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[Changelog - DOFUS Retrô] Atualização 1.39: Tragic Circus

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 23 Novembro 2022 - 11:30:00
AnkaTracker Notícias

Os servidores de jogo foram atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas com a Atualização 1.39 - Tragic Circus - de DOFUS Retrô!

Correções importantes desde o beta

Queremos agradecer aos jogadores que participaram ativamente do beta para encontrar bugs. Graças a essa ação, conseguimos isolar os problemas e corrigi-los rapidamente para o lançamento. Para mostrar nossa gratidão, os jogadores que participaram do beta receberão 3 fichas de entrada para o Gladiatrool diretamente no banco, na categoria de recursos!

Aqui está um resumo dos novos elementos importantes:

Gladiatrool

Balanceamento

  • Os Tônicos Longius foram retirados e substituídos pelos Tônicos Criticus
  • Os Tônicos Mutatio foram bastante revisados
  • Os monstros que utilizam os níveis para determinar suas resistências (Lua, Zilla...) aparecerão aleatoriamente do nível 1 ao 5
  • Os bônus obtidos ao vencer uma sala foram revistos e agora oferecem bônus para golpes críticos, alcance, bônus de invocação...
  • Agora as armas de corpo a corpo têm uma linha de retirada de 1 PA
  • A disposição das salas 9 e 10 foram modificadas para limitar o bloqueio de monstros

Correções e outras questões

  • Agora as diversas recompensas do Gladiatroco podem ser compradas!
  • A interface da roleta do Gladiatrool foi revisada
  • A desconexão de um jogador no meio do combate não causará mais uma dessincronização entre os jogadores
  • Os pods não têm mais influência para se moverem no Gladiatrool
  • As medalhas do Gladiatrool e Gladiastão passam a ser recursos em vez de itens de missão para que possam ser compartilhados entre personagens de uma mesma conta
    • Agora eles são vinculados à conta quando são adquiridos

Outras modificações

  • Para diferenciá-la um pouco mais das outras montarias e trazer novas possibilidades, a Karnificina foi modificada: (nível 100) + 1 PM, + 50% de danos -> + 1 PM, + 10 danos fixos
  • Os kamas não são mais utilizados por um zaap quando o destino é inválido
  • Os scripts de salvamento foram otimizados: o tempo de espera antes de poder acessar o servidor durante o salvamento foi reduzido
  • Adicionamos mais 10 ícones para os equipamentos rápidos
  • Não é mais possível equipar simultaneamente uma mascote e uma montaria através dos equipamentos rápidos

A lista completa das modificações no beta está aqui: https://www.dofus.com/fr/forum/1860-bugs-beta-1-39/2380225-maj-dofus-retro-1-39

Novas atividades

Coleção das cartas Tragic The Gardening (TTG)

Uma nova missão de conta* entra em cena na Feira de Trool. Oferecida por Lãnu Prof, você deverá ajudá-lo em suas pesquisas colecionando cartas representam monstros! Prepare sua mochila e seu fichário de colecionador, pois você vai conhecer o novo sistema de cartas colecionáveis na forma de Tragic The Gardening.

Essa primeira versão será composta de mais de 450 cartas de monstros, além de alguns personagens emblemáticos do Mundo dos Doze, distribuídas em 40 famílias diferentes. Assim que Lãnu lhe der seu fichário de cartas, você já poderá conseguir pacotes de cartas ao matar monstros, além de poder consultar cada família no fichário e acompanhar seu progresso. Cada monstro do jogo terá uma probabilidade de dropar um pacote correspondente à sua família (por exemplo: um Gobball, um Chefe de Guerra Gobball e um Gobball Real podem dropar um pacote da família Gobball). Observe que as invocações não podem obter um pacote de cartas; a prospecção e os desafios não influenciam a obtenção de um pacote. Os pacotes não podem ser obtidos dentro da arena de Bonta ou Brakmar. Não há limitações quanto ao número de pacotes que podem ser obtidos em um único combate.

