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Rastreadores Ankama

[Changelog - DOFUS Retrô] Atualização 1.40

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 10 Maio 2023 - 11:15:00
AnkaTracker

Ergonomia e melhorias

Feitiços

  • Os ícones dos feitiços foram modificados: em vez de imagens pixeladas, passaremos a usar formas vetorizadas para aumentar a qualidade e reduzir o peso do cliente. Aproveitamos a ocasião para alinhar os designs usados entre a versão Clássica e a Remastered.
 
  • As zonas de efeito agora vêm acompanhadas da forma correspondente na interface de detalhes dos feitiços. Logo, não será mais necessário passar o mouse sobre o ícone genérico para consultar a zona do feitiço. Alguns exemplos:
  • A interface de detalhes dos feitiços foi aumentada para que possa exibir mais texto, principalmente na lista de efeitos de um feitiço.
  • Agora é possível inverter a posição de dois feitiços na barra de feitiços sem que um dos dois desapareça dela.

Interface de presentes

  • Ao se conectar a um servidor, a lista de presentes não é mais exibida automaticamente. Agora, é preciso clicar no botão que aparece quando você tem presentes em espera.
  • O jogador pode percorrer a lista dos presentes em espera em sua interface.
  • Agora é possível atribuir um ou mais presentes em espera a um personagem de cada vez. Basta selecionar a opção “meus presentes” para escolher aqueles que você deseja atribuir. Observe que os presentes devem ser atribuídos na ordem indicada pela interface.
 

 

Combate de grupo

  • O botão “espada”, usado para juntar-se a um combate, muda de aparência quando um dos personagens do seu grupo já está no combate. Essa mudança tem como objetivo facilitar a identificação dos combates mais importantes quando há vários combates lançados no mapa. A modificação diz respeito apenas aos combates de jogadores contra monstros.

Outras modificações

  • Os Srams invisíveis aliados agora podem ser vistos pela equipe deles, para simplificar a leitura do combate. É importante observar que, no modo espectador ou para a equipe adversária, o funcionamento não mudou. Essa modificação também diz respeito às armadilhas.
  • Agora é possível retirar um atalho (feitiço ou item) da barra de atalhos clicando com o botão direito do mouse.
  • Os Dofus agora recebem destaque e aparecem primeiro na lista dos espólios de fim de combate, em vez de aparecerem no final.
  • Agora é possível usar o comando de roleplay /roll para lançar um dado visível por todas as pessoas do mapa (ou da guilda).
  • O nível máximo de um Ovivmeti agora é exibido ao lado de seu nível atual para que o jogador possa conhecer a sua progressão e evitar alimentá-lo sem necessidade.

Correções fora dos combates

  • Correção de um bug que fazia aparecer o ícone do perceptor na tela de fim de combate, mesmo que ele não tivesse sido obtido durante o combate.
  • Correção da exibição NaN na etiqueta de copyright na tela de conexão.

Correções nos combates

  • O personagem no estado Gravidade não é mais deslocado pelas trocas de lugar (como transposição).
  • Correção de um bug que exibia uma tela preta permanente ao se reconectar durante um combate, sob certas condições.
  • Correção de um bug de exibição da porcentagem dos pontos de vida no banner: agora, o valor é arredondado para cima para que não seja mais possível ter 0%.
  • Correção de um bug que permitia expulsar um PNJ aliado de um combate misto (ex.: missão de Luiza Sensementes) antes do início do combate.
Primeira intervenção da Ankama
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 11/05/2023. Confira as mudanças:

