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[Changelog - DOFUS Retrô] Atualização 1.38

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 11 Maio 2022 - 00:18:18
AnkaTracker Notícias

 Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 11/05/22:


1. Correções gráficas:

  • A espada dos conjuntos de “início” (bronze, prata, ouro, diamante) agora possui uma imagem no combate
  • O intervalo de relançamento dos feitiços foi nivelado em todos os personagens para o valor mais baixo
    • Exemplo: para o Sram “ficar disponível” para o próximo feitiço, ele levava 0,8s de costas e 0,4s de frente, agora os dois valores são 0,4s.
    • Algumas das animações foram visualmente encurtadas para se adequarem à mudança
  • Correção de um problema que causava o desaparecimento do chapéu do Enutrof durante a animação de um feitiço em um Dragossauro
  • Correção de um problema visual da “Capa do Bravo“
 

2. Ergonomia e melhorias:

Nova interface de “tela cheia”

Para uma melhor utilização do espaço ocupado pelas tarjas pretas, disponibilizamos uma nova interface!

Desde que a janela do jogo possua largura suficiente, esse modo será ativado automaticamente, exibindo um chat avançado ao lado, que permite separar as informações de combate das conversas. Ele é mais otimizado que o chat original do jogo e oferece um histórico muito mais expressivo. Essa modificação está disponível para o cliente Modern (para o Clássico e Remastered) e pode ser desativado a qualquer momentos nas configurações do jogo.

O espaço ganhado na interface permite a exibição de dois painéis que podem ser alternados com um clique no fundo:

  • Um painel de exploração, que exibe o minimapa do medalhão com um tamanho maior
  • Um painel de ferramentas, que possui o mesmo número de espaços que a barra de atalhos móvel e exibe os efeitos do alvo no combate em tempo real

Vários botões foram adicionados ao cabeçalho:

  • Permite limpar o chat (recurso /clear)
  • Permite procurar no chat todas as ocorrências de uma palavra-chave e navegar rapidamente entre elas (recurso CTRL+F)
  • Permite alternar entre a exibição do chat avançado à direita ou à esquerda da tela do jogo
       
  • Permite ativar/desativar os diferentes canais do chat
     


Várias opções estão disponíveis para a personalização da interface:

  • É possível redimensionar o tamanho do canal “chat” ou “informação” mantendo a tecla SHIFT pressionada e rolando a bolinha do mouse
  • É possível aumentar ou diminuir o texto mantendo a tecla CTRL pressionada e rolando a bolinha do mouse
  • É possível alternar para o modo escuro clicando nas configurações do jogo (botão chave inglesa), depois em “Opções”, no canto superior direito da janela

Note que não é mais possível alterar a proporção do chat e do espaço do jogo, pois agora ela é calculada automaticamente para não deixar nenhum espaço preto em relação ao tamanho da janela. Ou seja: aumentar ou diminuir o chat fará aparecer tarjas pretas no espaço do jogo.

Para aumentar ainda mais a tela do jogo, as opções da janela do cliente “Modern” agora só se abrem quando as opções do jogo estiverem abertas.

Por fim, você também pode abrir o chat em uma janela externa, para usá-lo em um segundo monitor, por exemplo, ao clicar no botão estrela “Menu do chat” → “Abrir o chat externo”

Melhorias do chat de informações do combate

A partir de agora, quando um ataque acerta dois personagens ou mais, suas informações são agrupada em uma única linha no canal informação. Quando um efeito acerta todos os aliados, todos os inimigos ou todo mundo, a mensagem é, consequentemente, modificada. Também é possível clicar diretamente em um nome ou efeito para visar o personagem ou monstro correspondente.

Exibição simplificada dos estados

Quisemos melhorar a legibilidade dos estados ativos ao passar o mouse sobre um jogador. Agora será possível ver, a qualquer momento, quais efeitos afetam quais personagens através de ícones que os simbolizam. Eles são atualizados em tempo real no painel de informações do jogador visado e também são exibidos no modo espectador.

O objetivo dessa primeira versão é exibir os estados dos feitiços dos jogadores, mas também planejamos criar ícones para os outros estados do jogo.

