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Rastreadores Ankama
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 19/07/2023. Confira as mudanças:
Correções nos combates:
Revertemos algumas das modificações realizadas para o Temporis Retrô - Parchomancia:- Transferência de Vida voltou a funcionar sem a necessidade de ter aliados na zona de efeito do feitiço.
- Gravidade voltou a funcionar como era antes do Temporis.
- Roubo de Vida não aciona mais os efeitos de cura (Peste Negra do Rato Preto, por exemplo).
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 04/07/2023. Confira as mudanças:
Correções gráficas
- Corrigimos um problema que afetava o tamanho e a parte frontal do Broquel do Paladino
Correções fora dos combates
- Corrigimos um problema que, em certos casos, podia destruir uma unidade de um lote de itens (arma, chapéu, etc.)
- Corrigimos um problema no mapa que causava um travamento em Astrub e na ponte de Pandala
- Corrigimos um problema na receita da mascote Tibilax Safira
Correções nos combates:
- Não é mais possível roubar kamas das invocações
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 21/06/2023. Confira as mudanças:
Correção de um problema que impedia que algumas entidades fossem teletransportadas.
Temporis
Modificação do artesanato cooperativo e das runas a 100%. A partir de agora, o artesanato será cancelado se a runa a 100% falhar (nível insuficiente do artesão, item que excede o poço autorizado).Xelor
Ucronia:Correção de um problema que impedia que algumas entidades fossem teletransportadas.
Ergonomia e melhorias
Acréscimo de sprite para a aparência das espadas de combate PvP.Correções fora dos combates
Correção de um bug na aparência de espada fora de combate. Agora, o alinhamento e o grupo ao qual pertencem os jogadores são levados em conta.Correções nos combates
Correção em monstros com feitiços de atração (Barril, Miremop, etc…): a IA não tentará mais atrações até ficar sem PA.10 

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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 14/06/2023. Confira as mudanças:
Temporis
Classe
CraCordão de Flechas:- Quantidade de lançamentos por turno: 2 em todas as posições
- O invocador da flor também ganha o aumento de dano
- Limite de 2 lançamentos por turno
- A linha de visão foi retirada
Pergamancia
Saco Sem Fundo:- Número de turnos de relançamento: Infinito => 10 (apenas um baú pode estar presente no campo de batalha)
- Correção: se o cofre morrer, um jogador da equipe poderá invocar outro
- Correção: um jogador ressuscitado pode invocar um baú novamente desde que não haja nenhum na equipe
- Corrigimos um problema que impedia que o feitiço do Cristal funcionasse depois de ter sido teletransportado para outro lugar
- Agora, o feitiço tem um golpe crítico que aumenta os efeitos do Cristal
Outras modificações
- Os feitiços obtidos em ocasiões especiais (eventos do Mestre de Jogo, Twitch Drops...) não entram mais na porcentagem global de feitiços aprendidos. Não é mais necessário aprendê-los para ter 100% dos feitiços conhecidos.
- Uma nova sala de desafio poderá ser acessada no andar -43 após terminar a missão principal.
- Esses 6 novos desafios são ideias de combate para a Torre que não foram mantidos nem testados para que possam ser realizados... Boa sorte!
- Corrigimos um problema que impossibilitava a obtenção do Dofus Pintado
- Agora, os novos ícones dos feitiços usados no Temporis estão corretos (tamanho e centralização) no quadro de feitiços
- Corrigimos um problema que fazia com que não fossem exibidos alguns efeitos após uma reconexão, como o passivo do Cra e do Iop, impedindo que seus efeitos fossem aproveitados
- Adicionamos ilustrações de transformações (Sadida Milobisomem, encarnação em Lazarus...) no medalhão e nas listas de jogadores (amigos, guilda...)
