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Rastreadores Ankama

Sistema de Alianças INEXPRESSIVO

Por SeguidorDePippe - ASSINANTE - 11 Julho 2017 - 22:18:52

Boa tarde jogadores,

Faz algum tempo que venho reparando e procurando explicações pra esse sistema de aliança.
Vejam bem, o AvA é desinteressante e monótono. Jogadores participam pela única e exclusiva razão de tirar PvP, ou simplesmente são coagidos pela guilda a comparecer. Digo que é inútil pois lutamos pelo quê? Territórios?? Qual o grande beneficio??
Além de tudo, o sistema é desqualificado e ineficaz na tarefa de trazer competitividade ao jogo. Os jogadores não representam guildas, mas alianças, que tendem a ser desiguais e desequilibradas, havendo alianças imensas com mais de 50 guildas e alianças minúsculas, com 4 ou 5. Guerra entre guildas, rivalidade... Isso deixa a desejar ou talvez já nem exista. A recompensa por participar disso tudo é inexpressiva e beneficia apenas jogadores que vivem de alguns recursos disponíveis nesses locais, o que, para jogadores casuais como eu, não vale de nada. A singularidade de representar uma guilda e seus ideais não existe mais, com jogadores procurando guildas apenas pelas alianças. Defesa de Coletores compartilhada pela aliança. Qual o objetivo disso?
Enfim... Em resumo, gostaria de deixar claro que o PvP está precário. Koliseu é o único meio de jogar tal modalidade, mas ainda não é o ideal. O ideal seria um PvP mais expressivo, sem se limitar a Koli + AvA.

AvA? Sistema inexpressivo.

Abraço e bom jogo a todos.

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Pontuação : 10651
SeguidorDePippe|2017-07-11 22:18:52
1: Digo que é inútil pois lutamos pelo quê? Territórios?? Qual o grande beneficio??
2: Defesa de Coletores compartilhada pela aliança. Qual o objetivo disso?

1: 25% de drops e xp.
2: bem, realmente preciso responder?

Sim, pvp é uma merda mesmo. E não é interessante obrigar os jogadores de pvm a terem que participar de pvp se quiserem alguns recursos a mais. ( se bem que até botaram alguns fora das áreas exclusivas de pandala)
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Pontuação : 2257

Por mim podiam excluir esse sistema que é uma bosta. Pra acessar a bosta de um território tem que tá em X aliança. Podiam pelo menos deixar os teleports(diabinhos e perfuradora) fora disso, já seria o suficiente. Eu é que não vou deixar de fazer algo pra ir em disputa de território.

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Pontuação : 188
cotiz|2017-07-11 22:58:33
SeguidorDePippe|2017-07-11 22:18:52
1: Digo que é inútil pois lutamos pelo quê? Territórios?? Qual o grande beneficio??
2: Defesa de Coletores compartilhada pela aliança. Qual o objetivo disso?

1: 25% de drops e xp.
2: bem, realmente preciso responder?

Sim, pvp é uma merda mesmo. E não é interessante obrigar os jogadores de pvm a terem que participar de pvp se quiserem alguns recursos a mais. ( se bem que até botaram alguns fora das áreas exclusivas de pandala)

A maioria dos personagens que frequentam guerras nessa escala são level máximo. Experiência não é um argumento decente atualmente.
Coletores de uma guilda defendidos por outras... Não faz sentido algum esse tipo de defesa compartilhada. Cada guilda deveria representar a si mesma, não por qualquer personagem que queira lutar um pvp aleatório. Os defensores ganham o quê? Talvez alguns minutos de diversão.
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Pontuação : 426
ScrollWar|2017-07-12 00:12:15
Por mim podiam excluir esse sistema que é uma bosta. Pra acessar a bosta de um território tem que tá em X aliança. Podiam pelo menos deixar os teleports(diabinhos e perfuradora) fora disso, já seria o suficiente. Eu é que não vou deixar de fazer algo pra ir em disputa de território.
Jogos MMORPG, como Dofus, são jogos que presam pela interação entre os jogadores. Essa interação é um requisito ou pelo menos um facilitador para o progresso nesse tipo de jogo.

Eu jogo Dofus a bastante tempo (desde as épocas do 1.29) sempre casualmente e uma coisa é facilmente perceptível: a necessidade dessa interação é cada vez maior. Então.se você se incomoda em ter que competir ou colaborar com outros jogadores em determinadas atividades, talvez esse não seja o jogo certo pra você. Existem vários outros jogos, gratuitos inclusive, que dispõe de conteúdo tão elaborado quanto Dofus e não necessitam desse tipo de interação.