Melhoria da compra de itens com alguns NPCs

Graças ao recurso desenvolvido para o Temporis, tivemos a possibilidade de converter alguns NPCs em vendedores. Isso significa que em vez de precisar passar por diálogos para trocar fichas por itens, agora será possível fazer compras da quantidade desejada como se fosse uma compra comum com Kamas.

Emma Sacre e Thomas Sacre (Insígnias)

  • Gemas Espirituais
  • Pergaminhos de Características
  • Pergaminhos de Feitiços

Os treinadores de Dopples (Doploon)

Nota: não é mais possível obter o Molho de Chaves, nem o feitiço especial da classe dessa forma. Por motivos técnicos, não é mais possível utilizar Doploons diferentes (um de cada classe, por exemplo).

  • Os Pergaminhos de Características

O feirante Hinss Hairt (Fichas da Feira do Trool)

  • Animais Empalhados e acessórios de chefes
 

Outras modificações

  • Adicionamos dois novos espaços à barra de atalhos móvel, passando de 14 a 16
    • Observação: com mais de 14 espaços, a exibição em modo horizontal é obrigatória para que ela não ultrapasse a interface do jogo
  • Ativar/desativar as asas ou entrar/sair de uma guilda agora são atualizadas automaticamente para todos os jogadores no mapa, não sendo mais necessário sair dele e voltar
  • O alinhamento dos jogadores agora é exibido nos painéis de fim de combates de alinhamento
  • Passar o mouse por cima do botão de características da interface exibe a porcentagem do nível atual e quantos pontos de experiência são necessários para passar de nível
  • A Loja de Almas foi renomeada para Loja de Almas para simplificar sua busca na lista de Zaapis
  • A lista de prismas disponíveis para teletransporte agora é organizada por nome, assim como os Zaapis, para simplificar a busca
  • Os itens “Gema Espiritual do(a) XXX” foram renomeados para “Gema Espiritual do(a) XXX” para melhorar a legibilidade durante sua compra. A palavra Espiritual agora consta na descrição do item
  • Tocar sobre as setas direita e esquerda do teclado com a interface de compra aberta permite alternar entre os modos mercador disponíveis no mapa
  • O nome da área agora é exibido no topo do mapa do com a intenção de diminuir a fato da tela piscar ao atualizar, de tornar tudo mais legível e de deixar mais espaço para as subáreas com nomes longos
  • Não é mais possível confirmar uma compra com o botão “Máx.” da pop-up de quantidade no modo mercador e nos NPCs. No entanto, ainda é possível vender ou confirmar a utilização de vários itens dessa forma

Revisão das modificações feitas durante o Goultarminador

  • Agora é possível reconectar-se durante uma luta em desafios amistosos
  • Para aumentar o conforto do modo espectador:
    • Uma animação é reproduzida na célula do personagem que joga o turno
    • A interface de informações é atualizada automaticamente, não sendo mais necessário atualizar com o mouse
 

3. Correções fora dos combates:

Ajustes no sistema de caçadas e nos prismas

Melhoramos o sistema de busca para minimizar sua rigidez e estimular um estilo de jogo mais ativo:

  • Correção de um bug que podia, em função de ações fora do controle do jogador, impedi-lo de encontrar uma caçada por um tempo possivelmente alto
  • A busca foi adaptada e expandida para encontrar jogadores mais pertinentes
  • Em geral, ajustamos esse sistema antigo para os moldes atuais

É difícil transmitir detalhar modificações desse tipo através de um changelog como este, além de que sempre esperamos pelo feedback da comunidade para ajustarmos os pontos mencionados, quando necessário.

Durante uma caçada, o jogador terá a possibilidade de atacar seu alvo em praticamente qualquer mapa do jogo. Incluindo, mas não limitado a:

  • Zaaps
  • Calabouços
  • Casas (destrancadas)
  • Arenas
  • Cidades, vilas, penínsulas ou ilhas

No entanto, fora de uma caçada, as proteções habituais continuam sendo aplicadas. Da mesma forma, existem mapas em que é propositalmente impossível atacar.

Os Prismas de Conquista receberam a adição do feitiço dos corações de vila “Raio Cauterizante”. Além disso, o feitiço será modificado da seguinte forma para todos os prismas:

  • Agora ele possui um alcance infinito
  • Aumenta os danos em 5 (infinito)
    • Esse efeito não pode ser reduzido ou retirado
  • Lembrando que não é necessário linha de visão para esse feitiço

Por outro lado, os PA base para os Prismas de Conquista passam de 10 a 8.