A raridade de uma carta é representada por estrelas, as mais comuns possuem uma estrela e as mais raras possuem quatro. Ela influencia as probabilidades de obter um pacote no final de um combate e as chances de obtenção ao abrir o pacote.

Por último, novas oficinas que permitem a criação de cartas serão construídas perto de Lãnu Prof.

Você conseguirá chegar ao final dessa epopeia e conquistar as novas recompensas exclusivas dessa nova aventura? Acredite no coração das cartas e não haverá nada que você não possa fazer…

*O progresso das missões de conta é compartilhado entre todos os personagens de uma mesma conta, mas as recompensas (itens, pontos de experiência, kamas, etc.) só podem ser obtidas uma vez, pelo personagem que validar a etapa. A coleção de cartas é compartilhada entre todos os personagens de uma mesma conta. Ou seja, uma carta adicionada ao fichário terá sido conquistada por todos os personagens da conta.
**Os títulos só ficarão ativos se os itens estiverem equipados e o jogador tiver mais de 43 famílias completas na versão normal ou na brilhante

Abertura do Gladiatrool

Após grandes e intermináveis modificações, Notend Less finalmente abrirá sua atração para o público!

O famoso Gladiatrool oferece a todos os personagens de nível 50 ou mais, sozinhos ou acompanhados de outro aventureiro, um calabouço aleatório, composto de 10 salas aleatórias. Cada uma delas é formada por grupos de monstros gerados de forma procedural*. Com isso, quanto mais o jogador progride, mais a dificuldade aumenta, mas também aumenta a quantidade de Gladiastões* que ele recebe.

Para iniciar uma sessão, o jogador precisa pagar uma ficha de entrada* e posicionar-se sobre um dos doze ladrilhos de classe. Então, ele se transformará na classe escolhida, com características predefinidas e feitiços nível 5.

Os equipamentos do personagem não são considerados no cálculo das características dentro do Gladiatrool. Na realidade, você melhorará suas características conforme avança pelas salas, através de um sistema de tônicos: eles concedem bônus potentes e serão oferecidos aleatoriamente em um sorteio ao final de cada combate.

E aí, vai desenvolver um personagem equilibrado? Talvez frágil, mas poderoso? Ou ainda um especialista nos feitiços modificados? É você quem decide… mas saiba que uma derrota é definitiva: você perderá todos os Gladiastões* acumulados na sessão. Felizmente, você pode jogar a toalha quando quiser: se achar que o próximo grupo de monstros é perigoso demais, é só falar com o NPC e você poderá sair e receber todos os Gladiastões* acumulados até o momento.

Atenção, se você se desconectar antes de escolher um tônico, o servidor escolherá aleatoriamente por você.

*As fichas de entrada podem ser obtidas na maioria dos monstros do jogo, da mesma forma que uma Gema da União.
**Os títulos só ficarão visíveis se os itens estiverem equipados e o jogador tiver obtido previamente a recompensa correspondente ao título falando com Gladiatroco

Correções gráficas

  • A aparência de Leonzi Trool e do Guawda Weal foram modificadas;
  • Para prevenir a sobrecarga da linha de combatentes, as entidades mortas agora serão retiradas dela, em vez de ficarem cinza (como uma invocação);
  • As entidades mortas não adicionam mais retângulos vazios na linha de combatentes quando um jogador entra em um combate em modo espectador;
  • O filtro do inventário agora exibe corretamente a categoria escolhida durante a abertura da interface, em vez de “Equipamento”;
  • O emote “pet” do Dragossauro do Paladino agora funciona corretamente.

Correções exclusivas da versão remasterizada

  • Correção da velocidade das animações dos Banqueiros, de Shika Ingalsse e do Dopple Vlad Sombrio.

Ergonomia e melhorias

Funcionalidade de equipamento rápido

Uma nova funcionalidade está chegando ao seu inventário! Como o nome indica, você poderá equipar com um só clique um arranjo pré-registrado. Para registrar um arranjo é só equipar um item, abrir a aba “Equipamento rápido”, escolher em qual arranjo você deseja registrá-lo e clicar no botão salvar. Para equipar um arranjo é só clicar duas vezes sobre o ícone do arranjo ou clicar no botão de carregamento.

