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Aprimoramento das classes: digam o que vocês pensam!

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Fevereiro 2019 - 17:15:00
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Pontuação : 3845

Tem que criar um sistema de estatísticas para exercer essas comparações, classes muito pouco utilizadas tem ter um buff, classes muito utilizadas levar nerf... O mesmo vale para os feitiços, feitiços muito pouco utilizados levam buff, feitiços muito usado levam nerf...
Lógico que não deve-se seguir ao pé da letra, levar em consideração que algumas classes são mais fáceis de serem jogadas que outras, mas eu acho que não deve haver uma desproporcionalidade tão grande como é hoje.

E façam ecaflips apostadores e.e, tornou-se uma classe de dano puro praticamente, bom mesmo é sorte de ecaflip curando tudo ou batendo o dobro :-).

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Acho que as classes deveriam seguir de acordo com suas lores e premissas, o famoso, o tank que tankar, o healer tem que curar e por ai vai, tem classe que faz praticamente tudo, tira pa, se cura, da dano, talvez diminua a jogabilidade individual, mas em questão de grupo ficaria mais diversificado.

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Eu concordo com você... não tem sentido um sad ou um osa curar tanto quanto um Eniripsa. Ultra-especialidade resolveria muito dos problemas de balanceamento. Abrindo exceção para classes como Zobal ou Hupper que tem a versatilidade como ponto forte e principal (ou pelo menos deveria ser)

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Olá, pessoal!

    Muitos de vocês contribuíram para dar início ao complexo projeto de aprimoramento das classes. Agradecemos sinceramente a dedicação e interesse que vocês demonstraram por essa questão de grande envergadura. Seja neste comunicado, na própria pesquisa de opinião ou ainda nos assuntos do fórum das classes, a quantidade de respostas foi enorme (mais de 18 mil só na pesquisa!). Saiba que todas são lidas com a maior atenção e que, portanto, processar todas essas informações leva muito tempo. Foi de propósito que demos tempo suficiente para vocês poderem reagir, conversar e debater, para que pudéssemos recolher o máximo de opiniões. Mas não se preocupe: o próximo comunicado e a pesquisa de opinião correspondente estão sendo preparados e chegarão muito em breve!

    Várias dúvidas e questionamentos foram formulados desde a publicação do comunicado. Então, eu gostaria de aproveitar para especificar ou relembrar certas informações aqui.

    Alguns jogadores observaram que a pesquisa de opinião era densa demais e gostariam que ela fosse dividida em várias partes para não desanimar ninguém na hora de responder a tantas questões e para permanecer relevante do início ao fim. Estamos cientes disso, é claro, e também achamos que o ideal seria realizá-la dessa maneira, se dispuséssemos de mais tempo. Essa escolha foi feita tendo em mente que essa pesquisa era uma primeira etapa e que outras ainda estavam por vir. Se tivéssemos dividido essa primeira pesquisa de opinião, teria sido necessário esperar alguns dias entre cada parte, depois enviar a primeira parte da segunda pesquisa e assim por diante. Nesse ritmo, as modificações efetivas teriam que esperar muito tempo, mas o prazer de jogar não pode esperar!

    Complementando essa primeira resposta, vocês também notaram a falta de informações precisas sobre cada classe, já que as funções podem variar muito de uma via elementar para outra. O processo que nós adotamos é "afunilado": a primeira pesquisa de opinião é voluntariamente generalista e não entra em detalhes, visto que a próxima pesquisa se concentrará justamente nas vias elementares e na "via" utilitária, e a pesquisa seguinte, nos feitiços propriamente ditos. Embora possa parecer incompleta para alguns, esta primeira pesquisa na verdade nos fornece muitas informações valiosas: a visão que vocês têm da classe e das funções que ela exerce ou deveria exercer e a potência dessas funções, os aspectos de que vocês gostam e não gostam em suas mecânicas de jogo e o imaginário ao qual vocês associam essa ou aquela classe. Por fim, todos os "erros" que existem entre a teoria e a prática. Obviamente, dá muita vontade de ir logo alterar os valores ou os efeitos dos feitiços, mas primeiro precisamos definir de antemão as intenções gerais para depois podermos entrar nos detalhes. Um pouco de paciência, já já chegamos lá! wink

