


Alianças
Dois devblogs foram publicados sobre as alianças para apresentar em linhas gerais a reformulação das alianças. Para conhecer os detalhes, veja abaixo uma lista mais completa das modificações realizadas para esta atualização. Você também encontrará boa parte dessas informações no guia diretamente no jogo. Há também um painel, na entrada do templo, que dá acesso a essas informações diretamente no guia.
Criação e conceito de aliança
- O sistema de aliança foi repensado e substitui o sistema existente. Sendo assim, todas as alianças existentes atualmente no jogo serão excluídas. No dia da atualização:
- nenhum sistema de reserva de nome de aliança estará disponível;
- os prismas e as pepitas que eles possuírem serão excluídos. Então, lembre-se de recuperar suas pepitas antes da atualização. Os módulos presentes nos prismas serão depositados no banco dos chefes de aliança.
- os coletores serão excluídos. O conteúdo dos coletores será depositado no banco do proprietário do coletor.
- Uma aliança passa a ser um grupo de pessoas (e não mais um grupo de guildas). O número máximo de membros é 250.
- Será preciso estar pelo menos no nível 50 para poder integrar uma aliança.
- Para criar uma aliança, ainda será preciso ter uma aliogema e ir ao Templo das Alianças.
- A interface da lista de membros e do diário de aliança foram modernizadas para combinar com as interfaces das guildas feitas em 2022.
- A gestão das exclusões automáticas de alianças por inatividade foi repensada para se adequar à da guilda.
- Os livros presentes no Templo das Guildas e no das Alianças foram atualizados.
- Ao criar uma guilda ou aliança, algumas palavras censuradas não estavam bloqueadas. Isso foi corrigido.
Recrutamento e anuário de aliança
- O anuário de aliança foi revisado e modernizado com todas as funcionalidades de pesquisa e filtros.
- Um sistema de recrutamento similar ao das guildas foi implementado para as alianças.
- Assim como no caso das guildas, será possível gerenciar o recrutamento e as candidaturas recebidas, enviar uma candidatura…
- Contrariamente às guildas, não será possível criar uma condição de candidatura relacionada com o número e pontos de sucesso de um membro.
- La lista de interesses, estilo e tempo de jogo foram adaptadas para se adequar melhor às funções de uma aliança. Alguns interesses obsoletos foram retirados das guildas.
Direitos e posições de aliança
- Assim como com as guildas, cada membro de aliança terá uma posição.
- A cada posição serão associados direitos configuráveis através de uma interface específica.
- Para gerir um direito ou posição, o jogador deverá possuir o direito correspondente.
- Existem 4 funções padrão: General da aliança, Tenente, Aspirante e Iniciante
- Foram criados direitos específicos para as alianças, e eles foram divididos em 4 categorias: Membros, Diário, Aliança versus Aliança e Coletores. Como resultado das mudanças, alguns direitos obsoletos foram retirados das guildas.
Coletores
- Os coletores não estarão mais ligados às guildas. Assim, as guias e os direitos relativos aos coletores nas guildas foram excluídos.
- Agora, serão os membros das alianças que poderão colocar coletores. É obrigatório estar em uma aliança para colocar um coletor.
- Foram criadas novas poções de invocação de coletores: 1 por faixa de 20 níveis. Ou seja, será necessário possuir a poção da faixa 21-40 para colocar um coletor em um território de nível 30 ou 40.
- Só será possível colocar um único coletor por aliança e por grupo de territórios. Um grupo de territórios é um conjunto de territórios que estão ligados, em geral, por uma família de monstros idênticos. Veja a seguir alguns exemplos para ilustrar este conceito: (Vilarejo dos Dopels, Mina dos Dopels e Baía de Cania) / (Antro do Dragão-Porco, Labirinto do Dragão-Porco, Território dos Porkos) / (Dojo do Vento / Ardala)...
- Os visuais dos coletores foram modernizados.
- Com a atualização, boa parte das poções de coletores se tornará obsoleta. Essas poções poderão ser recicladas e utilizadas para alimentar mascotes.
- Os coletores não coletam mais kamas, nem experiência. Todas as menções a esses dois elementos foram excluídas.
- Personalização:
- a guia “Personalização” foi renomeada “Coletores”.
- Um coletor agora tem características próprias. Elas serão exibidas nesta interface.
- Foram criados 40 feitiços exclusivos para os coletores. Será possível selecionar até 6 feitiços que serão atribuídos como feitiços-padrão a todos os futuros coletores que serão colocados pela aliança.
- Dentre esses feitiços, haverá de todos os tipos (danos, cura, buff, …).
- Também será possível ter feitiços específicos para cada coletor, basta ir falar com o coletor em questão.
- Equipamentos do coletor
- Os equipamentos também atribuirão características adicionais ao coletor.
- Os equipamentos que darão sorte e força não aumentarão a prospecção nem os pods dos coletores. A prospecção de base dos coletores é de 200.
- Em caso de derrota, todos os equipamentos do coletor serão perdidos.
- Para dar equipamentos a um coletor, será preciso ir falar com ele diretamente.
- Os equipamentos serão divididos em 7 categorias: Estandarte, Baú, Couraça, Ferros, Punhais, Alforje, Túnica. O sistema de nomenclatura aplicado para esses equipamentos é o mesmo das runas.
- Os equipamentos serão fabricados a partir de recursos novos que poderão ser comprados com pepitas com o NPC Pepito (novo NPC em frente ao Templo das Alianças). As receitas desses equipamentos foram distribuídas entre as diferentes profissões.
- Coletores em combate:
- O coletor agora será controlado, automaticamente, por um defensor. Foi criado um direito associado ao controle. Em um combate, se vários jogadores tiverem esse direito, o jogador com mais iniciativa controlará o coletor. Se o jogador que estiver controlando o coletor morrer, o coletor não morrerá e ele poderá continuar controlando o coletor. Se o coletor estiver sozinho em combate (nenhum defensor presente), ele será controlado pela IA.
- A morte de um coletor em combate não acarretará a derrota dos defensores.
- O coletor agora será um monstro de nível 200.
