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Armas de 1 pa (ponto de ação)

Por ultrainvocadorpower - EX-ASSINANTE - 30 Novembro 2012 - 23:31:32

Como muito sabes ou deveriam saber os pa são a coisa mais importante nas batalhas pois
sem eles você não chega a fazer nada , de que adianta ter 10000 de vit e 1000 em todos os stats
se vc n tem pa , n serve de nada.

muita gente precisa de itens especificos de 1pa
mas geralmente os sets preenchem tudo menos arma e ai a pessoa fica com 9pa
e precisa mesmo de 10 pa.

A solução poderia usar uma arma de 1pa.

existe 10armas de 1pa (mas so mostrarei 5 neste post) e são elas:
Arco em Raiz de Treechnid
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a arma precisa de lvl 28

  • Efeitos
  • Danos: 3 a 7 (neutro)
  • +15 em sabedoria
  • +1 PA
  • -66 em vitalidade
Condições

[TODO] Força > 10

[TODO] Agilidade > 28

Características

    Ações : 4RA : 7CH : 1/30 (+10)CM : 1/50


Eu ate acho um bom arco para lvl 28, tem um dano medio para lvl 28 acho, da alguma sabedoria so peca por dar vitalidade negativa.

sobre as condições nem são muito elevadas mesmo para lvl 28. com a ajuda desta arma e de outro item que de pa vc consegue dar 2hits com esta arma ( é tão fraca que nem compensa)

Varinha Mágica Ni'Ninnin
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a arma precisa de lvl 50
  • Efeitos
  • Rouba 1 to 10 PV (fogo)
  • +11 a 20 em sabedoria
  • +21 a 40 em vitalidade
  • +1 PA
  • -61 a 90 em inteligência
Condições

[TODO] Inteligencia > 99
[TODO] Sabedoria > 20

Características
  • Ações : 4
  • RA : 4
  • CH : 1/50 (+10)
  • CM : 1/30
não acho uma varinha nada boa porque ela pede uma inteligencia alta para o lvl que e rouba pouco em int e ainda por cima tira int o que esta completamente errado numa arma assim

da uma boa sabedoria para o seu nivel , uma vitalidade media , o pa tanto desejado , e rouba 61 a 90 de inteligencia.

Uma arma que poucos usarão porque tem uma condição alta que mesmo que um jogador lvl 50 satisfaça sera roubada pelo bonus de int da arma

e ira dar uns danos miseros que n curara muito o utilizador , permite 2hits com outro item de + 1pa

Vara de Deus
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a arma precisa de lvl 67

  • Efeitos
  • Danos: 11 a 15 (neutro)
  • +25 em sabedoria
  • +40 em vitalidade
  • +1 PA
  • -40 em agilidade
  • +1 em ataques crítico
Características
  • Ações : 3
  • RA : 1
  • CH : 1/30 (+10)
  • CM : 1/30
comparada com as anteriores uma boa arma com dano medio ate,

da uma boa vitalidade para o seu nivel , uma boa wis e ate da +1 em ataques criticos para compensar a perda de agilidade que n influcencia muito para quem e de força

as suas condições são horriveis para satisfazer porque precisa de uma int mediamente elevada

que não compensa visto que a arma e de força o que não faz sentido , as restantes condições

são faceis de sastisfazer.

no 9 pa vc consegue dar 3hits com esta arma e com ajuda de amigos 4hits , e se vc tiver 1xelor

uma eniripsia e um ecaflip com sorte que te ponhama 15pa vc consegue 5hits com esta arma

que caso vc seja de força podera ser bom.

