Mastu Essenil
  • De mãos dadas: Se eles tiverem um caneco de metal, os jogadores conseguirão abrir a porta da Taberna Proibida, não importa onde estiverem na missão
  • Uma brecha em Bonta: Agora é possível equipar a picareta requisitada e extrair blocos de pedra diretamente sem ter que sair e voltar nos mapas de minérios quando as condições não são preenchidas
  • Espírito de Nataw: Modificamos a abertura das prisões de conciliação: a orientação do personagem do jogador não importa mais e o posicionamento nas células não impede mais a abertura. Acrescentamos uma nova condição em algumas células numeradas.
  • Crise de fé: O objetivo que pedia para realizar uma atividade da ilha pode ser cumprido completando a missão "A triste vida de uma pictopublicéfila" em vez de "Mania de reciclagem"
  • O jardim que nos une: O feitiço Espírito Feroz lançado por Keltra Ekazumi agora tem um ícone.
  • Morte e renovação: Agora é possível falar de novo com o Avatar da Árvore da Morte depois de sair do mapa ao fim do combate.
  • Via do Sabre: as receitas de Katana agora aparecem na interface sem que seja necessário ativar o filtro "visualizar receitas com pré-requisitos"
  • Dependendo do idioma do cliente, alguns cartazes de procurado não apareciam direito, mas isso já foi corrigido
  • As missões repetíveis concluídas não saem mais do diário de missões

Outros

  • Acrescentamos a palavra "vez" neste texto ovivmeti no original: Da próxima vez que você quiser morrer, avise-me antes, para eu poder mudar de proprietário.
  • A posição do barco para a Ilha de Nataw agora é indicada no mapa do mundo
  • As subzonas a seguir são levadas em conta pelo sistema de conquista de territórios:
    • Monte das Tumbas
    • Reino de Tinta
    • Reino de Papel
  • As condições de acesso ao NPC Henual na casa do tempo do Vilarejo de Amakna estão mais simples: não dá mais para travar as alavancas se posicionando em algumas pedras, só as corretas são levadas em conta. Além disso, os personagens no modo mercador e os coletores não podem mais entrar na casa.
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • Durante a Festa da Fanfão, não será mais possível obter Polenéctar se a Rede de Polenéctar for do ano anterior
  • Os Reinos de Tinta e Papel agora são afetados pelo sistema de bônus e penalidades de zona das Anomalias Temporais.
  • O NPC Tado Minado agora menciona os Kwaks quando fala do sortilégio Captura de Almas, e não os Bulbos.
  • Na igreja de Amakna, o indicador visual dos locais onde os noivos devem se postar foi modificado para não mencionar mais o gênero.
  • Os diálogos do NPC Agrid Shakoku foram atualizados para refletir algumas mudanças nas receitas dos itens trocados.
  • Não é mais possível trocar (entre jogadores ou com um NPC) os itens equipados passando pela barra de atalho
  • No minicalabouço "Ele quer ser enterrado no mar", a transformação em fantasma de pirata não deixa mais os elementos do equipamento aparecendo
  • A animação de alguns golpes fatais era interrompida antes da hora; esse problema foi corrigido
  • Ao colocar um item no chão, ele não deve mais ficar na mesma célula que um NPC, o que impediria os jogadores de pegá-lo
  • Os feitiços podem ser acrescentados de novo à barra de atalhos a partir da interface dos arranjos
  • A interface social - amigo agora conserva a última guia aberta (amigos da Ankama, contatos, contatos bloqueados) se for aberta de novo com o atalho F.
  • Na compra de alguns pacotes na loja, os elementos deles apareciam várias vezes na interface Compras/Códigos/Presentes (mas só podiam ser resgatados uma única vez). Esse problema foi resolvido.
  • A mensagem de confirmação no chat na compra de um artigo da loja agora aparece sempre
  • O texto da dica de ferramenta que indicava o número de pods ganhos em função da força agora mostra os valores certos
  • O botão "Casal" agora aparece no menu quando o personagem se casa
  • Corrigimos a exibição das mensagens de ausência personalizadas no chat
  • Estes artigos do guia passaram por ajustes:

    • Chat
    • Coletor
    • Agressão dos monstros
    • Almanax
    • Arena
    • Anomalia temporal
    • Zona de efeito
    • Aliança
    • Guilda
    • Enciclopédia
    • Koliseu
    • Prisma
    • Características
    • Sugestões
    • Criação
  • Novos artigos foram acrescentados ao guia:

    • Invisibilidade
    • Na categoria zona de efeito:
      • Anel
      • Quadrado
      • Quadrado sem diagonais
      • Círculo
      • Cone
      • Cruz
      • Cruz com centro vazio
      • Cruz em diagonal
      • Semicírculo
      • Diagonal
      • Estrela
      • Linha reta
      • Linha a partir do lançador
      • Linha perpendicular
      • Ponto
      • Todo mundo
  • Corrigimos alguns problemas com a opção "Filtrar as vendas possíveis" no mercado
  • Na compra de ogrinas na Bolsa de Kamas do jogo, aparecerá uma notificação caso os kamas sejam debitados de outro personagem que não o conectado
  • Se uma arma perder o efeito "arma de caça" após a forjamagia, ela aparecerá em cinza

Desempenho

  • Otimizamos o cliente do jogo, sobretudo nas sessões de jogo longas
  • Alguns cálculos do cliente foram dispersados para deixar as animações mais fluidas quando o processador está saturado devido à execução de um grande número de ações pesadas ao mesmo tempo. O efeito disso é reduzir os congelamentos e aumentar o número de imagens por segundo, especialmente no início do combate e na animação dos feitiços



https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1324795-atualizacao-2-59
Primeira intervenção da Ankama

 
Os servidores de jogo foram atualizados no dia 27/04. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Combate

  • Corrigimos um bug que às vezes fazia o valor de um buff não aparecer no chat
  • Corrigimos uma latência introduzida no fim do combate com vários jogadores após um golpe fatal
  • Corrigimos um bug em que o bônus de alcance de um feitiço às vezes não era levado em conta
  • A Toxina voltou a invocar seus Frascos corretamente.
  • Corrigimos a exibição dos valores de esquiva PA/PM, bloqueio e evasão ligados à sabedoria/agilidade associada
  • Os personagens aliados permanecem invisíveis ao passarem para o modo criatura e vice-versa