Temporis

  • Correção de um bug que permitia aos jogadores abrir a porta no térreo da torre para acessar o desafio em andamento mesmo se eles ainda não tivessem obtido a chave
  • A sabedoria passa de uma proporção de 3 para 1 a 1 para 1
  • Correção da impossibilidade de atribuir seus Mimibiops e Poções de mudança de cor ilimitada
  • Acréscimo da possibilidade de retornar a Incarnam por meio de Lazarus além do nível 30
  • Correção do feitiço Muro de Fogo
  • Correção de uma quantidade demasiadamente elevada de Tempofichas necessárias para abrir os baús de recompensas no andar dos zaaps
  • Correção de um bug que fazia desaparecer os baús de recompensas no andar dos zaaps
  • A obtenção dos conjuntos de classe como espólio foi retirada
  • Correção da impossibilidade de obter um Pelo do Milimilobo (na missão introdutória) se o personagem tiver sido excluído. Será preciso refazer o calabouço para obter o pelo
  • Correção da impossibilidade de usar a porta no térreo da torre se o personagem com a chave for excluído
  • O Gobbmoth Real agora começa primeiro durante seu combate
  • O Glutoblop pode lançar novamente seu feitiço Glutinação

Classe

FECA

  • Escudo da Fé: 
    • A linha de visão não é mais necessária para lançar o feitiço

ENIRIPSA

  • Sentença: 
    • O alcance mínimo foi modificado para permitir que o Eniripsa vise a si mesmo. (0 AL)
  • Intervenção Divina: 
    • O alcance do feitiço passou a ser ajustável.
  • Queflor: 
    • O custo do feitiço foi reduzido a 3 PA
    • Os danos e curas da Flor foram aumentados.

SADIDA

  • Garra Bestial: 
    • A quantidade de lançamentos por turno foi modificada na categoria 1 (1 > 2)
  • Lua Crescente: 
    • O lançador não é mais afetado em caso de golpe crítico
  • Vontade de Sadida: 
    • Os danos dos totens são aumentados.
  • Mulobotropia: 
    • Correção dos efeitos críticos
    • Descrição modificada.

IOP

  • Rachador: 
    • A quantidade de lançamentos por turno foi modificada (2, todas as categorias)

ECAFLIP

  • Compra uma Carta (feitiço passivo) 
    • O Ecaflip agora tem um bônus de golpes críticos (+3 GC / +5 GC / +7 GC) integrado ao seu passivo
  • Mão do Ecaflip 
    • Aumento do efeito de boost dos danos finais em caso de Quadra (30% / 40% / 50%)

SRAM

  • Lombo 
    • Quantidade de lançamentos por turno 1 > 2 (todas as categorias)
  • Batedor de Carteira 
    • Alcance máximo modificado 1 > 2

PANDAWA

  • Hamekameha 
    • Boost dos danos do feitiço modificado:
    • Efeitos normais (90/110/130)
    • Efeitos críticos (110/130/150)
  • Boa Kiai 
    • Quantidade de lançamentos por turno modificada (2 > 1, todas as categorias)
  • Punhos de Chi 
    • Custo em PA modificado (3 > 4, todas as categorias)

OSAMODAS

  • Inspiração: 
    • Os efeitos foram amortecidos na progressão das categorias:
    • Boost PM: 1 a 2 / 2 / 2 a 3
    • Boost PA: 1 a 2 / 2 / 2 a 3
    • Boost de danos: 30 / 40 / 50
    • Boost de curas: 30 / 40 / 50
    • Boost de inteligência: 200 / 300 / 400
    • Boost de sorte: 200 / 300 / 400
    • Boost de força: 200 / 300 / 400
    • Boost GC: 30 / 40 / 50
    • Boost AL: 3 / 4 / 5

PERGAMANCIA

  • Invocação de Crocodyl 
    • Categoria 2 alcance corrigido
  • Curas Menores: 
    • 7 a 12 / 13 a 20 / 15 a 26 => 10 a 15 (GC: 14 a 19) / 16 a 23 (GC: 20 a 27) / 18 a 29 (GC: 24 a 35)
  • Curas Maiores: 
    • 13 a 20 / 17 a 26 / 21 a 34 => 16 a 23 (GC: 20 a 27) / 20 a 29 (GC: 24 a 33) / 24 a 37 (GC: 28 a 41)
  • Mão de Mago: 
    • Efeito adicional: Acrescenta + 5 GC
    • Duração dos efeitos em golpe normal: 1 turno => 2 turnos
    • Duração dos efeitos em golpe crítico: 2 turnos => 3 turnos
  • Licor Persistente: 
    • Agora, o feitiço só afeta os inimigos.
  • Vanguarda:
    • O feitiço reduz corretamente os danos.

