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15 anos de DOFUS: as comemorações ainda não acabaram!

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 16 Outubro 2019 - 17:15:00
AnkaTracker Notícias

Prepare-se para ainda mais conteúdo! Desbloqueio de mais uma etapa da missão de 15 anos, um desafio e uma nova série de missões que chegarão no final do mês!

O mundo invertido

Este evento que comemora nossos 15 anos está disponível há duas semanas no jogo. Chegou a hora de dar uma olhada no seu progresso.
A missão "O Mundo Invertido" é dividida em quatro partes, cada uma com um objetivo comunitário.
Nós ouvimos as opiniões e feedbacks de vocês. Já realizamos diversas modificações, como por exemplo nos Goblins ou Drupik, mas estamos cientes de que ainda restam dúvidas. Veja a seguir as respostas às perguntas mais frequentes:
 

Acerca da missão “Simulações perigosas”: “Por que podemos acabar indo várias vezes para o mesmo calabouço?”

Trata-se de uma restrição técnica. No total, cada Pekewabbit oferece calabouços diferentes, do nível 10 ao nível 200. Comme você já deve ter reparado, o objetivo depende da sua faixa de nível. Infelizmente, o aspecto aleatório faz com que, de fato, seja possível acabar indo várias vezes seguidas para o mesmo calabouço. Para evitar isso, seria preciso verificar qual é o objetivo em andamento e oferecer um novo objetivo em função da sua faixa de nível entre todos os calabouços disponíveis. Isso significa que as possibilidades se multiplicariam, o que poderia provocar erros.
 

“Nesse caso, por que nós mesmos não podemos escolher o calabouço que queremos efetuar? Os calabouços propostos às vezes são difíceis demais para nós, mesmo quando correspondem à nossa faixa de nível.”

Quando concebemos esse evento, a meta era oferecer uma experiência em que os jogadores valorizassem o aspecto comunitário. E, não é por nada não, mas vocês nos deixaram orgulhosos!! Também queríamos incentivar os mais refratários dentre vocês, os mais “casuais”, a saírem de sua zona de conforto, surfando nesse aspecto comunitário para acessar um conteúdo mais difícil e tirando proveito da experiência dos mais avançados.
Porém, entendemos a dificuldade que alguns jogadores podem encontrar. Foi por isso que 5 calabouços, inicialmente descartados por serem considerados como os mais fáceis, foram adicionados às alternativas dos Pekewabbits. A partir de agora, com exceção do Mirante de Ilyzaelle, todos os calabouços 200 podem ser propostos. Além de tornar a etapa mais acessível, a vantagem é que, adicionando alternativas, a probabilidade de acabar indo duas vezes seguidas para o mesmo calabouço é matematicamente reduzida.
 

“Por que os patamares não são baseados na população do servidor?”

O primeiro motivo é técnico. Existem 16 servidores (incluindo Sombra e Oto Mustam). Portanto, seria preciso que cada servidor tivesse sua própria versão da missão, o que custa extremamente caro implementar. O segundo é um pouco mais sutil: um servidor com uma população considerada como elevada não necessariamente é composto por jogadores muito ativos. Vejamos, por exemplo, os servidores Agride e Merkator. O primeiro muitas vezes é considerado como cheio, mas às vezes vemos certos jogadores usando o carinhoso apelido de “Merkamorto” para designar o segundo. Contudo, com base em nossas observações, a rapidez de progressão de Agride é metade inferior à de Merkator.
Com essas restrições em mente, decidimos criar patamares idênticos para todos os servidores, mantendo ao mesmo tempo a possibilidade de interferir ao longo do caminho para desbloquear as diferentes etapas nos servidores retardatários. Esses patamares devem ser vistos mais como um desafio que nós estamos lançando a vocês, mas também permitem que os servidores entrem em competição uns com os outros.
 

Vamos falar de números!