Essas mudanças têm como objetivo dar um estímulo aos prismas e evitar as situações em que eles se tornam restritos no combate.

Além disso, realizamos as modificações a seguir:

  • Adição do termo “(Caçada)” ao lado do botão Agredir quando o personagem é alvo de uma caçada
  • Fora de uma caçada não é mais possível agredir os outros jogadores no mapa do NPC “Emma Sacre”
    • Essa modificação visa um funcionamento idêntico em Bonta e Brakmar
  • Agora é possível agredir um jogador que percorre a lista de prismas, muda o código da sua casa ou coloca à venda sua casa/seu cercado
  • Correção de um bug que impedia um jogador de se teletransportar fora da sala do prisma depois da captura de uma vila alinhada

Temos outros projetos em mente para modernizar esse sistema que serão apresentados nas próximas semanas, como um método de busca menos manual e a reintrodução da troca das Insígnias por Balas.

Reformulação do sistema do Pacote Surpresa de Bwork (PSB)

Diferentemente de outros itens similares, como os presentes obtidos na Ilha de Nawtal, o item contido no PSB é era determinado desde a obtenção do Pacote na Feira do Trool. Com isso, era possível que uma pessoa mal-intencionada guardasse voluntariamente os presentes contendo Saco de Provisões Bwork ou itens menos interessantes no mercado e os vendesse a preço de ouro no modo mercador.

Para impedir isso, os novos PSB distribuídos pela máquina Bwork de Krowbe Jondon funcionarão da seguinte forma:

  • O item obtido no Pacote agora é determinado durante sua abertura, não sendo mais possível adivinhá-lo
    • As probabilidades de obtenção dos itens permanecem inalteradas
  • Para facilitar a distinção entre os Pacotes antigos e os novos, um novo pictograma foi criado e utilizado somente na nova versão

Portanto, não é mais possível obter os PSB antigos da forma convencional e recomendamos a compra dos novos pacotes no mercado. Quem ainda possui os PSB antigos pode utilizar a interface de “Comprar/Vender” de Krowbe Jondon em [-11, -41] para vendê-los pela nova versão.

Agora também e possível utilizar essa mesma interface para comprar um PSB com uma Ficha de Bworker.

Outras modificações

  • Correção de um problema que impedia que Dragossauros férteis e cansados aparecessem na lista de montarias com o filtro “Montaria Fértil”
  • Correção de um problema que impedia o funcionamento do zoom até a próxima reconexão
  • O tamanho rótulo que indica a quantidade de experiência obtida pela guilda foi aumentado de 8 para 10 números
    • Essa modificação também corrige um problema que ocorria na lista de membros da guilda e deixava o valor ilegível
  • Não é mais possível trocar 100x Cenouwawa com o NPC “Wob” se já tiver o feitiço relacionado: o jogador perdia os itens e não recebia o feitiço
  • Não é mais possível tornar-se invisível e não visável ao consumir itens que transformam a aparência do jogador
  • O item “Pão Monstruoso” não pode mais ser utilizado nos calabouços de Ilyzaelle e Qu'Tan, pois permitia evitar a penalidade da sala do chefe
  • Correção de um problema que impedia os açougueiros de fabricarem o item “Jellufo Fantasma”
  • Correções nos mapas:
    • Adição de células de posicionamento de combate nos mapas em que elas faltavam
    • Adição de ícones de teletransporte nos mapas em que eles faltavam
    • A Oficina de Pescadores em [12, -1] agora é indicada no mapa do mundo
    • A Oficina de Alquimistas em [-57, 19] agora é indicada no mapa do mundo
  • Correções ortográficas em diálogos de NPCs
  • Correção de um problema que impedia que a barra de desonra chegasse ao máximo
 

4. Correções nos combates:

Ajuste de alguns desafios de combates

Já esclarecemos a questão sobre a impossibilidade de esquecer completamente um feitiço opcional como o da Invocação de Chaferfu e explicamos que é complicado criar todo um sistema para um problema que continua sendo secundário. Preferimos abordar o problema pelo outro lado e focar nas suas consequências nos desafios.

