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[Changelog - DOFUS Retrô] Atualização 1.41 - Reunificação dos Dofus

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Setembro 2023 - 11:00:00
AnkaTracker

Novidade

Reunificação dos Dofus

Uma nova missão voltada para os jogadores mais experientes do Mundo dos Doze está disponível em Fogodala. Os detentores de um dos Dofus Primordiais poderão encontrar Jack Kitshan, um espírito descendente de uma geração extinta de sacerdotes, e começar uma aventura com o objetivo de restaurar o brilho dos fragmentos correspondentes aos Dofus. Um fragmento funciona como um devorador de almas quando está equipado e fica vinculado ao proprietário do Dofus original. Por exemplo, o fragmento de Aerafal para o Dofus Esmeralda fica vinculado ao Vlad Sombrio, à Floresta Maléfica, aos bandidos, etc. Para que a magia funcione, as almas deverão ter sido colhidas há pouco tempo: monstros oriundos de Pedras de Alma não servirão. Será necessário ter coragem para determinar a melhor zona para encher o fragmento de almas!Verdadeira consagração de todo o esforço do jogador que for até o final dessa missão, uma magnífica capa de tipo Ovivmeti poderá ser confeccionada e exibida como um troféu supremo, desbloqueando um título e uma aura exclusiva. Apesar de poder ser comercializada, ela só poderá ser usada pelos aventureiros que conseguiram os 6 Dofus Primordiais.
 

Correções gráficas

  • Corrigimos um ícone do Dragoone Dourado no inventário

Correções exclusivas da versão remasterizada

  • Corrigimos um problema na exibição da mascote Patrick, o baldinho

Ergonomia e melhorias

Guilda

Títulos de posição personalizadosAgora o líder pode alterar a denominação de cada posição em sua guilda, podendo definir até 36 nomes simultaneamente. Para isso, basta acessar a página de direitos de um membro, selecionar a posição que deverá ser alterada e editá-la usando o botão. Uma vez salvo, o nome da posição será alterado para todos os membros com essa posição.Observação: a posição personalizada deverá ter pelo menos 3 caracteres para ser validadaMensagem da guildaUm novo campo de informações foi adicionado ao cabeçalho da guilda. Os membros com direito de edição poderão realizar alterações nele (256 caracteres no máximo). Quando uma mensagem for editada, o autor e a data de edição serão atualizados na interface. A mensagem será enviada a todos os membros quando eles se conectarem ou quando ela for editada.Nova guia: "Informações"Essa guia possibilita que todos os membros da guilda leiam as informações escritas no bloco de notas. Os membros com direito de edição poderão realizar alterações nele (2.560 caracteres no máximo). Eles também poderão formatar o texto com algumas tags para facilitar a leitura. Quando uma mensagem for editada, o autor e a data de edição serão atualizados na interface.Novos direitos
  • Coletar seus coletores - permite que o membro colete seus próprios coletores, mas não os dos outros membros
  • Ser prioritário na defesa do coletor - permite que o membro substitua (ou impeça sua própria substituição) um membro não prioritário se a lista de defensores estiver cheia
  • Modificar a mensagem da guilda - permite que o membro realize alterações na mensagem da guilda
  • Modificar as informações da guilda - permite que o membro realize alterações nas informações da guilda
Guia Membros
  • Agora você pode ver uma coroa ao lado do nível do líder da guilda
  • Agora o botão para exibir os direitos de um membro fica visível o tempo todo
  • Agora a página de direitos de um membro exibe uma pré-visualização dele
Guia Personalização
  • O botão para colocar um coletor foi movido para a guia Coletor
  • O rótulo com o número de coletores em andamento/máximo foi movido para a guia Coletor
Guia Coletor
  • Agora é possível ver um ícone que identifica se o jogador é proprietário do coletor
  • Historicamente, os coletores na lista eram ordenados apenas pelo estado do coletor (em coleta ou em combate); agora eles são ordenados nesta ordem:
    • O coletor pertence ao jogador
    • O estado do coletor (coleta ou combate)
    • A data de colocação do coletor, do mais recente ao mais antigo
Guia CercadoAs montarias são exibidas com um ícone na interface em vez de selecionando um texto, permitindo ver rapidamente o tipo de montaria e quantas estão em um cercado
  • Agora o sexo da montaria é exibido ao passar o mouse sobre ela
  • As montarias que pertencem ao jogador ficam em destaque
Outras modificações
  • O cabeçalho da interface "Guilda" foi reorganizado
  • O botão "Mudar" da janela de um membro ficará desabilitado enquanto nenhuma mudança de compartilhamento de experiência, de direito ou de nome de posição personalizada for efetuada
    • Esse botão foi renomeado para "Salvar"

