FR EN DE ES IT PT

Dofus Cup 2019

Regulamento

1. APRESENTAÇÃO


A Ankama Games, empresa por ações simplificadas cuja sede social se situa no endereço 75 Boulevard d'Armentières em Roubaix, CEP 59100, na França, matriculada no Registro do Comércio e das Empresas de Lille Metrópole sob o número 492 360 730 (doravante designada como "Organizador"), organiza, de 3 de novembro a 8 de dezembro de 2019, uma competição amadora PVP do jogo DOFUS intitulada "DOFUS Cup 2019" que ocorrerá exclusivamente online (doravante designada como "Torneio"), de acordo com as modalidades descritas no presente regulamento.


2. ACEITAÇÃO/MODIFICAÇÃO DO REGULAMENTO


Para participar do Torneio, você deverá aceitar sem nenhuma reserva o presente regulamento (doravante designado como "Regulamento") e o princípio do Torneio assim como as regras deontológicas em vigor na Internet. Os infratores a um ou vários artigos deste Regulamento, das condições e das regras aqui mencionadas serão impedidos de participar do Torneio e também serão privados do lote que poderiam ter conquistado.
O Organizador pode a todo momento modificar o Regulamento, informando os participantes por meio do site https://www.dofus.com o mais rapidamente possível.


3. COMPETÊNCIAS E ÂMBITO TERRITORIAL


A participação no Torneio é aberta, sob reserva das disposições do artigo 2 deste Regulamento, a toda pessoa física que possua um personagem de nível 150 no mínimo no jogo DOFUS, tenha 12 anos de idade completos até o primeiro dia da fase de qualificação, disponha de uma conexão à Internet e tenha uma conta Ankama. Ficam impedidos de participar deste Torneio os funcionários do Organizador, assim como seus familiares (cônjuges, ascendentes, descendentes, irmãs e irmãos).
Todo menor de idade que deseje participar do Torneio deve obrigatoriamente enviar ao Organizador, para o endereço de e-mail [email protected], uma autorização devidamente preenchida e assinada pelos pais ou representantes legais e acompanhada de uma cópia de um documento oficial que comprove a identidade do representante legal e do menor (cópia legível e contendo nome, sobrenome, data e local de nascimento, fotografia e assinatura do titular, além de datas de emissão e de validade do documento e autoridade emissora). A autorização parental pode ser baixada no site http://staticns.ankama.com/comm/2019_10/PARENTALE_DCUP_19_PT.pdf. O Organizador reserva-se o direito de verificar todos os documentos e de desqualificar todo menor que não os tiver apresentado.


4. INSCRIÇÃO


A participação no Torneiro está aberta a equipes de 3 jogadores diferentes que sejam oriundos da comunidade de DOFUS (com exceção de DOFUS RETRÔ) e que apresentem um personagem de nível 150 ou superior cada um.
Para se inscreverem, os candidatos devem possuir uma conta Ankama certificada em seu nome e estar conectados ao site www.dofus.com. Um dos 3 jogadores da equipe deve acessar a página de inscrição para preencher o formulário correspondente:



  • escolher um nome de equipe válido,

  • indicar o nome do personagem e o servidor de seus 2 colegas de equipe,

  • aceitar todos os termos do presente regulamento.

  • Depois, confirmar a inscrição de sua equipe.


Depois que a pré-inscrição tiver sido realizada, os 2 colegas de equipe receberão instantaneamente uma notificação de adesão à equipe, que ficará visível no site dofus.com. Eles devem então, por sua vez, acessar essa página para finalizar a inscrição.
/!\ Nenhuma notificação será enviada por mensagem Ankabox nem por e-mail. Permaneçam atentos e evitem tentativas de phishing. /!\
Uma equipe será considerada como inscrita quando o líder tiver confirmado corretamente seu registro e os 2 colegas de equipe tiverem confirmado sua adesão.
Os 3 jogadores ainda têm a possibilidade de cancelar sua adesão a uma equipe por meio do site www.dofus.com, o que equivale à anulação automática da inscrição da equipe no Torneio.
Classes duplicadas não são permitidas. Além disso, é proibido se inscrever com uma equipe que contenha uma das duplas de classe a seguir:



  • Osamodas/Sadida

  • Eniripsa/Xelor

  • Eniripsa/Sacrier

  • Zobal/Huppermago

  • Zobal/Sacrier

  • Sacrier/Xelor

  • Eniripsa/Osamodas

  • Steamer/Osamodas

  • Eniripsa/Steamer


Só autorizamos uma única inscrição por conta e por pessoa.
Se um jogador for surpreendido tendo inscrito vários personagens através de várias contas, todas as equipes que contenham um deles serão desqualificadas, e o jogador será sancionado em todas as suas contas, inclusive se a trapaça só for descoberta após o lançamento do Torneio. Ele também poderá ser proibido de participar dos próximos torneios DOFUS durante o período de um ano. Da mesma forma, os jogadores das 32 equipes pré-qualificadas para as fases finais do presente Torneio através das temporadas 2 e 3 dos torneios do KTA não estão autorizados a se inscrever. Se tentarem fazê-lo, estarão sujeitos às mesmas sanções.


A participação no Torneio está limitada a 1.536 jogadores, ou seja, 512 equipes.
As primeiras 512 equipes que confirmarem sua inscrição serão selecionadas para participar do Torneio. Além dessa cota, as equipes serão colocadas em lista de espera. Caso haja desqualificação de uma equipe antes do início da competição, as da lista de espera serão selecionadas por ordem de confirmação da inscrição.


Os nomes de equipe proibidos (ofensivos, políticos, religiosos, sexuais, provocadores) conduzirão à exclusão da inscrição da equipe sem possibilidade de se reinscrever.


As inscrições para o Torneio acontecerão entre os 17 de outubro de 2019 às 16:00 a 27 de outubro de 2019 às 23:59, às 23h59 (horários de Paris).


A participação no Torneio é gratuita.


Os jogadores estão proibidos de mudar de classe entre terça-feira, 22 de outubro de 2019, e terça-feira, 29 de outubro de 2019, sob pena de terem sua inscrição invalidada.


Os jogadores estão proibidos de reservar uma mudança de servidor para as terças-feiras, 22 e 29 de outubro, sob pena de terem sua inscrição invalidada.


Nenhum outro modo de participação será aceito.


O jogador terá sua participação cancelada caso se inscreva sob uma falsa identidade ou com a identidade de uma outra pessoa, comunique falsas informações ou se inscreva usando várias identidades.


Qualquer participação fraudulenta e/ou não conforme ao Regulamento não poderá ser levada em conta e acarretará a desqualificação de todos os membros da equipe. O Organizador reserva-se o direito de realizar todas as verificações necessárias para garantir o cumprimento deste artigo assim como do restante do Regulamento, incluindo afastar qualquer jogador que tenha cometido abusos, sem, contudo, ter a obrigação de realizar uma verificação sistemática de todos os jogadores, podendo limitar esta verificação aos vencedores do Torneio. A desqualificação de um jogador resultará na desqualificação automática da equipe à qual ele pertence, e nenhum de seus membros poderá reivindicar qualquer recompensa. O Organizador reserva-se o direito de colocar novamente no jogo um lote que teria sido indevidamente atribuído.


5. ESPECIFICIDADES


O Torneio ocorrerá em um servidor específico aberto para essa ocasião e fechado aos espectadores (salvo autorizações especiais).


Os personagens importados para o servidor do Torneio são cópias nuas dos personagens originais. Somente o nome, a classe, o sexo e a aparência são conservados. Eles são, portanto, totalmente novos e não equipados.


Os personagens são automaticamente elevados ao nível 200 no servidor do Torneio.


As características dos personagens são reinicializadas e elevadas ao nível padrão 100, com 995 pontos naturais a distribuir como lhes for mais conveniente.


Os personagens têm acesso a uma lista de itens previamente selecionados com o máximo de efeito, bem como a um estábulo que reúne todas as montarias no nível 100. Os companheiros e armas de encarnação não estão disponíveis.


A forjamagia não está disponível no servidor do Torneio.


Os personagens se beneficiam de um bônus permanente no servidor do Torneio, oferecendo 1PA, 1PM e 1AL adicionais.
As mascotes lendárias não estão disponíveis no servidor do Torneio.