SeguidorDePippe|2017-07-12 00:27:02
cotiz|2017-07-11 22:58:33
SeguidorDePippe|2017-07-11 22:18:52
1: Digo que é inútil pois lutamos pelo quê? Territórios?? Qual o grande beneficio??
2: Defesa de Coletores compartilhada pela aliança. Qual o objetivo disso?

1: 25% de drops e xp.
2: bem, realmente preciso responder?

Sim, pvp é uma merda mesmo. E não é interessante obrigar os jogadores de pvm a terem que participar de pvp se quiserem alguns recursos a mais. ( se bem que até botaram alguns fora das áreas exclusivas de pandala)

A maioria dos personagens que frequentam guerras nessa escala são level máximo. Experiência não é um argumento decente atualmente.
Coletores de uma guilda defendidos por outras... Não faz sentido algum esse tipo de defesa compartilhada. Cada guilda deveria representar a si mesma, não por qualquer personagem que queira lutar um pvp aleatório. Os defensores ganham o quê? Talvez alguns minutos de diversão.

A proposta desse sistema é realmente muito boa: limitar os recursos e conteúdos para poder criar competição entre os jogadores.

De fato, limitações são o que produzem competição, seja no jogo ou na vida. Por exemplo, ninguém trabalharia se houvesse comida em abundância de modo que você não precisasse pagar. E as limitações que o Sistema de Alianças pode trazer cria desafios: você precisa se esforçar para superar barreiras e, caso supere, obterá recompensas, o que torna o jogo super interessante e prende o jogador.

Infelizmente, o que parece é que a Ankama abre mão de algumas coisas que vão de encontro com a proposta do sistema para poder agradar outros tipos de jogadores, como por exemplo, a criação de campos de arroz fora da Vila de Akwadala para que jogadores de outras alianças consigam farmar. Este tipo de atitude enfraquece o Sistemas de Alianças, tornando-o inexpressivo como foi comentado.

A Ankama tenta agradar a todos os nichos de player e no final das contas acaba não agradando ninguém, por ter criado algo que não tem influencia significativa no jogo e que mais atrapalha do que instiga.
________________________________________________

Como disse, também sou um jogador casual e por isso não conheço profundamente o sistema, mas deixarei aqui algumas sugestões minhas:
  • Primeiramente, as recompensas devem ser intensificadas para que valha todo o esforço e a unicidade de recursos é uma ótima forma para fazer isso. Já foi assim e deveria voltar a ser como era antes. Com essa unicidade, surge um problema que acredito que tenha sido o motivo pelo qual essa mecânica foi quebrada: monopolização de recursos. Por isso, talvez a solução fosse dividir tais recursos em outras áreas de conquista. Isso permite o livre comércio mas insere os jogadores no Sistema de Alianças e cria várias possibilidades;
  • O número de jogadores por guilda e o número de guildas por alianças talvez deva ser mais limitado. Hoje é muito fácil você simplesmente entrar em uma guilda com a aliança deseja para acessar uma área. Os jogadores devem ser incentivados a competir para entrar nas áreas e não simplesmente entrar numa guilda pra entrar na área desejada;
  • Por fim, as áreas de mais interesse e de diferentes faixas de níveis deveriam ter os horários de "Guerra" iguais. Isso evitaria ou pelo menos dificultaria que um jogador de nível máximo estivesse disputando uma área de nível baixo, já que na teoria ele teria uma área de conquista mais "interessante" para disputar no mesmo horário, incentivando dessa forma a participação dos jogadores de nível mais baixo no Sistema de Alianças.
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Pontuação : 131
AFCapcom|2017-07-12 02:34:04
ScrollWar|2017-07-12 00:12:15
Por mim podiam excluir esse sistema que é uma bosta. Pra acessar a bosta de um território tem que tá em X aliança. Podiam pelo menos deixar os teleports(diabinhos e perfuradora) fora disso, já seria o suficiente. Eu é que não vou deixar de fazer algo pra ir em disputa de território.
Jogos MMORPG, como Dofus, são jogos que presam pela interação entre os jogadores. Essa interação é um requisito ou pelo menos um facilitador para o progresso nesse tipo de jogo.

Eu jogo Dofus a bastante tempo (desde as épocas do 1.29) sempre casualmente e uma coisa é facilmente perceptível: a necessidade dessa interação é cada vez maior. Então.se você se incomoda em ter que competir ou colaborar com outros jogadores em determinadas atividades, talvez esse não seja o jogo certo pra você. Existem vários outros jogos, gratuitos inclusive, que dispõe de conteúdo tão elaborado quanto Dofus e não necessitam desse tipo de interação.