Correções fora dos combates

  • Correção de um problema ligado à forjamagia, os ateliês foram reabertos

Correções nos combates

  • Um aliado invisível não bloqueia mais as linhas de visão de seus aliados
  • As mudanças de aparência são retiradas corretamente assim que o efeito do feitiço se termina (ex: Poder Silvestre)
Exibir contexto da mensagem
Reações 9
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 11/05/2023. Confira as mudanças:

Temporis

  • Correção de um bug que permitia aos jogadores abrir a porta no térreo da torre para acessar o desafio em andamento mesmo se eles ainda não tivessem obtido a chave
  • A sabedoria passa de uma proporção de 3 para 1 a 1 para 1
  • Correção da impossibilidade de atribuir seus Mimibiops e Poções de mudança de cor ilimitada
  • Acréscimo da possibilidade de retornar a Incarnam por meio de Lazarus além do nível 30
  • Correção do feitiço Muro de Fogo
  • Correção de uma quantidade demasiadamente elevada de Tempofichas necessárias para abrir os baús de recompensas no andar dos zaaps
  • Correção de um bug que fazia desaparecer os baús de recompensas no andar dos zaaps
  • A obtenção dos conjuntos de classe como espólio foi retirada
  • Correção da impossibilidade de obter um Pelo do Milimilobo (na missão introdutória) se o personagem tiver sido excluído. Será preciso refazer o calabouço para obter o pelo
  • Correção da impossibilidade de usar a porta no térreo da torre se o personagem com a chave for excluído
  • O Gobbmoth Real agora começa primeiro durante seu combate
  • O Glutoblop pode lançar novamente seu feitiço Glutinação

Classe

FECA

  • Escudo da Fé: 
    • A linha de visão não é mais necessária para lançar o feitiço

ENIRIPSA

  • Sentença: 
    • O alcance mínimo foi modificado para permitir que o Eniripsa vise a si mesmo. (0 AL)
  • Intervenção Divina: 
    • O alcance do feitiço passou a ser ajustável.
  • Queflor: 
    • O custo do feitiço foi reduzido a 3 PA
    • Os danos e curas da Flor foram aumentados.

SADIDA

  • Garra Bestial: 
    • A quantidade de lançamentos por turno foi modificada na categoria 1 (1 > 2)
  • Lua Crescente: 
    • O lançador não é mais afetado em caso de golpe crítico
  • Vontade de Sadida: 
    • Os danos dos totens são aumentados.
  • Mulobotropia: 
    • Correção dos efeitos críticos
    • Descrição modificada.

IOP

  • Rachador: 
    • A quantidade de lançamentos por turno foi modificada (2, todas as categorias)

ECAFLIP

  • Compra uma Carta (feitiço passivo) 
    • O Ecaflip agora tem um bônus de golpes críticos (+3 GC / +5 GC / +7 GC) integrado ao seu passivo
  • Mão do Ecaflip 
    • Aumento do efeito de boost dos danos finais em caso de Quadra (30% / 40% / 50%)

SRAM

  • Lombo 
    • Quantidade de lançamentos por turno 1 > 2 (todas as categorias)
  • Batedor de Carteira 
    • Alcance máximo modificado 1 > 2

PANDAWA

  • Hamekameha 
    • Boost dos danos do feitiço modificado:
    • Efeitos normais (90/110/130)
    • Efeitos críticos (110/130/150)
  • Boa Kiai 
    • Quantidade de lançamentos por turno modificada (2 > 1, todas as categorias)
  • Punhos de Chi 
    • Custo em PA modificado (3 > 4, todas as categorias)

OSAMODAS

  • Inspiração: 
    • Os efeitos foram amortecidos na progressão das categorias:
    • Boost PM: 1 a 2 / 2 / 2 a 3
    • Boost PA: 1 a 2 / 2 / 2 a 3
    • Boost de danos: 30 / 40 / 50
    • Boost de curas: 30 / 40 / 50
    • Boost de inteligência: 200 / 300 / 400
    • Boost de sorte: 200 / 300 / 400
    • Boost de força: 200 / 300 / 400
    • Boost GC: 30 / 40 / 50
    • Boost AL: 3 / 4 / 5

