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Os Dopples dos templos serão reformulados

Por [Ling-Authiair] - COMMUNITY MANAGER - 27 Fevereiro 2012 - 10:45:33
DevTracker


O sistema dos dopples de templo passou por uma única grande reformulação: foi em abril de 2009, quando disponibilizamos a versão 1.27. Durante esses três anos, exceto por ocasião da inserção das classes Roublard e Zobal, ele se manteve substancialmente o mesmo.



Hoje, em resposta às diferentes evoluções do jogo, passadas e futuras, consideramos que é o momento de recolocá-lo em popularidade por meio de várias modificações. Em seu funcionamento, o sistema se mantém substancialmente o mesmo, eis uma lista de aperfeiçoamentos que, esperamos agradar a todos os jogadores, indiferente de seu nível.



 





“Mas por que esta pelúcia é tão forte e malvada?”




Uma popularidade decrescente



Os dopples de templo são muito populares em níveis iniciais, porém este interesse diminui com o crescimento de poder dos personagens e isto se deve a vários fatores. A experiência adquirida durante os combates e as recompensas das missões, tanto em kamas como em experiência, são cada vez menos interessantes comparadas às outras atividades. O custo dos pergaminhos de características em doploons continua alto demais para competir de modo eficaz como a criação de montarias e com a troca por meio de recursos. Os outros artigos, como o molho de chaves ou o feitiço especial de classe, só necessitam de um único combate cada um. Em níveis avançados, os dopples são principalmente combatidos para a tarefa de esquecimento de feitiços, o que continua a ser algo muito casual na vida de um aventureiro mediano. A isto se acrescenta uma espera de 23 horas se deseja enfrentar novamente um dopple, inconveniente que afeta todos os personagens de qualquer que seja seu nível.




Os dopples de templo de níveis avançados em desordem total.




Dopples impossíveis de matar, o que fazer?



Atualmente, quando um personagem se depara com um dopple de templo que não consegue vencer, automaticamente ele perde o acesso às diferentes tarefas que um ou vários doploons de cada templo exigem. Na verdade, essas mesmas tarefas lhe custam mais caro ou tomam mais tempo para serem completadas.



Para remediar isto, uma solução simples foi adotada: em vez de dar um doploons específico em cada templo, os personagens ganham daqui em diante um doploon genérico em todos os templos. A fim de não lesar os jogadores que tenham constituído reservas de doploons de classe, estes poderão ser trocados por novos doploons genéricos com os NPC’s de dopples, em seu respectivo templo.   Dessa forma, para trocar seus doploons Xelor, o personagem terá de ir ao templo Xelor, por exemplo.

 




O dopple Ecaflip está determinado a vencer esse combate.



 



Um doploon... e os doploons



A quantidade de doploons dada como recompensa de missão foi aumenta em função do nível do dopple confrontado.  Isto simplesmente significa que um personagem do nível 100 ganhará mais doploons do que um personagem do nível 20.



Por que tal decisão?



Acontece que com o crescimento do poder, um personagem é capaz de produzir mais kamas, recursos e experiência. Tornando o ganho de doploons variável, o sistema segue a progressão do personagem, o que permite manter o interesse pelo sistema de doploons.



Esta medida também tem por objetivo compensar a futura retirada das trocas de pergaminhos de características por recursos e proporcionar uma maneira mais lúdica de obter ele mesmo seus pergaminhos. Consideramos que a produção atual dos pergaminhos por meio da troca de recursos de níveis muito baixos implica uma mecânica de jogo repetitiva demais e trabalhosa, que privilegia antes de tudo os bots. Temos, portanto, a intenção de suprimir essa possibilidade (não na próxima atualização da qual trata este artigo, mas provavelmente na seguinte: vendam seus estoques!) e de substituí-la por uma produção mais eficaz com a utilização de Doploons.  Nosso objetivo não é tornar a obtenção de pergaminhos mais difícil, só de torná-la mais lúdica e que, antes de tudo, beneficie os jogadores.




É tempo de esvaziar nossos estoques.