2. Balanceamento

SACRIER O acúmulo de nerfs recentes na classe, embora justificados em sua maioria, reduziu drasticamente o poder do Sacrier. Assim, fizemos ligeiras melhorias/modificações para corrigir essa fase de balanceamento. Resumidamente, melhoramos 1 feitiço de cada aspecto da classe: 1 feitiço de entrave, 1 de tanque, 1 de posicionamento e 1 de danos. Com a redução do passivo, os danos e a função de tanque são reduzidos, por exemplo, e a classe fica mais vulnerável à erosão do que antes, daí as alterações mais drásticas em Mutilação e Punição.
  • MELHORA Desolação:
    • Funcionamento:
      • Aumento da retirada de PM: -2 → -3 PM
  • MELHORA Mutilação:
    • Funcionamento:
      • Os valores de escudo aumentaram nos turnos 1 e 2 após a ativação da Mutilação:
        • Turno 0: Lançamento de Mutilação
        • Turno +1: 150% (300 PE nív. 200) → 200% (400 PE nív. 200)
        • Turno +2: 300% (600 PE nív. 200) → 400% (800 PE nív. 200)
        • Turno +3: 600% (1200 PE nív. 200)
  • MELHORA PIORA Aversão:
    • Condições de lançamento:
      • MELHORA Alcance mínimo: 3 → 2
      • PIORA Lançamentos por turno: 2 → 1
  • DEBUG Estase:
    • Funcionamento:
      • Aplica corretamente uma penalidade de golpe crítico.
  • DEBUG Libação:
    • Funcionamento:
      • O valor da cura no Sofrimento 10 aumentou para acompanhar a evolução do valor dos outros patamares:
        • Sofrimento 10: 25% → 26%
  • MELHORA PIORA Punição:
    • MELHORA Funcionamento:
      • Os danos de acordo com os PV erodidos subiram: 25/30% → 30/35%
    • PIORA Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3/2 → 4/3
    • MELHORA Danos:
      • Nível 90: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)
      • Nível 157: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 31 a 35 (37 a 42 em GC)
SRAMPara subir de novo a via fogo, fizemos algumas mudanças nas variantes. O objetivo é dar acesso à Armadilha Enganosa E à Armadilha de Deriva ao mesmo tempo para que os Srams de fogo possam ter até 3 armadilhas, da mesma forma que os de água, e ainda consigam lançar simultaneamente Golpe Dissimulado e Armadilha de Deriva, dois feitiços de empurrão, sem penalizar o modo terra/fogo rede, que precisa da Tocaia e da Armadilha Enganosa no mesmo combate.
Crueldade permanece em seu nível de origem para permitir que a via água seja jogada nos níveis baixos, mas, como sua variante virou Armadilha de Deriva, a escolha de variante ficou mais difícil. Contudo, dadas as melhorias recentes nos feitiços de alto nível da via água, isso é aceitável. Esse acesso a 3 armadilhas simultaneamente (Enganosa/Deriva/Fragmentação) na via fogo também deve garantir mais rentabilidade, especialmente com a Concentração de Chakra, além de valorizar o aspecto "assédio" sem linha de visão e o posicionamento.
  • MODIF Armadilha Enganosa:
    • Agora é a variante de Degolador.
  • MODIF Degolador:
    • Agora é a variante de Armadilha Enganosa.
    • Posições: 120/187 → 100/167
  • MODIF Golpe Dissimulado:
    • Agora é a variante de Tocaia.
  • MODIF MELHORA Tocaia:
    • Agora é a variante de Golpe Dissimulado.
    • Posições: 140 → 120/187
    • MELHORA Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 5/6
    • Danos:
      • Nível 140: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
        • → Nível 120: 21 a 24 (25 a 28 em GC)
        • → Nível 187: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • MODIF Crueldade:
    • Agora é a variante de Armadilha de Deriva.
  • MODIF Armadilha de Deriva:
    • Agora é a variante de Crueldade.
    • Posições: 100/167 → 140
XELOR
  • DEBUG Raio Tenebroso:
      • Funcionamento:
        • Se o alvo for um aliado no estado Telefrag, não causa mais dano a ele, mas afeta os inimigos ao redor.
      • Condições de lançamento:
          • O feitiço custa 2 PA mesmo.
  • DEBUG MODIF Ressecamento:
    • Funcionamento:
      • Agora o feitiço funciona corretamente.
        • O feitiço não inflige mais danos aos aliados, se propaga corretamente entre os alvos inimigos no estado Telefrag (inclusive Quadrante e Cúmplice) e retira o estado.
      • A descrição foi ligeiramente alterada para indicar melhor os efeitos do feitiço e não contém mais erros gramaticais.
  • DEBUG MODIF Vigésima Quinta Hora:
    • Funcionamento:
      • Gerar Telefrag não reduz mais o custo em PA do feitiço.
      • O feitiço foi ligeiramente alterado e agora funciona corretamente. A descrição está mais precisa:
        • "Reduz a 0 intervalo de relançamento dos seguintes feitiços:
        • Teletransporte, Rebobinando, Reflexo, Quadrante, Desfocado, Conservação, Rolbek, Instabilidade, Paradoxo, Falha, Contra, Escudo Temporal, Premonição, Mumificação e Dobre Fúnebre. Aumenta em 1 o número de lançamentos por turno dos seguintes feitiços:
         
        • Retorno Espontâneo, Cúmplice, Fuga, Embalsamamento e Dessincro."
  • DEBUG Ponteiro:
    • Funcionamento:
      • Os danos não são mais aplicados e o Ponteiro não é mais retirado quando o estado Telefrag é substituído imediatamente por outro estado Telefrag no alvo graças a feitiços de teletransporte.
  • DEBUG Desfocado:
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máx.: / → 1
  • DEBUG Roubo de Tempo:
    • Funcionamento:
      • O efeito "Roubo de PA" não aparece mais duas vezes na dica de ferramenta.
  • DEBUG Ressecamento:
    • Funcionamento:
      • Os danos que aparecem na dica de ferramenta são mesmo os novos danos do feitiço.