- Corrigimos um problema de exibição nas informações do feitiço Inimigo Declarado
- A Espada Celestial usada pelos monstros (Chefe Crocodyl, Bwork do Ar...) ataca novamente com o elemento ar
Ergonomia e melhorias
- A aparência de Goultard no jogo foi alterada para ficar mais próxima do design atual
- Desde a versão 1.40.5, não é mais possível desvincular um Mimibiótico de um item equipado e a opção havia sido retirada do menu de contexto, mas essa mudança causava confusão e riscos de exclusão do item se o jogador selecionasse algo rapidamente. Embora não possa ser usada, essa opção voltou apenas para manter a estrutura do menu de contexto intacto e evitar problemas
- Os emotes e os emojis usados pelos personagens ignorados não são mais exibidos
Correções fora dos combates
- Corrigimos vários efeitos de itens que exibiam uma ID em vez da informação traduzida
- Exemplo: o Manual do Alfaiate exibia "Aprenda a profissão 27" e passou a exibir "Aprenda a profissão Alfaiate"
- Corrigimos um problema que enviava uma mensagem encriptada (**121021921**) no canal espectador. Era uma mensagem não interpretada de Ovivmeti
- Corrigimos um problema que exibia uma missão de conta como "em andamento" e "validada" ao mesmo tempo quando a missão ainda estava em andamento
Correções nos combates
- Corrigimos um problema que atualizava a exibição de informações na interface de informações de um personagem em combate (pontos de vida, PA, PM, resistências...) mesmo com o personagem errado selecionado
- Adicionamos uma mensagem ao canal de informações quando um feitiço aumenta os danos das armadilhas
- Agora, as transformações em combate (exemplo: forma de Mulobisomem) exibem corretamente as ilustrações do início do turno e modificam a aparência no medalhão da interface
- Corrigimos um problema no feitiço Soprador Nervoso do Trumperelle que deixava o feitiço em loop sem perda de PA e sem atribuição de efeitos
- Corrigimos um problema no feitiço Colheita do Reapalak que não invocava um monstro quando ele matava um personagem
- Corrigimos um problema que causava uma defasagem na recepção dos efeitos de um feitiço em combate até que outra ação fosse realizada
- Essas correções abrangem incoerências entre vários níveis de um mesmo feitiço ou configurações erradas dos feitiços na época do 1.29:
- Empalação (Rato do Esgoto, Chaferfu Lanceiro...): não tem mais alcance modificável
- Arpoar (Raul Mops): não tinha alcance mínimo para ser usado no nível 1 do monstro
- Casca Explosiva (Barkritter): não tinha o alcance correto no nível 1 do monstro
- Válvula (Kido): nunca empurrava os alvos por causa de uma configuração errada
- Sopro Atordoante (Deminobola): infligia danos diretos, embora seja um feitiço de veneno
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 07/06/2023. Confira as mudanças:
Agora, o Sacrier tem 3 patamares de Sofrimento e troca de patamar a cada faixa de 33% de pontos de vida.
Essa mudança deverá proporcionar mais flexibilidade à classe e um ganho de potência logo no início do combate.Voracidade (Passivo):
Acréscimo de um bônus de danos finais: 5 / 10 / 15%Punção:
12 a 17 / 15 a 20 / 20 a 25
Número de lançamentos por turno: 3 na posição 2 e 4 na posição 3
Número de lançamentos por jogador: 3 na posição 3Banho de Sangue:
Aumento dos danos na posição 3: 21 a 26Demônio Médio:
Aumento dos danos de Fluxo Demoníaco: 16 / 20 / 26
Agora, é possível lançar o feitiço Fluxo Demoníaco várias vezes no mesmo alvoDemônio Grande:
Aumento dos danos de base do veneno: 12 / 16 / 24
100 / 250 / 500