SeguidorDePippe|2017-07-12 00:27:02
cotiz|2017-07-11 22:58:33
SeguidorDePippe|2017-07-11 22:18:52
1: Digo que é inútil pois lutamos pelo quê? Territórios?? Qual o grande beneficio??
2: Defesa de Coletores compartilhada pela aliança. Qual o objetivo disso?

1: 25% de drops e xp.
2: bem, realmente preciso responder?

Sim, pvp é uma merda mesmo. E não é interessante obrigar os jogadores de pvm a terem que participar de pvp se quiserem alguns recursos a mais. ( se bem que até botaram alguns fora das áreas exclusivas de pandala)

A maioria dos personagens que frequentam guerras nessa escala são level máximo. Experiência não é um argumento decente atualmente.
Coletores de uma guilda defendidos por outras... Não faz sentido algum esse tipo de defesa compartilhada. Cada guilda deveria representar a si mesma, não por qualquer personagem que queira lutar um pvp aleatório. Os defensores ganham o quê? Talvez alguns minutos de diversão.

A proposta desse sistema é realmente muito boa: limitar os recursos e conteúdos para poder criar competição entre os jogadores.

De fato, limitações são o que produzem competição, seja no jogo ou na vida. Por exemplo, ninguém trabalharia se houvesse comida em abundância de modo que você não precisasse pagar. E as limitações que o Sistema de Alianças pode trazer cria desafios: você precisa se esforçar para superar barreiras e, caso supere, obterá recompensas, o que torna o jogo super interessante e prende o jogador.

Infelizmente, o que parece é que a Ankama abre mão de algumas coisas que vão de encontro com a proposta do sistema para poder agradar outros tipos de jogadores, como por exemplo, a criação de campos de arroz fora da Vila de Akwadala para que jogadores de outras alianças consigam farmar. Este tipo de atitude enfraquece o Sistemas de Alianças, tornando-o inexpressivo como foi comentado.

A Ankama tenta agradar a todos os nichos de player e no final das contas acaba não agradando ninguém, por ter criado algo que não tem influencia significativa no jogo e que mais atrapalha do que instiga.
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Como disse, também sou um jogador casual e por isso não conheço profundamente o sistema, mas deixarei aqui algumas sugestões minhas:
  • Primeiramente, as recompensas devem ser intensificadas para que valha todo o esforço e a unicidade de recursos é uma ótima forma para fazer isso. Já foi assim e deveria voltar a ser como era antes. Com essa unicidade, surge um problema que acredito que tenha sido o motivo pelo qual essa mecânica foi quebrada: monopolização de recursos. Por isso, talvez a solução fosse dividir tais recursos em outras áreas de conquista. Isso permite o livre comércio mas insere os jogadores no Sistema de Alianças e cria várias possibilidades;
  • O número de jogadores por guilda e o número de guildas por alianças talvez deva ser mais limitado. Hoje é muito fácil você simplesmente entrar em uma guilda com a aliança deseja para acessar uma área. Os jogadores devem ser incentivados a competir para entrar nas áreas e não simplesmente entrar numa guilda pra entrar na área desejada;
  • Por fim, as áreas de mais interesse e de diferentes faixas de níveis deveriam ter os horários de "Guerra" iguais. Isso evitaria ou pelo menos dificultaria que um jogador de nível máximo estivesse disputando uma área de nível baixo, já que na teoria ele teria uma área de conquista mais "interessante" para disputar no mesmo horário, incentivando dessa forma a participação dos jogadores de nível mais baixo no Sistema de Alianças.
O problema é que nao existe essa disputa, sempre tem 1 aliança que domina tudo. E essas guerras são, pelo menos na minha opnião, uma chatice, acredito que seja por isso que nao tem uma maior rivalidade entre alianças.
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teria que haver limite de guilds por aliança, uma aliança nunca conseguiria domina td.
talvez se os prismas tds pudessem ser usado por tds os players e a aliança dominante da area ganhava um bonus de xp e drop(um bonus alto 25% ex.)
pow seria mt loko ficaria apenas as guild interessadas nos avas, e nao nego pendurado igual nosso amigo ai.

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Pontuação : 245

Eu particularmente não gosto do sistema de alianças, como já disseram, sempre tem uma que fica com o monopólio das melhores áreas, antigamente com o pvp bonta dominava tudo, mas era muito fácil deixar de ser brak para ser bonta e vice versa, agora vc tem que ficar tentando entrar em um das guildas que faz parte da melhor aliança, tarefa muitas fazes ruim pq você acaba "traindo" a aliança do seu main por exemplo. Outra coisa que não gosto é a defesa dos perc, como já disseram acima acho que a defesa deveria ser responsabilidade particular da guild e não da aliança, isso gera conflito dentro das próprias alianças, pois um fica acusando o outro de não ter defendido o perc e ai a treta começa

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Pontuação : 506

Para tirar aliança, teria que analisar outra forma de fazer pepita, já que a unica maneira de fazer pepita é reciclando recurso via prisma.
O que acho meio sem sentido é a logica de fabricação de pepita e seu rendimento.