Com isso, implementamos as seguintes modificações:

  • O desafio só pode aparecer quando a equipe totaliza um mínimo de 5 níveis do feitiço Invocação de Chaferfu
  • Os bônus mínimos de experiência e de saque do desafio foram aumentados
 

  • O desafio só pode aparecer quando a equipe totaliza um mínimo de 5 níveis do feitiço Cenoura energética
  • Os bônus mínimos de experiência e de saque do desafio foram aumentados
  • Os bônus máximos de experiência e de saque do desafio foram aumentados

  • O desafio só pode aparecer quando a equipe totaliza um mínimo de 5 níveis do feitiço Invocação de Aracne
  • Os bônus mínimos de experiência e de saque do desafio foram aumentados
  • Os bônus máximos de experiência e de saque do desafio foram aumentados

Também gostaríamos de melhorar o funcionamento do desafio “Bárbaro” e, para isso, pediremos a opinião da comunidade.

Outras modificações

  • Os círculos sob os personagens transformados no combate (como no Calabouço dos Treechnid) agora são coloridos corretamente
  • Não é mais possível ficar travado durante o turno atual ao tentar lançar um golpe de curta distância sem possuir PA suficiente
  • Correção de um problema que anulava a pré-seleção de uma arma de curta distância no início de um turno de jogo
  • O texto do desafio Blitz foi modificado para refletir melhor suas condições
Primeira intervenção da Ankama

Atualização 1.38.2

Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 12/05/22:

1. Correções exclusivas da versão remasterizada:

  • Correção dos sprites dos Eniripsa e dos Iop quando sob efeito da Poção de Proteção
 

2. Ergonomia e melhorias:

Interface 16:9

  • Adição dos atalhos “PageUp” e “PageDown” para navegar pelo histórico de mensagens privadas
  • Implementação do atalho “SHIFT + Clique”, para adicionar rapidamente um apelido ao campo de texto do chat
  • Adição de uma nova opção para limitar a largura máxima do chat, desativada por padrão. Pensada para os sortudos donos de monitores ultrawide, ela adiciona uma tarja preta à parte não utilizada da tela para centralizar a janela do jogo se o chat possuir largura suficiente.
    • Você pode encontrá-la clicando nas configurações do jogo (botão chave inglesa), depois em “Opções”, no canto superior direito da janela
  • Suporte a monitores com proporção 16:10 (muito utilizada em notebooks Mac)
    • Quando a largura não for suficiente, o cliente reduzirá ligeiramente o tamanho da janela de jogo para obter um tamanho de chat suficiente
  • O chat só será apagado em caso de desconexão intencional (através do menu principal)
    • Trocar de personagem ou ter a conexão interrompida não apagarão mais o histórico do chat
  • No modo escuro, a cor das mensagens do canal “Grupo” foram modificadas para uma melhor diferenciação visual das cores das mensagens privadas e das mensagens do canal “Equipe”
 

3. Correções fora dos combates:

Interface 16:9

  • O campo de texto do chat não será mais ativado automaticamente ao entrar no jogo, pois isso impedia a utilização de atalhos antes de clicar em outro local da tela
  • Os atalhos de jogo que utilizam as teclas “f”, “c” e “a”, agora funcionam corretamente, exceto se o “CTRL” ou “SHIFT” estiverem pressionados para a utilização dos atalhos de chat (como “CTRL + A” para selecionar todo o texto)
  • O ícone do ponteiro do mouse muda para uma mão ao passar sobre os botões da interface
  • Inserir um item no chat não seleciona mais todo o texto
  • Correção de um bug que impedia que a opção “Moderno (16/9)” fosse ativada por padrão
  • O menu que se abre ao clicar no nome de um jogador no chat agora possui uma posição fixa para impedi-lo de aparecer no meio do espaço de jogo
  • Adicionamos uma margem de altura à barra de rolagem para tentar corrigir o problema de rolagem automática, portanto ela não precisa mais ficar totalmente no final do chat
  • Exibir a ajuda de comandos (através do botão estrela) não aumentará mais o minimapa
  • Correção de um problema que podia causar a exibição da barra de atalhos móvel com o painel de atalhos ativado
  • Os atalhos de envio de mensagens no canal Equipe e Guilda não estão mais invertidos
 

Outras modificações

  • Correção da barra de atalhos móvel que podia ser posicionada na vertical com mais de 14 espaços ao ser reativada
  • Correção de um bug que impedia o carregamento dos textos durante a primeira inicialização no Mac
 

