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Aprimoramento das classes: o trabalho continua #2!

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 16 Setembro 2019 - 15:00:00
AnkaTracker Blog
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Cortaram 50% do poder de Sacrier e deixam cra, elio, hupper, bufados coloca o nome do game de Dofus, Combates à Distância.

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cada dia pior ...

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"classe Cra causa alguns problemas no DOFUS, e isso já faz um bom tempo. Essa classe sempre foi muito forte no PvM" - Há classes melhores em pvm que o Cra. Cra é bom no farm rápido, e depende do mapa, de resto, tem tantas dificuldades como qualquer outra raça para fazer missões e nos calas.

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Cara, Iop vai ficar um pouco mais estratégico para jogar, Adorei !

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Agora só falta mesmo a gente conseguir entrar no beta para ver como ficou,

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Boa noite, gostaria de saber quando vão liberar Beta, pois prometeram pra hoje e não consegui logar...

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 Ajudaria bastante se vcs indicassem na atualização o dano anterior > dano atual

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Vao buffar mais ainda o sacrier, achei que depois do temporis perceberiam que o sacrier se tornou um char fora de serie nerf nisso gente

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DEMOROU 6 ANOS PRA VOCES FINALMENTE SE DAREM CONTA DE QUE ESSA DROGA DE ESPADA CELESTIAL NAO PODE DAR DANO NO IOP MEU DEUS DO CEU

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E serio que o sacrier vai levar danos em todos seus ataques? quem foi o gênio por traz desta obra de arte, porque não deixa o sacrier igual as outras raças, tem que ficar inventando mecanismos de sabotar a raça, sempre sacrier tem que levar danos sem nem atacar, e nos monstros level 200+ atacando de perto e levando danos ate quando ataca como fica? fica aqui minha indignação.

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Pontuação : 199

É difícil ser sacrier...

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quer dizer então que agora eu vou ter que demitir 2000 cras da minha lista de inimigos pra abrir vaga pros sacriers? é isso mesmo produção?

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Esta faltando foco e definição objetiva das classes, atualmente quase toda classe ganha escudo, uma característica que era antes apenas do zobbal. IOP ja tem um dano absurdo ainda colocam escudo para a classe, sacri também tem skill de escudo, zobbal, hupper, strammer, acho que a ANKAMA deveria voltar a definir a essência de cada classe e parar de querer deixar 1 classe com todas as ferramentas do jogo, daqui a pouco vira um jogo de RPG solo e não em equipe

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fico horrivel iop não tem mais o que fazer do que ficar toda semana mudando as skill dos char vai fazer coisa melhor para game tipo divulgar o servidor br que está morto , mais não fica cada minuto deixando raças ruis boas não sabe o que quer !!!

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Tão afim de estragar o sacrier até o fim mesmo né kkkkkkk

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Só queria saber porque um Eca que é DAMAGE DEALER só tem REDUÇÃO DE DANO de arma e agora vai ter REDUÇÃO DE DANO quando usar o Contragolpe também. Nas informações acima o ecaflip claramente será melhorado como SUPORTE ao dar mais escudo para os companheiros e conseguir curar sem tantas restrições.
Gostaria que tirassem aquele trevo que só serve para complicar a mecânica de críticos (para o time de desenvolvimento que claramente não sabe o que fazer), que a roleta voltasse a ser uma magia e não uma invocação que GASTA TEMPO DO TURNO DO JOGADOR.
Também seria legal separar o efeito de Buff das magias elementais do dano. Separem as magias, essa questão do crítico torna ela ruim para ser usada pelo efeito de Buff e pior para quem quer causar dano, pois somente personagens que possam investir em críticos realmente não ficam dependendo da sorte (ou agora querem voltar com o elemento do acaso que tentaram derrubar também?)
Calculando-se o Dano por AP gasto, Ecaflips são uma raça pior que várias outra que tem maior Dano por AP e ainda por cima causam efeitos secundários interessantes com os ataques. Acho interessante que ecas podem fazer quase tudo (exceto desbuffar) porém faz tudo pior que as demais raças.
Se o objetivo era tornar os Ecaflips mais "tankers", não faz sentido retirar o efeito de drenar vida de Desventura. Este update novamente promete ser decepcionante e trabalhar mais uma vez nos pontos errados da classe.

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Pontuação : 380

Bom, vim aqui deixar minha indignação com a classe sacrier, fui até konojedo testar as mudanças, e eu quase morri de tanta vida que perco só para poder testar as coisas, acho que ficou muito ruim, Sacrier não deve durar nem 2min em luta mais.

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Pera ai, deixa eu testar meu sacrier aqui.... Q?! Eu Morri?! 

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Acabaram com a classe sac, sem chance de ir koli. tenho quase 900 de sorte e o dano, além de afetar a mim mesmo, está RIDÍCULO de baixo.

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Ouginak poderia identificar inimigos invisíveis (no PvM somente) com poder de olfato já que é um cão

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Eles (Ankama) não tem capacidade de diferenciar o pvp do pvm nesse aspecto.

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Poderiam mudar a magia Pelagem Protetora
do kilorf, toda vez que leva empurrão perde todo o escudo, muito chato isso.

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