Todas as resistências: 10 / 15 / 25
Duração dos boosts aumentada para 3 turnosSentido do Dever:
Aumento da zona de efeito para 1Aura do Cruzado:
Glifo neutro, substituição dos efeitos:
Diminui os danos recebidos: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Impulsiona os danos dos aliados: +10 / 25 / 45Glifo brakmariano, substituição dos efeitos:
Impulsiona os danos: +10 / 25 / 45
Impulsiona os PM: 1 / 1 / 2Glifo bontariano, substituição dos efeitos:
Diminui os danos: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Impulsiona os PA: 1 / 1 / 2
Danos: 13 a 18 / 20 a 27 / 23 a 35
Curas: 13 a 18 / 20 a 27 / 32 a 35
Aumento do número de lançamentos por jogador para 4
Queflor:
Aumento dos danos da flor: 131 a 150 na posição 2 e 251 a 270 na posição 3
Aumento dos PV restaurados: 80 na posição 2 e 150 na posição 3
Acréscimo de um novo efeito: impulsiona os danos finais infligidos em 5 / 10 / 15% nas posições 1 / 2 / 3.Injunção:
Diminuição do custo em PA: 2 na posição 2 e 1 na posição 3
Acréscimo de dois efeitos ao lançador:
Impulso da cura: 10 / 20 / 50
Impulso dos danos finais infligidos: 5 / 5 / 10
Os bônus de % viram bônus de danos finais: 10 / 20 / 30%
Inversão dos roubos de kamas e danos: agora, o Sram rouba o alvo antes de matá-lo.Estrepe:
Custo em PA diminuído para 2 PA em todas as posições
Acréscimo de um bônus + dano: 12 / 20 / 40Lombo:
Aumento dos danos: 11 a 15 / 14 a 20 / 19 a 23
Corrigimos um problema que impedia que os jogadores fossem atraídosMukus:
Passou a custar 3 PA
Aumento dos danos: 13 a 16 / 15 a 18 / 23 a 26Muro de Fogo:
Passou a custar 3 PA
Aumento dos danos: 11 a 16 / 13 a 20 / 16 a 25Força dos Gigantes
O feitiço não transforma mais a pessoa errada se for usado em um aliado/inimigo
Temporis
Sacrier
Retirada do primeiro patamar de Sofrimento.Agora, o Sacrier tem 3 patamares de Sofrimento e troca de patamar a cada faixa de 33% de pontos de vida.
Essa mudança deverá proporcionar mais flexibilidade à classe e um ganho de potência logo no início do combate.Voracidade (Passivo):
Acréscimo de um bônus de danos finais: 5 / 10 / 15%Punção:
12 a 17 / 15 a 20 / 20 a 25
Número de lançamentos por turno: 3 na posição 2 e 4 na posição 3
Número de lançamentos por jogador: 3 na posição 3Banho de Sangue:
Aumento dos danos na posição 3: 21 a 26Demônio Médio:
Aumento dos danos de Fluxo Demoníaco: 16 / 20 / 26
Agora, é possível lançar o feitiço Fluxo Demoníaco várias vezes no mesmo alvoDemônio Grande:
Aumento dos danos de base do veneno: 12 / 16 / 24
Feca
Escudo da Fé:100 / 250 / 500
Todas as resistências: 10 / 15 / 25
Duração dos boosts aumentada para 3 turnosSentido do Dever:
Aumento da zona de efeito para 1Aura do Cruzado:
Glifo neutro, substituição dos efeitos:
Diminui os danos recebidos: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Impulsiona os danos dos aliados: +10 / 25 / 45Glifo brakmariano, substituição dos efeitos:
Impulsiona os danos: +10 / 25 / 45
Impulsiona os PM: 1 / 1 / 2Glifo bontariano, substituição dos efeitos:
Diminui os danos: 7 a 9 / 9 a 11 / 10 a 12
Impulsiona os PA: 1 / 1 / 2
Eniripsa
Sentença:Danos: 13 a 18 / 20 a 27 / 23 a 35
Curas: 13 a 18 / 20 a 27 / 32 a 35
Aumento do número de lançamentos por jogador para 4
Queflor:
Aumento dos danos da flor: 131 a 150 na posição 2 e 251 a 270 na posição 3
Aumento dos PV restaurados: 80 na posição 2 e 150 na posição 3
Acréscimo de um novo efeito: impulsiona os danos finais infligidos em 5 / 10 / 15% nas posições 1 / 2 / 3.Injunção:
Diminuição do custo em PA: 2 na posição 2 e 1 na posição 3
Acréscimo de dois efeitos ao lançador:
Impulso da cura: 10 / 20 / 50
Impulso dos danos finais infligidos: 5 / 5 / 10
Pandawa
Piccolo:Os bônus de % viram bônus de danos finais: 10 / 20 / 30%
Sram
Batedor de Carteira:Inversão dos roubos de kamas e danos: agora, o Sram rouba o alvo antes de matá-lo.Estrepe:
Custo em PA diminuído para 2 PA em todas as posições
Acréscimo de um bônus + dano: 12 / 20 / 40Lombo:
Aumento dos danos: 11 a 15 / 14 a 20 / 19 a 23
Pergamancia
Grande Revolta:Corrigimos um problema que impedia que os jogadores fossem atraídosMukus:
Passou a custar 3 PA
Aumento dos danos: 13 a 16 / 15 a 18 / 23 a 26Muro de Fogo:
Passou a custar 3 PA
Aumento dos danos: 11 a 16 / 13 a 20 / 16 a 25Força dos Gigantes
O feitiço não transforma mais a pessoa errada se for usado em um aliado/inimigo
Correções nos combates
- Os patamares de Sofrimento do Sacrier repercutem no Behef
- Agora, a duração das resistências/fraquezas aplicadas no Behef duram apenas um turno
Correções fora dos combates
- Corrigimos um conflito entre as missões "Volta ao mundo" e "Confusão no relicário" que impedia a entrega das relíquias.
- Agora, Lazarus permite entrar no Calabouço Incarnam a qualquer momento.
Correções fora dos combates
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão da missão "Manufatura" em Incarnam.
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 31/05/2023. Confira as mudanças:
Custo de 2 PA nas posições 2 e 3
Lançamentos por turno: 2 na posição 3
Retirada do limite MulobisomemGarra Bestial:
Custo de 3 PA na posição 3
Alcance máximo: 2 na posição 2, e 3 na posição 3
Danos: 11 a 40 na posição 2 / 23 a 65 posição 3
Acréscimo de uma segunda linha de danos para o feitiço Garra Bestial
O bônus de danos passa a 750% na posição 1 / 1.500% na posição 2 e 2.500% na posição 3
Temporis
- Correção do efeito do Dofus ao Leite perdido no tempo. Seu efeito é levado em conta e exibido nas estatísticas do personagem.
- Os passivos das invocações não podem mais acionar uma falha crítica.
- O Saco Sem Fundo não pode mais ser ressuscitado.
- Limitação adicionada aos mapas de torre, impedindo invocações fora de combate.
- Correção da utilização das curas CaC para o Eniripsa, que estava impedindo o uso de feitiços.
- O Feca volta a receber os efeitos do seu glifo Bontariano e Neutro.
- O tempo de reaparição do Aracnídeo foi reduzido.
Classe
Sadida
Vontades de Sadida:Custo de 2 PA nas posições 2 e 3
Lançamentos por turno: 2 na posição 3
Retirada do limite MulobisomemGarra Bestial:
Custo de 3 PA na posição 3
Alcance máximo: 2 na posição 2, e 3 na posição 3
Danos: 11 a 40 na posição 2 / 23 a 65 posição 3
Acréscimo de uma segunda linha de danos para o feitiço Garra Bestial
Pandawa
Moinho de Pontapés:O bônus de danos passa a 750% na posição 1 / 1.500% na posição 2 e 2.500% na posição 3
Ergonomia e melhorias
- As mascotes agora podem ser mimibiotizadas. Você pode escolher a aparência que quiser para a sua mascote, da mesma forma que com os equipamentos tradicionais. O funcionamento dos Mimibióticos é o mesmo e consome a mascote aplicada.
Correções fora dos combates
- Correção de exibição do apelido do jogador no resultado do comando "/roll” no chat.
- Correção do atalho SHIFT+ clique no chat do cliente Modern para preparar uma mensagem privada para o jogador visado.
- Correção do lançamento de item no cliente Modern (somente com pacote de texturas Classic).
- Correção de exibição dos desafios no chat no mapa quando o apelido do jogador contém um hífen.
- Não é mais possível desvincular um item mimibiotizado se ele estiver equipado no inventário.