Temporis

  • Reduzimos a quantidade de recursos de monstros de calabouço nas receitas das cartas de Ecaflip.
  • Estes itens não são mais exigidos nas receitas das cartas de Ecaflip:
    • Botas Usadas de Hogmeiser (911)
    • Ombreira do Dark Vlad (2299)
    • Poção Dantegulesca (1677)
    • Bola de Ecaflip (14507)
    • Paralelepípedo (17021)
    • Basalto (17022)
  • Reduzimos a quantidade destes recursos nas receitas das cartas de Ecaflip:
    • Sangue de Oni (838)
    • Pelo de Kerubim (13608)
  • Estes recursos aparecem em menos receitas de cartas de Ecaflip :
    • Pedaço de Chave Cereja (9249)
    • Pedaço de Chave Coco (9251)
    • Pedaço de Chave Maçã (9250)
    • Pedaço de Chave Índigo (9252)
  • Acrescentamos mais um drop para estes recursos:
    • Sangue do Kido (10314) no Kido (100%, sem condições)
    • Sangue de Oni (838) no Oni (100%)
    • Nolho Morto (2676) no Nolho (100%)
    • Coração do Mestre Corvoc no Mestre Corvoc (40%)
  • A taxa de drop das cartas aumentou muito nos níveis altos (até x3 no nível 200 e um pouco mais para os guardiões de calabouço).
  • As redes Vulkórnio e Marmula estão mais caras em Ecaflip City.
  • O bastão de caranguejo agora é ganho em 300 exemplares no Cassinco.
  • A corrida de larva dá uma bolsa de 1000 ricafichas quando a larva ultrapassa o glifo em 5 turnos.
  • A conquista Tempoficha só dá a bolsa de kamas uma vez por conta
 
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Reações 7

 
Os servidores de jogo foram atualizados no dia 27/04. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Combate

  • Corrigimos um bug que às vezes fazia o valor de um buff não aparecer no chat
  • Corrigimos uma latência introduzida no fim do combate com vários jogadores após um golpe fatal
  • Corrigimos um bug em que o bônus de alcance de um feitiço às vezes não era levado em conta
  • A Toxina voltou a invocar seus Frascos corretamente.
  • Corrigimos a exibição dos valores de esquiva PA/PM, bloqueio e evasão ligados à sabedoria/agilidade associada
  • Os personagens aliados permanecem invisíveis ao passarem para o modo criatura e vice-versa