- As informações sobre os coletores atacados se encontrarão na guia “Ataque”. A opção "Avisar quando um coletor ou prisma forem atacados" foi adicionada a esta interface.
- A restrição de espera de 1 hora entre cada ataque a um coletor foi mantida.
- As restrições de ataque e defesa dos coletores em multiconta foram reforçadas. Será necessário informar um número de telefone para poder atacar/defender um coletor.
- Quando um combate for lançado contra um coletor, a posição inicial será independente dos ícones de início dos monstros do mapa. Uma configuração de ícones de posição será selecionada aleatoriamente para o combate. Assim, nem os atacantes nem os defensores poderão prevê-los.
- Atacar um coletor é possível tanto por jogadores que não fizerem parte de uma aliança como entre jogadores de diferentes alianças.
- Todas as informações sobre os coletores colocados serão exibidas na guia “Conquistas”, na mesma lista que os prismas.
Funcionamento e estados dos prismas
- Assim como no caso dos coletores, novas poções de invocação de prismas foram criadas: 1 por faixa de 20 níveis.
- Uma aliança deverá ter sido criada há pelo menos 48 horas para poder colocar um prisma.
- Cada prisma agora terá um valor de durabilidade que vai de 100% a 0%. Quando um prisma é utilizado para reciclar recursos, sua durabilidade diminui. Quanto maior o número de pepitas geradas em um prisma, menor será sua durabilidade. A fórmula da durabilidade também depende da idade do prisma: para um mesmo número de pepitas geradas, o prisma que tiver sido colocado há mais tempo verá sua durabilidade diminuir mais rápido.
- O prisma agora terá 5 estados possíveis:
- Normal (branco): estado de base
- Enfraquecido (laranja): o prisma terá durabilidade inferior a 10%
- Vulnerável (vermelho): um KOTH está em andamento no território
- Protegido (roxo): o prisma não pode ser atacado e sua durabilidade será superior a 10%
- Inibido (verde): a perda de durabilidade é 50% menor quando este prisma for utilizado para reciclagem e tiver durabilidade superior a 10%
- O estado "Sabotado" foi excluído.
- Em cada prisma, só será possível colocar um único módulo. Além disso, foi estabelecido um intervalo de 10 minutos entre 2 modificações de módulos em um mesmo prisma.
- Cristais de Prisma:
- Será possível colocar cristais em um prisma. Um prisma só pode conter um cristal por vez, e 4 no total de sua existência:
- Cristal Pacificador: aplica o estado “Protegido” no prisma. Em compensação, o módulo no prisma não terá nenhum efeito.
- Cristal Inibidor: aplica o estado "Inibido" no prisma.
- Não será mais possível colocar um cristal em um prisma que estiver no estado “Enfraquecido”.
- A duração do efeito dos cristais será de 12 horas.
- Um cristal poderá ser substituído por um novo cristal mesmo se o efeito do primeiro ainda não tiver terminado.
- Esses cristais poderão ser comprados com pepitas com o NPC Pepito (novo NPC em frente ao Templo das Alianças).
- Será possível colocar cristais em um prisma. Um prisma só pode conter um cristal por vez, e 4 no total de sua existência:
- Prisma em combate:
- Será obrigatório pertencer a uma aliança para atacar um prisma.
- Um prisma passará a ser invulnerável e não lança nenhum feitiço enquanto houver um aliado em combate. Assim que o último aliado morrer, o prisma perderá sua invulnerabilidade e jogará normalmente. Quando o prisma perde sua invulnerabilidade (quando ele não tem mais nenhum aliado), ele mata seus adversários em 5 turnos.
- As restrições de ataque e defesa dos prismas em multiconta foram reforçadas. Será necessário informar um número de telefone para poder atacar/defender um prisma.
- Para limitar os comportamentos abusivos de ataque a um prisma:
- Se uma aliança atacar um prisma e perder o combate, nenhum dos membros desta aliança poderá atacar novamente esse prisma durante uma hora.
- Se uma aliança que tiver acabado de ganhar um KOTH colocar um prisma no território recém conquistado, o prisma entrará em estado “Pacificador” gratuitamente durante um certo período. A duração do período depende do número de territórios controlados pela aliança. Quanto mais territórios uma aliança controlar, menor será a duração deste período.
- Vilarejos de conquista:
- Somente 2 vilarejos de conquista foram mantidos (“Vilarejo dos Diabretes” e “Laboratórios abandonados”). O controle destes territórios continuará condicionando a utilização dos meios de transporte associados (respectivamente "Transportador Diabrete" e "Perfuradora Wabbit").
- As demais restrições relacionadas com os vilarejos de conquista foram excluídas (designadamente, o ataque aos monstros, a utilização de um zaap ou a colheita de recursos).
- Os canhões dos antigos vilarejos de conquista foram excluídos.
- O bônus de espólio de fim de combate em um território controlado por uma aliança foi excluído.
- A interface de territórios no mapa do mundo foi revista para contemplar as modificações mencionadas acima.
- Ao passar o mouse sobre um território no mapa, a cor exibida será a mesma do estado do prisma.
- Na guia "Aliança”, a interface de conquista lista o conjunto dos prismas da aliança, indicando o estado, a posição, os módulos no prisma, a data de colocação e a quantidade de pepitas de cada um.
- O item “Poção Chamado de Prisma” foi excluído.
King of the Hill
- Chamamos de King of the Hill a mecânica onde várias alianças se enfrentam em um território para controlá-lo. Daqui em diante, neste changelog, a abreviação KOTH será usada para se referir a este sistema.
- Um jogador só poderá participar de um KOTH de sua aliança, se for membro dela há pelo menos 48 horas.
- Um KOTH pode ser acionado de 3 formas:
- Se um prisma atingir 0% de durabilidade.
- Se um prisma for atacado e os atacantes ganharem o combate.
- Se um prisma for colocado em um território neutro (não controlado por nenhuma aliança). Neste caso, a aliança que colocou o prisma é considerada como “Defensor”.
- Nos três casos, nenhuma aliança é obrigada a participar. Um jogador pode muito bem reduzir o durabilidade de um prisma a 0% e ir fazer outra coisa.