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 24/05/2023. Confira as mudanças:
: Redução do custo em PA, aumento do alcance, acréscimo de fraqueza elementar:
O Eniripsa agora aplica uma cura em uma zona de 2 células cada vez que ele infligir danos com um feitiço: 2 a 5 / 3 a 7 / 4 a 9
Essa cura é um efeito adicional do passivo, então não ativa os outros bônusSentença:
Aumento da cura em todas as posições: 8 a 13 / 10 a 17 / 12 a 21
Máscara do alvo modificada: os aliados não sofrem mais os danos da armadilha
Emboscada:
Duração da invisibilidade passa a ser de 2 turnos (todas as posições)
Batedor de Carteira:
O alcance do feitiço passou a ser ajustável (todas as posições)
Banho de Sangue:
O feitiço não inflige mais danos aos aliados
Acréscimo da possibilidade de golpe crítico em todas as posições do feitiço
Gorjear Elementar:
Exclusão dos críticos e correção dos níveis do Kwak invocado de acordo com o nível do feitiço:
Contágio:
Quando um personagem é afetado por vários contágios simultaneamente, agora ele só propaga um
Acréscimo da zona de efeito em um golpe crítico
Palavra Proibida:
O alcance agora pode ser modificado
Mukus:
Possibilidade de efetuar um golpe crítico retirada (Posição 1)
Muro de Fogo:
Possibilidade de golpe crítico retirada (todas as posições)
Sismic:
Aumento do custo em PA: 4 => 6
O alcance agora pode ser modificado
O feitiço não afeta mais o lançador
A zona é substituída por uma zona clássica de tamanho 4
Aumento dos danos: 22 a 42 / 25 a 50 GC => 30 a 50 / 37 a 62 GC
Efeito crítico adicional: retira de 1 a 2 PM
Temporis
- Correção de um problema que impedia que os feitiços fossem obtidos no final de uma missão.
- Correção do feitiço Desencantamento do coletor que havia perdido alguns níveis de feitiço.
- A relíquia do Lorde Corvo pode ser devolvida corretamente ao Mestre das Chaves.
- Correção do glifo do passivo Feca que não se ativava no primeiro turno.
- Sala 22 (Mord Kamas): a sala foi corrigida.
- Vlad Sombrio reaparecerá mais rapidamente após sua morte.
- O prazo para voltar a ser neutro com Morry Gane foi reduzido de 14 a 7 dias.
- Os discípulos de Feca e Eniripsa podem voltar a ser neutros com Rafy Stole.
- A animação de morte da Gobbola de Fogo não é mais exibida quando ela é empurrada.
- As animações de liberação das mascotes de Cléo não são mais exibidas a cada vitória de um combate.
- Lazarus sugere corretamente o retorno a Incarnam em todos os seus diálogos quando está no andar térreo da torre.
- Correção de um problema na sala 34 (Um jardim para o mestre).
- A alavanca na parede da sala 27 (XLII) não está mais inacessível.
- A taxa de obtenção dos Dofus perdidos no Tempo foi aumentada.
- Correção de um problema de exibição dos equipamentos rápidos quando um deck de feitiços era carregado.
- Correção de um problema que impedia a validação do capítulo 7 no final do combate.