4. Correções nos combates:

  • Correção de um bug que impedia a exibição dos estados
  • Correção da ordem de compactação dos danos no chat, que não correspondia aos monstros afetados
 
Exibir contexto da mensagem
Reações 5

Atualização 1.38.2

Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 12/05/22:

1. Correções exclusivas da versão remasterizada:

  • Correção dos sprites dos Eniripsa e dos Iop quando sob efeito da Poção de Proteção
 

2. Ergonomia e melhorias:

Interface 16:9

  • Adição dos atalhos “PageUp” e “PageDown” para navegar pelo histórico de mensagens privadas
  • Implementação do atalho “SHIFT + Clique”, para adicionar rapidamente um apelido ao campo de texto do chat
  • Adição de uma nova opção para limitar a largura máxima do chat, desativada por padrão. Pensada para os sortudos donos de monitores ultrawide, ela adiciona uma tarja preta à parte não utilizada da tela para centralizar a janela do jogo se o chat possuir largura suficiente.
    • Você pode encontrá-la clicando nas configurações do jogo (botão chave inglesa), depois em “Opções”, no canto superior direito da janela
  • Suporte a monitores com proporção 16:10 (muito utilizada em notebooks Mac)
    • Quando a largura não for suficiente, o cliente reduzirá ligeiramente o tamanho da janela de jogo para obter um tamanho de chat suficiente
  • O chat só será apagado em caso de desconexão intencional (através do menu principal)
    • Trocar de personagem ou ter a conexão interrompida não apagarão mais o histórico do chat
  • No modo escuro, a cor das mensagens do canal “Grupo” foram modificadas para uma melhor diferenciação visual das cores das mensagens privadas e das mensagens do canal “Equipe”
 

3. Correções fora dos combates:

Interface 16:9

  • O campo de texto do chat não será mais ativado automaticamente ao entrar no jogo, pois isso impedia a utilização de atalhos antes de clicar em outro local da tela
  • Os atalhos de jogo que utilizam as teclas “f”, “c” e “a”, agora funcionam corretamente, exceto se o “CTRL” ou “SHIFT” estiverem pressionados para a utilização dos atalhos de chat (como “CTRL + A” para selecionar todo o texto)
  • O ícone do ponteiro do mouse muda para uma mão ao passar sobre os botões da interface
  • Inserir um item no chat não seleciona mais todo o texto
  • Correção de um bug que impedia que a opção “Moderno (16/9)” fosse ativada por padrão
  • O menu que se abre ao clicar no nome de um jogador no chat agora possui uma posição fixa para impedi-lo de aparecer no meio do espaço de jogo
  • Adicionamos uma margem de altura à barra de rolagem para tentar corrigir o problema de rolagem automática, portanto ela não precisa mais ficar totalmente no final do chat
  • Exibir a ajuda de comandos (através do botão estrela) não aumentará mais o minimapa
  • Correção de um problema que podia causar a exibição da barra de atalhos móvel com o painel de atalhos ativado
  • Os atalhos de envio de mensagens no canal Equipe e Guilda não estão mais invertidos
 

Outras modificações

  • Correção da barra de atalhos móvel que podia ser posicionada na vertical com mais de 14 espaços ao ser reativada
  • Correção de um bug que impedia o carregamento dos textos durante a primeira inicialização no Mac
 

4. Correções nos combates:

  • Correção de um bug que impedia a exibição dos estados
  • Correção da ordem de compactação dos danos no chat, que não correspondia aos monstros afetados
 

Atualização 1.38.4

Atualização dos servidores de jogo. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 08/06/22:

1. Segurança

Agora, para acessar o jogo, é necessário utilizar a conexão automática através do Ankama Launcher

Como anunciamos no artigo deste link, estamos buscando reforçar a segurança de todas as contas.

A partir de hoje, você precisará inserir suas credenciais no Ankama Launcher, caso ainda não tenha feito, e iniciar o DOFUS Retrô através do Launcher para poder acessar o jogo. Com isso, você também poderá se beneficiar da conexão automática para suas contas. Se você não sabe como fazer isso, é só seguir o passo a passo clicando aqui.