- Período probatório
- O período probatório é o lapso de tempo entre a chegada de um personagem em um território com um KOTH em andamento, e a inclusão efetiva do personagem no KOTH. Ele dura 1 minuto + o tempo restante entre o próximo minuto no contador KOTH.
- Durante este período, o jogador não pode atacar outros jogadores, não ajuda a ganhar pontos de controle de mapa e não acumula nenhum ponto (função do explorador).
- O período probatório que existia após um combate em um KOTH foi excluído.
- Se um jogador estiver com o modo AvA ativado, e um KOTH for lançado no território onde ele se encontra, ele entrará diretamente em período probatório.
- Durante um KOTH, é preciso ser a primeira aliança a alcançar 30 minutos de dominação. Ao fim de cada minuto do KOTH, o sistema verifica qual das alianças presentes no KOTH possui o maior número de pontos acumulados. Esta aliança obtém assim 1 minuto de dominação.
- Cálculo da pontuação acumulada: a pontuação acumulada é a soma de 3 pontuações diferentes:
- Combate: quando um jogador em um KOTH ganha/perde um combate, a aliança ganha/perde pontos de combate. A pontuação de combate pode ser negativa.
- Controle: o cálculo de pontos de controle não foi modificado. Ele funciona então da mesma maneira que a distribuição de jogadores nos mapas do território.
- Explorador: total de pontos ganhos com a função de "explorador”.
- Os pontos ganhos nestas 3 categorias não são reinicializados ao fim de cada minuto do KOTH. Por exemplo: no décimo minuto de um KOTH, se uma aliança tiver obtido 15 pontos de combate, 5 pontos de controle (uma pontuação acumulada de 20), então, décimo primeiro minuto, ela ainda terá 20 pontos acumulados.
- Se 2 alianças tiverem a mesma pontuação acumulada, cada uma delas ganhará 1 minuto de dominação.
- A interface exibida durante um KOTH foi totalmente reformulada para destacar todos esses elementos.
- Durante o KOTH, cada jogador poderá escolher uma função:
- Campeão: o jogador com esta função acumula pontos a cada vitória. O contador começa do 0 e acrescenta 25 pontos a cada vitória. Sua aliança ganha esses pontos acumulados após cada vitória. Quando o campeão morre ou sai da zona, ele perde todos os pontos. Esta função é limitada a 1 por aliança e por KOTH.
- Vidente: esta função permite ver a função dos jogadores de outras alianças durante o KOTH. Esta função é limitada a 10 por aliança por KOTH.
- Explorador: Um jogador com esta função acumula 5 pontos por minuto em um estoque próprio. O explorador não pode acumular pontos no mapa do prisma. Esse estoque é temporário e não pode ultrapassar 50 pontos. Os pontos desse estoque temporário são exibidos acima do explorador. Se ele sair do território em KOTH, seu estoque temporário de pontos é perdido. Para converter esse estoque de pontos em “pontos Explorador” contabilizados na pontuação acumulada, o explorador deverá ir ao mapa com o prisma e utilizar uma poção do Explorador. Em caso de vitória, o explorador não ganha pontos. Em caso de derrota, o explorador faz sua equipe perder metade dos pontos do seu estoque temporário, arredondando para cima. Esta função é limitada a 50 por aliança por KOTH.
- Curandeiro: esta função não foi modificada, ela permite ressuscitar um jogador que perdeu um combate no KOTH. Esta função é limitada a 100 por aliança por KOTH.
- Coveiro: esta função não foi modificada, ela permite excluir definitivamente um jogador que perdeu um combate no KOTH. Esta função é limitada a 150 por aliança por KOTH.
- Sentinela: esta função não foi modificada, ela permite atacar automaticamente um jogador de uma aliança adversária que passe a até 6 células de distância. Esta função é limitada a 150 por aliança e por KOTH.
- Bucha de canhão: esta é a função-padrão. Ela não possui nenhuma especificidade e é ilimitada no KOTH.
- É possível trocar de função com o NPC “Al Yansa” situado em frente ao Templo das Alianças. Entretanto, há um período de espera entre duas mudanças de função.
- As funções de todos os membros de uma aliança são exibidas na interface da lista de membros da aliança.
- Cálculo dos pontos de combate:
- Em caso de vitória, os ganhos de base são de 50 pontos. Em caso de derrota, eles são de -25 pontos.
- Cálculo dos pontos de base: A quantidade de pontos ganhos ou perdidos vai depender da equipe que tiver menos personagens no início do combate. Por exemplo, em um combate entre a aliança A (3 personagens) e a aliança B (5 personagens), a aliança A é minoritária. Nesse caso, o ganho de pontos dependerá da aliança A. No fim do combate, a aliança vitoriosa poderá ganhar no máximo 150 pontos (3*50) e fazer com que a equipe adversária perca no máximo 75 pontos (3*25).
- Depois que os pontos de base tiverem sido determinados, os pontos de função poderão ser adicionados ou retirados, se houver personagens com funções específicas no combate (explorador ou campeão).
- Depois que os pontos de base e os pontos de função tiverem sido contabilizados, um princípio de elasticidade será aplicado: a diferença de pontos acumulados entre as duas alianças adversárias é adicionada ao valor dos pontos de fim de combate, gerando assim um bônus (para a aliança dominada) ou uma penalidade (para a aliança dominante). Quanto maior for a diferença de pontos acumulados, maior será o valor do bônus ou da penalidade. Assim, vencer um combate contra a aliança que está em primeiro lugar no KOTH permitirá ganhar muito mais pontos do que uma vitória contra a aliança que estiver em último lugar.
- Uma mensagem enviada no chat indica os pontos ganhos/perdidos em caso de vitória/derrota.
- Os combates de um KOTH agora serão entre duas alianças somente. Só será possível entrar em um combate se um membro da minha aliança já estiver participando dele.
- Para simplificar, ao clicar em outro jogador durante um KOTH, a quantidade de opções do menu contextual foi drasticamente reduzida para que seja mais fácil clicar na opção “Atacar”. Além disso, se houver vários personagens sobrepostos em uma mesma célula, ao clicar na pilha de personagens, a lista de personagens sobrepostos será exibida, tornando possível selecionar o ataque ao personagem desejado.