PERGAMANCIA

  • Invocação de Crocodyl 
    • Categoria 2 alcance corrigido
  • Curas Menores: 
    • 7 a 12 / 13 a 20 / 15 a 26 => 10 a 15 (GC: 14 a 19) / 16 a 23 (GC: 20 a 27) / 18 a 29 (GC: 24 a 35)
  • Curas Maiores: 
    • 13 a 20 / 17 a 26 / 21 a 34 => 16 a 23 (GC: 20 a 27) / 20 a 29 (GC: 24 a 33) / 24 a 37 (GC: 28 a 41)
  • Mão de Mago: 
    • Efeito adicional: Acrescenta + 5 GC
    • Duração dos efeitos em golpe normal: 1 turno => 2 turnos
    • Duração dos efeitos em golpe crítico: 2 turnos => 3 turnos
  • Licor Persistente: 
    • Agora, o feitiço só afeta os inimigos.
  • Vanguarda:
    • O feitiço reduz corretamente os danos.

Correções fora dos combates

  • Correção de um problema ligado à forjamagia, os ateliês foram reabertos

Correções nos combates

  • Um aliado invisível não bloqueia mais as linhas de visão de seus aliados
  • As mudanças de aparência são retiradas corretamente assim que o efeito do feitiço se termina (ex: Poder Silvestre)
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 17/05/2023. Confira as mudanças:

Temporis:

  • A taxa de drop das chaves foi aumentada.
  • A chave n° 25 agora pode ser obtida corretamente no jogo.
  • Feitiço Vokator: Correção do tamanho da zona de efeito do nível 3: 3 > 4
 

Classe:


Pandawa:
  • O punho do Pandawa agora causa danos no melhor elemento do jogador.
 
Sram:
  • Estrepe: O efeito foi substituído por um boost de danos fixos nas armadilhas (45 / 65 / 90).
 
Eniripsa:
  • Injunção: O alcance do feitiço foi modificado. Aproxima um adversário (2/3/4 células). Novo efeito: Perda de PA (1 / 1 a 2 /2 PA)
  • Queflor: A flor agora dá corretamente um boost aos aliados presentes na zona quando ela explode. Boost de danos: Efeitos normais: 10 / 15 / 20
 
Enutrof:
  • Berzercore (passivo): O boost de danos das marcas de raiva foi modificado. Boost de danos (25 / 30 / 40).
  • Frenesi:
Danos: 
- Nível 1: Normal: 7 a 14 / GC: 11 a 17 => Normal: 11 a 18 / GC: 16 a 23 
- Nível 2: Normal: 9 a 16 / GC: 15 a 21 => Normal: 16 a 23 / GC: 21 a 28
- Nível 3: Normal: 13 a 20 / GC: 18 a 25 => Normal: 21 a 28 / GC: 26 a 33

Feca:
  • Castigo Divino: O número de lançamentos foi modificado. Lançamentos por jogador (2 / 2 / 3)
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 24/05/2023. Confira as mudanças:

Temporis

  • Correção de um problema que impedia que os feitiços fossem obtidos no final de uma missão.
  • Correção do feitiço Desencantamento do coletor que havia perdido alguns níveis de feitiço.
  • A relíquia do Lorde Corvo pode ser devolvida corretamente ao Mestre das Chaves.
  • Correção do glifo do passivo Feca que não se ativava no primeiro turno.
  • Sala 22 (Mord Kamas): a sala foi corrigida.
  • Vlad Sombrio reaparecerá mais rapidamente após sua morte.
  • O prazo para voltar a ser neutro com Morry Gane foi reduzido de 14 a 7 dias.
  • Os discípulos de Feca e Eniripsa podem voltar a ser neutros com Rafy Stole.
  • A animação de morte da Gobbola de Fogo não é mais exibida quando ela é empurrada.
  • As animações de liberação das mascotes de Cléo não são mais exibidas a cada vitória de um combate.
  • Lazarus sugere corretamente o retorno a Incarnam em todos os seus diálogos quando está no andar térreo da torre.
  • Correção de um problema na sala 34 (Um jardim para o mestre).
  • A alavanca na parede da sala 27 (XLII) não está mais inacessível.
  • A taxa de obtenção dos Dofus perdidos no Tempo foi aumentada.
  • Correção de um problema de exibição dos equipamentos rápidos quando um deck de feitiços era carregado.
  • Correção de um problema que impedia a validação do capítulo 7 no final do combate.