Com o modo torneio ativado, os participantes não veem a ordem de iniciativa na linha do tempo nem o posicionamento dos adversários no mapa durante a fase de preparação dos combates. Essas informações são reveladas depois que todos os personagens tiverem clicado em "pronto" e o combate tiver começado.


6. FASE DE QUALIFICAÇÃO


Funcionamento


A fase das qualificações para o Torneio ocorrerá de acordo com um sistema de rodadas suíças. Estão previstas 16 rodadas, nas seguintes datas e horários (fuso horário de Paris):


Domingo, 3 de novembro



  • 18h: Rodada 1

  • 20h: Rodada 2


Terça-feira, 5 de novembro



  • 20h: Rodada 3

  • 22h: Rodada 4


Quinta-feira, 7 de novembro



  • 20h: Rodada 5

  • 22h: Rodada 6


Sábado, 9 de novembro



  • 18h: Rodada 7

  • 20h: Rodada 8

  • 22h: Rodada 9


Terça-feira, 12 de novembro



  • 20h: Rodada 10

  • 22h: Rodada 11


Quinta-feira, 14 de novembro



  • 20h: Rodada 12

  • 22h: Rodada 13


Domingo, 17 de novembro



  • 18h: Rodada 14

  • 20h: Rodada 15

  • 22h: Rodada 16


Cada equipe deve participar das 16 rodadas indicadas no calendário. Os horários da segunda e terceira rodadas de cada dia são fornecidos para fins informativos: é possível que o início dessas partidas atrase, não importa o motivo. Os participantes devem se certificar de que estarão disponíveis nos dias das partidas e ficar atentos aos anúncios feitos no canal vermelho do jogo para lançarem seus combates. Eles devem estar prontos para jogar um pouco mais tarde do que o horário anunciado. Nenhuma rodada será lançada com um atraso de mais de uma hora. Nenhum atraso ou ausência será tolerado. Uma equipe ausente ou atrasada será considerada perdedora por W.O.


O lançamento dos combates será executado automaticamente. Os jogadores não precisam ir até o mapa do combate nem mesmo lançar um desafio. Se os 6 jogadores estiverem conectados ao servidor na hora indicada para o combate, a fase de preparação será lançada. Caso um ou mais jogadores estiverem ausentes, uma nova tentativa de lançamento do combate será executada a cada 2 minutos, até 10 minutos após a hora prevista. Se o combate não puder ser lançado em uma das 6 tentativas, as equipes incompletas serão consideradas como perdedoras por desistência. A fase de preparação do combate será interrompida quando todos os jogadores tiverem escolhido apertar o botão "pronto" ou então 15 minutos após a hora indicada no calendário.


Processo de emparelhamento
O emparelhamento da rodada 1 é sorteado de forma totalmente aleatória. A partir da rodada 2, as equipes são emparelhadas em função do número de pontos que tiverem acumulado. O emparelhamento das equipes que tiverem acumulado mais pontos será efetuado com prioridade.


Caso o número de equipes em uma faixa de pontos seja ímpar, uma equipe será subemparelhada com a faixa de pontos seguinte.


Caso o número de equipes na faixa de pontos mais baixa seja ímpar, uma das piores equipes sorteadas obterá uma vitória automática. Ela não entra em combate na rodada em andamento, mas obtém 3 pontos. Uma mesma equipe não pode se beneficiar duas vezes de uma vitória automática.


Na medida do possível, evitaremos emparelhar duas equipes que já tiverem se enfrentado.


O sorteio dos emparelhamentos é efetuado automaticamente por um software.


Contagem dos pontos


Pontos das equipes


As equipes acumulam pontos em cada combate, conforme a regra a seguir:



  • Vitória: 3 pontos

  • Empate: 1 ponto

  • Derrota: 0 ponto


Quando um combate atinge o fim do 20º turno do jogo (um pouco antes de o contador passar para 21), ele é interrompido. Se uma das duas equipes estiver em superioridade numérica nesse momento (sem contar a coleira espiritual do Osamodas), ela será declarada como vitoriosa.
Se ambas as equipes tiverem a mesma quantidade de personagens vivos, será declarado empate.
Pontos adiantados


Um segundo valor é utilizado para desempatar equipes: a Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA). Trata-se da porcentagem média de vitória dos diferentes adversários encontrados pela equipe (sem levar em consideração as vitórias automáticas).