- Para evitar toda e qualquer técnica de abuso, a desconexão de um personagem durante um KOTH retira o personagem diretamente do KOTH.
- Para os jogadores que não quiserem participar dos KOTH, será possível desativar a opção “modo AvA ativado”.
- Quando o jogador se reconectar, se o personagem dele se encontrar em um território onde um KOTH esteja em andamento:
- se o modo AvA estiver desativado, nada acontece
- se o modo AvA estiver ativado, ele será teletransportado para o zaap salvo dele. Se um KOTH também estiver em andamento nesse território, o personagem será teletransportado para Astrub.
- Vários pictogramas serão exibidos acima da cabeça de um jogador em um território com um KOTH em andamento:
- ícones das funções: estrela, crânio, binóculos, cruz, mão, olho e escudo que representam respectivamente, campeão, coveiro, explorador, curandeiro, sentinela, vidente e bucha de canhão.
- os defensores são representados por pictogramas azuis. Para os jogadores de uma aliança adversária (exceto vidente), o pictograma de um escudo é exibido.
- os atacantes (exceto os da minha aliança) são exibidos com pictogramas vermelhos. Para os jogadores de uma aliança adversária (exceto vidente), o pictograma de uma espada é exibido.
- se minha aliança for a atacante, verei os pictogramas dos meus aliados em verde.
- bandeira branca: aparece quando um membro eliminado de um KOTH retorna ao território onde houve um KOTH.
- cronômetro: quando um jogador está em período probatório. Quando o período probatório tiver terminado, este pictograma será substituído pelo pictograma de sua função.
- Se, durante um KOTH, nenhuma aliança participar, a aliança considerada “Defensor” ganhará automaticamente 1 minuto de dominação, a cada minuto, a partir do 3° minuto do KOTH. Essa distribuição de pontos automática será interrompida assim que uma aliança entrar no KOTH e tiver acumulado, pelo menos, 1 ponto.
- Não há um número limite de alianças em um KOTH.
- Quando um KOTH se encerra, todos os combates KOTH no território são interrompidos imediatamente.
- Após uma vitória em KOTH, a aliança vencedora possui 120 minutos de prioridade para colocar um prisma no território.
- As restrições de participação a um KOTH em multiconta foram reforçadas. Será necessário informar um número de telefone para poder participar de um KOTH.
Reciclagem e pepitas
- Qualquer jogador, a partir do nível 50, poderá reciclar em qualquer prisma.
- Para todos os jogadores (sejam eles membros da aliança que possui o prisma ou não), a distribuição de pepitas resultante de uma reciclagem em um prisma sem módulo é a seguinte: 30% para o jogador / 30% para o prisma / 40% destruídas
- Os módulos de reciclagem afetam todos os jogadores (até mesmo os que não forem membros da aliança que possuir o prisma).
- A fórmula de reciclagem foi levemente modificada.
- Os recursos provenientes de um chefe geram um pouco menos de pepitas.
- Um pequeno bônus será atribuído se você reciclar em um prisma pertencente a sua aliança.
- Um bônus, variável, será atribuído se sua aliança controlar territórios adjacentes ao território no qual você estiver reciclando. Os territórios adjacentes são indicados na interface de reciclagem.
- Durante uma reciclagem, a lógica da distribuição de pepitas nos prismas foi repensada.
- Antes: distribuição entre todos os prismas da aliança proporcionalmente ao nível do território.
- Depois: distribuição de 50% para o prisma utilizado e 50% para os outros prismas de aliança. Só a durabilidade do prisma utilizado diminui.
- A interface de reciclagem:
- A interface foi revisada para exibir as modificações listadas acima.
- Foi corrigido um erro relativo à quantidade de pepitas exibidas.
- A lógica da divisão de pepitas após um KOTH também foi repensada:
- Agora, cada aliança terá uma caixinha de pepitas.
- Ao fim do KOTH, 10% das pepitas no prisma são perdidas. Se o defensor ganhar, ele retém 75% das pepitas do prisma, que vão diretamente para a caixinha dele. A Aliança que ficar em segundo lugar (se houver) obtém 15% das pepitas. Se um atacante vencer o KOTH, ele ganha 75% das pepitas do prisma. E o defensor obtém 15% das pepitas.
- Desse modo, o sistema que dividia as pepitas entre os monstros do território foi totalmente excluído.
- Caixinha de pepitas:
- A caixinha será acessível em uma seção específica da guia “Aliança”.
- Essa interface permitirá dividir as pepitas da caixinha entre os diferentes membros da aliança.
- Foram criados direitos relativos à consulta e à divisão das pepitas.
- Não será possível depositar pepitas na caixinha.
- Não há um limite máximo de pepitas na caixinha.
- Os preços de venda, em pepitas, dos itens vendidos por Pepita aumentaram.
Companheiros
- A transformação das encarnações em companheiros também foi realizada nesta atualização. Você encontrará os detalhes sobre esta transição no devblog sobre o assunto.
- Foi criado um novo ornamento “Companheiros”, em referência a esses companheiros.
- Como parte da revisão do modo de obtenção do Mandachuva Zoth (encarnação que se transformou em companheiro), foi criada uma falsa anomalia temporal de missão que leva à antiga Casa Premium.
- O atalho padrão para acessar a interface de companheiros foi modificado ("v").
- O nível dos feitiços é exibido corretamente na interface dos companheiros.
- A pré-visualização do alcance dos feitiços dos companheiros funciona corretamente se ela é aumentada ou reduzida em combate.
Missões
- Com a exclusão das encarnações, diversos combates de missão foram balanceados:
- Missão “Um novo herdeiro” / combate contra “Gwota Pantanoso”:
- Os companheiros serão permitidos neste combate.
- A segunda onda chegará no turno 5 (antes: chegava no turno 4)
- Missão "A mão do diabo” / combate contra “Golem Devastarrúnico”:
- Os companheiros serão permitidos neste combate.