Classe

Enutrof

Intimidação
: Redução do custo em PA, aumento do alcance, acréscimo de fraqueza elementar:
  • Custo em PA: 2 PA
  • Alcance: 1 a 3 / 5 / 7
  • Fraqueza de todos os elementos: 6 / 8 / 10%
Raiva:O bônus de danos agora dura 2 turnos

Eniripsa

Crise de Fé:
O Eniripsa agora aplica uma cura em uma zona de 2 células cada vez que ele infligir danos com um feitiço: 2 a 5 / 3 a 7 / 4 a 9 
Essa cura é um efeito adicional do passivo, então não ativa os outros bônusSentença: 
Aumento da cura em todas as posições: 8 a 13 / 10 a 17 / 12 a 21

Sram

Lombo:
Máscara do alvo modificada: os aliados não sofrem mais os danos da armadilha

Emboscada:
Duração da invisibilidade passa a ser de 2 turnos (todas as posições)

Batedor de Carteira:
O alcance do feitiço passou a ser ajustável (todas as posições)

Sacrier


Banho de Sangue:
O feitiço não inflige mais danos aos aliados
Acréscimo da possibilidade de golpe crítico em todas as posições do feitiço

Pergamancia



Gorjear Elementar:
Exclusão dos críticos e correção dos níveis do Kwak invocado de acordo com o nível do feitiço:
  • Nível 1: 27 => 24
  • Nível 2: 30 => 27
  • Nível 3: 18 => 30


Contágio:
Quando um personagem é afetado por vários contágios simultaneamente, agora ele só propaga um
    [*]Efeito:
    Danos de 8 a 11 => 17 a 23
    Crítico:
    Danos de 8 a 11 => 23 a 29
Kerrude:
Acréscimo da zona de efeito em um golpe crítico

Palavra Proibida:
O alcance agora pode ser modificado

Mukus:
Possibilidade de efetuar um golpe crítico retirada (Posição 1)

Muro de Fogo:
Possibilidade de golpe crítico retirada (todas as posições)

Sismic:
Aumento do custo em PA: 4 => 6
O alcance agora pode ser modificado
O feitiço não afeta mais o lançador
A zona é substituída por uma zona clássica de tamanho 4
Aumento dos danos: 22 a 42 / 25 a 50 GC => 30 a 50 / 37 a 62 GC
Efeito crítico adicional: retira de 1 a 2 PM

Armadilhas

A partir de agora as armadilhas não precisam mais de linha de visão.
 

Ergonomia e melhorias

  • A zona diagonal tem um ícone mais explícito na interface dos feitiços.

Correções fora dos combates

  • As mensagens de Forjamagia relacionadas com os sucessos e fracassos são exibidas corretamente.
  • Os escudos de tipo Ovivmeti passam a ganhar 15x o nível do escudo que serviu de alimento. Como o nível dos escudos varia de 1 a 10, essa modificação foi necessária para que o novo escudo que pode ser obtido em Parchomancia possa evoluir normalmente.
  • Correção de um problema que impedia a exibição correta das legendas das animações em outros idiomas.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 31/05/2023. Confira as mudanças:

Temporis

  • Correção do efeito do Dofus ao Leite perdido no tempo. Seu efeito é levado em conta e exibido nas estatísticas do personagem.
  • Os passivos das invocações não podem mais acionar uma falha crítica.
  • O Saco Sem Fundo não pode mais ser ressuscitado.
  • Limitação adicionada aos mapas de torre, impedindo invocações fora de combate.
  • Correção da utilização das curas CaC para o Eniripsa, que estava impedindo o uso de feitiços.
  • O Feca volta a receber os efeitos do seu glifo Bontariano e Neutro.
  • O tempo de reaparição do Aracnídeo foi reduzido.