Modificação nos itens com aparências

A associação de itens de aparência agora é ilimitada e funciona como um Ovivmeti: basta arrastar e soltar o item de aparência no item equipado para que ele ganhe sua aparência. Também é possível clicar duas vezes no item de aparência se um item compatível estiver equipado. Sendo assim, não é mais necessário ter um Mimibiótico para associar um item de aparência, e o Mimibiótico não é mais devolvido quando o item de aparência é dissociado.Observação: os Mimibióticos que foram consumidos em itens de aparência antes da atualização foram devolvidos (banco e inventário).Outras modificações
  • Agora é possível forjamagear um item com uma aparência ou vinculado à conta (no artesanato cooperativo, apenas o cliente pode adicionar um item vinculado à conta)
  • Voltou a ser possível dissociar um item de aparência sem ter que desequipá-lo
  • Um botão que permite dissociar um item de aparência rapidamente foi adicionado à janela de informações do item: 
  • Assim como acontece com os Ovivmetis, não é mais possível equipar um item de aparência diretamente: ele precisa estar associado a um item
  • Para evitar manipulações indevidas, agora é impossível remover Ovivmetis


Modo espectador a distância

Agora é possível acompanhar como espectador o combate de um amigo mútuo ou de um membro da sua guilda clicando na espada ao lado do nome dele, não importa onde vocês estejam! Quando o combate terminar, os espectadores serão levados de volta para o mapa em que estavam.

Histórico de fim de combate

Foi adicionado um link ao texto para indicar que o combate terminou e para exibir a tela de fim de combate com todas as informações a respeito dele. É possível consultar os resultados dos últimos 15 combates antes que o link expire.

Modificação da exibição dos pontos nos combates

O sistema que exibe os pontos (PA utilizados, PV perdidos, etc.) acima dos personagens foi reformulado e agora conta com dois temas diferentes:
  • Um tema clássico que reproduz a renderização da versão Remastered
  • Um tema moderno com animações específicas para cada tipo de ponto (dano, cura...), cores mais suaves e um sistema que altera o tamanho dos pontos em função da potência do golpe
Outras modificações
  • Nos bônus de PV, PA e PM, o sinal de "+" foi adicionado ao valor
  • A exibição dos pontos passou a ser voltada para o valor (o sinal é omitido)
  • Agora os pontos são deslocados para cima se um combatente for visado
  • Se um combatente estiver num ponto muito elevado do mapa, os pontos serão deslocados para baixo
 
 

Agregação dos pontos nos combates

Quando um feitiço atingir vários alvos (Flecha Explosiva, por exemplo), uma linha adicional indicando o total infligido será acrescentada no fim do canal de informações. Se ele tiver várias linhas de danos (Incêndio Florestal, por exemplo), o total será indicado na mesma linha em roxo com os detalhes entre parênteses. Esse mesmo total também será exibido acima do personagem, em vez de um dano após o outro (essa função pode ser desativada).

Exibição de uma barra de vida ao passar o mouse sobre um personagem

Agora é possível exibir os pontos de vida de um combatente como uma barra de vida, podendo ver rapidamente os pontos de vida restantes em relação ao máximo de seus pontos de vida (bônus/penalidades e erosão são atualizados automaticamente). Essa barra é atualizada automaticamente, mesmo que você não mova o mouse.

 

Mudança no visual das dicas de ferramentas


As dicas de ferramentas que são exibidas ao passar o mouse sobre algo agora têm um estilo que facilita a compreensão do texto. Além disso, alguns textos (como a dica de ferramenta de um item no inventário ou de um feitiço) foram adaptados para facilitar a leitura. Por fim, os itens com muitas linhas de efeitos não provocam mais lentidões durante a exibição da dica de ferramenta.