  • Até 10 arranjos podem ser registrados;
  • Cada arranjo pode possuir nome e ícone personalizados;
  • Você pode pré-visualizar um arranjo, sem equipá-lo, clicando uma vez sobre seu ícone.

Flexibilização da barra de atalhos

A barra de atalhos foi repensada para ser menos rígida. Até o momento, ela era um inventário à parte da Mochila, o que impedia, entre outras coisas, colocar nela itens que não fossem consumíveis ou estocar novos itens já presentes na barra de atalhos.

Agora, os itens colocados na barra não desaparecem mais da Mochila e funcionam como um “atalho” para o item.

Com isso, é possível adicionar qualquer tipo de item na barra de atalhos: recursos, itens de missão, equipamentos ou pedras de alma… e utilizá-los diretamente a partir dela. Suas quantidades são atualizadas automaticamente após um saque ou uma criação, o que permite acompanhar a quantidade de um recurso específico, por exemplo, sem precisar abrir o inventário.

Reformulação do Mercado de Pedras de Alma

O Mercado de Pedras de Alma estava sofrendo com problemas de instabilidade do cliente de jogo e causando frustração nos jogadores. Nós modificamos seu funcionamento para adaptá-lo melhor ao seu uso:

  • As Pedras de Alma agora são organizadas por categoria (Pedra de Alma, Gema Espiritual do Arquimonstro etc.);
  • Após escolhida uma categoria, em vez de exibir os itens disponíveis, é exibida uma lista de monstros. Essa lista mostra todos os monstros disponíveis no Mercado, na categoria selecionada:
    • Por exemplo, ao escolher a categoria “Gema Espiritual do Guardião do Calabouço”, serão exibidos monstros como Gobball Real, Ougaa, Bworker…
  • Essa lista é gerada automaticamente de acordo com o conteúdo de todas as Pedras de Alma disponíveis para venda: ao clicar em um monstro, serão exibidas todas as ofertas contendo os monstros relacionados à Pedra de Alma em questão;
    • A limitação de venda de pedras de alma foi retirada, mas o mercado só exibirá as primeiras 1.000 ofertas do monstro selecionado, da mais barata à mais cara, para não sobrecarregar o cliente de jogo.
  • A busca foi modificada para funcionar da mesma forma que um Mercado clássico, mas buscando monstros em vez de itens.

Implementação de filtros de itens adicionais

Com a chegada das cartas Tragic The Gardening, foi necessário desafogar a aba de consumíveis para evitar um grande acúmulo e um inventário interminável… Para isso, um novo botão de filtro foi adicionado à Mochila. Ficamos satisfeitos, mas quisemos ir além, então continuamos refletindo e decidimos fazer o mesmo para duas categorias de itens adicionais: as Pedras de Alma e as Runas da Forja Mágica. Agora, no inventário, nas trocas e nas oficinas, você encontrará três novos filtros. Acreditamos que essa mudança irá melhorar muito a utilização dos inventários. Além disso, com a implementação de subcategorias para as pedras, ficou fácil visualizar somente as de Guardião do Calabouço, por exemplo.

Também foram modificadas as mochilas aos pés de um jogador no modo mercante, que agora exibem uma aparência específica se o Mercador possuir somente Pedras de Alma, Runas da Forja Mágica ou cartas.

Interface de fim de combate

  • Correção do problema que impedia que as estrelas bônus fossem exibidas;
  • O avatar dos personagens que estiverem vivos no fim do combate agora é exibido ao lado de seus nomes;
  • Uma versão menor da interface pode ser acessada através do botão minimizar, ao lado do botão fechar, e permite exibir somente o personagem e se mover pelo mapa mesmo com ela aberta. Ela se fecha automaticamente ao entrar em um combate* e seu estado fica salvo no cache do jogo;
  • Uma linha indicando o ganho de experiência ou kamas é exibida no chat no fim do combate, se aplicável.