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Pontuação : 30

É um ____ mesmo.

Soluções:

1 - "malz pelo vacilo galera" - Volta a linda história do jogo, BONTA x BRAK [não estou pedindo volta alvo] e acrescenta de vez os Mercenários (asa de madeira).

2 - "Não dou o braço a torcer" - Vai na area de sugestão e pega uma das 50 ideias para melhorar esse sistema inexpressivo.

#pas 

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Pontuação : 188

Uma coisa interessante seria adotar o sistema de político do WAKFU e dividir as nações, não somente entre Brakmar e Bonta, mas também Sufokia, Astrub (Originalmente a cidade mercenária. Hoje esquecida), Pandalas (Quem sabe? Ninguém dá bola pra eles hoje) e Frigost.
Essas nações poderia ser representadas em guerras para disputa territorial e conquistas de PvP DECENTES. Não precisa ser muito criativo para chegar a maturações bacanas. Temos WAKFU, que apesar de um sistema porco de PvP, é espetacularmente bem organizado em diversos outros sistemas, como política (INEXISTENTE NO DOFUS), guildas (Cada guilda tem seu próprio mundo, onde pode plantar, criar monstros, dungeons e fazer o que quiser, dependendo apenas dos recursos doados) e até mesmo um sistema entrelaçado com o político, que pune "criminosos" que desrespeitam regras criadas, como, por exemplo, não matar determinado monstro (No Wakfu os monstros não somem. Seus cadáveres permanecem. E se matar demais o monstro pode ser "extinto").

Exemplos não faltam de melhorias bacanas.

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Pontuação : 118
Gataum|2017-07-12 14:55:54
É um ____ mesmo.

Soluções:

1 - "malz pelo vacilo galera" - Volta a linda história do jogo, BONTA x BRAK [não estou pedindo volta alvo] e acrescenta de vez os Mercenários (asa de madeira).

2 - "Não dou o braço a torcer" - Vai na area de sugestão e pega uma das 50 ideias para melhorar esse sistema inexpressivo.

#pas
10 anos atrás tinha isso, alvo era massa também. Lembro que fechava o servidor atacando bonta x brak e na hora já podia coloca 1 prisma, era muito massa. XP da Asa.
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Pontuação : 715
SeguidorDePippe|2017-07-12 16:30:52
Uma coisa interessante seria adotar o sistema de político do WAKFU e dividir as nações, não somente entre Brakmar e Bonta, mas também Sufokia, Astrub (Originalmente a cidade mercenária. Hoje esquecida), Pandalas (Quem sabe? Ninguém dá bola pra eles hoje) e Frigost.
Essas nações poderia ser representadas em guerras para disputa territorial e conquistas de PvP DECENTES. Não precisa ser muito criativo para chegar a maturações bacanas. Temos WAKFU, que apesar de um sistema porco de PvP, é espetacularmente bem organizado em diversos outros sistemas, como política (INEXISTENTE NO DOFUS), guildas (Cada guilda tem seu próprio mundo, onde pode plantar, criar monstros, dungeons e fazer o que quiser, dependendo apenas dos recursos doados) e até mesmo um sistema entrelaçado com o político, que pune "criminosos" que desrespeitam regras criadas, como, por exemplo, não matar determinado monstro (No Wakfu os monstros não somem. Seus cadáveres permanecem. E se matar demais o monstro pode ser "extinto").

Exemplos não faltam de melhorias bacanas.
Ange para ditador de bonta ! Sistema politico do wakfu é algo interessante, nunca cheguei a participar, mas aquilo de eleição para eleger o " presidente " de uma nação era legal kk
Em relação ao sistema de aliança, minha guilda no inicio do sistema de AVA participava ativamente de defesas de prisma e coletores. Antes as coisas tinham o seu valor, as brigas e rivalidades se iniciavam depois daquele arrombadinho matar um coletor valioso, hoje nada tem aquele valor alto, não tem aquele climão de rivalidade kkk matar um coletor em dp e talvez cair um dofus turquesa era treta certa.
Hoje vem nego mata perc de 200kk para dividir em 5, quem se importa com isso? O que dava um toque especial nessas coisas era a simples rivalidade, o que para mim e para muitos não existe mais.
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