Mudança no visual da barra de experiência


A barra de experiência na tela de fim de combate foi reformulada para deixar mais espaço para os pontos de experiência, mas com um comprimento que permita ter uma referência de progressão. Ou seja, a barra passou a destacar o ganho obtido ao fim do combate, deixando claro o que foi ganho. Essa funcionalidade também leva em conta a perda de pontos de honra.

Outras modificações

  • O limite de exibição para itens no banco e no inventário subiu de 1.000 para 3.000 itens diferentes
  • Agora é possível adicionar itens vinculados à conta ou indestrutíveis a ateliês no âmbito das receitas (por enquanto, apenas uma receita)
    • Os ingredientes atualmente inseridos não são destruídos quando a receita é inválida e pelo menos um dos ingredientes é um item indestrutível
  • Agora a guia das runas fica selecionada automaticamente quando utilizamos um ateliê de forjamagia
  • O número de linhas visíveis para os efeitos de um item foi aumentado nos ateliês
  • A ilustração dos itens foi aumentada para corresponder ao tamanho da janela nos ateliês
  • Foi adicionado um botão para exibir a descrição de um item caso ela não apareça em determinadas interfaces
  • A exibição de zaaps e zaapis foi modificada para melhorar a compreensão das zonas/subzonas
  • Agora a lista de zaaps e zaapis fica em ordem alfabética por zona e subzona
  • Agora o nome do corpo a corpo é exibido na barra de atalhos e nas informações de combate
  • Agora o painel de informações de um combatente é exibido ao selecioná-lo com um feitiço
  • O painel de informações e a dica de ferramenta acima do combatente selecionado não desaparecem mais no início do turno
  • A dica de ferramenta acima de um combatente não desaparece mais quando um feitiço é selecionado
  • Agora os bônus, as penalidades e os pontos de vida acima de um combatente selecionado são atualizados sem a necessidade de mover o mouse
  • Agora as opções de combate "liberar a luta" e "desativar o modo espectador" permanecem entre os combates
  • A tela de fim de combate no formato simplificado foi movida para cima para que você consiga clicar mais facilmente em um ícone de teletransporte que esteja na parte inferior do mapa
  • Agora a interface dos feitiços pode filtrar os feitiços de modo que sejam exibidos apenas os feitiços que podem ser melhorados
  • Agora o preço médio de um item é atualizado quando uma compra é realizada em um mercado
  • Agora os efeitos de base de um item são exibidos quando ele é selecionado no mercado
  • Não é mais necessário incluir acentos para encontrar os itens desejados nos campos de pesquisa (mercado, banco...)
  • Agora os itens equipados exibem suas características ao passar o mouse sobre eles
  • Agora é possível abrir um menu de contexto clicando em um item equipado com o botão direito
  • Agora o atalho "E" oculta os prismas
  • Agora o mercado será aberto quando você clicar no NPC dele com o botão direito, em vez de falar com o NPC em questão
  • Agora o espólio de fim de combate é ordenado desta forma: Dofus > Pedra de alma > Item de missão > Pacote TTG > Ficha > Arma etérea > Outros, e depois por preço médio no mercado, do mais caro ao mais barato
  • Emma e Thomas Sacre não visam mais os jogadores que estão nos bancos das duas cidades
  • O cálculo utilizado para realçar as células visáveis no combate foi simplificado para melhorar o desempenho, em especial nos feitiços a longa distância
  • Os feitiços não podem mais ser selecionados e a pré-visualização do alcance do feitiço é removida automaticamente quando um jogador morre em combate
  • Os campos de texto das cartas de artesão no anuário das profissões não estão mais truncados e exibem algumas informações em negrito
  • Agora um emblema de guilda é gerado aleatoriamente ao abrir a interface de criação de guildas
  • Agora uma ramificação conecta as subopções na interface de opções para facilitar o entendimento
  • Agora os ícones de um elemento são armazenados no cache para simplificar a renderização quando eles movidos (equipamento no inventário ou lançamento de um feitiço, por exemplo)
  • O nome da casa não desce mais com a descrição na interface de venda de uma propriedade para facilitar a leitura
  • Agora a borda do Dora Polikromático está menos opaca para exibir melhor as cores do chapéu
  • Agora o jogo exibe "135k" em vez de "135.000" e "1.350k" em vez de "1.350.000" nos itens para facilitar a leitura
  • Adição de vários atalhos para o teclado:
    • Atalho para fechar a janela (tecla "Esc") em diversas interfaces
    • Atalho para abrir o inventário da montaria (teclas "Ctrl + D")
    • Atalho para abrir a interface da guilda diretamente na guia Coletor (teclas "Ctrl + G")
    • Atalho para abrir a interface de conquistas e caçadas (tecla "P")