Para que essa transição ocorra da melhor forma possível, implementamos algumas modificações:
  • Agora, a conexão automática também funciona para os sistemas Linux e Windows 7
  • Durante uma troca de personagem através do menu do jogo, você será direcionado para a tela de seleção de servidores, em vez da tela de conexão. Com isso, o processo ficou mais rápido e, sobretudo, não requer o desbloqueio da conta pelo Authenticator
  • Correção de um bug que interrompia a comunicação com o Launcher ao retornar para a tela de conexão (decorrente de uma desconexão indesejada, por inatividade…), obrigando o relançamento completo do jogo para fazer a conexão automática
  • A espera pela conexão foi reduzida no cliente Modern
  • O botão de conexão no jogo foi melhorado e agora indica o estado da conexão:
    • Enquanto a conexão é estabelecida com o servidor, o botão ficará cinza e mencionará “Autenticação automática…”
    • Quando for necessário clicar no botão para se conectar, ele ficará clicável e mencionará “Conectar-se”

2. Correções gráficas:

  • As cores utilizadas no modo estratégico na subzona “O Templo Cra” foram revisadas
  • O ícone do Dragossauro com armadura na interface de padoque foi modificado para ser mais coerente com os outros:

Antes: 


Depois: 

3. Ergonomia e melhorias:

Ajustes no sistema de caçadas

Nós aumentamos o leque de possibilidades para os fãs das caçadas!

Inclusive, adicionamos a possibilidade de atacar seu alvo mesmo que ele esteja em uma propriedade. Se o alvo estiver se escondendo em uma casa, ao clicar sobre a porta dessa casa você encontrará a opção “Atacar (caçada)”. Se o caçador confirmar o ataque: o alvo será levado por uma força desconhecida até a frente da casa e a fase de preparação é iniciada. Caso o alvo esteja mexendo no baú, a interface será fechada antes dele ser teletransportado para fora da casa.

Da mesma forma, e tendo em vista essa modificação, Thomas Sacre e Emma Sacre poderão sortear um jogador que esteja dentro de uma casa e com as asas abertas.

Também vamos apertar o cerco, protegendo ainda mais o sistema contra os trapaceiros que caçavam seus próprios personagens, e a partir de agora vamos interditar os ataques na zona de torneio.

 

Melhoria do agrupamento dos danos no canal de informação

Com base nas opiniões dos jogadores em relação a essa funcionalidade, melhoramos o sistema de agrupamento de danos/efeitos quando vários alvos são afetados, da seguinte forma:
  • O agrupamento em uma linha só é utilizado quando os danos/efeitos são idênticos em todos os alvos
  • Caso não seja possível agrupar em uma só linha, os danos/efeitos serão separados por alvo
    • Se um alvo sofrer vários danos ou efeitos de um feitiço, eles serão separados por uma vírgula na mesma linha
  • Se os danos/efeitos afetarem toda uma equipe, ou todo mundo, e forem idênticos entre si, eles serão agrupados em uma única linha com a menção “aliados”, “inimigos”, “todos”

Como um exemplo vale por mil palavras, confira três simulações:


Um feitiço com uma única linha de dano:

 


Um feitiço com várias linhas de dano:
 


Um feitiço que causa exatamente o mesmo resultado em todos os alvos afetados:
 


 

Melhor distinção dos arquimonstros na natureza

Você já os conhece bem, agora vai reconhecê-los bem: os arquimonstros andaram tomando umas vitaminas. Nada mais natural que os monstros alfa sejam mais fortões, resistentes, abundantes (em relação aos espólios) e, agora, maiores que seus semelhantes, não acha?

Nessa atualização, os arquimonstros foram visualmente aumentados. Para deixarmos claro, essa é uma modificação estética: o tempo de reaparição, as características e a raridade continuam sendo os mesmos já conhecidos.

Alguns arquimonstros serão mais facilmente distinguíveis que outros. Queremos que eles se integrem naturalmente ao resto dos monstros, mas trazendo indicativos suficientes para que os jogadores mais atentos os reconheçam.
 