Obs: Se PtosEquipe/(3 * NúmCombates) < 0,33, então substituímos este valor por 0,33. Esta especificidade permite reduzir o impacto das derrotas por abandono na PVA das equipes.
Critérios de qualificação
As 32 melhores equipes oriundas da primeira fase serão qualificadas para a segunda fase.
A classificação das equipes é determinada por 2 critérios de importância decrescente:
1. Prioritariamente, são os pontos acumulados por uma equipe que determinam sua posição na classificação.
2. Em caso de empate entre várias equipes, utilizamos a PVA (ver "Pontos adiantados").
32 outras equipes serão diretamente qualificadas para a fase final sem precisarem passar pela fase de qualificação. Trata-se das 16 melhores equipes da temporada 2 dos torneios organizados pela associação Krosmoz Tournaments Arena (doravante designada como "KTA"), bem como das 16 melhores equipes da temporada 3 dos torneios organizados pela KTA.


7. FASES FINAIS


Substituto


Após a fase das rodadas, as 32 equipes selecionadas poderão, se desejarem, adicionar um 4º jogador, que servirá de reserva para substituir um dos outros jogadores. A inscrição do substituto deverá ser efetuada por um dos jogadores da equipe, escrevendo para o endereço de e-mail [email protected] a partir do final da última rodada de domingo, 17 de novembro, até terça-feira, 19 de novembro, às 23h59 (horário de Paris), indicando o apelido da conta Ankama do substituto.


Funcionamento


As fases finais ocorrerão de acordo com um sistema de árvore de combate com eliminação direta. A árvore será gerada manualmente, de modo que se enfrentem, em sua primeira fase, a equipe mais bem classificada da fase de qualificação em rodadas suíças e a equipe menos bem classificada oriunda dos torneios KTA e assim por diante.


As trigésima-segundas de final, as décima-sextas de final, as oitavas de final, as quartas de final e as semifinais são disputadas visando duas vitórias.
A final é jogada visando três vitórias.
As restrições de composição não são mais levadas em conta nesta etapa da competição. Durante cada partida, as duas equipes devem realizar uma fase de draft para determinar como as equipes serão compostas.


A fase de draft ocorre de acordo com o seguinte esquema, onde A e B representam respectivamente os capitães da equipe A e da equipe B:



  • A elimina uma classe

  • B elimina uma classe

  • A escolhe uma classe

  • B escolhe uma classe

  • B elimina uma classe

  • A elimina uma classe

  • B elimina uma classe

  • A elimina uma classe

  • B escolhe uma classe

  • A escolhe uma classe

  • A elimina uma classe

  • B elimina uma classe

  • A escolhe uma classe

  • B escolhe uma classe


Quando uma classe é eliminada, nenhuma das duas equipes pode escolhê-la ou eliminá-la novamente. Quando uma classe é escolhida por uma das duas equipes, a outra não pode mais nem eliminá-la nem escolhê-la.
Para executar a fase de draft, os jogadores serão contatados pelo árbitro e convidados a entrar para seu grupo. Uma URL será comunicada a cada equipe para executar a fase de draft no site da KTA.
Para cada ação, é concedido um minuto de reflexão. Após esse prazo, a classe eliminada ou escolhida será automaticamente selecionada ao acaso dentre as classes que ainda estiverem disponíveis.
Os confrontos estão previstos nas seguintes datas e horários (fuso horário de Paris):


Sábado, 23 de novembro


  • 19h: 32ª de Final 1

Domingo, 24 de novembro


  • 19h: 32ª de Final 2

Terça-feira, 26 de novembro


  • 19h: 16ª de Final

Quinta-feira, 28 de novembro


  • 19h: 8ª de Final

Domingo, 1º de dezembro


  • 19h: 4ª de Final

Terça-feira, 3 de dezembro


  • 19h: Semifinal 1

Quarta-feira, 4 de dezembro


  • 19h: Semifinal 2

Domingo, 8 de dezembro


  • 17h: Final

Durante um confronto, os jogadores têm direito a uma pausa de 10 minutos antes de relançar a fase de draft seguinte. Após esse prazo, eles têm 15 minutos para começar o próximo combate.
Para lhes permitir ganhar tempo, as contas de todos os jogadores disporão de todas as classes no servidor do Torneio. Dessa forma, vocês poderão preparar vários personagens com antecedência, se assim desejarem.
Não haverá empate durante esta fase.


