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Temporis III: As regras

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 17 Julho 2019 - 16:30:00
AnkaTracker Notícias

Confira as regras do Temporis III.

Regras

INSCRIÇÃO

 

Você pode fazer a pré-inscrição antes da abertura do servidor:

  • opção de classe/sexo (assim que entrar, você poderá terminar de personalizar as cores e escolher o rosto)
  • possibilidade de reservar um nome para o seu personagem
  • opção de alinhamento Bonta/Brakmar/mercenário. Os mercenários serão designados para uma facção ao fim das pré-inscrições para manter o equilíbrio de forças. Os jogadores que escolherem ser mercenários ganharão mais recompensas no lançamento do servidor
    Observe que, se o desequilíbrio entre as duas facções estiver grande demais, as inscrições na facção mais populosa se encerrarão temporariamente

Antes de se inscrever, você pode ver em qual facção seus amigos estão para acompanhá-los. Vocês não poderão jogar juntos se não estiverem na mesma facção!

Escolha de servidor: há vários servidores temporis disponíveis, mas, ao contrário das sessões anteriores, você não poderá escolher em qual se inscrever. Vamos distribuir os pré-inscritos entre os diferentes servidores e analisar as "redes" de amigos para que você jogue no mesmo servidor que eles.

ESCOLHA DE ALINHAMENTO

A opção por um alinhamento (bontariano ou brakmariano) é obrigatória e não pode ser alterada. Essa escolha se faz na inscrição antes da abertura do servidor, ou, caso a conta não esteja pré-inscrita, no próprio jogo, após o tutorial. Essa decisão afeta todos os personagens da conta no servidor Temporis, e é por isso que é impossível ter personagens bontarianos e brakmarianos na mesma conta.

Restrições:

  • Guildas e alianças não podem conter personagens de alinhamentos diferentes.
  • Os personagens não podem jogar com personagens de outro alinhamento:
    • Não é possível voltar para um combate.
    • Não há trocas.
    • Não é possível largar itens.
    • Não é possível jogar um item no lixo.
    • Não é possível convidar ou ser convidado para grupos/guildas/alianças.
    • Não é possível casar.
    • Não é possível convidar para o artesanato cooperativo.
    • Não é possível comprar no modo comerciante.
    • Não é possível entrar nas casas nem usar baús trancados.
    • Não é possível desafiar.

SUCESSOS & RECOMPENSAS

Com os novos sucessos exclusivos dos servidores temporários, os jogadores podem acumular pontos para aumentar a pontuação e desbloquear automaticamente as recompensas relacionadas.

Há recompensas extras de experiência e itens a fim de acelerar a progressão e premiar os milicianos dedicados a sua cidade.
Além disso, acrescentamos sucessos comunitários na forma do esforço de guerra descrito mais adiante.
 

ALIFICHAS E PROFISSÕES

Além do uso habitual, as alifichas podem ser trocadas no prédio da milícia por pontos de experiência nas diferentes profissões, a critério do jogador. Várias profissões podem progredir dessa forma, e são necessárias cerca de quarenta alifichas para se levar uma profissão do nível 1 ao 200.
 

PRESENTES

A progressão nas ordens concede inúmeros bônus de características, contanto que o esforço de guerra seja suficiente. Quanto mais alta a posição, maior o valor e a diversidade dos bônus. Eles valem tanto contra monstros quanto milicianos da cidade rival. Qualquer que seja a cidade ou ordem escolhida, os bônus concedidos são idênticos.

ESFORÇO DE GUERRA

Cada cidade tem uma pontuação de investimento a nível de servidor. Para aumentá-la, os personagens da milícia da cidade podem doar kamas. Atenção: a doação é irreversível!

Cada personagem só pode doar no máximo uma parcela dos kamas da conta por dia à facção. O valor de referência dos kamas da conta é calculado na primeira conexão do dia.

Cada kama investido no esforço de guerra faz o personagem ganhar pontos de experiência.

Existem alguns patamares de investimento que desbloqueiam sucessos. Quando um deles é atingido, todos os personagens da milícia da cidade desbloqueiam o sucesso relacionado, desde que tenham o nível necessário. Além disso, é necessário atingir um determinado patamar para desbloquear os presentes ligados às ordens.