 

Outras modificações

  • A interface de utilização de um Mimibiótico agora exibe diretamente a aba de equipamentos ao ser aberta
  • Para uniformizar as interfaces, o valor exibido nas barras de progresso dos pontos de experiência agora mostra “-1” no nível 200, em vez de "9.223 372 036 854 78e+18" na ficha do personagem e na interface da guilda
  • Agora é possível trocar suas Fichas Kromáticas com Alit Elfminate diretamente através da interface de “Compra/Venda”
 

4. Correções fora dos combates:

Casas compartilhadas com a guilda

Nessa atualização, melhoramos o sistema que trata do compartilhamento das casas de guilda. Quando um membro proprietário de uma casa compartilhada é removido de uma guilda, agora ela é retirada da lista de casas corretamente e automaticamente. Note que essa mudança não é retroativa, mas estamos trabalhando em um segundo patch que permitirá corrigir casos já confirmados. Enquanto isso não é implementado, lembre-se de que sempre é possível entrar em contato com nosso serviço de atendimento ao cliente.

 

Correção da menção ”PA perdido pelo alvo” em alguns itens

Sempre houve uma confusão em relação a esse efeito dos itens. Até então, essa mesma mensagem era utilizada em dois casos um tanto diferentes:
  • O portador da arma sofria uma penalidade de PA enquanto a arma estivesse equipada
  • O alvo poderia perder um ou mais PA quando sofria um ataque pelo item
 
Modificamos o texto do efeito do primeiro caso, da seguinte forma:
 
Antes:


Depois:


Agora não tem mais desculpas para se confundir ao comprar os itens!

Os bontarianos veem laranja: restrições sobre alguns consumíveis

Quem roubou a laranja do mercador? Ninguém realmente sabe… mas uma coisa é certa: não é todo mundo que gostou da gracinha. Consumir algumas poções, como a Poção de Cura Larval, proporciona cura, mas também uma maldição que muda a cor do personagem alvo. Essa mecânica um tanto peculiar permite anular os efeitos da mesma categoria do item, como os do Pandrista.Implementamos as seguintes mudanças:
  • O efeito de cor dos itens Poção de Cura Larval e Pão Monstruoso Usável não é mais aplicado ao personagem alvo se ele já estiver sob efeito de um outro item (como Pandrista, Fadiga…)
 

Outras modificações

  • Correção de uma regressão que impedia a troca de recursos e certificados de montaria com NPCs
  • Correção de um bug que forçava o jogador a abrir a interface de guilda, pelo menos uma vez, para poder ter acesso ao botão de compartilhar a casa
  • Correções nos mapas:
    • Adição de células de posicionamento de combate nos mapas em que faltavam, principalmente em frente ao Calabouço dos Cracklers
    • As oficinas de Lenhadores em [17, -32], [24, -25] e [30, -39] agora são indicadas no mapa do mundo
  • Correção de uma regressão que impedia a inserção de números e do símbolo “#” no campo de busca de apelidos, na seleção de servidor
  • Modificação do termo “padoque” e “fazenda” por “estábulo” e ”padoque” na mensagem que indica que a montaria foi movida após a venda de um padoque
  • Os procurados Rok Gnorok; Marzwel, o Gobelin; e os itens Pequena Larva Dourada e as Balas; passam de 1 pods para 0 pods quando são consumidos (exibido na barra de itens de bençãos)

5. Correções nos combates:

  • Correção de um caso específico em que era possível perder pontos de vida durante a fase de preparação de um desafio

Atualização 1.38.5

Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 22/06/22:

1. Ergonomia e melhorias:

Reformulação do sistema de busca de caçada (matchmaking)

Com essa atualização, melhoramos significativamente a usabilidade da busca de caçadas. Como dissemos no devblog 1.38, esse era um dos pontos que precisávamos revisar.

Antes, era necessário lançar um diálogo com o mandante repetidamente até obter a resposta que permitia obter a caçada e iniciá-la. Apesar de reconhecermos que vocês eram muitos bons em clicar, clicar e clicar… resolvemos deixar essa tarefa para o mandante. Agora, quando tiver vontade de fazer uma caçada, é só falar com um mandante e iniciar uma busca de caçada. E aí você fica livre para se ocupar com outras coisas (calabouço, criação, passear pelo mundo de zaap…).