2. Balanceamento

SACRIER O acúmulo de nerfs recentes na classe, embora justificados em sua maioria, reduziu drasticamente o poder do Sacrier. Assim, fizemos ligeiras melhorias/modificações para corrigir essa fase de balanceamento. Resumidamente, melhoramos 1 feitiço de cada aspecto da classe: 1 feitiço de entrave, 1 de tanque, 1 de posicionamento e 1 de danos. Com a redução do passivo, os danos e a função de tanque são reduzidos, por exemplo, e a classe fica mais vulnerável à erosão do que antes, daí as alterações mais drásticas em Mutilação e Punição.
  • MELHORA Desolação:
    • Funcionamento:
      • Aumento da retirada de PM: -2 → -3 PM
  • MELHORA Mutilação:
    • Funcionamento:
      • Os valores de escudo aumentaram nos turnos 1 e 2 após a ativação da Mutilação:
        • Turno 0: Lançamento de Mutilação
        • Turno +1: 150% (300 PE nív. 200) → 200% (400 PE nív. 200)
        • Turno +2: 300% (600 PE nív. 200) → 400% (800 PE nív. 200)
        • Turno +3: 600% (1200 PE nív. 200)
  • MELHORA PIORA Aversão:
    • Condições de lançamento:
      • MELHORA Alcance mínimo: 3 → 2
      • PIORA Lançamentos por turno: 2 → 1
  • DEBUG Estase:
    • Funcionamento:
      • Aplica corretamente uma penalidade de golpe crítico.
  • DEBUG Libação:
    • Funcionamento:
      • O valor da cura no Sofrimento 10 aumentou para acompanhar a evolução do valor dos outros patamares:
        • Sofrimento 10: 25% → 26%
  • MELHORA PIORA Punição:
    • MELHORA Funcionamento:
      • Os danos de acordo com os PV erodidos subiram: 25/30% → 30/35%
    • PIORA Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3/2 → 4/3
    • MELHORA Danos:
      • Nível 90: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)
      • Nível 157: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 31 a 35 (37 a 42 em GC)
SRAMPara subir de novo a via fogo, fizemos algumas mudanças nas variantes. O objetivo é dar acesso à Armadilha Enganosa E à Armadilha de Deriva ao mesmo tempo para que os Srams de fogo possam ter até 3 armadilhas, da mesma forma que os de água, e ainda consigam lançar simultaneamente Golpe Dissimulado e Armadilha de Deriva, dois feitiços de empurrão, sem penalizar o modo terra/fogo rede, que precisa da Tocaia e da Armadilha Enganosa no mesmo combate.
Crueldade permanece em seu nível de origem para permitir que a via água seja jogada nos níveis baixos, mas, como sua variante virou Armadilha de Deriva, a escolha de variante ficou mais difícil. Contudo, dadas as melhorias recentes nos feitiços de alto nível da via água, isso é aceitável. Esse acesso a 3 armadilhas simultaneamente (Enganosa/Deriva/Fragmentação) na via fogo também deve garantir mais rentabilidade, especialmente com a Concentração de Chakra, além de valorizar o aspecto "assédio" sem linha de visão e o posicionamento.
  • MODIF Armadilha Enganosa:
    • Agora é a variante de Degolador.
  • MODIF Degolador:
    • Agora é a variante de Armadilha Enganosa.
    • Posições: 120/187 → 100/167
  • MODIF Golpe Dissimulado:
    • Agora é a variante de Tocaia.
  • MODIF MELHORA Tocaia:
    • Agora é a variante de Golpe Dissimulado.
    • Posições: 140 → 120/187
    • MELHORA Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 5/6
    • Danos:
      • Nível 140: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
        • → Nível 120: 21 a 24 (25 a 28 em GC)
        • → Nível 187: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • MODIF Crueldade:
    • Agora é a variante de Armadilha de Deriva.
  • MODIF Armadilha de Deriva:
    • Agora é a variante de Crueldade.
    • Posições: 100/167 → 140
XELOR
  • DEBUG Raio Tenebroso:
      • Funcionamento:
        • Se o alvo for um aliado no estado Telefrag, não causa mais dano a ele, mas afeta os inimigos ao redor.
      • Condições de lançamento:
          • O feitiço custa 2 PA mesmo.
  • DEBUG MODIF Ressecamento:
    • Funcionamento:
      • Agora o feitiço funciona corretamente.
        • O feitiço não inflige mais danos aos aliados, se propaga corretamente entre os alvos inimigos no estado Telefrag (inclusive Quadrante e Cúmplice) e retira o estado.
      • A descrição foi ligeiramente alterada para indicar melhor os efeitos do feitiço e não contém mais erros gramaticais.
  • DEBUG MODIF Vigésima Quinta Hora:
    • Funcionamento:
      • Gerar Telefrag não reduz mais o custo em PA do feitiço.
      • O feitiço foi ligeiramente alterado e agora funciona corretamente. A descrição está mais precisa:
        • "Reduz a 0 intervalo de relançamento dos seguintes feitiços:
        • Teletransporte, Rebobinando, Reflexo, Quadrante, Desfocado, Conservação, Rolbek, Instabilidade, Paradoxo, Falha, Contra, Escudo Temporal, Premonição, Mumificação e Dobre Fúnebre. Aumenta em 1 o número de lançamentos por turno dos seguintes feitiços:
         
        • Retorno Espontâneo, Cúmplice, Fuga, Embalsamamento e Dessincro."
  • DEBUG Ponteiro:
    • Funcionamento:
      • Os danos não são mais aplicados e o Ponteiro não é mais retirado quando o estado Telefrag é substituído imediatamente por outro estado Telefrag no alvo graças a feitiços de teletransporte.
  • DEBUG Desfocado:
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máx.: / → 1
  • DEBUG Roubo de Tempo:
    • Funcionamento:
      • O efeito "Roubo de PA" não aparece mais duas vezes na dica de ferramenta.
  • DEBUG Ressecamento:
    • Funcionamento:
      • Os danos que aparecem na dica de ferramenta são mesmo os novos danos do feitiço.