Os milicianos na cidade que tiverem atingido a maior quantidade de pontos quando o Temporis se encerrar poderão ostentar o título Mestre ou Mestra da Guerra (pode mudar conforme tradução final) no servidor clássico. O esforço de guerra de cada cidade e os personagens que mais contribuíram para ele serão exibidos em uma classificação no site.

AGRESSÃO E DETENÇÃO

É permitido agredir milicianos da cidade rival na maior parte dos mapas fora da zona de não assinantes. As regras que autorizam a agressão são as mesmas que as dos servidores clássicos (por exemplo, a agressão não é permitida em um mapa de zaap ou calabouço).

Quando um personagem é derrotado por outro após uma agressão de alinhamento, o derrotado vai parar na prisão da cidade rival.

Como sair?
Para se libertar, o prisioneiro pode contar com a ajuda dos aliados, que devem chegar até a alavanca no exterior da cela e acioná-la para abrir a porta. Ela permanecerá aberta por 2 minutos.
Os prisioneiros podem falar com um guarda NPC para sair da prisão. Eles têm a opção de pagar para sair imediatamente ou esperar anos, dias, minutos.

Quando um personagem sai da prisão, há diversas explicações possíveis:

  • Ele foi libertado por aliados. Nesse caso, ele pode sair da cela pela porta aberta.
  • Ele pagou a fiança. Nesse caso, ele é teletransportado para o zaap de Astrub.
  • Ele cumpriu a pena. Nesse caso, ele é teletransportado para o zaap de Astrub.
 

ANIMAÇÃO

A equipe de animação oferecerá várias atividades (em Inglês e Francês) inspiradas no conflito entre Bonta e Brakmar.

Quem quiser pode participar ativamente, ou, se preferir, pode acompanhar os eventos de longe. Nessas atividades, os personagens não estão a salvo das agressões dos inimigos, então eles vão ter que se virar para defender a honra e os valores de sua cidade.

Uma novidade vai dar as caras nesse conflito: quem mais contribuir para o esforço de guerra corre o risco de ter a cabeça posta a prêmio pela milícia da cidade rival. Como resultado, é altamente recomendável que arrume uma guarda pessoal para se proteger. A equipe de animação entrará em contato com esses jogadores diretamente para organizar esse evento, que deve ocorrer semana sim, semana não.
 

OUTROS

Os personagens secundários não têm mais um multiplicador nos seus ganhos de experiência: 5 espaços de personagem adicionais são disponibilizados nos servidores temporários.

O Koliseu está fechado.
 

FIM DE TEMPORADA

Quando o servidor fechar as portas, vocês poderão transferir as recompensas que obtiveram graças às Tempofichas e as compras na loja para o servidor de sua escolha. As recompensas ficarão vinculadas à conta durante um ano.

Em vez de transferir os personagens, a experiência acumulada por cada um deles se transforma em poção de experiência (uma por personagem). Uma taxa de conversão de experiência será aplicada (o que significa que a poção não terá 100% da XP do personagem). Ao serem utilizadas, a experiência dessas poções não estará sujeita aos diferentes bônus de experiência (personagem secundário, evento, etc).

RECOMPENSAS

Abaixo você encontrará alguns visuais das recompensas! Por favor, tenha em mente que elas podem ser modificadas antes do término do Temporis III: 

FAÇA JÁ A SUA PRÉ-INSCRIÇÃO!

Primeira intervenção da Ankama
Olá pessoal,

A ideia é, mais uma vez, proporcionar uma experiência de jogo nova e fresca, diferente do Temporis II. 

Os equipamentos não serão dropados, pois este não é o tema do servidor. Nós acreditamos que existe um grande potencial com esse conceito Bonta vs. Brakmar. 

Cada experiência do Temporis é diferente, então para cada experiência nós tentamos coisas diferentes, em vez de simplesmente adicionar coisas novas a cada temporada. Talvez um dia nós façamos um Temporis com uma mistura de todas as diferentes experiências que fizemos até agora. Ainda não descartamos a ideia. 

Sobre a Poção de Experiência, gostaríamos de lembrar que uma taxa de conversão de experiência será aplicada (o que significa que a poção não terá 100% da XP do personagem).

