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Rastreadores Ankama

Atualização 2.17

Por mureololo 07 Novembro 2013 - 03:05:53
[blockquote] Com essa atualização nós visamos reparar alguns erros que estavam bem visíveis a todas as comunidades no geral.
[/blockquote]
ALVOS

[blockquote] É mais do que provado que os jogadores mais antigos têm interesse de um antigo sistema de PVP, os alvos!
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[blockquote] Nessa atualização nós iremos retornar com esse sistema, mas para evitar que muitos jogadores cacem apenas um, foi decidido que você só poderá ser alvo de apenas um jogador, por exemplo, antigamente um jogador1 poderia ser caçado por jogador2, jogador3, jogador4, etc. simultaneamente, com esse novo sistema o mesmo jogador1 só poderá ser caçado pelo jogador2.
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AvA e Prismas

[blockquote] Nós ficamos, de certa forma, satisfeitos com esse novo sistema de PVP, mas o que desejamos evitar é que apenas 1 aliança domine o mundo todo. Devido à isso, nós decidimos que terá agora um máximo de 15 guildas por aliança, e que essa aliança poderá dominar um total de 15 territórios também.
[/blockquote][blockquote]Como sabemos que existem jogadores que preferem partidas Pvm, ou até preferem passar seu tempo com profissões, nós decidimos remover a condição para entrar em territórios como Pandala, por exemplo. Retornará à forma original, você tem que ser de alinhamento brakmariano ou bontariano para poder entrar.
[/blockquote][blockquote]
Também é visível que grande parte do servidor que não gosta de combate pvp utilizavam os alinhamentos apenas para uso dos prismas, devido à isso, retornará à condição anterior, ou seja, agora teremos os prismas por aliança que serão gratuitos e teremos também os prismas por alinhamentos que serão cobrados, da mesma forma que era cobrado anteriormente.

[/blockquote] RESISTÊNCIAS

[blockquote] Com o retorno do sistema de alvos, só decidimos que haverá um limite de 50 para cada elemento de resistência fixa.
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KOLISEU

[blockquote] As lutas agora serão separadas por níveis.
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50-70

71-90

91-110

111-130

131-150

151-180

181-200


IOP

Precipitação

[blockquote] A implementação do feitiço “precipitação” inicialmente, tinha o intuito de fazer com que fosse usada apenas para finalização de combate, mas devido à vários fatores, os jogadores acabam por utilizar de forma constante, em alguns casos utilizam todo turno. Então decidimos fazer algumas alterações.

Caso o jogador use o feitiço “Salto” ele entrará em um estado chamado “Heavy”. Nesse estado, ele fica impossibilitado de utilizar o feitiço “precipitação” e vice-versa. Os pontos investidos serão devolvidos
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Salto

[blockquote] O jogador passa a ter uma linha de visão. Os pontos investidos serão devolvidos.
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Intimidação

[blockquote] O custo de p.a passa para 3 em todos os níveis. Os pontos investidos serão devolvidos.
[/blockquote]
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Esquece, eu não tinha lido a parte do alvo. e-e

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Fontes???

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Poderia citar a fonte?
A DevBlog francesa não fala nada sobre o assunto. sleep

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Pontuação : 129

Mais fake que nota de 3 reais.

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Pontuação : 9368

Mais falso que as desculpas da ankama sobre o aumento do preço do p2p. rç.

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Pontuação : 198

Pq perdi meu tempo lendo isso ? u.u

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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk credo vocês foram trollados por isso

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Pontuação : 244

claro xD.
Com um Português deste acima da média do Dofus bem que dava para ser verdadeiro, unico problema é que IOP e CRA não podem levar nerfs xP

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