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Melhorias no Jogo - PASSIVAS

Por exterminadorsetti#6573 - EX-ASSINANTE - 08 Julho 2021 - 20:34:01
INTRODUÇÃO: Sabemos que alguns personagens possuem passivas únicas, e algumas bem bacanas como é o caso do Kilorf. Só que você já se sentiu em desvantagem ou já se perguntou ‘Porque meu personagem também não tem passiva?’ Eu já.
Por isso decidi criar este artigo dando algumas dicas e sugestões de passivas pra personagens que não tem.

Prazer eu me chamo ExterminadorSetti, jogo Dofus a mais ou menos 14 anos e esta é somente a minha visão/opinião. Gostaria de saber o que vocês acham também.

 OBS: Eu sei que por acrescentar passivas em alguns personagens que já estão fortes exigiria algum balanceamento nas habilidades. (Talvez alguns pra combarem com a passiva…) E outros que já tem passivas poderiam ser rebalanceadas.

PASSIVAS:

Ecaflip (Ás na Manga) - No final do 1º turno do Ecaflip aparecem 3 de 12 cartas (aleatoriamente) na tela para o Ecaflip escolher, cada carta tem um efeito único que se aplica quando os requisitos da mesma são cumpridos (só podem ser ativados 1 vez por partida). A carta só é visível para o Ecaflip.

                      Exemplos de 4 cartas:
                              
1- Após causar 10 acertos críticos em um ou mais inimigos o Ecaflip ganha 1PA e 1PM (infinito).
                               2- Iniciar o turno com 25% ou menos de vida confere um escudo de 400% do nível (infinito).
                                3- Curar ou ser curado (aliados) 10 vezes invoca 3 gatinhos na primeira célula disponível em volta do Ecaflip.
                                4- Causar 15 vezes dano de empurrão em um ou mais inimigos torna o Ecaflip imbloqueável (infinito).


Eniripsa (Força Vital) – Quando alguém (aliados, inimigos e invocações) morre deixa a Força Vital na célula que morreu por 3 turnos. O Eniripsa pode recolher essa força vital passando por cima e cada Força Vital recolhida fortalece todas as suas Curas, Escudos e Roubo de Vida em 2% (infinito) [1% para Invocações].
Ao morrer o Eniripsa deixa um Glifo de 2 células (formato de estrela) onde morreu por 2 turnos que cura aliados em 1% da vida máxima para cada Força Vital recolhida ao final do turno deles.


Iop (Combo Neles!) - Causar dano em um inimigo fortalece o Iop contra aquele alvo, cada Hit de dano aplica uma marca no alvo que faz o Iop causar 2% a mais de danos finais no alvo (acúmulo máximo de 20%) por 2 turnos. O efeito reinicia e aumenta a cada Hit de dano, porém se passar 2 turnos sem causar dano a ele o Combo se dissipará. Pode ter múltiplos alvos, cada um com seus acúmulos.


Cra (Headshot!) - Lançar uma habilidade do Cra confere a ele um acúmulo de Headshot, com 7 acúmulos a próxima habilidade de dano desfere o Headshot que amplia seu dano final em 25%.


Feca (Proteção Divina) – Para cada Hit de dano que o Feca sofre ele ganha 1% de resistência daquele elemento por 2 turnos (máximo 10% por elemento).


Sadida (Controle da Alma) – Quando o Sadida mata um inimigo ele assume o controle dele por 2 turnos, com algumas condições:
                                 - O Controlado tem 1 de vida.
                                 - O Controlado tem redução de 50% em Danos, Curas e Escudos.
                                 - O Controlado joga depois do Sadida e é considerado como invocação.


Sram (Sumiu!) - Atacar um inimigo com uma habilidade que dissipa a invisibilidade quando se está invisível causa 25% de danos finais bônus ao alvo. Abater um alvo (não funciona com invocações) concede invisibilidade para o Sram durante 1 turno.