- Missão “Mãe dos Dragovos” / combate contra “Dragovo Lenhador”, “Dragovo Escaldado” e “Dragovo Lacustre”:
- Os companheiros serão permitidos neste combate.
- Missão “Amaknanomalia” / combate contra “Grozilla e Grasmera”:
- Os companheiros serão permitidos neste combate.
- Missão “A vingança do último imperador” / combate contra “Bulak”:
- Os pontos de vida dos Dopels Possuídos (invocações) passarão de 1.100 para 1.000.
- As resistências dos Dopels Possuídos (invocações) passarão de 10% a 8%.
- Missão “Moirdália” / combate contra “Hyrkul”:
- Os pontos de vida dos “Centoros do Coração Valente” (aliados do NPC) passarão de 13.000 para 15.000.
- Feitiço “Devoção do Coração Valente”: a duração do escudo passará a ser de 2 turnos em vez de 1.
- Feitiço "Tornado do Bravo": os efeitos críticos passarão a ser mais potentes do que os efeitos normais.
- Feitiço "Cavalgada Heroica": a duração dos efeitos passará a ser de 2 turnos em vez de 1.
- Missão “Godanwa, a Transcendência” / combate contra “Pandhidharma”:
- Feitiço “Punho Transcendental do Grão-mestre”: empurra por 12 -> 10 células
- Feitiço "Impacto do Poente": aplica erosão 15% -> 10%
- Feitiço “Punho Austral”: empurrão 6 -> 5 células
- Feitiço “Sova Boreal”: empurrão 6 -> 5 células
- Feitiço "Impacto do Poente": empurrão 6 -> 5 células
- Feitiço "Palma do Levante": empurrão 6 -> 5 células
- Missão “Aprendizagem: Mestre das Sombras” - “Aprendizagem: Herói Lendário” - “Aprendizagem: Herói do Apocalipse” - “Aprendizagem: Guardião das Torturas” - “Aprendizagem: Mestre das Ilusões” - “Aprendizagem: Guardião do Conhecimento” / combate contra “Capitão Chafer”:
- Sabedoria: 900 -> 500
- Agilidade, força, sorte, inteligência: 900 -> 800
- Assédio:
- Lançamentos por turno: 3 -> 2
- Perda de PM: 3 -> 2 e 4 -> em GC
- Missão “Um novo herdeiro” / combate contra “Gwota Pantanoso”:
- Missão “A bruxa exilada”:
- era possível selecionar um ícone de partida que estava em uma parede. Ele foi excluído.
- os monstros Tsunam Faminto e Shinlam Faminto foram reequilibrados
- Missão “Uma separação dolorosa”: a altura das escadas passa a ser gerada corretamente em combate.
- Missão de alinhamento "Uso da Força": o nível recomendado foi corrigido (nível 153)
- Missão "Criptologia": um "!” foi acrescentado ao mapa para indicar ao jogador que uma missão pode ser iniciada na entrada do calabouço.
- Missão “Procurar um Martelo Amargo em uma galeria de Ereboria”:
- Uma opção alternativa de resposta foi acrescentada para validar o objetivo sem acionar o combate.
- Os combates contra os mortos-afogados foram reequilibrados.
- Missão “Campo alucinado”: uma opção alternativa de resposta foi acrescentada para validar o objetivo sem acionar o combate.
- Missão “Ficar aí parado”: uma opção alternativa de resposta foi acrescentada para validar o objetivo sem acionar o combate.
- O poço em frente à Granja do Girassol Faminto agora funciona corretamente. Na missão "Aprendizagem: Lutador de facas", para o objetivo “Contaminar a água do poço", agora será necessário clicar em um balde ao lado do poço.
- Missão "Aqui não se pica": o contador de Ecaflipulgas parasitas diminui corretamente se o personagem tiver terminado a missão.
- Kordis:
- Para obter o kama de gelo, a missão “Monstro vegetal” deve estar em andamento.
- Os personagens que terminarem essa missão podem obter um fragmento de kama.
Itens
- Se um item se adapta às cores do personagem, esse detalhe será indicado em sua dica de ferramenta.
- Maldições de Ephedrya (piora):
- O conjunto terá uma penalidade e -300 de danos neutros a partir de 1 item equipado.
- Crocálibur - Apetite da Crocálibur (piora):
- Funcionamento:
- “No início de cada turno, o portador inflige a si mesmo danos de seu melhor elemento de ataque, para roubar vida de todas as entidades em contato no final do turno.”
- Danos:
- 16 a 20 → 11 a 15
- Funcionamento:
- Martelo martírio (melhora):
-
Condições de lançamento:
-
Custo em PA: 6 → 5
-
Crítico: 20 → 10%
-
Bônus Crítico: +20 → +10
-
-
- Varinha do Pandamonium:
- Condições de lançamento:
- Custo em PA: 4 → 5
- Alcance mínimo: 3 → 2
- Condições de lançamento:
- Dofus Prateado Cintilante:
- Os Dofus são ativados corretamente se o portador chegar a menos de 20% de sua vitalidade por ter sofrido danos provocados por armadilhas, invocações, reenvios, empurrão, venenos ou glifos.
- A receita de Elmo Sinocobre foi modificada e agora requer 16 armaduras de Martank, em vez de 46.
- As mensagens de aviso sobre os Kwacapa Temporis foram retiradas.
- Ao abrir um presente embrulhado por um jogador, a mensagem do chat agora passa a mostrar a quantidade correta de itens.
- O recurso "Biscoito" obtido com Komenoz foi renomeado “Bolinha”, para evitar confusão com Ração Vitaminada.
Monstros
- Desafio "Cruel" e "Metódico": quando um monstro era morto por um aliado, ele continuava a ser considerado como vivo por estes 2 desafios. Isso foi corrigido.
- Servidão: o feitiço “Traição” passa a funcionar corretamente nos Forjalanças.
- Desativar a exibição dos estados em combate não desativa mais o pictograma acima de um grupo de monstros que indica a presença de um arquimonstro.
- Dopel Sacrier: o nome do estado atribuído pelo feitiço “Castigo Veloz” passa a ser corretamente exibido na dica de ferramenta do estado.