Nós ficamos agradavelmente surpresos ao ver que vários servidores chegaram à 3ª etapa logo na primeira semana! No dia 9 de outubro, quando desbloqueamos o acesso à segunda etapa para (apenas) 5 servidores, 8 dos outros 11 já estavam na 3ª etapa.
Desde o dia 15 de outubro, todos os servidores têm acesso à 3ª etapa. Dos 16 servidores, 4 precisaram de nossa intervenção para acessá-la.
Para os mais curiosos e competitivos dentre vocês, aqui está o ranking de todos os servidores, em 16 de outubro, às 9h (horário de Paris). Ele leva em consideração a progressão de cada patamar. Entre parênteses, figura a quantidade total de calabouços concluídos como parte da missão “Simulações Perigosas”:

  1. Ilyzaelle (2393)
  2. Meriana (1705)
  3. Ush (1431)
  4. Pandora (1262)
  5. Merkator (908)
  6. Nidas (809)
  7. Julith (707)
  8. Agride (657)
  9. Brumen (361)
  10. Furya (355)
  11. Rubilax (283)
  12. Atcham (103)
  13. Eco (61)
  14. Crocabulia (0)
  15. Sombra (0)
  16. Oto Mustam (0)
  

“Por que vocês não reduzem os requisitos?”

A quantidade de requisitos para completar cada etapa afeta muitas partes da missão. Alterar isso agora é correr o risco de provocar um bug. Portanto, preferimos intervir, se necessário, conforme planejamos desde o início.
 

“Vamos poder comprar as recompensas se os patamares comunitários não forem concluídos?”

Sim, os pré-requisitos de acesso às recompensas são individuais. Se o seu personagem terminar a missão, poderá adquirir tudo o que estiver à venda na loja!
 

“E com relação ao enigma dos ladrilhos e ao combate final, como vamos fazer?”

Como vocês já devem ter entendido, poderão tentar resolver o enigma dos ladrilhos a partir de terça-feira, 22 de outubro (o mais tardar!). Depois que o enigma for resolvido em um servidor, ele permanecerá resolvido para todos os jogadores do mesmo servidor.
 

“A partir de 22 de outubro? Mas ainda vai demorar muito! Eu só jogo nos finais de semana!”

Então, que tal um desafio?
Em 16 de outubro, às 9h (horário de Paris), 11.035 simulações de Pekewabbit foram concluídas em todos os servidores! Se a partir de agora e até sexta-feira, 18 de outubro, às 17h (horário de Paris), vocês conseguirem ultrapassar 15.000 em todos os servidores, o acesso à etapa 4 do evento será desbloqueado de forma antecipada para todos os servidores! Dessa forma, todos poderão aproveitar o fim de semana para resolver o enigma.

Gostaríamos de relembrar que o evento "O Mundo Invertido" terminará no dia 29 de outubro...
 

Eliocalipse Now!

Mas a aventura não termina aí, pelo contrário! No final do ano, nós vamos introduzir uma nova expansão para o Eliocalipse. E, a partir do final deste mês, vocês poderão jogar o prólogo desse evento significativo na história de DOFUS.
Uma série de missões inéditas estará disponível, bem como eventos que exigirão coragem e bravura para ajudar um poderoso aliado...

Primeira intervenção da Ankama

Olá pessoal, 

Hoje às 4h45 da manhã (de Brasília) o resultado era... 14.425 calabouços concluídos. 

Então, os últimos minutos foram cruciais para a conclusão do desafio, e aqui está o resultado: 

1: Ilyzaelle (3034) 
2: Mériana (2254)
3: Ush (1791)
4: Pandore (1681)
5: Merkator (1183)
6: Nidas (1058)
7: Julith (911)
8: Agride (885)
9: Brumen (609)
10: Furye (542)
11: Rubilax (456)
12: Atcham (358)
13: Eco (221)
14: Crocabulia (29)
15: Sombra (0)
16: Oto Mustam (0)

Foi muito apertado, mas o total de todos os servidores juntos foi de 15.012 calabouços concluídos!

Parabéns a todos por seus esforços!

O acesso à quarta parte foi liberado. Aqueça seu cérebro e boa sorte com o final da missão!

Exibir contexto da mensagem
Reações 19
Pontuação : 696

Só quando npc passar a fazer dung que esse número sai de zero, só restou os npc no croca.

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Pontuação : 1125

Infelizmente a comunidade luso brasileira foi jogada as traças, no final do mês passado tentei contato para entender nossa situação...