Missões e recompensas



A primeira mudança relacionada às missões é a adaptação delas ao sistema diário. O jogador não precisa mais saber à que hora, na véspera, enfrentou um dopples de templo: todos os contadores de missões diárias são zerados a partir das 07h00 (Hora da França). Isto dá muito mais flexibilidade a um sistema que era particularmente contido.



Para seguir a lógica dos doploons genéricos, a missão "um contra..." não dá mais doploons de brinde.  Em vez disso, ela dará tantos doploons quanto o conjunto das missões dos dopples de templo, permitindo aos personagens capazes vencer todos os dopples de templo de dobrar seus ganhos em doploons.



Os doploons brinde, em posse dos personagens, podem ser trocados a unidade com os NPC’s dos dopples a uma taxa mais vantajosa do que os dois tipos de trocas em doploons de classe.



A experiência concedida no fim dos combates contra os dopples de templo é ligeiramente diminuída e é acompanhada de uma clara melhora das recompensas de missão em experiência e em kamas, de acordo com a reformulação global do sistema de recompensas de missões.



Ganhos em doploons de uma caça ao dopple de templo


























































Nível

do doppel

Doploons

por missão

Kamas
por missão

Experiência
por missão

Experiência
por combate

20

1

50

2450

1400

40

2

200

8100

3600

60

3

450

18150

6600

80

5

800

33800

10400

100

6

1250

56250

15000

120

8

1800

86700

20400

140

10

2450

126350

26600

160

12

3200

176400

33600

180

14

4050

238050

41400

200

17

5000

312500

50000


Loja de compra nos templos



Para simplificar o acesso aos produtos e serviços ligados aos dopples de templo, uma loja foi aberta. Ela oferece todos os artigos anteriormente vendidos pelos NPC’s da família Pull. Os serviços de esquecimento dos feitiços e de reset das características, continuam sendo oferecidos pelos NPC’s da família Pull.



O preço de vários artigos é ajustado e fixado para manter proporções coerentes com o preço do mercado. No entanto, como o ganho em doploons aumenta, o custo dos artigos e serviços chega mais barato com esta reformulação. A respeito do esquecimento de um feitiço, ainda que seu preço em número de doploons aumente em função do nível do jogador, o esforço continua o mesmo, já que o preço corresponde aos ganhos de sete combates contra dopples no intervalo de níveis do personagem.



O NPC negociante do templo, que mantém a loja, está presente em todos os templos. À lista dos itens habituais foram adicionados três novos objetos, utilizados na fabricação de novos sets.  Também é preciso notar que o feitiço especial de cada classe pode daqui em diante ser obtido em qualquer templo.





Eficazes e baratos! Estes são meus dopples favoritos.


 



O efeito dopple



Através desta reformulação, nós queremos dar tanto importância como conteúdos a este sistema, como o Koliseu ou os calabouços. Ele tem a vantagem de ser acessível ao jogador solo, de não impor espera e, além do mais, é mais igualitário entre os jogadores.  Com certeza, aqueles que decidiram facilitar para si o jogo, controlando simultaneamente várias contas quase não ganham mais, no mesmo intervalo de tempo, do que os outros jogadores.


http://www.dofus.com/pt/devblog/artigos/os-dopples-dos-templos-serao-reformulados
Reações 30
Pontuação : 7

first!! biggrinadorei biggrin 

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Pontuação : 1603

Second, ja agora! e.e

Realmente doples precisavam de uma melhoria, estão iguais desde que criados, unica coisa diferente é o design dos templos.

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Pontuação : 3094

Boa a mudança nos doples , porem achei uma puta sacanagem tirarem a troca de pergs por recursos... eles tinham eh q eliminar os bots e nao a troca de rec por pergs

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Pontuação : 2602

Very God '-', adorei essas mudanças.

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Pontuação : 14247

old,mas gostei

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Pontuação : 10642

er.. a Qi não postou isso faz tempo? happy

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Pontuação : 2602

Aham, acho que faz 1 mês... noticia atrasada kkk

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Pontuação : 1884

Só agora a noticia foi dada oficialmente.