- Drósera Bugenta: o feitiço Bractéria passa a ter um golpe crítico que causa mais danos que o golpe de base.
- Guerra: às vezes, o monstro invocava várias armas ao mesmo tempo em um mesmo patamar. Isso foi corrigido.
- Ilyzaelle:
- Se Ilyzaelle estivesse sozinha no momento em que deveria se matar, ela permanecia viva e era preciso zerar seus PV novamente para ganhar o combate. Isso foi corrigido.
- Ilyzaelle agora será “Irremovível” quando mudar de lado do tabuleiro.
- Ilyzaelle passará a ter um limite de pontos de vida.
- Miséria:
- Os Cadáveres serão considerados invocações.
- Miséria poderá invocar até 4 Cadáveres ao mesmo tempo.
- Ela matará todos os Cadáveres presentes no campo de batalha no início de cada turno, sem linha de visão.
- Um Cadáver não poderá mais ser invocado na mesma célula que outra entidade, e somente um Cadáver aparecerá por cada entidade morta.
- Os níveis do Espantalho de Cevada agora corresponderão ao nível da profissão Fazendeiro.
- Minowang, Boloto de Relouin, Lagoperu, Marmula d’Água, Bala Sikeci de Torrone foram adicionados ao espólio de fim de combate das chefes Beladona e Barberila.
- Dizigoto: A retirada de PM do feitiço Distração é não dissipável, e dura 1 turno.
- Sonhos infinitos:
- As recompensas ligadas ao Rakooper agora serão condicionadas aos sucessos relacionados com esse calabouço.
- Nagate, Beladona et Torkelônia voltam a estar disponíveis. Os 3 mapas associados a essas chefas só “aparecem” com suas chefas.
- As recompensas são exibidas corretamente no bazar após uma reconexão.
- As adições de chefes ou redistribuições são salvas corretamente após uma desconexão / reconexão.
Combate
- Nas características, os bônus e penalidades de retirada de PA e PM não se sobrepõem mais visualmente ao bônus de retirada provenientes da sabedoria.
- Cenouwa Sabowosa:
- O glifo da Cenouwa não é mais colocado indevidamente 2 vezes.
Interfaces
- O modo mercador foi completamente eliminado do jogo. O botão e a interface dedicada a ele não serão mais exibidos.
- Quando um jogador se reconecta, a mensagem que informa que energia foi ganha, está falando de energia e não de pontos de vida.
- Ao passar o cursor do mouse sobre a barra de pods no inventário, a porcentagem de pods utilizada passa a ser exibida corretamente.
Decoração e navegação
- Quando acontece uma morte e uma transformação em Externam, o jogador é teletransportado a Astrub. Porém, não havia nenhum indicador para a fênix mais próxima. Isso foi corrigido.
- Se o jogador se desconectasse enquanto estivesse transformado em fantasma, durante a reconexão, o indicador da fênix mais próxima não era exibido. Isso foi corrigido.
- Diversos problemas de decoração foram corrigidos em Frigost, Brakmar e arredores, Ephedrya, Pandala, Amakna, Sufokia, Atol dos Possuídos, Ilha de Grobe, Base Abissal, Ilha de Nataw, Cania, Pântano de Sidimote, Vulkânia, Ilha de Otomai, Bonta, Sonhos Infinitos, Floresta Maléfica, Enutropia, montanha dos Koalaks e Astrub.
Outros
- Agora é possível mudar de classe para se tornar Forjalança.
-
A NPC “Rê Enkarney” foi adicionada, em frente à taberna de Incarnam. Esta NPC dá uma "poção de mudança de classe", item vinculado ao personagem que permite que todos os personagens de nível igual ou inferior a 20 mudem de classe.
- As regras para recolocar as casas e os cercados à venda foram modificadas.
- Casas:
- Antigamente:
- se o proprietário não se conectou por 6 meses, então a casa passa a “abandonada”
- na primeira terça-feira do mês, durante a manutenção, as casas abandonadas passam a "Em breve à venda" (ou deletada se for uma instância)
- uma quantidade aleatória de horas após a manutenção, a casa pode ser comprada
- Depois
- (sem modificações) se o proprietário não se conectou por 6 meses, então a casa passa a “abandonada”
- 1 mês após ser abandonada, a casa é recolocada à venda (ou deletada se for um instância)
- Antigamente:
- Cercado:
- Antigamente:
- se o cercado não for usado pela guilda durante 3 meses, um aviso “atenção” na UI da guilda aparece e o cercado passa a ser marcado como abandonado na porta
- se o cercado não é usado pela guilda durante os 3 meses seguintes (6 meses no total), então o cercado passa a “abandonado”
- na primeira terça-feira do mês, durante a manutenção, os cercados abandonados passam a "Em breve à venda" (ou deletado se for uma instância)
- uma quantidade aleatória de horas após a manutenção, o cercado pode ser comprado
- Depois:
- (sem modificações) se o cercado não for usado pela guilda durante 3 meses, um aviso “atenção” na UI da guilda aparece e o cercado passa a ser marcado como abandonado na porta
- (sem modificações) se o cercado não é usado pela guilda durante os 3 meses seguintes (6 meses no total), então o cercado passa a “abandonado”
- 1 mês após ser abandonado, o cercado é recolocado à venda (ou deletado se for um instância)
- Antigamente:
- Em ambos os casos, a verificação acontece a cada hora.
- Casas:
- Mina de Fraud Huloso:
- os monstros das 3 primeiras salas não dão mais experiência nem espólio de fim de combate
- o espólio aleatório de fim de combate é substituído por um espólio de um cofre (taxa de obtenção em 100%). Ele contém alguns espólios, 10 minérios, 1 liga, entre 1 e 10 pergaminhos do minerador. Quanto mais o minério ou a liga forem de alto nível, mais a probabilidade de consegui-los no cofre é baixa.
- Uma nova poção foi criada. Com ela, é possível obter 4000 pontos de experiência para as montarias. Ela está disponível na loja de Pepita, no Templo das Alianças e na loja de Pink Tada em [23,24].
