FR EN DE ES IT PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

Ilha de Crocuzko!

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 11 Junho 2019 - 11:00:00
AnkaTracker Blog

Nesta atualização focada no Dofus Vulbis, 2 zonas ganham destaque: a ilha de Crocuzko e a Península dos Dragovos. Embora a missão do Vulbis leve você até lá, trata-se de zonas completas, com novos monstros, equipamentos e calabouços que estão só esperando pela sua chegada!

A ilha de Crocuzko (também chamada de ilha da Tartaruga) faz parte do Arquipélago das Escamas. No passado, ao realizar a missão do Dofus Ébano, você já pôde pisar em uma outra parte desse arquipélago: a ilha de Crocatan, situada a oeste de Otomai.

Você já deve ter entendido: o arquipélago se inspira na era pré-colombiana e é povoado por uma esquecida civilização de Crocodyls.

Dissemos que eles são civilizados, mas não necessariamente acolhedores!
 

Em termos de cenário, era importante manter uma coerência em todo o arquipélago, oferecendo ao mesmo tempo uma experiência diferente do que já havia sido apresentado em Crocatan ou na ilha de Orado (que não existe em Dofus, mas sim em Dofus Touch). A ideia era resgatar os elementos de Crocatan (pântanos e templo), mas adaptando-os a uma atmosfera muito mais sombria. De fato, a ilha de Crocuzko foi afetada por uma maldição que a mergulhou em uma noite eterna sem estrelas e fez com que todos os habitantes dela se tornassem albinos. Também quisemos aproveitar os jacarés para fazer uma zona metade dentro d’água e metade fora d’água.

Alguns estudos de atmosfera e elementos do cenário:

Estudos de algas para a zona debaixo d’água
Estudos de cores: claro demais!
Estudos de cores: amarelo demais!
Estudos de cores: escuro demais!

No centro da ilha: a cidade de Crocuzko, seus templos, seus sacrifícios à luz da lua...

Na base da cidade: mergulhe nas profundezas do pântano. Cuidado: não há salva-vidas no local!

Reformulação da Península dos Dragovos

O vilarejo dos Dragovos é um lugar emblemático do Mundo dos Doze, mas não era muito valorizado. Além disso, a zona levantava várias problemáticas:

  • Graficamente, as zonas dos túneis subterrâneos e do santuário estavam mais do que obsoletas: os designers gráficos chamam isso de “estilo Dofus 2.0”, o que significa que a zona não é remodelada há 51 patches e que certos elementos do cenário datam inclusive de Dofus 1... Visualmente, elas também eram muito parecidas entre si, fazendo com que o jogador tivesse dificuldade em saber de imediato onde ele estava (se você já tiver passado uma hora rodando pelo santuário à procura de um Dragovo nomeado antes de se dar conta de que ele vivia nos túneis subterrâneos, com certeza entende o que estou querendo dizer...)
  • No âmbito do design de nível, o acesso à zona dos túneis subterrâneos era fracionado a partir das diferentes áreas internas do vilarejo, e a navegação pela zona era difícil.
  • Por fim, no que diz respeito ao game design, a família continha mais de 20 criaturas (sem contar os nomeados e os arquimonstros), que iam do nível 60 ao 120, além de estarem misturadas entre as 3 subzonas e repartidas sem muita lógica.

Enfim, já estava na hora de fazer uma faxina geral nisso tudo aí!

Projeto n° 1: reorganizar as zonas e as famílias

Trabalhamos em 3 zonas distintas, cada uma com sua família associada.

  • A península vai permanecer idêntica e acolher a primeira família de Dragovos de nível 70.
    Os monstros básicos são os Dragovos. Os estados “Imaturo” e “Alerta” propriamente ditos não existem mais na península, mas podem constituir evoluções em combate.
  • O vilarejo, suas áreas internas e os túneis subterrâneos situados diretamente debaixo dele vão receber a segunda família de nível 100: os Dragossos. Aqui, mais uma vez, efetuamos uma leve simplificação entre os alertas e os outros para limitar a quantidade de monstros diferentes na família.
  • O santuário, situado em um local mais profundo, é povoado pela terceira família, de nível 120: Dragovos Guerreiros, Voadores, Dragosa... liderados, como sempre, por Crocabulia em seu calabouço.

Projeto n° 2: reformulação gráfica dos túneis subterrâneos e do santuário

Os primeiros estudos visavam a uma maior coerência gráfica com as áreas externas da península (que haviam sido reformuladas recentemente), mas lembravam demais as áreas internas das minas do tipo Sidimote:
 

Após encontrar a combinação certa entre os solos, as pontes e as profundidades, foram necessários vários testes de tonalidades e atmosferas antes de obter o resultado final:

Excessivamente “Brumen”
Excessivamente “Fungos”
Excessivamente sombrio
Estamos quase lá!

Resultado antes e depois:  

Projeto n° 3: mais conteúdo!

Novas zonas são sinônimo de novos calabouços! 2 novos calabouços de baixo nível surgirão nas zonas que não têm nenhum calabouço: na península e no vilarejo. As famílias recompostas para esta ocasião foram dotadas de 2 novos guardiões.
 

De onde será que vem a inspiração dos designers gráficos para elaborar essa “mãe dos Dragovos”?
 

Preparem-se! Dentro em breve, poderão disfrutar de todo este conteúdo

Reações 17
Pontuação : 153

Coisa linda *-*

0 0
Pontuação : 983

os "nulls" serão também reformulados, certo? quem tinha pedras da alma dos antigos nulls...o que acontece?

0 0
Pontuação : 6

Que lindo!!!! Amei os novos gráficos e a inspiração na Daenerys!

0 0
Pontuação : 1036

adorei, que venha a atualização 2.52

0 0
Pontuação : 727

Agora sim vocês conseguiram chamar minha atenção para a atualização 2.52.

0 0
Pontuação : 184

Adorei a inspiração em Daenerys e to me afim de conhecer a nova ilha

0 0
Pontuação : 184

Sai quando ???? biggrin

0 0
Pontuação : 1033

Que bom, finalmente uma atualização legal, espero que as quests do Vulbis sejam legais, não como algumas das últimas atualizações que são pra dar sono ...

No mais, espero que essa seja uma atualização boa e sem bugs

0 0
Pontuação : 1924

@ Lyafar,  tem como pedir para eles permitirem a conexão no Dofus beta pela porta 443? Algumas conexões do Brasil ainda estão com problemas.

Até.

0 0
Pontuação : 97

Realmente usando a porta 5555 no Beta não vai, seria bom se tivesse a 443

0 0
Pontuação : 387

A mecânica da Ilha parece muito boa! hahaha xD

0 0
Pontuação : 442

se tem Daenerys a mãe dos Dragovos eu volto a jogar wink

0 0
Pontuação : 328

Já que estamos falando de dragovos e de Crocabulia, vamos nos lembrar que também existe um servidor chamado Crocabulia e precisa urgentemente de ajuda. Que tal uma reformulação nele também fundindo com outros servidores?

2 -1
Pontuação : 20

Já vi um mob que provavelmente tem a habilidade de ficar invisível.

0 0
Pontuação : 548

Uma grande att, muitas coisas novas eu gostei. Só queria que colocassem a porta 443 no BETA ficaria muito mais feliz.

0 0
Pontuação : 100

E Vulkânia ??

0 0
Pontuação : 799

Eu vou dar ao coleguinha uma resposta um tanto grossa sobre crise de servidores, mas foi a que me deram quando criei tópicos pedindo ajuda para o Aermine. Mude de servidor.

0 -1
Comentar neste tópico