Outras modificações

  • A exibição de um item na Oficina de Ferreiros Mágicos agora dispõe de duas linhas adicionais;
  • O atalho de teclado que permite fundir as runas na Oficina de Ferreiros Mágicos agora funciona em todas as oficinas do jogo;
  • Os feitiços obtidos através de um ganho de nível ou utilização de um pergaminho de feitiço agora são adicionados automaticamente à barra de atalhos;
  • A cor do símbolo de missão “!”, em cima da cabeça de um NPC, agora reflete o tipo da missão disponível:
    • Verde para missões comuns;
    • Azul para missões diárias;
    • Violeta para missões de conta.
  • O comando /whois exibe a data automaticamente.

Correções fora dos combates

Oficinas de fabricação

  • Correção de um problema que possibilitava iniciar várias filas de espera, acelerando o processo de fabricação;
  • A experiência excedente de uma passagem de nível de profissão agora é corretamente transferida para o nível seguinte:
    • Por exemplo: antes, se uma capa dava 200 pontos de experiência e só faltavam 50 pontos para o próximo nível, os 150 pontos excedentes eram perdidos.
  • A taxa de sucesso e os pontos de experiência recebidos por uma receita agora são corretamente atualizados durante uma passagem de nível, sem que seja preciso sair e voltar para a oficina.

Outras modificações

  • Correção de um problema que provocava a desconexão dos jogadores durante a utilização de muitos itens (como os Presentes de Nowel);
  • O número máximo de pods não está mais incorreto ao sair de um combate com um bônus de força concedido por um feitiço;
  • Não é mais possível sofrer uma agressão de um monstro que esteja do outro lado do mapa durante uma coleta;
  • A barra de experiência de uma profissão não consta como “undefined” quando um jogador passa de nível através da utilização de um pergaminho de experiência;
  • Correção de um problema que aumentava os danos em 7%, em vez de +7 de cura, quando 3 itens do Conjunto Criminal eram equipados;
  • A Gema do Skeunk não é mais vendida pelo valor incorreto de Insígnias.

Correções nos combates

Correção do elemento do efeito “X PA usados fazem você perder X PV”

Esse efeito sempre foi aplicado como dano neutro. Os problemas vêm do fato de que um jogador Sadida poderia acabar com o desafio Elementar com seu Veneno Paralisante, indicado como Fogo na sua descrição, se ele fosse lançado com outros feitiços de fogo. Agora, o elemento é aplicado corretamente aos venenos PA.

Vale notar que o cálculo dos danos de todos os venenos desse tipo já estava correto de acordo com o elemento do feitiço e, não estando reduzido pela resistência ou armadura, a potência dos feitiços em questão não será alterada.

Os feitiços afetados são:

  • Veneno Paralisante
  • Volva Paralisante
  • Veneno Paralisante do Dopple

Outros feitiços, como Asneira Letal, não foram afetados por serem do elemento neutro.

Outras modificações

  • O desafio “Mãos limpas” foi corrigido para corresponder à descrição:
    • Ele não falha mais se você acertar um monstro com danos diretos;
    • Os venenos dos Sadidas não fazem o desafio falhar.
  • Correções do feitiço Roleta:
    • O efeito “+ X de Cura” é exibido corretamente no canal de informações se o efeito visar aliados, inimigos ou todos;
    • O efeito “Faz você pular um turno” agora indica se o lançador é afetado ou não.
  • Correção de um problema passava o turno do jogador se seu atalho estivesse definido para a barra de espaço e o jogador estivesse digitando uma mensagem privada.
Primeira intervenção da Ankama
Os servidores do jogo foram atualizados no dia 24 de novembro. Confira as modificações realizadas:

Ergonomia e melhorias

  • O desempenho ao equipar um conjunto foi melhorado
  • O desempenho ao usar várias vezes um item foi melhorado
  • O afresco dos combatentes não deve mais fazer com que apareça células vazias quando uma invocação é morta

Correções fora dos combates

  • Corrigimos um problema que não deixava os certificados de Dragoperus serem trocados com Monte Ghard
  • Corrigimos um problema na progressão da missão Colheita Eterna
  • Corrigimos um problema no carregamento dos itens de criação