Quando uma caçada for encontrada, Emma Sacre ou Thomas Sacre avisarão você através de um Tofu-correio e você terá um minuto para decidir se vai aceitá-la (clicando em um botão no chat). Se aceitar, a caçada é iniciada e você recebe o pergaminho de pesquisa. Caso você não responda, seu estado será considerado inativo e a busca finalizada. Você pode acompanhar o estado de uma busca conferindo as informações no chat ou através do botão conquista, que mudará de cor de acordo com o estado:
 
  • : você não está buscando uma caçada
  • : uma caçada está sendo buscada
  • : o mandante está aguardando uma resposta (esse estado é acompanhado de um som de aviso que os jogadores veteranos já conhecem, além de uma notificação, se você estiver usando o cliente Modern)

Para trocar de alvo é só iniciar uma nova busca de caçada. Após um mínimo de 10 minutos, o sistema poderá lhe atribuir um novo alvo e se encarregará de substituir os pergaminhos de pesquisa se você aceitar a caçada.

Mas isso não é tudo!

Esse sistema de busca de caçada pode ser acessado a qualquer momento através da interface de conquista, renomeada e revisada! Você pode iniciar ou cancelar uma busca a qualquer momento, mesmo no combate, ou seja, a qualquer hora e em qualquer lugar. Da mesma maneira, se uma caçada for encontrada, você poderá validá-la através dessa interface.Essa proeza na comunicação pôde ser criada graças à rede “Totalmente Operacional e Fortemente Útil” (T.O.F.U.).
 

Outras modificações

  • Ao utilizar uma Poção de Casa ou uma Poção da Casa da Guilda, você descerá automaticamente da sua montaria
 

2. Correções fora dos combates:

Modificações da poção de transformação em Wa Wabbit

Essa transformação oferecia características vantajosas (imunidade ilimitada a agressões de jogadores, monstros, desafios…) a quem não completava a missão relacionada. Assim, após completar a missão, ficava impossível se beneficiar desse aspecto weal. Para compensar isso, implementamos as seguintes modificações:
  • A transformação é perdida quando um combate é iniciado e, com isso, funciona como uma modificação estética clássica
  • Por ser uma poção necessária para completar as missões “Usulpação de identidade” e “Quem armou para o Wabbit?”, caso você a perca, Uba Tesse oferecerá a você uma nova poção pelo modesto valor de 10.000 kamas (afinal, ele precisa cobrir os custos!)
  • Concluindo as missões, Uba Tesse oferecerá mais um gole dessa poção quando você tiver o valor combinado
  • Adição do ícone de transformação em Wa Wabbit às interfaces de amigos, guilda e ao medalhão

Nota: os jogadores transformados antes da atualização perderão a transformação durante a próxima conexão e deverão readquirir uma poção com Uba Tesse.

Interdição da defesa do coletor de dentro de uma casa

Como o título indica: agora será impossível defender um coletor quando o personagem estiver em uma propriedade, pertencente a ele ou não. Considerando que agora é possível caçar alguém que está no interior de uma casa, acreditamos que essa limitação atenuará a estratégia utilizada por alguns jogadores para manter um grau de alinhamento alto e se beneficiar dos escudos sem correr o risco de diminuir o grau.

Outras modificações

  • Correção de alguns mapas em que não era permitido agredir, mas que deveria ser, principalmente em Astrub e na Vila de Liteira;
  • Correção de uma regressão que provocava desconexão durante o envio de uma mensagem muito longa;
  • A mensagem que informa que um coletor não sobreviveu voltou a ser enviada corretamente.
 

3. Correções nos combates:

  • As asas não são mais exibidas na tela do final do combate de alinhamento se o jogador as manteve fechadas para não revelar seu alinhamento.

 Atualização dos servidores de jogo! Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 14/09/2022:

Correções gráficas

  • Correção do Boné Ki Neko invisível na versão clássica do jogo

Ergonomia e melhorias

  • Para evitar a desativação do modo espectador por engano, de agora em diante, nos mapas de torneio, a ação deverá ser confirmada através de uma janela contextual
  • O nome da pessoa que desativa o modo espectador agora é informado no chat
  • A frase que informa que o modo espectador foi desativado agora é enviada antes de expulsar os espectadores do combate

Correções fora dos combates

  • O Fanstasma de Pandoleiro exibia graficamente dois Pandoleiros em sua receita
  • Correção da Oficina de Costura que não podia ser acessada através de uma casa de Brakmar
 

Atualização dos servidores de jogo! Veja a seguir a lista das modificações realizadas em 21/09/2022: 
 

Correções fora dos combates

  • A montaria voltou a ser retirada automaticamente com a utilização de uma Poção de Casa