ARES

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a arma precisa de lvl 72
  • Efeitos
  • Danos: 7 a 13 (água)
  • +1 para criaturas invocáveis
  • +31 a 50 em vitalidade
  • +1 PA
  • +16 a 30 em chance
  • +3 a 5 em ataques críticos
  • +2 a 3 em danos
Características
  • Ações : 4
  • RA : 1
  • CH : 1/50 (+10)
  • CM : 1/50
uma arma que esta bem feita em stats , da dano de agua , custa chance e da chance
da uma boa vitalidade po seu lvl dependendo de qual vc escolher
da uns bons ataques críticos , um dano elevadamente medio de chance,
uma boa chance se vc comprar full ou over full , 1 criatura invocavel a mais
e mais alguns danos. a meu ver esta arma foi feita apensar em enutrofes
porque permite que eles invoquem mais , tenham uma arma que de chance e hite chance
e porque e uma pá.

ao contrario das armas anteriores esta esta bem desonvolvida , permite 2hits com 8pa
o que não e dificl com esta arma e + 1 gelano , e se voce conseguir cumprir a condição dela
que e 200 chance concerteza vc hitara bem nela , uma arma bem feita
pena não haver uma assim para int ;( ,


Estilo De Chackra

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a arma precisa de lvl 73

  • Efeitos
  • Danos: 10 a 14 (neutro)
  • -10 em sabedoria
  • +30 em vitalidade
  • +1 PA
  • +30 em chance
  • +3 em danos
Características
  • Ações : 3
  • RA : 1
  • CH : 1/30 (+10)
  • CM : 1/50
uma arma muito boa em dano neutro que da vitalidade media , alguma chance e alguns danos

apesar disso a arma esta muito desiquilabra porque hita dano neutro o mesmo que força

da chance e precisa de agilidade para ser usada , se vc atingir a agilidade necessesaria (73)

e a chance necessaria (15) poderá usar essa arma com bom dano neutro,

essa arma tira 10 em sabedoria o que n e nada que um dofus cenowawa possa aguentar

consegue dar 2hits com 6pa (facil) 3hits com 9pa ( facil tambem e so adicionar gelano )

e 4hits com 12pa se vc tiver uns 200 de força pode hitar uns 100 com esta arma e com 4hits

não esta mal.

Comparação entre as armas
todos elas dão 1pa o que e bom
especialmente quando e o que falta para vc ficar perfeito em pvp
ate porque em algumas classes ter 9 ou 10pa pode ser decisivo
todas as armas são desiquilibradas na minha opinião menos o ares
que apresenta ser uma boa arma para enus de chance
sobre o Arco em Raiz de Treechnid
e uma arma boa para quem precisa de 1pa em lvl baixo e quer upar
no entando a vitalidade negativa da arma deixa muito a desejar
e o seu dano neutro com o requerimento de força baixo e agi ate alto para lvl 28
deixa muito a desejar.
a tal varinha ninini qualquer coisa é outra arma que deixa a desejar
a sua habilidade especial de reduzir bastane a int torna ela para um jogador de int lvl 50
meio inutil a unica maneira de usar isso e se for scrolada para não dar assim tão poca int
e o jogador ter uma int elevada alem disso os 20 de sabedoria podem complicar se o jogador
n tiver dinheiro para um dofus cenowawa,
o ares e a unica arma equilibrada dando bom dano em agua dando boa chance
e requerendo uma chance elevada , sendo uma boa arma para enus de chance
a vara de deus e o estilo de chackra
são identicos quase no dano neutro a diferença e que a vara da + 1em danos minimos e maximos
e visto ser uma arma de menornivel compensa , alem de dar mais vitalidade
se vc tem int aconselho a usar a vara de deus mas se vc n tem int nenhuma e tem boa agilidade
usa o estilo de chackra apesar disso a vara de deus e melhor porque tem danos um pouco mais elevados da mais 10 de vit e ainda da wis enquanto o estilo de chakra tira wis.

existe + 5 armas MUITO MUITO melhores do que essas ai

mas eu so irei postar se vir que o trabalho que tive a postar isso ajudou

espero que tenham gostado

e tambem queria saber se e possivel introduzir alcance , pm ou pa numa arma

cumpz ultramegainvocador
da guilda Temple Guardians

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Ahn...tá, mas...acho que essa é a área errada u.u

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