Correções nos combates

  • Corrigimos um problema ligado ao teletransporte de uma defesa de coletor
  • Corrigimos um problema que causava uma desconexão abrupta ao abandonar um combate sob certas condições
  • Deverá ser mais fácil obter uma ficha de entrada para o Gladiatrool no fim do combate

Gladiatrool:

  • A curta distância do Ecaflip passa de 2 a 20 para 2 a 13 em todas as linhas de dano dele
 
Exibir contexto da mensagem
Reações 7
Os servidores do jogo foram atualizados no dia 24 de novembro. Confira as modificações realizadas:

Ergonomia e melhorias

  • O desempenho ao equipar um conjunto foi melhorado
  • O desempenho ao usar várias vezes um item foi melhorado
  • O afresco dos combatentes não deve mais fazer com que apareça células vazias quando uma invocação é morta

Correções fora dos combates

  • Corrigimos um problema que não deixava os certificados de Dragoperus serem trocados com Monte Ghard
  • Corrigimos um problema na progressão da missão Colheita Eterna
  • Corrigimos um problema no carregamento dos itens de criação

Correções nos combates

  • Corrigimos um problema ligado ao teletransporte de uma defesa de coletor
  • Corrigimos um problema que causava uma desconexão abrupta ao abandonar um combate sob certas condições
  • Deverá ser mais fácil obter uma ficha de entrada para o Gladiatrool no fim do combate

Gladiatrool:

  • A curta distância do Ecaflip passa de 2 a 20 para 2 a 13 em todas as linhas de dano dele
 
Os servidores do jogo foram atualizados no dia 30 de novembro. Confira as modificações realizadas:

Ergonomia e melhorias

  • A interface do Fichário de Cartas TTG foi reformulada: agora você pode filtrar sua coleção com mais facilidade e manter as estatísticas do seu progresso sempre à vista!
  • Agora é possível inserir uma carta no chat através do fichário TTG, ao segurar a tecla “Shift” e clicar sobre uma das cartas
  • Correção de um problema que impedia a validação sucessiva de lançamentos de feitiços quando eles eram lançados muito rapidamente.

Correções fora dos combates

  • Correção de um problema na utilização da Poção Kramaleoa;
  • Correção de um problema que impedia que Timmy Ophann falasse com o jogador por uma hora;
  • Correção de um problema com o limite máximo da mascote Renataw. As mascotes que estavam travadas com 86 de Prospecção, já não estão mais;
  • Correção de um problema de exibição do preço médio no Mercado;
  • Correção de mensagens que podiam ser mal-interpretadas no canal Alinhamento;
  • Correção de um problema com a desvinculação de um item fixado na barra de atalhos ou em um dos casos a seguir:
    • Quando uma mascote perdia seus pontos de vida por falta de alimentação;
    • Quando uma mascote devoradora de almas era alimentada;
    • Quando uma arma etérea era restaurada;
    • Quando uma mascote era ressuscitada;
    • Quando um item era forjamagificado.
 
 
Atualização dos servidores de jogo em 14/12/2022. Veja a seguir a lista das modificações:

Ergonomia e melhorias:

  • O fichário de cartas TTG foi melhorado com barras de progresso para cada família, tornando possível identificar facilmente seu progresso tanto na versão normal quanto na versão brilhante;
    • Agora também é possível adicionar uma carta diretamente através do fichário se ela estiver no inventário do jogador. Essa opção é simbolizada por um ícone de bolsa.
  • Agora uma arma pode ser equipada diretamente caso suas condições de utilização sejam cumpridos pelos seus efeitos (não é mais necessário utilizar um item auxiliar);
  • O tamanho dos Totens invocados por Darkli Moon foi reduzido para melhorar a visibilidade nos combates.