Abraços e bom jogo.
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Reações 18
Pontuação : 17
Parabéns a toda equipe que criou esse servidor, vou nerdar por 2 meses nesse temporis!
0 0
Pontuação : 172
Os monstros não dropam equipamentos e além disso nenhum dos equipamentos fabricados vão poder ser transferidos para os servidores convencionais, só a xp.

Parabéns, nota 0.
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Pontuação : 352
Cara, pra vc dedicar tempo e querer levar os itens, dedica esse teu tempo no server que você joga, o intuito do temporis não eh farmar recursos pra transferir, e sim jogar afim de competir 
0 0
Pontuação : 571
A exp das profissões também vai poder transferir ? Ou apenas a exp do personagem?
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Pontuação : 288
“Já tava bom. Diz que ia mudar ainda pra melhor. Já não tava muito bom. Tava meio ruimtambém. Tava ruim. Agora parece que piorou”.

Visual de bonta ficou judiado :/
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Pontuação : 37
os monstros terão drop de equipamentos nessa edição?
0 -1
Pontuação : 172
 
Skyriml|17/07/2019 - 16:16:47
Cara, pra vc dedicar tempo e querer levar os itens, dedica esse teu tempo no server que você joga, o intuito do temporis não eh farmar recursos pra transferir, e sim jogar afim de competir 





Deixa eu explicar direitinho para ver se você entende, o temporis 1 tinha a vantagem de poder importar os itens que você fabricou no final, no 2 os itens eram dropados dos monstros mas em contra partida você não poderia trazer nada além da exp, enquanto no 3, bom, você mesmo falou, não há essencialmente vantagem nenhuma além de participar de uma rinha de gato sem futuro para viúvas do 1.29. 
fdfkzfrg|17/07/2019 - 17:16:45
Aonde vc leu isso?! não vai ter equipamentos dropaveis nos monstros no temporis? vamos ter q craftar tudo?




 
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Pontuação : 859
Já desisti desse temporis, recompensas feias. Não perco meu tempo mais.
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Pontuação : 4506
As recompensas de brak estão muito boas... já de bonta só curti o vulkornio e a marmula.
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Pontuação : 2681
Os itens não vão ser dropaveis? Vou até cancelar minha inscrição.
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Pontuação : 497
Vocês que tão reclamando de drop, nem sabem ainda como vai ser e já estão dizendo que não vão por causa disso? Que lógica em pessoal!
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Olá pessoal,

A ideia é, mais uma vez, proporcionar uma experiência de jogo nova e fresca, diferente do Temporis II. 

Os equipamentos não serão dropados, pois este não é o tema do servidor. Nós acreditamos que existe um grande potencial com esse conceito Bonta vs. Brakmar. 

Cada experiência do Temporis é diferente, então para cada experiência nós tentamos coisas diferentes, em vez de simplesmente adicionar coisas novas a cada temporada. Talvez um dia nós façamos um Temporis com uma mistura de todas as diferentes experiências que fizemos até agora. Ainda não descartamos a ideia. 

Sobre a Poção de Experiência, gostaríamos de lembrar que uma taxa de conversão de experiência será aplicada (o que significa que a poção não terá 100% da XP do personagem).

Abraços e bom jogo.
Pontuação : 288
Quem escolher mercenário vai ganhar algumas destas recompensas visuais ou somente pra quem escolher Bonta ou Brakmar?
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Pontuação : 79
Até fiquei com vontade de voltar a jogar, mas sem dropar equips não éras... vlw flw
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Junhinhow|20/07/2019 - 10:04:14
Quem escolher mercenário vai ganhar algumas destas recompensas visuais ou somente pra quem escolher Bonta ou Brakmar?

Olá, 

A escolha de mercenário nas pré-inscrições será para ajudar no equilíbrio de Bonta/Brakmar. Quando terminar as pré-inscrições, se essa foi sua escolha, seu personagem será direcionado para uma facção.

Mais informações sobre isso aqui nas regras, ou aqui.
Pontuação : -7
por que o primeiro temporis que era itens craft podia levar os itens para o servidor de origem e esse que também sera craft nao vai poder? vcs tao pisando nas nossas costa desse jeito.
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