    Muitos jogadores se perguntaram sobre a legitimidade e a relevância de suas respostas ou das respostas de outros membros da comunidade. Claro, nem todos vocês dominam por completo todas as classes em PvP e PvM. Além disso, nem todos têm a mesma experiência de jogo nem demonstram a mesma dedicação pessoal. Enfim, os perfis são bem variados, mas isso não é um problema para nós, muito pelo contrário! Cada opinião conta, então cabe somente a nós processá-las e analisá-las corretamente com as ferramentas de que dispomos. Vocês também não são obrigados a responder a todas as perguntas da pesquisa de opinião ou participar de todas as discussões sobre cada classe. Se você acha que pode contribuir com uma pergunta ou resposta relevante, não deixe de se manifestar! Se, ao contrário, você não tiver nada de interessante a sugerir de imediato sobre uma classe específica, não faz mal: guarde suas ideias em mente para as discussões que vêm pela frente!

    Achamos importante informar vocês sobre como o projeto está avançando. Todo mundo precisa entender bem os aspectos que estão em jogo e as modalidades do que estamos realizando. Assim, o trabalho que acabamos de começar juntos continuará evoluindo tão bem quanto neste início.

    Agradecemos a atenção de vocês e nos vemos em breve para dar continuidade à nossa colaboração!

[Crocus]

 

Pontuação : 3275

Se tratando de um jogo que é  vendido como 100% em português, não seria um desrespeito a falta de um formulário na linguagem de cada comunidade? 

 " Mas um formulário em uma linguagem internacional poupa tempo e dinheiro "

- Ankama não é uma empresa fundo de quintal e deve respeito aos clientes, até porque ninguém é obrigado a saber inglês para ler e/ou responder um questionário de um jogo 100% em português. Sei das "complicações" que um formulário para cada comunidade traria, mas você só pode oferecer um serviço se puder faze-lo e o conteúdo em português nunca foi respeitado.

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sramamelhorclasse|01/03/2019 - 20:50:09
Eu concordo com você... não tem sentido um sad ou um osa curar tanto quanto um Eniripsa. Ultra-especialidade resolveria muito dos problemas de balanceamento. Abrindo exceção para classes como Zobal ou Hupper que tem a versatilidade como ponto forte e principal (ou pelo menos deveria ser)



Faz sentido pela via elementar inteligencia dar cura, e a via elementar int no osa não obter dano algum , e o bonus ser cura, osa de int cura com a arma ou o chicote, e se aliado estiver colado em um inimigo consegue ser curado com dragões, mas lembrando q osa n consegue se curar so se cura se matar uma invoc q é variante do X ou um dragao curar 300 com seu feitiço. Com essa att acredito eu q a ankama deixou um pouco essa maneira de pensar q cada classe serve pra tal coisa como por exemplo Eni curar"suport" , osa "invocar" , iop"batedor" , tornandoas algumas vias como por exemplo iop de chance ganhando escudos podendo dar um suport ou tanker, buffando e dando escudos, o eni agr com danos altos e podndo dar erosao.. dependendo da build não tao suport assim né? Eu também defendo q a carácteristica principal da classe seja somente dela , como zobal e seus escudos , mas hj osa pode dar escudo pra invoc, iop ganha escudo , eni ganha escudo , eca ganha escudo..  se eles dessem prioridade pra individualidade da classe e n repetindo individualidade de outra classes nos feitiços... A gente teria um leque maior de possibilidades de classes pra se usar e n como ta hj , varias classes com feitiço parecidos, que reduzem dano ou dão escudos. 
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Pontuação : 239

 

[Ankama]DOFUS|21/02/2019 - 23:32:21
Não pense assim, nossa intenção é a melhor aqui. happy

Mudanças de classes são desnecessárias, as classes sempre eram equilibradas ao seu modo, as mudanças estão sempre desequilibrando uma da outra, gerando o transtorno de sempre mudar uma ou outra.
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