Ao continuar navegando neste site ou fechar esta janela, você aceita o uso de cookies destinados a realizar estatísticas de visitas, bem como lhe propor vídeos, botões de compartilhamento, anúncios personalizados e um serviço de chat. Para saber mais e configuração de cookies X

FR EN DE ES IT PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

Anomalias temporais

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 20 Março 2019 - 10:15:00

"Alguns viajantes que utilizaram a rede de zaaps foram vítimas de estranhos incidentes. Após investigação, foi constatado que se tratavam de anomalias temporais! Elas são invisíveis, pois se situam nos confins da realidade... mas seus efeitos são bastante visíveis. A presença delas perturba as criaturas do Mundo dos Doze... 

Sem falar dos outros efeitos colaterais, como os relógios desregulados e as dores de cabeça que assolam os Xelors. As anomalias poderiam até provocar um colapso do Kontinuum, a trama do espaço-tempo! De onde elas vieram? Esse é o mistério que estamos tentado resolver."
 

A enviada de Xelor

O que são anomalias temporais?

 

Com a atualização 2.51, nós incluímos uma nova mecânica de jogo em DOFUS que lhes permitirá viajar pelos quatro cantos do globo.

Espalhada pelo Mundo dos Doze, a rede de zaaps anda movimentada, e personagens de outra era estão aparecendo em nossa época. Os Vigilantes precisam da ajuda de todos os aventureiros do mundo para conter essas anomalias temporais.

Os monstros nos arredores desses zaaps defeituosos ficarão mais fortes e violentos, então cabe a vocês atravessar as anomalias temporais para acalmá-los.

Vocês serão transportados para lugares conhecidos do Mundo dos Doze em diferentes épocas a fim de preservar o continuum espaço-tempo. Para isso, vocês deverão se armar de coragem e solidariedade para derrotar os Cronomorfos, além de chefes inéditos oriundos da história do Krosmoz, como Julith, a Açougueira, de Brakmar, Noximiliano ou ainda Dathura.

Diversas recompensas esperam por vocês, e os mais corajosos terão a oportunidade de desbloquear novos poderes lendários para sua mascote, montascote ou montaria.

Estrelas cadentes

 

Nós precisávamos de um indicador e um regulador da atividade dos jogadores nas diferentes zonas, então nos baseamos no sistema de estrelas existente, que será modificado para a ocasião.

O sistema de estelas foi concebido para recompensar os jogadores que enfrentam monstros em zonas pouco frequentadas ou grupos perigosos ignorados pelos outros jogadores. No entanto, esse sistema é limitado, pois basta que um grupo de jogadores derrote os grupos estrelados para cancelar os bônus acumulados. Então, é preciso esperar vários dias para ganhar o bônus novamente, ainda que a atividade dos jogadores esteja concentrada em outro lugar. O ideal seria que mais jogadores pudessem aproveitar os bônus nas zonas desertas ou nos mapas menos favoráveis ao combate.

Primeira modificação: geração de "estrelas" negativas. Ao contrário das estrelas positivas, elas terão como consequência uma diminuição da experiência e do espólio.

Segunda mudança: essas estrelas não são mais geradas para cada grupo de monstros, e sim para uma zona, em função da atividade dos jogadores nela. Quanto mais monstros forem derrotados em uma zona, mais estrelas ela perde, enquanto as zonas de nível equivalente ganham. O funcionamento é o mesmo entre os calabouço do mesmo nível.
Exemplo concreto (e escolhido aleatoriamente):

  • Se todos os jogadores do servidor se concentrarem no Antro do Kwentro, a rentabilidade desse calabouço vai diminuir até chegar a –50% de ganho de experiência e espólio. (Observação: as pedras de alma desse monstro que forem capturadas com essa penalidade a manterão quando forem utilizadas).
  • Ao contrário, os calabouços do mesmo nível (Bworker, Ugah, Toxolias) se tornarão mais rentáveis (com um máximo de +100%).

As zonas iniciais (Incarnam, Astrub), além das zonas temporárias (Nataw, Vulkânia, Relouin, Paskwak), não estão incluídas nesse sistema.

O valor do bônus ou penalidade aplicado a uma zona será visível junto das informações do mapa atual (no canto superior esquerdo da tela, ao lado das coordenadas). No mapa do mundo, vocês poderão usar um novo filtro para visualizar as zonas positivas e negativas antes de decidirem para onde querem ir. 