Correções fora dos combates:

  • Quando uma alma é removida de uma Pedra de Alma para a missão do Dofus Ocre, a pedra que o jogador recebe é corretamente atualizada (se não houver mais um Guardião do Calabouço, por exemplo, o jogador recebe uma Pedra de Alma de base azul). Esta correção será aplicada somente às próximas Pedras de Alma, não sendo retroativa;
  • Correção de uma regressão que permitia aos Coletores ficarem com saques que não deveriam ser possíveis (como Árvorenoz);
  • Correção da ordem dos efeitos, que estava invertida, na dica de tela exibida ao passar o cursor do mouse sobre os itens.

Gladiatrool:

  • Agora as invocações possuem pontos de vida fixos (baseados no nível 200) e não dependem mais do nível do jogador;
  • As regras de aparição de monstros com variações (Tynrils, Fantasma Tanukouï San, as bonecas de Skeunk…) foram modificadas. Em vez de contar como 4 monstros diferentes para a composição de um grupo (Tynril Surpreso, Tynril Desmaiado…), eles contam como um único monstro que aparecerá aleatoriamente como uma de suas variações. Isto tem como efeito diminuir a probabilidade de aparição dos monstros com variações.
  • O Ougaa foi removido do Gladiatrool em razão de sua dificuldade muito maior que a dos outros monstros;
  • Snailmetalica, o Interiorano, não aparece mais no seu nível máximo, portanto sua iniciativa foi diminuída.
 
Os servidores foram atualizados no dia 20 de dezembro de 2022. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Correções fora dos combates

  • Correção de um problema que podia fazer com que, ao abrir o fichário de cartas TTG, alguns jogadores fossem desconectados. Também aproveitamos esta correção para otimizar a troca de dados desta interface entre servidor e cliente do jogo.
  • Correção de um problema que impedia que personagens fossem excluídos.
  • Correção de um problema que tornava certas invocações (como A Superpoderosa) incapazes de jogar corretamente.
Os servidores foram atualizados no dia 25 de janeiro de 2023. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Segurança

Ergonomia e melhorias

Interface de informações

  • Um ícone é exibido na interface de informações quando um personagem está sob efeito de uma guloseima ou bênção de Pandala.
  • Aprimoramento da exibição dos estados na interface de informações do combate:
    • O nome do estado agora é indicado sob o ícone
    • A maioria dos feitiços lançados pelos personagens e monstros agora apresentam um ícone de estado

Outras modificações

  • A janela reduzida de fim de combate foi melhorada e agora exibe o espólio dos coletores. Se um deles tiver obtido um item durante o combate, um ícone de coletor será exibido na interface. Ao passar o cursor, uma lista de itens obtidos é exibida.
  • As Fichas Kromáticas passam a ser vinculadas à conta e agora pertencem à categoria de recursos, possibilitando a troca entre personagens de uma mesma conta.
  • Kralamor Gigante aplica o estado "Atolado" em vez de "Confusão" no início do combate. O efeito é o mesmo: impedir o lançamento do feitiço "Veneno Paralisante”.
  • As cores do monstro Raposa Maho foram modificadas para diferenciá-lo mais facilmente do Raposa Soryo.

Correções nos combates

  • Correção de um problema que impedia que um personagem morto fosse retirado corretamente do afresco dos combatentes.
Os servidores foram atualizados em 01/02/2023. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Ergonomia e melhorias:

  • A barra de atalhos não passa mais para o modo “feitiços” ao entrar na fase de preparação. Agora, isso ocorrerá no início do combate a fim de facilitar a utilização/escolha dos itens na fase de preparação.

Correções fora dos combates:

  • Com o intuito de reduzir as tensões que possam surgir com a recolocação de casas à venda durante as primeiras manutenções do mês, a menção “Casa abandonada” não será mais exibida.
  • O resumo do ganho de experiência ou kamas do último combate não é exibido no chat no fim de um combate em modo espectador.
  • Correção de um bug que fazia com que, sob certas condições, ao clicar com o botão direito no inventário, o item selecionado não fosse o desejado.
 
 
Os servidores foram atualizados em 08/03/2023. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Correções nos combates

  • Correção de um problema que fazia com que Kralamor Gigante aplicasse o estado Visado (aplica uma fraqueza de 25% em todos os elementos).
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