Temporis

  • Reduzimos a quantidade de recursos de monstros de calabouço nas receitas das cartas de Ecaflip.
  • Estes itens não são mais exigidos nas receitas das cartas de Ecaflip:
    • Botas Usadas de Hogmeiser (911)
    • Ombreira do Dark Vlad (2299)
    • Poção Dantegulesca (1677)
    • Bola de Ecaflip (14507)
    • Paralelepípedo (17021)
    • Basalto (17022)
  • Reduzimos a quantidade destes recursos nas receitas das cartas de Ecaflip:
    • Sangue de Oni (838)
    • Pelo de Kerubim (13608)
  • Estes recursos aparecem em menos receitas de cartas de Ecaflip :
    • Pedaço de Chave Cereja (9249)
    • Pedaço de Chave Coco (9251)
    • Pedaço de Chave Maçã (9250)
    • Pedaço de Chave Índigo (9252)
  • Acrescentamos mais um drop para estes recursos:
    • Sangue do Kido (10314) no Kido (100%, sem condições)
    • Sangue de Oni (838) no Oni (100%)
    • Nolho Morto (2676) no Nolho (100%)
    • Coração do Mestre Corvoc no Mestre Corvoc (40%)
  • A taxa de drop das cartas aumentou muito nos níveis altos (até x3 no nível 200 e um pouco mais para os guardiões de calabouço).
  • As redes Vulkórnio e Marmula estão mais caras em Ecaflip City.
  • O bastão de caranguejo agora é ganho em 300 exemplares no Cassinco.
  • A corrida de larva dá uma bolsa de 1000 ricafichas quando a larva ultrapassa o glifo em 5 turnos.
  • A conquista Tempoficha só dá a bolsa de kamas uma vez por conta
 

 
Os servidores de jogo foram atualizados no dia 04/05. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Balanceamento

Dofus Forjalava
  • Funcionamento:
    • Aumento do bônus de resistência a empurrão : 60 → 80
    • O valor do escudo passou a ser em % do nível (em vez de um valor fixo).
    • "Confere 100% do nível em pontos de escudo ao portador, até 1 vez por turno para danos de empurrão e 1 vez para cada tipo de deslocamento:
      • Danos de empurrão
      • Empurrão/atração
      • Troca de lugar/teletransporte/portal Eliotrope
      • Carregamento Pandawa
    • O efeito só pode ser acionado pelos inimigos."
    • Assim, o acúmulo máximo passa a ser de 4, ou seja, 1 vez para cada tipo de deslocamento.
Huppermago
  • DEBUG Manifestação:
    • A descrição deixa bem claro que a Manifestação de água não empurra as entidades ao redor dela, e sim atrai.
Conjunto Quadramental:
  • Botas Iniciais:
    • 20% de crítico no feitiço Catarata → 20% de crítico no feitiço Onda Celestial
  • Elemencinto:
    • 20% de crítico no feitiço Onda Celestial → 20% de crítico no feitiço Catarata
Sram
  • DEBUG Perquisição:
    • Funcionamento:
      • O splash de cura não afeta o lançador em circunstância nenhuma.
  • DEBUG Saque:
    • Funcionamento:
      • O splash de cura não afeta o lançador em circunstância nenhuma.
  • DEBUG Tocaia:
    • Funcionamento:
      • O deslocamento do alvo em direção ao Dublê/Conspirador não pode mais ser impedido por um desencantamento.
  • DEBUG Menosprezo:
    • Funcionamento:
      • Deixa o lançador visível, mas sem retirar os efeitos do feitiço Invisibilidade (ou seja, o bônus de PM é mantido), e não revela mais os eventuais itens invisíveis na célula visada.
  • DEBUG Marca Mortuária:
    • Funcionamento:
      • Deixa o lançador visível, mas sem retirar os efeitos do feitiço Invisibilidade (ou seja, o bônus de PM é mantido), e não revela mais os eventuais itens invisíveis na célula visada.
  • DEBUG Calamidade:
    • Funcionamento:
      • O roubo de vida é substituído corretamente por danos normais.
Conjunto Criminal:
  • Chapéu Tsokey:
    • Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno do feitiço Armadilha de Fragmentação → Reduz em 1 o custo em PA do feitiço Armadilha de Fragmentação
  • Cinto Clinkin:
    • Aumenta o alcance máximo do feitiço Tocaia em 1 → Aumenta em 1 o alcance de Armadilha de Deriva
  • Anel Elkebi:
    • Aumenta em 1 o alcance de Armadilha de Deriva → 15% de crítico no feitiço Degolador
  • Botas Hox:
    • 15% de crítico no feitiço Degolador → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Tocaia
Xelor
  • DEBUG Desfocado:
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máx.: / → 1
  • DEBUG Ponteiro:
    • Funcionamento:
      • O Ponteiro funciona corretamente, não importando se o alvo já está no estado Telefrag ou não.
      • O efeito acionado não aparece mais à toa no chat de combate a cada Telefrag gerado.
  • DEBUG Ressecamento:
    • Corrigimos um erro na descrição.
    • Funcionamento:
      • O feitiço não ricocheteia mais 2 vezes no Quadrante e no Cúmplice.
  • DEBUG Roubo de Tempo:
    • A descrição explicita que o feitiço não afeta o lançador.
    • O efeito "Roubo de PA" não aparece mais duas vezes na dica de ferramenta.
  • DEBUG Quadrante de Xelor:
    • Funcionamento:
      • O estado Telefrag reaplicado aos alvos que já tenham bônus de PA antes da reinvocação do Quadrante só dura no máximo 1 turno.
      • A animação não é mais executada em um alvo de cada vez, e sim em todos ao mesmo tempo.
  • DEBUG Premonição:
    • Funcionamento:
      • A Premonição não funcionava embaixo de uma Pá Animada de Enutrof. Isso já foi corrigido.
  • DEBUG Rebobinando:
    • Funcionamento:
      • Não permite mais acionar a Sincro.
  • DEBUG Distorção Temporal:
    • Funcionamento:
      • O feitiço volta à zona quadrado 1 e os danos são homogêneos por toda a zona, até nas células diagonais.
  • DEBUG Ampulheta de Xelor:
    • Funcionamento:
      • Como não podem mais infligir golpe crítico, os danos acionados são diferentes dos danos de base do feitiço. Portanto, eles são exibidos na dica de ferramenta para tornar essa informação mais acessível.
  • DEBUG Raio Tenebroso:
    • Funcionamento:
      • Se o alvo for um aliado no estado Telefrag, não causa mais dano a ele, mas afeta os inimigos ao redor.
      • Como não podem mais infligir golpe crítico, os danos acionados são diferentes dos danos de base do feitiço. Portanto, eles são exibidos na dica de ferramenta para tornar essa informação mais acessível.
Conjunto Eterno:
  • Chapeleiro de Lírio:
    • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Rebobinando → Retira a linha de visão do feitiço Rebobinando
  • Cinto Insônia:
    • Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno do feitiço Fuga → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Fuga
  • Anel Subma:
    • Reduz em 2 o intervalo de relançamento do feitiço Teletransporte → Reduz em 1 o custo em PA do feitiço Teletransporte
    • Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno do feitiço Retorno Espontâneo → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Retorno Espontâneo
  • Cap Capa:
    • Reduz em 1 o custo em PA do feitiço Hora Grave → Reduz em 1 o custo em PA do feitiço Vigésima Quinta Hora
  • Botas Ero:
    • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Paradoxo Temporal → Reduz em 1 o custo em PA do feitiço Paradoxo Temporal