Mas o que isso tem a ver com as anomalias?

 

Voltemos ao que interessa: as anomalias. A aparição delas está diretamente relacionada ao sistema de estrelas, pois as anomalias só podem existir nas zonas com estrelas negativas. (Se vocês acompanharam direitinho, já sabem que tratam-se das zonas onde há mais combates.) Contudo, as anomalias não aparecem nos calabouços.

Quando uma anomalia aparece, os monstros da zona se beneficiam de um modificador de zona e ficam mais fortes. A única maneira de fazer com que eles retornem ao estado normal é fechando a anomalia, ou seja, combatendo os monstros que a povoam.

Para entrar na anomalia em questão, basta ir ao zaap mais próximo. Se não houver um zaap por perto (nas Dimensões Divinas, por exemplo), vocês encontrarão vestígios de zaaps que cumprirão essa função.

A posição do zaap (ou vestígio de zaap) que deverá ser usado é indicada no mapa do mundo.

E aí, vamos encarar esse chefe?

 

Cada anomalia representa uma oportunidade de descobrir ou redescobrir um tema, uma época e um personagem que marcou esse universo que nos fascina. Esse personagem será o Guardião da anomalia temporal.

Cada um dos guardiões que vocês encontrarão virá acompanhado de uma nova família de monstros: os Cronomorfos.

Nova família de monstros é sinônimo de diferentes habilidades, então cada Guardião contará com uma composição aleatória de Cronomorfos, que podem adotar diferentes arquétipos e afinidades elementares.
 

É claro que todos devem poder aproveitar, e não apenas os jogadores de nível Ômega +12.000, por isso os monstros das anomalias se adaptam ao nível da zona.

Todos esses diferentes fatores tornarão cada anomalia temporal única, seja pela estratégia a adotar ou pelo desafio que vocês deverão encarar.

Todo o tempo do mundo

 

Quando uma anomalia temporal aparece, ela não tem limite de duração. No entanto, quando o grupo de monstros oriundo da anomalia é derrotado, vocês terão apenas 10 minutos antes que ela se feche. Podem ficar tranquilos: um cronômetro na tela mostrará o tempo restante!

Os jogadores que estiverem em combate também não precisam se preocupar. Eles poderão terminar a batalha antes de serem retirados da anomalia temporal. Eles serão reenviados automaticamente para o zaap associado à anomalia que acabou de se fechar.

Assim que não houver mais nenhuma estrela negativa presente na zona, a anomalia temporal se fechará sozinha após 10 minutos.

Chefe, o que a gente vai ganhar?

 

Novos desafios são sinônimo de novas recompensas! Desta vez, quem ganha é sua mascote e/ou montaria.

Cada vez que participarem do fechamento de uma anomalia temporal, vocês terão a oportunidade de obter um novo recurso chamado Loop Temporal, que lhes permitirá desbloquear poderes lendários para sua mascote, montascote ou montaria.


Vale ressaltar que as chances de obter esse recurso aumentam em função do nível da anomalia.

Nós preferimos não revelar ainda esses poderes lendários, mas podemos dar um exemplo: "Se o portador não usar nenhum PM durante seu turno, ele ganhará 1 PM no turno seguinte."

Essa nova linha única de efeito poderá ser adicionada aos bônus existentes.
Vocês poderão substitui-lo para obter outro da sua preferência na mesma mascote, mas correrão o risco de perder um bônus interessante! Esses poderes não são hereditários.

Para desbloquear esses poderes lendários, vocês deverão terminar uma série de missões inéditas e completar alguns desafios adicionais, mas vamos guardar algumas surpresas para mais tarde :)

Reações 21
Pontuação : 4364

'' É claro que todos devem poder aproveitar, e não apenas os jogadores de nível Ômega +12.000, por isso os monstros das anomalias se adaptam ao nível da zona. ''

Quem é jogador antigo e sempre foi low lvl sabe o quão emocionado estamos ohmy

0 0
Pontuação : 145

Realmente, como jogador antigo e que, por vezes, enfrentou pvm solo, me anima muito essa noticia!