Classe

Sadida

Vontades de Sadida:
Custo de 2 PA nas posições 2 e 3
Lançamentos por turno: 2 na posição 3
Retirada do limite MulobisomemGarra Bestial: 
Custo de 3 PA na posição 3
Alcance máximo: 2 na posição 2, e 3 na posição 3
Danos: 11 a 40 na posição 2 / 23 a 65 posição 3
Acréscimo de uma segunda linha de danos para o feitiço Garra Bestial

Pandawa

Moinho de Pontapés:
O bônus de danos passa a 750% na posição 1 / 1.500% na posição 2 e 2.500% na posição 3
 

Ergonomia e melhorias

  • As mascotes agora podem ser mimibiotizadas. Você pode escolher a aparência que quiser para a sua mascote, da mesma forma que com os equipamentos tradicionais. O funcionamento dos Mimibióticos é o mesmo e consome a mascote aplicada.

Correções fora dos combates

  • Correção de exibição do apelido do jogador no resultado do comando "/roll” no chat.
  • Correção do atalho SHIFT+ clique no chat do cliente Modern para preparar uma mensagem privada para o jogador visado.
  • Correção do lançamento de item no cliente Modern (somente com pacote de texturas Classic).
  • Correção de exibição dos desafios no chat no mapa quando o apelido do jogador contém um hífen.
  • Não é mais possível desvincular um item mimibiotizado se ele estiver equipado no inventário.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 07/06/2023. Confira as mudanças:

Temporis

Sacrier

Retirada do primeiro patamar de Sofrimento.
Agora, o Sacrier tem 3 patamares de Sofrimento e troca de patamar a cada faixa de 33% de pontos de vida.
Essa mudança deverá proporcionar mais flexibilidade à classe e um ganho de potência logo no início do combate.Voracidade (Passivo):
Acréscimo de um bônus de danos finais: 5 / 10 / 15%Punção:
12 a 17 / 15 a 20 / 20 a 25
Número de lançamentos por turno: 3 na posição 2 e 4 na posição 3
Número de lançamentos por jogador: 3 na posição 3Banho de Sangue:
Aumento dos danos na posição 3: 21 a 26Demônio Médio: 
Aumento dos danos de Fluxo Demoníaco: 16 / 20 / 26
Agora, é possível lançar o feitiço Fluxo Demoníaco várias vezes no mesmo alvoDemônio Grande: 
Aumento dos danos de base do veneno: 12 / 16 / 24

Feca

Escudo da Fé: 
100 / 250 / 500
Todas as resistências: 10 / 15 / 25
Duração dos boosts aumentada para 3 turnosSentido do Dever: 
Aumento da zona de efeito para 1Aura do Cruzado: 
Glifo neutro, substituição dos efeitos: 
Diminui os danos recebidos: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Impulsiona os danos dos aliados: +10 / 25 / 45Glifo brakmariano, substituição dos efeitos: 
Impulsiona os danos: +10 / 25 / 45
Impulsiona os PM: 1 / 1 / 2Glifo bontariano, substituição dos efeitos: 
Diminui os danos: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Impulsiona os PA: 1 / 1 / 2

Eniripsa

Sentença:
Danos: 13 a 18 / 20 a 27 / 23 a 35
Curas: 13 a 18 / 20 a 27 / 32 a 35
Aumento do número de lançamentos por jogador para 4
 
Queflor:
Aumento dos danos da flor: 131 a 150 na posição 2 e 251 a 270 na posição 3
Aumento dos PV restaurados: 80 na posição 2 e 150 na posição 3
Acréscimo de um novo efeito: impulsiona os danos finais infligidos em 5 / 10 / 15% nas posições 1 / 2 / 3.Injunção:
Diminuição do custo em PA: 2 na posição 2 e 1 na posição 3
Acréscimo de dois efeitos ao lançador: 
Impulso da cura: 10 / 20 / 50
Impulso dos danos finais infligidos: 5 / 5 / 10