2. Outros

  • Corrigimos a exibição das resistências (%) com os bônus de resistência globais
  • Os portais de dimensões divinas não aparecem mais nas zonas de Frigost do Berço da Alma e além
  • Os atalhos principais aparecem de novo no chat via "Ajuda>Atalhos principais"
  • Corrigimos o erro em que ícones de feitiço não ficavam cinza no combate quando se controlava uma entidade aliada ou invocada com uma quantidade insuficiente de PA
  • Corrigimos o erro de pré-visualização em que as entidades invocadas não executavam mais o feitiço inicial

3. Temporis

  • Os feitiços Miawki mostram o elemento de ataque na descrição.
  • O preço dos arreios de Vulkórnio em Ecaflip City é de 200 ricafichas
  • Corrigimos o link do chat para se obter uma recompensa do Temporis
  • Corrigimos o botão "Usar a última combinação de cartas jogada", que ficava desativado após várias utilizações
  • Os ícones das cartas Shin Larva e Mestre dos Fantoches foram invertidos.
  • Os itens a seguir estão mais fáceis de obter de monstros:
    • Bastão de Vovô Wabbit Branco
    • Punho de Gorgoyle
    • Diário íntimo de Esmeralda
    • Lembrete de Rubina
    • Ingresso de show de Diamantina
    • Xampu de Kaliptus da Safira
    • Chifre queimado do Minotoror
    • Âmbar de Arvraknídeo sombrio irascível
    • Mandíbula de Arvrakne irascível
    • Olho de galho invocador
    • Olho de galho curativo
    • Ventosa do Kralamor Gigante
    • Couro de Tengu Gelifox
    • Artefato de Fumeroll
    • Tufo Mofette
    • Samba-canção de Cybwork
    • Pele do Bworker
    • Pedúnculo de Merulete
    • Samba-canção de Cybwork
    • Côndilo de Fuji Gelifox
    • Osso Hamato de Glurseleste
    • Tecido de Glurloso
 

Os servidores de jogo foram atualizados no dia 11 de maio. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Combate

  • Corrigimos a pré-visualização da zona de deslocamento em combate.
  • Corrigimos problemas ligados aos deslocamentos/ações do jogador após ser jogado por um portal.
  • Menosprezo eMarca Mortuária não revelam mais todos os objetos invisíveis no mapa e na célula visada, e sim o lançador do feitiço.
  • As esquivas PA/PM são devidamente exibidas em combate.