Lyafar aparentemente não é mais comunity manager, constatei isso com ele mudando ocupação profissional pro dpto. de Marketing da Ankama e não tendo nenhum CM, Moderador, voluntário de comunidade luso brasileira oficial nas listas oficiais do fórum FR...

Infelizmente eles não estão pensando em nós (Se é que um dia pensaram); chega ser ridículo o jogo continuar sendo pago, pra termos retorno assim...

Se Ankama tem potencial de fazer fusões de servidores, como os do retro (que evidenciaram ter e possivelmente fazer), porque não fazem logo do croca, antes que termine de morrer o server..

Estamos com números iguais as porcarias do servidores heroicos, que hoje foram esquecidos e ninguém joga e conseguimos ter população menor que eles...

#Ankamaéumavergonha

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Pontuação : 353

Acho que você ta equivocado... deve ter algum moderador PT/BR no fórum que serve só para chamar atenção e banir quem xingar kkkk

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Pontuação : 8

Comunidade luso brasileira se resume ao mono, retro e dofus touch... 

Croca virou o servidor "pra por p2p"... Infelizmente

 

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Pontuação : 3

OS 15 ANOS DE DOFUS: AINDA NÃO TERMINARAM VAMOS CONTINUAR IGNORANDO VOCÊS E PIORANDO CADA VEZ MAIS O JOGO!Event - 16/10/2019 - 15:15

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Pontuação : 393
RECADO REALISTA AOS PSEUDO JOGADORES DE MMORPG DO SERVER CROCA:

Obs.: A sinceridade as vezes choca e pode fazer parecer que estou sendo arrogante, portanto se você for um "jogador" com 8 contas ativo do croca e for muito sensível recomendo que não leia esta postagem.


Primeiramente gostaria de deixar claro que estou MUITO FELIZ COM A SITUAÇÃO ATUAL DO SERVER CROCA e vamos aos porquês:

Conheço Dofus desde sua origem, pude jogar em servidores FR antes do mesmo ser publicado no Brasil pela LVLUP!, após, joguei em alguns servidores de comunidades INT/ESP/PT (inclusive o Croca) e me divirto hoje no Ilyzaelle.
Em relação ao Croca, tive o prazer de jogar (sempre com 01 acc) por um longo período, fiz grandes amigos e, juntamente com estes (também monoaccs), conseguimos nos divertir e atingir vários objetivos difíceis no jogo; porém, sempre observávamos e discutíamos sobre o comportamento PECULIAR da comunidade desse servidor, onde tinha-se uma população formada quase que em sua totalidade por jogadores egocêntricos multiaccs que não interagiam com os demais jogadores (tanto os demais multi quanto os poucos monos), em decorrência, raramente se via interações de gameplay como as que felizmente tive o privilégio de ter entre amigos monoacc.
Conversávamos (há 03 anos atrás) sobre o futuro caótico que esse servidor provavelmente teria, haja visto que por mais que se tinha muitas contas online, não se tinha interação, o server nunca pulsou de verdade, a conclusão que chegávamos era sempre a mesma: QUESTÃO DE TEMPO PARA ESSE SERVIDOR MORRER (e só restar os egocêntricos, que por sinal cá estão no fórum, chorando e colocando a culpa na....Ankama (???)).
O mais cômico de tudo isso é que os demais servidores (clássicos) estão muito bem obrigado, INCLUSIVE, o servidor MONO, que tinha tudo pra dar errado segundo as previsões alucinadas dos egocêntricos "jogadores" do Croca que disseram várias e várias vezes:
"Será cada um por sí, quero ver como vão passar dung lá";
"Os multi que fazem a economia fluir, o server mono não vai durar muito"; 

Hoje o que se vê é o Server MONO o mais pulsante (formado pelos REAIS JOGADORES DE MMORPG, onde lá, começei do zero há poucos meses porque meus amigos pararam de jogar no Croca, e já estou fullequips fazendo várias missões dungs etc).

Hoje, a comunidade de um modo geral pede Retrô MONO (Porque amadureceu, viu que jogar MMORPG de modo singleplayer não casa, simplesmente é broxante, quem gosta disso, a minoria, ficou agora isolada na "Ilha Croca".