Pandawa (Punho do Pandragão) – Mudar entre o estado Sóbrio e Bêbado concede 1 acúmulo do Punho do Pandragão com 10 acúmulos o Punho do Pandragão é liberado transformando o Pandawa por 2 turnos fazendo ele ganhar as seguintes características:
                           - Pode usar as habilidades do estado Sóbrio e Bêbado.
                           - 2 PA.
                           - 10% de danos finais.
                           - 240% do nível em escudo por 2 turnos.
                           - Não pode usar habilidades que deixam ou retiram o estado Bêbado.


Roublard/Ladino (Truque Sujo) – Ao morrer o Roublard explode causando 60 de dano aos inimigos no melhor elemento em 2 células ao redor. Caso o assassino do Roublard não esteja no alcance do raio de explosão ele recebe um veneno que dura 3 turnos e tem os seguintes efeitos:
                               - Causa 10 de dano no melhor elemento por turno.
                               - Perde 10% de resistência em todos os elementos.
                               - Perde 1 PA e 1PM.


Zobal (Mascarado) – Cada estado de máscara dá um efeito de passiva único que só se aplica usando a máscara:
                                    Psicopata – A cada 100 pontos de escudo perdidos ganha 1% de danos finais no corpo a corpo por 2 turnos (máximo de 15%). Só funciona com escudo no próprio lançador.
                                      Covarde – Deslocar, causar dano de empurrão, tirar PA ou PM do inimigo rouba 5 de Fuga (máximo 5 acúmulos) e aumenta o dano final a distância em 1% (máximo 10 acúmulos) por 2 turnos.
                                    Intrépido – A cada 100 de cura recebida de roubo de vida ganha um escudo de 50% do nível por 1 turno.

Eliotrope (Visão Wakfu) – Causar dano, curar ou buffar alguém por um portal concede 1 acúmulo (por habilidade) de Poder Wakfu, com 15 acúmulos é ativado a visão Wakfu que permite ao Eliotrope (somente) enxergar qualquer coisa invisível em 7 células de distância do Eliotrope ou de seus portais. Quando atinge o máximo de acúmulos, 5 deles serão perdidos caso o Eliotrope não cause dano, cure ou buffe alguém por um portal dentro de 3 turnos consecutivos.

                           Mudança de habilidade para combar com passiva: Ajuda Mútua → O Escolhido
                                     
                                           O Escolhido (descrição): Consome os 15 acúmulos. O Eliotrope tira seu capuz e se transforma em um guerreiro de combate corpo a corpo com sua espada e escudo Wakfu por 3 turnos. Recebe novas habilidades e buffs.
                                               
                                            Exemplos de buffs ganhos na transformação:
                                                      
- Entra no estado Enfraquecido.
                                                      - 5% de resistência a todos os elementos.
                                                      - Visão Wakfu continua durante a transformação.
                                                      - 200% do nível em escudo por 3 turnos.
                                              - Quando um inimigo usa um portal o Eliotrope ganha 1PM por 1 turno.
                                           - Os portais não aumentam mais os danos, mas toda vez que o Eliotrope se desloca por eles ele recupera 10% da vida máxima e ganha 50 de potência (até o fim da transformação).

                                      Exemplos de habilidades da transformação (todos os danos são causados no melhor elemento do Eliotrope):
                                                     
- Portal: Conjura um portal que pode ser usado para se deslocar ou conjurar habilidades. (Alcance: 1 – 6) [Custo: 1 PA] {Conjurações por turno: 3}

                                                       - Neutral Aprimorado: Fecha um portal por 1 turno sem linha de visão. (Alcance: 1-10) [Custo: 1PA] {Conjurações por turno: 3}

                                                       - Sentença: Corta o corpo e a energia wakfu do alvo causando muito dano no melhor elemento e diminuindo seus PM. (Alcance:1) [Custo: 3PA] {Dano e efeitos: 40-44, -2PM \ Crítico: 50-55, -2PM} | Máx acúmulos: 2 \ Uso por alvo: 2 |