Classe
Enutrof
Intimidação: Redução do custo em PA, aumento do alcance, acréscimo de fraqueza elementar:
- Custo em PA: 2 PA
- Alcance: 1 a 3 / 5 / 7
- Fraqueza de todos os elementos: 6 / 8 / 10%
Eniripsa
Crise de Fé:O Eniripsa agora aplica uma cura em uma zona de 2 células cada vez que ele infligir danos com um feitiço: 2 a 5 / 3 a 7 / 4 a 9
Essa cura é um efeito adicional do passivo, então não ativa os outros bônusSentença:
Aumento da cura em todas as posições: 8 a 13 / 10 a 17 / 12 a 21
Sram
Lombo:Máscara do alvo modificada: os aliados não sofrem mais os danos da armadilha
Emboscada:
Duração da invisibilidade passa a ser de 2 turnos (todas as posições)
Batedor de Carteira:
O alcance do feitiço passou a ser ajustável (todas as posições)
Sacrier
Banho de Sangue:
O feitiço não inflige mais danos aos aliados
Acréscimo da possibilidade de golpe crítico em todas as posições do feitiço
Pergamancia
Gorjear Elementar:
Exclusão dos críticos e correção dos níveis do Kwak invocado de acordo com o nível do feitiço:
- Nível 1: 27 => 24
- Nível 2: 30 => 27
- Nível 3: 18 => 30
Contágio:
Quando um personagem é afetado por vários contágios simultaneamente, agora ele só propaga um
- [*]Efeito:
Danos de 8 a 11 => 17 a 23
Crítico:
Danos de 8 a 11 => 23 a 29
Acréscimo da zona de efeito em um golpe crítico
Palavra Proibida:
O alcance agora pode ser modificado
Mukus:
Possibilidade de efetuar um golpe crítico retirada (Posição 1)
Muro de Fogo:
Possibilidade de golpe crítico retirada (todas as posições)
Sismic:
Aumento do custo em PA: 4 => 6
O alcance agora pode ser modificado
O feitiço não afeta mais o lançador
A zona é substituída por uma zona clássica de tamanho 4
Aumento dos danos: 22 a 42 / 25 a 50 GC => 30 a 50 / 37 a 62 GC
Efeito crítico adicional: retira de 1 a 2 PM
Armadilhas
A partir de agora as armadilhas não precisam mais de linha de visão.Ergonomia e melhorias
- A zona diagonal tem um ícone mais explícito na interface dos feitiços.
Correções fora dos combates
- As mensagens de Forjamagia relacionadas com os sucessos e fracassos são exibidas corretamente.
- Os escudos de tipo Ovivmeti passam a ganhar 15x o nível do escudo que serviu de alimento. Como o nível dos escudos varia de 1 a 10, essa modificação foi necessária para que o novo escudo que pode ser obtido em Parchomancia possa evoluir normalmente.
- Correção de um problema que impedia a exibição correta das legendas das animações em outros idiomas.
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 17/05/2023. Confira as mudanças:
Pandawa:
Sram:
Eniripsa:
Enutrof:
- Nível 1: Normal: 7 a 14 / GC: 11 a 17 => Normal: 11 a 18 / GC: 16 a 23
- Nível 2: Normal: 9 a 16 / GC: 15 a 21 => Normal: 16 a 23 / GC: 21 a 28
- Nível 3: Normal: 13 a 20 / GC: 18 a 25 => Normal: 21 a 28 / GC: 26 a 33
Feca:
Temporis:
- A taxa de drop das chaves foi aumentada.
- A chave n° 25 agora pode ser obtida corretamente no jogo.
- Feitiço Vokator: Correção do tamanho da zona de efeito do nível 3: 3 > 4
Classe:
Pandawa:
- O punho do Pandawa agora causa danos no melhor elemento do jogador.
Sram:
- Estrepe: O efeito foi substituído por um boost de danos fixos nas armadilhas (45 / 65 / 90).
Eniripsa:
- Injunção: O alcance do feitiço foi modificado. Aproxima um adversário (2/3/4 células). Novo efeito: Perda de PA (1 / 1 a 2 /2 PA)
- Queflor: A flor agora dá corretamente um boost aos aliados presentes na zona quando ela explode. Boost de danos: Efeitos normais: 10 / 15 / 20
Enutrof:
- Berzercore (passivo): O boost de danos das marcas de raiva foi modificado. Boost de danos (25 / 30 / 40).