CONCLUSÃO:
Era INEVITÁVEL e JUSTO todas as consequências que levaram o Croca a ser o deserto dos multis que é hoje, a comunidade de um servidor, a forma com que o servidor se comporta, quem define somos NÓS jogadores, e não a Ankama ou outro culpado que queiram nomear para o atual fracasso do servidor. Fato refutante para o argumento raso de vocês que os demais servidores estão se comportanto muito bem (inclusive outros servidores onde se tem alguns multiaccs).
Portanto, sugiro que parem de chorar!
Vocês são muito mimados e hoje colhem o que mereceram e que sempre foi previsível!
Não queiram achar outro culpado, o Croca está morto graças a sua prória comunidade egocêntrica, graças a VOCÊS!

E quando engolirem o choro, convido-os a jogar comigo no Ilyzaelle com vários outros jogadores de 01 conta, convido-os a jogar um MMORPG e não um game singleplayer.

A verdade dói, mas passa...
Sem mais.
4 -3
Pontuação : 2506

Realmente foi mt engraçado ver esses caras falando que o Illyzaele nao ia dar certo, que monoconta iria virar, esses caras devem viver no mundo fantastico de Bob só pode kkkkkkkkkkkkkkkkkk

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Pontuação : 891

Eu ainda nem loguei desdo começo do mês jjkkj acho que vou perder o evento

deixa pra quando tiver o de 20 anos

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Pontuação : 2250

Croca resumido em uma linha: Crocabulia (0)

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Pontuação : 34

passou da hora de pensar numa fusão do Crocabulia com outro servidor.

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Pontuação : 315

Outra vez li que a Ankama, vendo o sucesso estrondoso do monoconta, se pronunciou sobre melhorar o gráfico mantendo a essência. Oras, não seria muito mais fácil regredir o 2.0 do

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Pontuação : 315

Outra vez li que a Ankama, vendo o sucesso estrondoso do monoconta, se pronunciou sobre melhorar o gráfico mantendo a essência. Oras, não seria muito mais fácil regredir o 2.0 do que refazer esse processo do 1.29-2.0?

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Pontuação : 891

Também não entendi muito a tática do TOT, parece que ele quer resgatar a simplicidade e agradabilidade do 1.29 ao mesmo tempo que melhora os gráficos do jogo naquela história de Dofus Unity, porque que o 2.0 é complicado demais e elitista demais, tem mais informações sobre aqui só que tá tudo em francês.

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Pontuação : 353

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk 

Só risadas mesmo pra comentar sobre a colocação do Croca nesse evento. População dele era 100 por exemplo, quando abriu o servidor mono caiu para uns 40, quando abriu o retrô caiu para uns 20, e a solução da Ankama é abrir transferência só de ida para o Echo... Uma piada mesmo, eu já cansei de reclamar sobre isso. Não sei ninguém de lá enxerga que os servidores internacionais são os mais bem sucedidos, não tem necessidade de ficar separando por comunidade (talvez a francesa por ter 90% dos jogadores). Era só fundir Croca com Echo, e talvez esses servidores espanhóis também que resolveria o problema. Não ia ser um Ilyzaelle da vida mas ficaria melhor do que tá.

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Pontuação : 213

Dofus retrô > Dofus 2.0

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Olá pessoal, 

Hoje às 4h45 da manhã (de Brasília) o resultado era... 14.425 calabouços concluídos. 

Então, os últimos minutos foram cruciais para a conclusão do desafio, e aqui está o resultado: 

1: Ilyzaelle (3034) 
2: Mériana (2254)
3: Ush (1791)
4: Pandore (1681)
5: Merkator (1183)
6: Nidas (1058)
7: Julith (911)
8: Agride (885)
9: Brumen (609)
10: Furye (542)
11: Rubilax (456)
12: Atcham (358)
13: Eco (221)
14: Crocabulia (29)
15: Sombra (0)
16: Oto Mustam (0)

Foi muito apertado, mas o total de todos os servidores juntos foi de 15.012 calabouços concluídos!

Parabéns a todos por seus esforços!

O acesso à quarta parte foi liberado. Aqueça seu cérebro e boa sorte com o final da missão!

Pontuação : 49

Eu não conseguir reunir nem um grupo com 6 pessoas p concluir a primeira parte, e juntei um monte de fichas à toa é de chorar viu...

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Pontuação : 199

vem pro illy pow

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