2. Sonhos Infinitos

  • Não é mais possível usar o modo espectador nos combates do PSI.

3. Outros

  • Corrigimos a exibição do valor de prospecção no cliente.

4. Temporis

  • As bolsas de ricafichas não podem mais ser usadas por outros jogadores.
  • A chance de obtenção da carta Capitão Meno passou de 3% para 36%.
  • A carta Sinistros não é mais necessária para se chegar ao nível 190. Acrescentamos uma mensagem na dica de tela do item para que essa informação possa ser vista da enciclopédia.
  • O Anel de Boz Laitíer voltou a aparecer na enciclopédia e nos mercados do Temporis V.
  • Corrigimos o botão "Usar cartas aleatórias dentre as filtradas", que às vezes deixava um espaço vazio.
  • O NPC Trigodoro agora oferece o dobro de chincha pela mesma quantidade de carne.
  • Um NPC vendedor "Máquina Caça-Níqueis" veio substituir Papi-Chat em Ecaflip City. Esse NPC fica na frente da casa de Kérubim e em Ecaflip City.
 

Os servidores de jogo serão atualizados no dia 18 de maio. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Classes

Xelor

  • Quadrante de Xelor
    • O feitiço Oscilação concede PA corretamente aos aliados no estado Telefrag por 2 turnos em zona círculo 4 ao redor dele. Ele reaplicará esse bônus aos aliados que já o tiverem, onde quer que estejam, por 1 turno se o Quadrante for reinvocado antes do fim do efeito.

Eliotrope

  • Conjuração
    • Corrigimos um erro na descrição do feitiço.

2. Sonhos Infinitos

  • Após o abandono do chefe de grupo nos Sonhos Infinitos, não é mais possível entrar em um estágio anterior do sonho clicando duas vezes no poço.

3. Temporis

  • Corrigimos a pré-visualização da posição de alguns feitiços de Miawkis.

4. Outros

  • As listas de guildas e alianças no anuário não aparecem mais vazias.
  • Corrigimos a exibição de algumas resistências na interface de características.
  • A exibição das resistências ganhas em combate não persiste mais ao fim do combate.
  • Corrigimos a prévia dos danos. Alguns buffs nem sempre eram acionados na simulação de danos críticos
 

Os servidores de jogo foram atualizados no dia 25 de maio. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Outros:

  • Um número de 4 algarismos (tag) agora é associado ao apelido da conta. Ele aparece na guia social. Observe que todas as ações que exigem o apelido da conta agora são feitas com a composição apelido#tag
  • O bônus de 5% de experiência e espólio ligado ao Ankama Shield ou ao Authenticator voltou a funcionar para os jogadores que se conectam automaticamente do Ankama Launcher.
  • A coluna "Ateliês" dos zaapi agora realmente exibe "Ateliês", e não "Diversos"
  • Os emotes na montaria, que reproduzem uma animação da montaria em vez do cavaleiro, voltaram a funcionar. Isso envolve os emotes sentar, descansar, soltando os gases, pisar na m..., assim como emotes específicos desbloqueados por certas montascotes (Papólux, Pacastor, Kema, Alagah, Oduba, Kwalteza, Siroko, Kramkram, Perforror)
 

 
Os servidores de jogo foram atualizados no dia 1º de junho. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Combate:

  • Correção de problemas ligados à chegada de uma nova onda durante o combate contra a Rainha dos Ladrões.

2. Temporis:

  • As Telepoções de dimensão e o Flipasse ilimitado não podem mais serem utilizados em outro personagem.

3. Outros:

  • Os itens da loja estão novamente visíveis na interface de presentes após a conexão.
  • As Resistências Elementares fixas agora são exibidas corretamente no painel de características.
 

 
Os servidores de jogo foram atualizados no dia 08/06/2021. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

1. Outros:

  • Correção de um bug que impedia que algumas dicas de feitiço fossem exibidas na interface de criação de personagens.
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