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Nível Ômega 28
Huppermage
A Máquina
Julith
Equipamento

Feitiços

Dreno Elementar
Runificação
Estalagmite
Tiro Ardente
Tormenta
Éter
Lança-Chamas
Onda Telúrica
Dreno Elementar

Dreno Elementar 1 - 1 AL / 2PA

Inflige dano e rouba características em um elemento que dependerá do estado elementar do alvo. Consome o estado elementar do alvo.

Efeitos normais

Rouba 150 Inteligência (2 turnos)
Rouba 150 Sorte (2 turnos)
Rouba 150 Força (2 turnos)
Rouba 150 Agilidade (2 turnos)
19 a 23 (danos de ar)
19 a 23 (danos de água)
19 a 23 (danos de fogo)
19 a 23 (danos de terra)

Efeitos críticos

Rouba 180 Inteligência (2 turnos)
Rouba 180 Sorte (2 turnos)
Rouba 180 Força (2 turnos)
Rouba 180 Agilidade (2 turnos)
23 a 27 (danos de ar)
23 a 27 (danos de água)
23 a 27 (danos de fogo)
23 a 27 (danos de terra)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
15%
Nº de lançamentos por turno
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Não
Células livres
Não
Características
Experiência: Ômega 28
68 % (7206713994 / 7227943369)
Pontos de vida:
2 516
Características primárias Bônus
Pontos de ação (PA) 7 0 7
Pontos de movimento (PM) 3 1 4
Alcance 0 2 2
Vitalidade 0 1326 1326
Agilidade 0 69 69
Sorte 398 529 927
Força 0 0 0
Inteligência 0 52 52
Potência 0 63 63
Crítico 0 9 9
Sabedoria 0 199 199
Características secundárias Bônus
Retirada de PA 19 0 19
Esquiva PA 19 0 19
Retirada de PM 19 0 19
Esquiva PM 19 0 19
Curas 0 5 5
Bloqueio 6 0 6
Fuga 6 0 6
Iniciativa 1048 943 1991
Invocação 1 0 1
Prospecção 191 411 602
Danos
Danos 43
Danos críticos 0
Neutro (fixo) 0
Terra (fixo) 0
Fogo (fixo) 0
Água (fixo) 0
Ar (fixo) 7
Reflexo 0
Armadilhas (fixo) 0
Armadilhas (potência) 12
Empurrão 0
Resistências
Neutro (fixo) 0
Neutro (%) 12
Terra (fixo) 5
Terra (%) 3
Fogo (fixo) 12
Fogo (%) 5
Água (fixo) 9
Água (%) 6
Ar (fixo) 0
Ar (%) 0
Golpes críticos (fixo) 6
Empurrão (fixo) 0
0 itens correspondentes aos seus critérios