- Frenesi:
- Nível 1: Normal: 7 a 14 / GC: 11 a 17 => Normal: 11 a 18 / GC: 16 a 23
- Nível 2: Normal: 9 a 16 / GC: 15 a 21 => Normal: 16 a 23 / GC: 21 a 28
- Nível 3: Normal: 13 a 20 / GC: 18 a 25 => Normal: 21 a 28 / GC: 26 a 33
Feca:
- Castigo Divino: O número de lançamentos foi modificado. Lançamentos por jogador (2 / 2 / 3)
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Fizemos algumas correções durante a manutenção de 11/05/2023. Confira as mudanças:
Temporis
- Correção de um bug que permitia aos jogadores abrir a porta no térreo da torre para acessar o desafio em andamento mesmo se eles ainda não tivessem obtido a chave
- A sabedoria passa de uma proporção de 3 para 1 a 1 para 1
- Correção da impossibilidade de atribuir seus Mimibiops e Poções de mudança de cor ilimitada
- Acréscimo da possibilidade de retornar a Incarnam por meio de Lazarus além do nível 30
- Correção do feitiço Muro de Fogo
- Correção de uma quantidade demasiadamente elevada de Tempofichas necessárias para abrir os baús de recompensas no andar dos zaaps
- Correção de um bug que fazia desaparecer os baús de recompensas no andar dos zaaps
- A obtenção dos conjuntos de classe como espólio foi retirada
- Correção da impossibilidade de obter um Pelo do Milimilobo (na missão introdutória) se o personagem tiver sido excluído. Será preciso refazer o calabouço para obter o pelo
- Correção da impossibilidade de usar a porta no térreo da torre se o personagem com a chave for excluído
- O Gobbmoth Real agora começa primeiro durante seu combate
- O Glutoblop pode lançar novamente seu feitiço Glutinação
Classe
FECA
- Escudo da Fé:
- A linha de visão não é mais necessária para lançar o feitiço
ENIRIPSA
- Sentença:
- O alcance mínimo foi modificado para permitir que o Eniripsa vise a si mesmo. (0 AL)
- Intervenção Divina:
- O alcance do feitiço passou a ser ajustável.
- Queflor:
- O custo do feitiço foi reduzido a 3 PA
- Os danos e curas da Flor foram aumentados.
SADIDA
- Garra Bestial:
- A quantidade de lançamentos por turno foi modificada na categoria 1 (1 > 2)
- Lua Crescente:
- O lançador não é mais afetado em caso de golpe crítico
- Vontade de Sadida:
- Os danos dos totens são aumentados.
- Mulobotropia:
- Correção dos efeitos críticos
- Descrição modificada.
IOP
- Rachador:
- A quantidade de lançamentos por turno foi modificada (2, todas as categorias)
ECAFLIP
- Compra uma Carta (feitiço passivo)
- O Ecaflip agora tem um bônus de golpes críticos (+3 GC / +5 GC / +7 GC) integrado ao seu passivo
- Mão do Ecaflip
- Aumento do efeito de boost dos danos finais em caso de Quadra (30% / 40% / 50%)
SRAM
- Lombo
- Quantidade de lançamentos por turno 1 > 2 (todas as categorias)
- Batedor de Carteira
- Alcance máximo modificado 1 > 2
PANDAWA
- Hamekameha
- Boost dos danos do feitiço modificado:
- Efeitos normais (90/110/130)
- Efeitos críticos (110/130/150)
- Boa Kiai
- Quantidade de lançamentos por turno modificada (2 > 1, todas as categorias)
- Punhos de Chi
- Custo em PA modificado (3 > 4, todas as categorias)
OSAMODAS
- Inspiração:
- Os efeitos foram amortecidos na progressão das categorias:
- Boost PM: 1 a 2 / 2 / 2 a 3
- Boost PA: 1 a 2 / 2 / 2 a 3
- Boost de danos: 30 / 40 / 50
- Boost de curas: 30 / 40 / 50
- Boost de inteligência: 200 / 300 / 400
- Boost de sorte: 200 / 300 / 400
- Boost de força: 200 / 300 / 400
- Boost GC: 30 / 40 / 50
- Boost AL: 3 / 4 / 5
PERGAMANCIA
- Invocação de Crocodyl
- Categoria 2 alcance corrigido
- Curas Menores:
- 7 a 12 / 13 a 20 / 15 a 26 => 10 a 15 (GC: 14 a 19) / 16 a 23 (GC: 20 a 27) / 18 a 29 (GC: 24 a 35)
- Curas Maiores:
- 13 a 20 / 17 a 26 / 21 a 34 => 16 a 23 (GC: 20 a 27) / 20 a 29 (GC: 24 a 33) / 24 a 37 (GC: 28 a 41)
- Mão de Mago:
- Efeito adicional: Acrescenta + 5 GC
- Duração dos efeitos em golpe normal: 1 turno => 2 turnos
- Duração dos efeitos em golpe crítico: 2 turnos => 3 turnos
- Licor Persistente:
- Agora, o feitiço só afeta os inimigos.