- O servidor de conexão foi completamente reconstruído. Esta mudança é uma melhoria técnica, invisível para os jogadores.
- Alguns jogadores eram desconectados durante os combates no Koliseu, e não conseguiam se reconectar. Isso foi corrigido.
- Para melhor visibilidade, os pictogramas das runas das características básicas foram melhorados.
- O número máximo de membros de uma guilda passará de 240 a 250. O número mínimo é 150. A fórmula de cálculo do número de membros não foi modificada.
- Para limitar abusos, se um membro sair ou for excluído de uma guilda e ele tiver sido o último membro a abrir um recrutamento, o recrutamento será fechado diretamente.
- As mensagens, quando um membro de uma guilda foi excluído ou quando ele saiu da guilda, passam a ser diferentes.
- O martelo do ornamento “Artesão honorável” passa a ser exibido corretamente.
- O ornamento “Servidão” não exibe mais as ligas e a classificação do Koliseu.
Forjalança
Objetivos
- Melhorar a potência e o interesse das vias da Terra e do Fogo
- Equilibrar as escolhas de variantes entre os feitiços elementares.
- Reduzir a eficácia da via do Ar/DaEmp durante o leveling
- Reduzir levemente as capacidades de posicionamento e deslocamento dos modos Ar & Água através de escolhas de variantes
- Esclarecer as descrições
Utilitários
Via do Fogo
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Nova mecânica! |
| |
Excluir |
| |
Balanceamento (Piora) |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Novo feitiço! |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Modificação |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
|
Via da Terra
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Balanceamento (melhora) |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Balanceamento (melhora) |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
|
Via da Água
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Balanceamento (melhora) |
| |
Modificação |
| |
Balanceamento (melhora) |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
| |
Modificação |
| |
Modificação |
|
Via do Ar
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Balanceamento (Piora) |
| |
Balanceamento (melhora) |
| |
Balanceamento (Piora) |
| |
Modificação |
| |
Modificação |
| |
Modificação |
| |
Balanceamento (Piora/Melhora) |
|
Conjunto de classe
| |
| |
| |
| |
|
Pandawa
Objetivos
- Concluir o trabalho iniciado na 2.65:
- Permitir novamente que o Pandawa carregue e proteja seus aliados sem anular completamente os danos deles
- Reforçar a função de "Dano" da classe por meio dos bônus de potência e dos feitiços elementares aprimorados
- Explorar mais os barris, tanto no quesito danos como apoio
- Melhorar as vias elementares, em particular, definindo melhor a identidade das vias Terra e Água
- Tornar mais fluida a passagem do estado Sóbrio ao estado Bêbado
- O objetivo não é reforçar a eficácia do tanque Pandawa em PvM, e sim, encorajar o máximo possível o jogo com uma base de estatísticas elementares em todos os modos de jogo.
Utilitários
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
| Balanceamento (Melhora) |
|
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
|
Via do Fogo
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
|
Via da Água
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Balanceamento (Melhora/Piora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora/Piora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
|
Via do Ar
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Balanceamento (Melhora/Piora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
|
Via da Terra
Feitiço | Modificação | Detalhes |
Balanceamento (Melhora/Piora) |
| |
Balanceamento (Melhora/Piora) |
| |
Balanceamento (Melhora/Piora) |
| |
Balanceamento (Melhora) |
|
Conjunto de classe
|
|
CRA
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Flecha Tirânica | Aprimoramento |
|
ECAFLIP
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Blefe | Balanceamento (piora) |
|
Topkaj | Balanceamento (Melhora) |
|
Trevo | Balanceamento (Melhora) |
|
Estrela da Sorte | Aprimoramento |
|
Amortecimento | Balanceamento (piora) |
|
Corolário | Balanceamento (Melhora) |
|
Garra Brincalhona | Balanceamento (Melhora) |
|
Garra de Ceangal | Balanceamento (piora) |
|
Fanfarronice | Balanceamento (Melhora) |
|
Desventura | Balanceamento (Melhora) |
|
Destino de Ecaflip | Balanceamento (melhora/piora) |
|
ELIOTROPE
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Afronta | Balanceamento (Melhora) |
|
Aflição | Balanceamento (Melhora) |
|
Tribulação | Balanceamento (Modif.) |
|
Comoção | Balanceamento (Melhora) |
|
Injúria | Balanceamento (Melhora) |
|
Distribuição Vírus | Correção Aprimoramento |
|
Alongamento | Balanceamento |
|
Terapia | Balanceamento |
|
Aprumo | Balanceamento (Melhora) |
|
Sarcasmo | Balanceamento (Melhora) |
|
ENIRIPSA
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Palavras de Água Palavras de Ar Palavra Sacrificial | Correção Aprimoramento |
|
Palavra de Silêncio | Balanceamento (piora) |
|
FECA
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Cegueira | Balanceamento (piora) |
|
Ofuscamento | Balanceamento (Melhora) |
|
Trégua | Balanceamento (piora) |
|
Ataque Tempestuoso | Balanceamento (Melhora) |
|
Glifo de Cegueira | Balanceamento (piora) |
|
Glifo Agressivo Glifo de Cegueira Glifo Óptico Glifo Flamejante | Balanceamento (Melhora) |
|
HUPPERMAGO
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Escudo Elementar | Aprimoramento |
|
Guardião Elementar | Aprimoramento |
|
Torrente Arcana | Aprimoramento |
|
Lâmina Telúrica | Balanceamento (melhora/piora) |
|
IOP
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Vitalidade | Correção |
|