Em relação á mudança, é de grande agrado que eu a reçebo . Finalmente vou puder dar uso aos doploons que tenho em stock para scrollar.

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Pontuação : 1949

eu vi esse negocio dos doplons la no beta gostei muito vai ficar bem mais pratico conseguir pergs e talz

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Pontuação : 10642

bem, no beta, qual a quantidade destes novos doplons para trocar pelos pergs?

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Pontuação : 3399

Ótimo =)

0 -1
Pontuação : 143
Zumax|2012-03-26 18:00:02
Boa a mudança nos doples , porem achei uma puta sacanagem tirarem a troca de pergs por recursos... eles tinham eh q eliminar os bots e nao a troca de rec por pergs

E cá em cima o provavel baú de um lider de bots...

Pois tambem acho injusto, eles só devem fazer essa mudança de pergas por causa dos bots... Que se lixem os outros
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Pontuação : 4087
cotiz|2012-03-26 23:31:59
bem, no beta, qual a quantidade destes novos doplons para trocar pelos pergs?
As novas compras no templo dopple, para feitiços, pregaminhos e itens especiais e as devidas taxas:











Cumps

Qi
1 0
Pontuação : 1860

Agora sim uma decisao certa da ankama. Depois de ter f/o/d/i/d/o com o pvp alvo, dizendo alguns aki no furum que o pvp alvo era um sitema de combate provisorio e que ankama nao gostava muito de ver os players fazendo kamas com insiguineas, por isso ela lançou a casadinha Koliseu+ogrines forçando a muitos ter mais de 1 contas pra aproveitar melhor o koliseu e como conseguencia tendo mais trabalho pra equipar descentimente o charrs forçandos a ter que comprar ogrines p/ trocar por kamas.(e é assim minha gente que se monta uma cospiraçao^^).

Alem de ter acertado na decisao de dar xp extra a personegaen de level baixo em relaçao aou level mais auto da mesma conta, ajudando e muito os monocontas como eu. Vem com essa decisao democratica e justa sobre os dopples. Essa mundança vai acabar de vez com o bots? A Resposta é NÃO. Mas vai cair e muito os lucros que os mesmo dao a quem os utiliza, mas mesmo assim vao continuar ajudando a upar profis de alfa, sapata, joa etc.

So nao consegui interpretar bem essa tabela ai. Esas "missoes" que diz ai em cima da tabela na segunda coluna, tipo eu to pegando Dopples 180 = 14 dopplons, seriam 14 dopplons por missao de cada templo(por matar cada doppler)? Ou aquela missao que vc tem que lutar com todas as raças no seu templo(14 pra matar todos os Dopplers de todos os templos)?Acho eu, e espero que seja no meu caso 14 por templo ganho e nao por todos ganhos em um dias assim espero, por que se nao meu amigo vo esscrollar um char em 1 ano ou mais.

Realmente que nao scrolla fica meio que um lixo no jogo , nao tem iniciativa, nao da pra usar aquela arma, as vezes perde por que nao tinha 50 vit escrolado numa luta e etc..., Bem quem começou a escrollar com o pvp ou ates com recurso sempre sai na frente, mas agora pelo menos no koliseu( depois que entrarem as mudanças na busca por ekipes)vai ter gente descente so faltando mesmo dar um up no seu set.

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Pontuação : 3

Bah,na real nem ligo muito para isso,oque me interessa e que tem que voltar alvo,mesmo que fosse ganhando kolisoken,mas dando a xp boa ainda assim.

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Pontuação : 2539

normal,era de se esperar algo assim,quanto menos bots mais ogrines neh ankama?

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Pontuação : 1724

Ae, finalmente scrolar meu sram que nunca tive kamas pra scrolar (e o pvp acabou no meio do scroll agi y.y')

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Pontuação : 2

Bolts tão dominando o mundo kkkkkkkkkkkkk

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Pontuação : 6772
Viva la revolución ! 
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