Correções fora dos combates

  • A Dofusteuse passa a ser indestrutível
  • Corrigimos um problema que impedia que a ilustração do personagem no medalhão fosse colorida após uma conexão
  • Corrigimos um problema que colocava um item desequipado na parte de baixo do inventário. A partir de agora, quando um item for desequipado, ele ficará na parte de cima do inventário
  • Corrigimos um problema que exibia a probabilidade de fabricar um item como 99%, mesmo quando deveria ser 100%
  • O menu suspenso das posições não aparece mais quando o líder é visado porque é impossível mudar a posição dele
  • Corrigimos uma incoerência no cliente-servidor envolvendo a atribuição de um direito de guilda para seu personagem: agora os botões ficam desabilitados porque é impossível alterar seus próprios direitos
  • Corrigimos um problema que causava uma desconexão quando um membro da guilda alterava a porcentagem de experiência do líder
  • Corrigimos um problema que permitia escolher um emblema vazio na interface de criação de guildas
  • A ação "Retirar" (não confundir com "Coletar e retirar") o Coletor foi removida porque ela não tinha utilidade e podia ser selecionada por engano
  • Correção de problemas na interface de conquistas:
    • O nome e a descrição da balança de alinhamento foram corrigidos
    • A exibição da balança de alinhamento atual ao passar o mouse sobre ela foi corrigida
    • O texto que informa o estado de um combate de prisma não fica mais travado em "Carregando..."
    • A lista de defensores e atacantes não estava sendo atualizada corretamente após a abertura
  • Corrigimos um problema que impedia que os pergaminhos de feitiços exibissem o nome do feitiço
  • Corrigimos um problema que fazia com que fosse enviada uma mensagem errada após a compra de um cercado
    • A mensagem corrigida é enviada para a guilda e indica a zona e as coordenadas do cercado comprado
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição da espada que informa que um membro da guilda está no meio de um combate
  • Corrigimos um problema que tornava visível o botão de atribuição de presentes quando nenhum presente estava disponível
  • Corrigimos um problema que exibia um ícone de recompensa errado na interface de missões
  • Corrigimos um problema que obrigava o jogador a clicar duas vezes na prévia de seu personagem no inventário para passar suas animações
  • Corrigimos um problema que tornava impossível equipar as Redes de Captura com dois cliques
  • Corrigimos um problema que tornava impossível equipar os Dofus arrastando e soltando
  • Retiramos alguns ícones de teletransporte que não deveriam existir em um mapa do labirinto do Mestre Corvoc
  • Os monstros do mapa [-6, 32] no Santuário dos Dragovos não aparecem mais fora da zona jogável
  • Correções realizadas em vários mapas do jogo:
    • Removemos alguns ícones de teletransporte fora da zona jogável
    • Corrigimos alguns ícones de posição em combate situados em obstáculos
  • Os pedaços de Blop Índigo não têm mais um limite de obtenção por jogador
  • As Flores de Blop Coco foram alteradas de 2 pods para 1 pod
  • Os níveis do Kurasso Palmflor foram alterados para 28, 36, 44, 52 e 60 para corresponderem aos outros Palmflores
  • Corrigimos um problema que permitia acessar Akwadala estando neutro em uma missão
  • Corrigimos um problema que adicionava uma linha de título adicional a um item de aparência quando ele era desvinculado
  • Corrigimos um ponto que aparecia no meio de uma frase em alguns erros
  • Corrigimos um problema que fazia com que as posições das Fênix não fossem exibidas no mapa do mundo após uma reconexão