OSAMODAS
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Canino | Correção |
|
Presa Repulsiva | Balanceamento (piora) |
|
Aquicultura | Correção |
|
Picada Motivante | Balanceamento (Melhora) |
|
Retirada | Balanceamento (Modif.) |
|
Favoritismo | Correção |
|
Onda Aquática | Balanceamento (Melhora) |
|
Veneno Fustigante | Balanceamento (piora) |
|
Penacho | Balanceamento (Modif.) |
|
Depenagem | Balanceamento (Melhora) |
|
Voo | Balanceamento (Melhora) |
|
Rondada | Balanceamento (Melhora) |
|
Substituição | Correção Balanceamento (Melhora) |
|
Transmissor | Aprimoramento Balanceamento (Melhora) |
|
Chibata | Balanceamento (Melhora) |
|
Gêiser | Balanceamento |
|
Bálsamo Protetor | Balanceamento |
|
Escama Transversal | Balanceamento |
|
Golpe do Smagador | Balanceamento |
|
Redemoinho | Balanceamento |
|
Lã Farta | Balanceamento |
|
Retirada | Balanceamento |
|
Conjunto do Inumerável | Aprimoramento |
|
KILORF
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Cérbero | Balanceamento (Melhora) |
|
Caça de Batida | Correção |
|
Ferocidade | Aprimoramento |
|
LADINO
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Obliteração | Balanceamento (piora) |
|
Mimese Bomba Ambulante | Correção |
|
Shrapnel Cadência | Balanceamento (piora) |
|
Estado Kaboom | Balanceamento (piora) |
|
Enxurrada Ladina | Balanceamento (piora) |
|
Muro de Água | Balanceamento (piora) |
|
Tornado Ladino | Balanceamento (piora) |
|
Muro de Ar | Balanceamento (piora) |
|
Explobum | Balanceamento (Melhora) |
|
Sismobum | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Explobomba Tornabomba Sismobomba Bomba d'Água | Balanceamento (piora) |
|
Impostura | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Armadilha Magnética | Balanceamento (piora) |
|
Bomba Pegajosa | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Estratagema | Balanceamento (piora) |
|
Remissão | Balanceamento (piora) |
|
Bombas Ladinas | Correção |
|
SACRIER
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Sofrimento | Aprimoramento |
|
Atração | Aprimoramento |
|
Estase | Balanceamento (piora) |
|
SADIDA
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Geral | Aprimoramento |
|
Infecção Bonecal | Aprimoramento |
|
Árvores Sadida | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Bonecas Transmutadas | Correção |
|
Sarça | Balanceamento |
|
Matagal Envenenado | Balanceamento (Melhora) |
|
Brasas Espinhosas | Balanceamento (Melhora) |
|
Árvore da Vida | Balanceamento (Melhora) |
|
Incêndio Florestal | Balanceamento (Melhora) |
|
Maldição Vodu | Aprimoramento Balanceamento (piora) |
|
Sacrifício Bonecal | Balanceamento (Melhora) |
|
Sarças Agressivas Abalo | Correção |
|
Dom Natural Inoculação | Correção Balanceamento (Melhora) |
|
Louca | Balanceamento (Melhora) |
|
Irritação (A Louca) | Balanceamento (piora) |
|
Bloqueadora | Balanceamento (Melhora) |
|
Substituição Bonecal (Bloqueadora) | Balanceamento (Modif.) |
|
Inundação de Seiva | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Poder Silvestre | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Empurrão Silvestre (Grute) | Balanceamento (piora) |
|
Cura Silvestre (Grute) | Balanceamento (piora) |
|
Influência Vegetal | Balanceamento (piora) |
|
Sacrificada | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Explosão Bonecal | Balanceamento (Melhora) |
|
Inflável | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Aceleração Bonecal (A Inflável) | Balanceamento (Melhora) |
|
Cura Bonecal (A Inflável) | Balanceamento (piora) |
|
Enxerto (Superpoderosa) | Balanceamento (piora) |
|
SRAM
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Veneno Insidioso | Balanceamento (Melhora) |
|
Armadilha Insidiosa | Balanceamento (Melhora) |
|
Estrepe | Aprimoramento |
|
Conspirador | Correção |
|
Saque Perquisição | Aprimoramento |
|
Torpeza | Aprimoramento |
|
Marca Mortuária | Aprimoramento |
|
STEAMER
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Escavadura (Perfuradora) | Balanceamento (piora) |
|
Ancoragem | Balanceamento (Melhora) |
|
Amarras | Balanceamento (piora) |
|
Pirataria | Balanceamento (Melhora) |
|
Sabotagem | Balanceamento (Melhora) |
|
Corrente | Balanceamento (Melhora) |
|
Harmatão | Balanceamento (Melhora) |
|
Armadura de Sal | Balanceamento (Melhora) |
|
Salitre | Balanceamento (Melhora) |
|
Refluxo | Balanceamento (Melhora) |
|
Vapor | Balanceamento (Melhora) |
|
Registro | Balanceamento (Melhora) |
|
Sobretensão | Balanceamento (Melhora) |
|
Salvamento | Balanceamento (Melhora) |
|
Torpedo | Balanceamento (Melhora) |
|
Revestimento | Balanceamento (Melhora) |
|
Dique | Balanceamento (Melhora) |
|
Bússola | Balanceamento (Melhora) |
|
Espuma | Balanceamento (Melhora) |
|
Náutilo | Balanceamento (Melhora) |
|
Emboscada | Balanceamento (piora) |
|
Arpéu | Aprimoramento Balanceamento (Melhora) |
|
Abalroar | Balanceamento (Melhora) |
|
XELOR
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Telefrag | Correção |
|
Ponteiro | Aprimoramento |
|
Engrenagem | Balanceamento (Melhora) |
|
Desmotivação | Balanceamento (Melhora) |
|
Sincro | Aprimoramento |
|
Ressecamento | Balanceamento (Melhora) |
|
Escudo Temporal | Aprimoramento |
|
Dobre Fúnebre | Aprimoramento Balanceamento (piora) |
|
Roubo de Tempo | Balanceamento (Melhora) |
|
Ampulheta de Xelor | Balanceamento (melhora/piora) |
|
Perturbação | Balanceamento (Melhora) |
|
Raio Tenebroso | Balanceamento (melhora/piora) |
|
ZOBAL
Feitiço | Modificação | Detalhes |
---|---|---|
Martelo | Balanceamento (Melhora) |
|
Difração | Aprimoramento |
|
Máscara do Histérico | Balanceamento (Melhora) |
|
Máscara do Zobal | Balanceamento (Melhora) |
|
https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1584181-reformulacao-aliancas