Pandawa

Piccolo: 
Os bônus de % viram bônus de danos finais: 10 / 20 / 30%

Sram

Batedor de Carteira:
Inversão dos roubos de kamas e danos: agora, o Sram rouba o alvo antes de matá-lo.Estrepe:
Custo em PA diminuído para 2 PA em todas as posições
Acréscimo de um bônus + dano: 12 / 20 / 40Lombo:
Aumento dos danos: 11 a 15 / 14 a 20 / 19 a 23

Pergamancia

Grande Revolta:
Corrigimos um problema que impedia que os jogadores fossem atraídosMukus: 
Passou a custar 3 PA
Aumento dos danos: 13 a 16 / 15 a 18 / 23 a 26Muro de Fogo:
Passou a custar 3 PA
Aumento dos danos: 11 a 16 / 13 a 20 / 16 a 25Força dos Gigantes
O feitiço não transforma mais a pessoa errada se for usado em um aliado/inimigo

Correções nos combates

  • Os patamares de Sofrimento do Sacrier repercutem no Behef
  • Agora, a duração das resistências/fraquezas aplicadas no Behef duram apenas um turno

Correções fora dos combates

  • Corrigimos um conflito entre as missões "Volta ao mundo" e "Confusão no relicário" que impedia a entrega das relíquias.
  • Agora, Lazarus permite entrar no Calabouço Incarnam a qualquer momento.

Correções fora dos combates

  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão da missão "Manufatura" em Incarnam.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 14/06/2023. Confira as mudanças:

Temporis

Classe

CraCordão de Flechas:
  • Quantidade de lançamentos por turno: 2 em todas as posições
EniripsaQueflor:
  • O invocador da flor também ganha o aumento de dano
Injunção:
  • Limite de 2 lançamentos por turno
SadidaCrescente da Lua:
  • A linha de visão foi retirada

Pergamancia

Saco Sem Fundo:
  • Número de turnos de relançamento: Infinito => 10 (apenas um baú pode estar presente no campo de batalha)
  • Correção: se o cofre morrer, um jogador da equipe poderá invocar outro
  • Correção: um jogador ressuscitado pode invocar um baú novamente desde que não haja nenhum na equipe
Cristal Energético:
  • Corrigimos um problema que impedia que o feitiço do Cristal funcionasse depois de ter sido teletransportado para outro lugar
  • Agora, o feitiço tem um golpe crítico que aumenta os efeitos do Cristal

Outras modificações

  • Os feitiços obtidos em ocasiões especiais (eventos do Mestre de Jogo, Twitch Drops...) não entram mais na porcentagem global de feitiços aprendidos. Não é mais necessário aprendê-los para ter 100% dos feitiços conhecidos.
  • Uma nova sala de desafio poderá ser acessada no andar -43 após terminar a missão principal.
    • Esses 6 novos desafios são ideias de combate para a Torre que não foram mantidos nem testados para que possam ser realizados... Boa sorte!
  • Corrigimos um problema que impossibilitava a obtenção do Dofus Pintado
  • Agora, os novos ícones dos feitiços usados no Temporis estão corretos (tamanho e centralização) no quadro de feitiços
  • Corrigimos um problema que fazia com que não fossem exibidos alguns efeitos após uma reconexão, como o passivo do Cra e do Iop, impedindo que seus efeitos fossem aproveitados
  • Adicionamos ilustrações de transformações (Sadida Milobisomem, encarnação em Lazarus...) no medalhão e nas listas de jogadores (amigos, guilda...)
  • Corrigimos um problema de exibição nas informações do feitiço Inimigo Declarado
  • A Espada Celestial usada pelos monstros (Chefe Crocodyl, Bwork do Ar...) ataca novamente com o elemento ar

Ergonomia e melhorias

  • A aparência de Goultard no jogo foi alterada para ficar mais próxima do design atual
  • Desde a versão 1.40.5, não é mais possível desvincular um Mimibiótico de um item equipado e a opção havia sido retirada do menu de contexto, mas essa mudança causava confusão e riscos de exclusão do item se o jogador selecionasse algo rapidamente. Embora não possa ser usada, essa opção voltou apenas para manter a estrutura do menu de contexto intacto e evitar problemas
  • Os emotes e os emojis usados pelos personagens ignorados não são mais exibidos