Correções nos combates

  • A Espada Divina agora tem um bônus de dano em golpes críticos
  • O cálculo das linhas de visão foi revisto para corrigir um problema que podia definir uma célula como inválida (bloqueada por um obstáculo), impedindo que um feitiço fosse lançado nela
  • Agora a pré-visualização do deslocamento é corrigida automaticamente durante uma invocação e não sugere mais atravessar uma célula que ficou ocupada
  • Corrigimos um problema que destacava células fora do mapa quando um feitiço não tinha linha de visão (Flecha da Moléstia, por exemplo)
  • Corrigimos um problema capaz de impedir que os valores acima do personagem fossem exibidos durante um ataque
  • Corrigimos um problema que impedia que as resistências fossem atualizadas nas invocações
  • Corrigimos um problema que dobrava as resistências toda vez que o jogador passava o mouse sobre uma invocação (Barril do Gourlo, por exemplo)
  • Corrigimos um problema que exibia os prismas de Brakmar com um nome de cor azul
  • Corrigimos um problema nas cores do chat quando os danos de empurrão eram divididos entre vários alvos
  • Corrigimos uma configuração errada no feitiço Sopro de Crocabulia na época da versão 1.29: agora o feitiço empurra corretamente por 5 células
 
Primeira intervenção da Ankama
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 20/09/2023. Confira as mudanças:
  • Corrigimos um problema que removia membros da guilda
  • Corrigimos um problema que impossibilitava a obtenção de fragmentos mágicos ao quebrar um item
  • Corrigimos um problema que afetava alguns efeitos (veneno, reflexo de feitiço, etc...) nos combates
  • Corrigimos um problema que impossibilitava a troca de nome da posição "Assassino de coletores"
  • Corrigimos um problema com os feitiços "Desencantamento", "Compulsão de Massa" e "Desestabilização" dos coletores
  • A exibição do corpo a corpo no chat de informações foi desativada temporariamente até que seja corrigida
 
Exibir contexto da mensagem
Reações 8
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 20/09/2023. Confira as mudanças:
  • Corrigimos um problema que removia membros da guilda
  • Corrigimos um problema que impossibilitava a obtenção de fragmentos mágicos ao quebrar um item
  • Corrigimos um problema que afetava alguns efeitos (veneno, reflexo de feitiço, etc...) nos combates
  • Corrigimos um problema que impossibilitava a troca de nome da posição "Assassino de coletores"
  • Corrigimos um problema com os feitiços "Desencantamento", "Compulsão de Massa" e "Desestabilização" dos coletores
  • A exibição do corpo a corpo no chat de informações foi desativada temporariamente até que seja corrigida
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 21/09/2023. Confira as mudanças:
 

Missão da reunificação:

Após ouvirmos as críticas dos jogadores, a quantidade necessária de almas para carregar um fragmento aumentou drasticamente. O percentual de conclusão é atualizado assim que o fragmento recebe uma nova alma.
 

Correções fora dos combates:

  • Corrigimos um problema que permitia manter um item equipado mesmo se as condições não fossem mais preenchidas (p. ex.: ao desequipar outro item).
  • Corrigimos um problema que fazia os feitiços forçarem a reconexão após o jogador abandonar o combate em andamento quando morria.
  • Corrigimos uma desconexão quando o administrador da guilda mudava o nome de uma posição e ele tinha menos de 3 caracteres.
  • Corrigimos uma desconexão quando um defensor de um prisma se retirava da lista de defensores.
  • Corrigimos a busca de itens no banco.
  • Corrigimos um problema de exibição do botão para obter os recursos do coletor em um caso específico.
 

Correções nos combates:

  • Corrigimos os efeitos e desafios fracassados após a morte do combatente.
  • Corrigimos um problema que permitia ultrapassar o limite de característica de um devorador de almas.
  • Corrigimos um problema que impedia de exibir o banner de informações sobre um combatente invisível.
  • Corrigimos um problema que impedia a pré-seleção de um deslocamento no início do turno sem ter que mexer o mouse.
 