- Vanguarda:
- O feitiço reduz corretamente os danos.
Correções fora dos combates
- Correção de um problema ligado à forjamagia, os ateliês foram reabertos
Correções nos combates
- Um aliado invisível não bloqueia mais as linhas de visão de seus aliados
- As mudanças de aparência são retiradas corretamente assim que o efeito do feitiço se termina (ex: Poder Silvestre)
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Ergonomia e melhorias
Feitiços
- Os ícones dos feitiços foram modificados: em vez de imagens pixeladas, passaremos a usar formas vetorizadas para aumentar a qualidade e reduzir o peso do cliente. Aproveitamos a ocasião para alinhar os designs usados entre a versão Clássica e a Remastered.

- As zonas de efeito agora vêm acompanhadas da forma correspondente na interface de detalhes dos feitiços. Logo, não será mais necessário passar o mouse sobre o ícone genérico para consultar a zona do feitiço. Alguns exemplos:

- A interface de detalhes dos feitiços foi aumentada para que possa exibir mais texto, principalmente na lista de efeitos de um feitiço.
- Agora é possível inverter a posição de dois feitiços na barra de feitiços sem que um dos dois desapareça dela.
Interface de presentes
- Ao se conectar a um servidor, a lista de presentes não é mais exibida automaticamente. Agora, é preciso clicar no botão que aparece quando você tem presentes em espera.
- O jogador pode percorrer a lista dos presentes em espera em sua interface.
- Agora é possível atribuir um ou mais presentes em espera a um personagem de cada vez. Basta selecionar a opção “meus presentes” para escolher aqueles que você deseja atribuir. Observe que os presentes devem ser atribuídos na ordem indicada pela interface.

Combate de grupo
- O botão “espada”, usado para juntar-se a um combate, muda de aparência quando um dos personagens do seu grupo já está no combate. Essa mudança tem como objetivo facilitar a identificação dos combates mais importantes quando há vários combates lançados no mapa. A modificação diz respeito apenas aos combates de jogadores contra monstros.

Outras modificações
- Os Srams invisíveis aliados agora podem ser vistos pela equipe deles, para simplificar a leitura do combate. É importante observar que, no modo espectador ou para a equipe adversária, o funcionamento não mudou. Essa modificação também diz respeito às armadilhas.
- Agora é possível retirar um atalho (feitiço ou item) da barra de atalhos clicando com o botão direito do mouse.
- Os Dofus agora recebem destaque e aparecem primeiro na lista dos espólios de fim de combate, em vez de aparecerem no final.
- Agora é possível usar o comando de roleplay /roll para lançar um dado visível por todas as pessoas do mapa (ou da guilda).
- O nível máximo de um Ovivmeti agora é exibido ao lado de seu nível atual para que o jogador possa conhecer a sua progressão e evitar alimentá-lo sem necessidade.
Correções fora dos combates
- Correção de um bug que fazia aparecer o ícone do perceptor na tela de fim de combate, mesmo que ele não tivesse sido obtido durante o combate.
- Correção da exibição NaN na etiqueta de copyright na tela de conexão.
Correções nos combates
- O personagem no estado Gravidade não é mais deslocado pelas trocas de lugar (como transposição).
- Correção de um bug que exibia uma tela preta permanente ao se reconectar durante um combate, sob certas condições.
- Correção de um bug de exibição da porcentagem dos pontos de vida no banner: agora, o valor é arredondado para cima para que não seja mais possível ter 0%.
- Correção de um bug que permitia expulsar um PNJ aliado de um combate misto (ex.: missão de Luiza Sensementes) antes do início do combate.