Correções fora dos combates

  • Corrigimos vários efeitos de itens que exibiam uma ID em vez da informação traduzida
    • Exemplo: o Manual do Alfaiate exibia "Aprenda a profissão 27" e passou a exibir "Aprenda a profissão Alfaiate"
  • Corrigimos um problema que enviava uma mensagem encriptada (**121021921**) no canal espectador. Era uma mensagem não interpretada de Ovivmeti
  • Corrigimos um problema que exibia uma missão de conta como "em andamento" e "validada" ao mesmo tempo quando a missão ainda estava em andamento

Correções nos combates

  • Corrigimos um problema que atualizava a exibição de informações na interface de informações de um personagem em combate (pontos de vida, PA, PM, resistências...) mesmo com o personagem errado selecionado
  • Adicionamos uma mensagem ao canal de informações quando um feitiço aumenta os danos das armadilhas
  • Agora, as transformações em combate (exemplo: forma de Mulobisomem) exibem corretamente as ilustrações do início do turno e modificam a aparência no medalhão da interface
  • Corrigimos um problema no feitiço Soprador Nervoso do Trumperelle que deixava o feitiço em loop sem perda de PA e sem atribuição de efeitos
  • Corrigimos um problema no feitiço Colheita do Reapalak que não invocava um monstro quando ele matava um personagem
  • Corrigimos um problema que causava uma defasagem na recepção dos efeitos de um feitiço em combate até que outra ação fosse realizada
  • Essas correções abrangem incoerências entre vários níveis de um mesmo feitiço ou configurações erradas dos feitiços na época do 1.29:
    • Empalação (Rato do Esgoto, Chaferfu Lanceiro...): não tem mais alcance modificável
    • Arpoar (Raul Mops): não tinha alcance mínimo para ser usado no nível 1 do monstro
    • Casca Explosiva (Barkritter): não tinha o alcance correto no nível 1 do monstro
    • Válvula (Kido): nunca empurrava os alvos por causa de uma configuração errada
    • Sopro Atordoante (Deminobola): infligia danos diretos, embora seja um feitiço de veneno
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 21/06/2023. Confira as mudanças:

Temporis

Modificação do artesanato cooperativo e das runas a 100%. A partir de agora, o artesanato será cancelado se a runa a 100% falhar (nível insuficiente do artesão, item que excede o poço autorizado).

Xelor

Ucronia:
Correção de um problema que impedia que algumas entidades fossem teletransportadas.
 

Ergonomia e melhorias

Acréscimo de sprite para a aparência das espadas de combate PvP.
 

Correções fora dos combates

Correção de um bug na aparência de espada fora de combate. Agora, o alinhamento e o grupo ao qual pertencem os jogadores são levados em conta.

Correções nos combates

Correção em monstros com feitiços de atração (Barril, Miremop, etc…): a IA não tentará mais atrações até ficar sem PA.
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 04/07/2023. Confira as mudanças:

Correções gráficas

  • Corrigimos um problema que afetava o tamanho e a parte frontal do Broquel do Paladino

Correções fora dos combates

  • Corrigimos um problema que, em certos casos, podia destruir uma unidade de um lote de itens (arma, chapéu, etc.)
  • Corrigimos um problema no mapa que causava um travamento em Astrub e na ponte de Pandala
  • Corrigimos um problema na receita da mascote Tibilax Safira

Correções nos combates:

  • Não é mais possível roubar kamas das invocações
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 19/07/2023. Confira as mudanças:

Correções nos combates:

Revertemos algumas das modificações realizadas para o Temporis Retrô - Parchomancia:
  • Transferência de Vida voltou a funcionar sem a necessidade de ter aliados na zona de efeito do feitiço.
  • Gravidade voltou a funcionar como era antes do Temporis.
  • Roubo de Vida não aciona mais os efeitos de cura (Peste Negra do Rato Preto, por exemplo).