Missão da reunificação:

  • Todos os participantes do combate agora pegam as almas dos monstros derrotados
  • O poder das almas coletadas dos monstros aumentou ligeiramente
  • O poder das almas coletadas dos guardiões de calabouço aumentou

Ergonomia e melhorias:

  • Agora é possível portar um escudo com todas as pedras de alma vazias
  • Os monstros em combate agora correm a partir de 3 células em vez de 4
  • Os pontos de vida de uma invocação do painel de informações do feitiço agora mostram os PV reais durante a invocação (PV de base + bônus de nível do jogador)
  • A janela de receitas de um item inserido no chat agora se sobrepõe à janela do item

Correções fora dos combates:

  • Corrigimos um problema que impedia o atalho de abertura de guilda guia coletor de funcionar até a interface ser aberta uma vez
  • Corrigimos um problema de troca no canil entre o Croo Volátil e o Croo Aquoso
  • Corrigimos um problema que acrescentava condições de uma arma mimibiótica ao seu item-base
  • Corrigimos um problema que autorizava links no quadro de mensagem e informações da guilda
  • Corrigimos um problema visual no rolamento na nova barra de experiência
  • Corrigimos um problema de cálculo da experiência na utilização de vários pergaminhos de profissão
  • Corrigimos um problema que indicava que o anel já estava equipado quando se tentava mudá-lo de espaço
  • Corrigimos um problema que impedia de equipar um Dofus em um espaço ocupado
  • O Conjunto do Campeão voltou a poder ser equipado diretamente sem ter que associá-lo como aparência

Correções nos combates:

  • O tema de pontos "Avançado" foi revisto para ficar mais legível e consumir menos recursos
  • Corrigimos um probleminha de exibição na dica de ferramenta de uma pedra de alma ou de uma rede de captura quando elas estão equipadas
    • Para evitar erros de manipulação, agora não é mais possível utilizar essas armas em combate
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do nome da arma certa quando ela era usada em combate
  • Corrigimos um problema que impedia a linha "Brigitte não sofreu danos." de aparecer quando os danos infligidos eram inferiores a 0
 

Correções fora dos combates

  • Corrigimos um problema de exibição na mensagem que indica que o Kralamor precisa descansar
  • Corrigimos um problema nas guias de interface de guilda quando o jogador clicava na mensagem que convida a defender o coletor
  • Corrigimos um problema que permitia ultrapassar o tempo de descanso entre duas encarnações graças aos equipamentos rápidos
  • Corrigimos um problema que permitia equipar itens de aparência pelos equipamentos rápidos

Correções nos combates

  • Corrigimos um problema de invisibilidade quando se entrava em um combate como espectador a distância
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 17/10/2023. Confira as mudanças:

Novidade

Relouin

  • A Cabeça de Abópota agora é um item de aparência e deve ser carregada para prevenir contra a maldição de Relouin
  • 5 novas criaturas de Relouin foram acrescentadas: 
    • Javali, Crackler, Treechnid, Chafer de Infantaria e Boolobo
    • Criamos cartas TTG dessas criaturas
  • Acrescentamos novos espólios:
    • Orbe Fantasmístico, Abóbora, Aboborinhanas criaturas de Relouin
    • Presente de Al Howin em todas as criaturas (condição: portar máscara de Jack), a prospecção não afeta este espólio
  • 7 máscaras de Jack (itens de aparência) foram acrescentadas:
    • 1 máscara por criatura de Relouin, feita por um alfaiate
      • Receita: Orbes Fantasmísticos, Abóboras e recursos da criatura correspondente
    • Essas máscaras são frágeis e só podem ser utilizadas em 30 combates antes de se desmaterializarem
    • Se associadas a outro chapéu, concedem uma chance de obter um Presente de Al Howin ao fim do combate
    • As máscaras se dividem em 3 níveis de poder:
      • Tofu, Gobball, Javali → pequena chance de obter um Presente de Al Howin
      • Treechnid, Crackler, Chafer de Infantaria → chance média de obter um Presente de Al Howin
      • Boolobo → grande chance de obter um Presente de Al Howin
  • O Presente de Al Howin contém um Shigekax aleatório que concede um bônus por 5 combates
  • A maldição de Relouin não afeta mais as criaturas nos calabouços
  • A aparência de Jack O´Gobball foi revista para corresponder ao estilo das outras criaturas de Relouin
Para saber mais sobre o evento de Relouin, clique aqui.