PS: Consulta tua ankama box, amigo? Fiz contato com você há algum tempo! ph34r

0 0
Pontuação : 1966

Os farmadores de arena piram

2 0
Pontuação : 1768

Esse limite de 10 minutos parece um pouco controverso em relação à afirmação que todos os níveis devem aproveitar. Se os monstros se adaptassem ao nível dos personagens ao invés do nível da área talvez fosse mais adequado mas acho que isso precisa ser testado antes de propor qualquer mudança. De qualquer forma, tudo parece interessante. wub

0 0
Pontuação : 4559

Decepção 

0 -5
Pontuação : 86

Para desbloquear esses poderes lendários, vocês deverão terminar uma série de missões inéditas e completar alguns desafios adicionais, mas vamos guardar algumas surpresas para mais tarde smile .

ja consigo ate ver missões de que lv , missões que so podem ser feitas em grupo ? , tudo parece maravilhoso mas esse final ai de que pra conseguir o efeito tera que fazer missões nao parece bom principalmente se a intenção e que os low lvs consigam aproveitar tambem justamente por eu apostar que essas missoes sao de lv 200

0 0
Pontuação : 1006

RIP arena/xelorium/sufokia/nidas/tronco em oto

2 -2
Pontuação : 407

OMEGALUL

0 0
Pontuação : 97

Na página dos franceses todo mundo curtindo, na página dos br todo mundo odiando kkk

1 -4
Pontuação : 1768

Nem "todos" os franceses curtiram. Nem "todos" os brasileiros odiaram. De qualquer forma, as pessoas tem o direito de ter as suas opiniões e expressar quando não gostam, discordam ou mesmo odeiam algo. Assim como você. wink

0 0
Pontuação : -28

BR só critica porque é só isso que sabem fazer- normalmente é aquelas pessoas com 8 contas LVL alto que não pensa nas evoluções, Realmente achei uma novidade sim, as pessoas que cobram up em lugares específicos vai meio q anular um pouco, mas enfim achei uma novidade interessante justamente que pode ser pra qualquer lvl, a duvida fica nas missões que pra mim ( se tiver que lutar, a vida do monstro devera corresponder ao lvl da pessoa que esta fazendo a Quest no caso, que ai da ate pros lvl mais baixos aproveitarem o bônus)

0 -4
Pontuação : 95

Isso aí, tem que acabar com o UP desenfreado msm

2 -2
Pontuação : 98

poxa, eles tão se esforçando bastante pra da um up pro jogo, esse tipo de coisa é muito satisfatória pra quem joga a bastante tempo, eu fiquei empolgado e até vo voltar pra das uma olhada, mesmo sem muito tempo pra jogar

0 0
Pontuação : 44

Cadê o ornamento de 18k e o sucesso de 1400 quests?

0 0
Pontuação : 47

Vou rir demais qnd quiser pegar soul e em vez de soul dar 30mk de XP só der 2/5mk ahah vai acabar com a monopolizacao das dg's e souls... Top ankama apoio muito

1 0
Pontuação : 305

Perfeito. Tudo muito bom. Agora falta corrigir os ídolos. Eles beneficiam MUITO certas classes e outras classes simplesmente não tem combinação de ídolo que combine para elas. Deixem isso apenas para sucesso de calabouços e missão e removam a %de drop e exp deles. Pois agora como cada zona ira dar sua exp natural, não precisa mais disso.

0 0
Pontuação : 4

man curti att logico up desenfreado acabo mais ve pelo lado bom economia vai muda dnovo e pra melhor e isso e melhor do que eles nerfaren idolos sem parar como fizerao com os idolos de piratas q viro inutil

0 0
Pontuação : 14

O jogo esta limitando as coisas que cada jogador deve fazer isso é um absurdo ,porque eu quero fazer o que eu quizer no jogo e com essas areas e epolios e xp -40 e um rumo a falencia do jogo porque se continuar assim to mudando de jogo

2 -1
Pontuação : 167

não bastou limitarem as runas a esse sistema agora querem por dungeons também... daqui a uns dias até jogar mais tempo do que normal vai dar menor rentabilidade....
Um player ja nem lucra fazendo runas e agora é preciso correr o jogo inteiro para encontrar boas dungeons para xp/drop com todo o mundo a rodar vai acabar como as runas tudo reduzindo para % perto de 0 e não valendo a pena fazer dungeons sequer

1 0
Pontuação : -12

depois que geral tem " trocentas " contas level 200, depois que geral ja enricou cobrando up, fazem essa mmerda? nao enche, estao destruindo o jogo

0 -1
Pontuação : 608

Alguém pode me falar como ta essas anomalias temporais ? porque ate agora eu so encontrei uma, e quando fui tentar lutar ela sumiu !

0 0
Comentar neste tópico