                                                 - Golpe de Escudo: Bate com o escudo Wakfu no alvo roubando pontos de Escudo dele por 1 turno, rouba metade da quantidade de dano que causar, caso o alvo não tenha escudo para roubar, 25% dos danos causados volta como pontos de escudo para o Eliotrope por 1 turno. (Alcance: 1) [Custo: 3PA] {Dano: 33 – 38 \ Crítico: 40-44} | Uso por turno por alvo: 2 |

                                                  - Corte Wakfu: Com sua espada Wakfu desfere um corte no ar que atravessa os inimigos causando dano e roubando bloqueio e fuga. (Alcance: 1-6, Somente em Linha \ Área de efeito: Linha de 4 células) [Custo: 4 PA] {Dano e efeitos: 31 – 36, - 5 bloqueio e fuga \ Crítico: 36 – 40, -10 bloqueio e fuga} | Máx acúmulos: 5 \ Uso por turno: 2 |
                                                 
                                                  - Fúria Wakfu: Atrai os inimigos alinhados e depois rouba vida deles. (Alcance: 0 \ Área de efeito Atração: Cruz de 4 células, Área de efeito Dano: quadrado de 1 célula) [Custo: 4PA] {Dano Roubo: 37 – 41 \ Crítico: 41 - 46} | Usos por turno: 2 |



Considerações Finais: Obrigado por ter lido até aqui, fico feliz em conseguir expressar minhas fantasias aqui com você, agora me diz o que você acha dessa diversidade e mudança no jogo?
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Achei super interessante e inteligente essas habilidades passivas. Porém como vc mesmo falou, isso provocaria uma grande mudança nas classes e até nos sets. A única passiva que não gostei foi a do CRA, já é roubado precisa de passiva não. 

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OPS: Percebi que ficou faltando uma passiva para o Steamer que ainda não tem. Esta seria minha visão/opinião para passiva do Steamer.

Steamer (Alta Tecnologia!): Ao evoluir uma Torre para o nível 3 e duas para o nível 2 (com as 3 coexistindo) o Steamer  constrói (invoca) um Terror dos Mares na primeira célula disponível em volta do Steamer (1 vez por partida).

                             Terror dos Mares: Um mega-robô criado por um gênio da engenharia! Pode causar dano, controle de grupo, concertar torres e invocar mini-torres. Características com base no nível: (Vida: 200 - 1500) {Resistência: 5% - 25%) {PM: 3 - 5 \ PA: 6 - 9}

Considerações Finais: Desculpa por ter esquecido deste personagem tão genial que joguei durante muito tempo. Espero que os main Steamer gostem dessa passiva. Um grande abraço!
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Ficou bem bacana as passivas! Foram bem criativas, fiquei curioso, como seria a do Enutrof?

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O Enutrof atualmente já tem uma passiva: Ele tem 30 a mais de prospecção desde o nível 1.

Mas se eu fosse refazer uma passiva para o Enutrof eu faria assim:

Enutrof (Meu Precioso!): O Enutrof possui 30 de prospecção a mais desde o nível 1. Quando joga um feitiço de pá em um alvo ele escava o chão em busca de minerais preciosos. Tem uma chance de 10% de achar um mineral precioso, quando o Enutrof encontra esse minério ele coloca um Glifo em formato de cruz de 1 célula (por 4 turnos) que faz ele causar 15% a mais de danos finais aos alvos em cima. Caso o Enutrof passe por cima da célula central ele recolhe o minério pelo custo de 1PA (só pode ser recolhido se tiver 1PA no mínimo), cada minério tem uma chance aleatória de vir e tem um efeito diferente:

                             Minérios e Efeitos: 
 
                                      - Ferro: Concede 100% do nível como escudo por 2 turnos.
                                      - Prata: Concede um aumento de 1PM por 2 turnos.
                                      - Ouro: Concede 100 em potencia por 2 turnos.
                                      - Obsidiana: Reinicia o tempo de recarga de todas as habilidades.

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