Ergonomia e melhorias:

  • Novos locais mercantis de 20 espaços:
    • Subterrâneo do Zaap de Astrub (4, -19)
    • Parque de Astrub (3, -18)
    • Bar da Feira de Trool (-11, -39)
  • Modificações na barra de resistência dos itens (arma etérea, máscara de Jack, etc.):
    • Agora ela aparece quando um item comporta o efeito "Resistência:", não sendo mais exclusiva dos itens etéreos
    • Ela aparece quando um item de aparência que comporta o efeito "Resistência:" é associado a outro item
    • Ela agora fica vermelha quando chega a 20% da resistência máxima do item (em vez de 4, independentemente do máximo)
  • Quando um item com resistência é destruído, uma mensagem indicando o nome dele é exibida no chat.

Correções fora dos combates:

  • Agora será impossível entrar em um combate se o personagem exceder sua carga máxima em 1.000 pods
  • Se o personagem exceder sua carga máxima em menos de 1.000 pods, sua velocidade de deslocamento é reduzida
  • Corrigimos um problema que destruía um item de aparência quando o item com resistência ao qual ele estava associado se quebrava
  • Corrigimos um problema que impedia de destruir os itens com resistência quando ela estava em 0
 

Correções gráficas:

  • Corrigimos os ícones que faltavam nos feitiços de transformação no Santuário de Animais de Estimação

Ergonomia e melhorias:

  • O sistema de sobrepeso foi modificado:
    • Via de regra, sobrepeso máximo não é mais 1000 pods
    • Agora ele é calculado assim: nível do personagem * pods por nível
      • Pods por nível em um servidor comum: 100
      • Pods por nível em um servidor monoconta: 10
  • Uma barra de sobrepeso foi adicionada ao inventário e às interfaces de armazenamento: quando a barra de pods estiver cheia, ela começará a se encher e indicará a limitação antes da imobilidade
  • A mensagem de erro que indica a presença de sobrepeso não é mais acionada toda vez que o jogador entra em combate, e sim quando a barra de pods original é ultrapassada
  • Interface de guilda - guia Coletores:
    • O filtro por zona ao clicar na coluna correspondente foi corrigido
    • Os textos foram formatados para melhorar a legibilidade
    • O ícone de propriedade do coletor mudou de lugar
    • Agora é possível clicar nas coordenadas do coletor para exibir a posição dele no mapa do mundo
  • Interface de guilda - guia Cercado:
    • O número de itens no cercado foi retirado para melhorar a legibilidade
    • O tamanho do cercado agora tem sua própria coluna
    • Os textos foram formatados para melhorar a legibilidade
    • O filtro por zona ao clicar na coluna correspondente foi corrigido
    • Agora é possível clicar nas coordenadas do cercado para exibir a posição dele no mapa do mundo

Correções fora dos combates:

  • Corrigimos de um problema que impedia de ver novas cartas TTG no fichário
  • Corrigimos um problema que impedia de entrar em um combate se a carga de sobrepeso fosse ultrapassada e o jogador estivesse transformado ou se encontrasse no Gladiatrool
 
Changelog de 08/11/2023

Correções fora dos combates:

  • Corrigimos um problema que podia bloquear os personagens transformados quando eles estavam perto de monstros alinhados (milicianos, guerreiros, etc.)

Correções nos combates:

  • Corrigimos um problema que fazia com que várias de máscaras de Jack perdessem a durabilidade quando empilhadas no final de um combate
  • Corrigimos um problema que fazia com que os sprites desaparecessem quando entrávamos em combate se a tecla de atalho que esconde os sprites estivesse pressionada.
  • Corrigimos um problema que impedia que o máximo de pontos de vida fosse inicializado corretamente nas barras de vida no início de uma luta ou ao se reconectar em combate
 
Changelog de 15/11/2023:

Correções nos combates:

  • Corrigimos um problema de iniciativa nos Dopples dos templos de classe
 
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