8. RECOMPENSAS


O prêmio em dinheiro do Torneio será constituído pelo valor correspondente a 40% do total sem taxas das vendas de diferentes produtos da categoria "DOFUS Cup" efetuadas na loja do site DOFUS entre terça-feira, 22 de outubro de 2019 e domingo, 1 de dezembro de 2019 às 23h59 - horário de Paris (doravante denominado "Prêmio em dinheiro").


Primeiro lugar



  • 50% do valor do prêmio em dinheiro

  • Um pacote "Assinatura de 1 Ano"

  • O Conjunto do Campeão

  • Um título inédito

  • Um emote


Segundo lugar



  • 30% do valor do prêmio em dinheiro

  • Um pacote "Assinatura de 6 Meses"


Terceiro lugar



  • 10% do prêmio em dinheiro

  • Um pacote "Assinatura de 3 Meses"


Quarto lugar



  • 10% do prêmio em dinheiro

  • Um pacote "Assinatura de 3 Meses"


As recompensas em dinheiro citadas acima serão distribuídas por equipe. Por isso, será feita uma partilha em partes iguais para cada membro da equipe vencedora, incluindo o substituto, sob reserva do cumprimento das seguintes condições.
As recompensas não monetárias citadas acima serão distribuídas para cada membro da equipe, incluindo o substituto.
/!\ As recompensas em dinheiro só podem ser depositadas em uma conta bancária que pertença ao proprietário certificado da conta ANKAMA que deve ser recompensado. Dessa forma, você não poderá receber a recompensa prometida se a sua conta ANKAMA não estiver certificada em seu nome.
Os jogadores qualificados para as semifinais no fim do dia 1º de dezembro de 2019 receberão na semana subsequente uma mensagem no endereço de e-mail indicado em sua conta ANKAMA. Será necessário apresentar um documento oficial válido para comprovar sua identidade assim como uma conta bancária no nome do jogador.
Se o jogador tiver menos de 16 anos e estiver sujeito a escolaridade obrigatória, o Organizador fará um depósito em uma conta aberta pelo representante legal do menor na Caisse des dépôts et consignations, uma instituição financeira francesa, da parte da recompensa que deve ser paga ao menor. Se o jogador tiver idade igual ou superior a 16 anos, o Organizador entrará em contato diretamente com o representante legal do jogador para organizar as modalidades de depósito do valor que deve ser pago ao jogador. O menor e seu representante legal devem comprovar suas identidades apresentando um exemplar de um documento oficial.
O documento oficial deve ser legível e conter o nome, sobrenome, data e local de nascimento, fotografia e assinatura do titular, bem como data de emissão e de validade do documento e autoridade emissora.
Se os documentos exigidos não forem apresentados pelos vencedores antes de 31 de janeiro de 2020, às 23h59 (horário de Paris), ou não estiverem conformes às regras enunciadas acima ou indicarem uma identidade diferente da registrada na conta Ankama certificada ou ainda se o jogador tiver desrespeitado o Regulamento, o jogador transgressor não poderá solicitar o recebimento de sua parte da recompensa em dinheiro, que será, então, dividida igualmente entre os outros membros da equipe. Caso nenhum membro da equipe possa apresentar tais documentos, a recompensa em dinheiro que seria destinada a eles não será distribuída.
Após o recebimento da recompensa em dinheiro, os beneficiários deverão preencher e assinar um recibo fornecido pelo Organizador e reenviá-lo ao Organizador no máximo um mês após o recebimento. /!\


9. REGRAS E SANÇÕES


O Torneio está sujeito a uma série de regras que visam garantir o bom decorrer do evento. Infrações a essas diferentes regras levarão o Organizador a aplicar sanções.


Regras



  • Todos os participantes se comprometem a respeitar os códigos de conduta definidos neste Regulamento.

  • Todos os participantes devem respeitar os demais participantes, comentaristas e organizadores. Qualquer insulto ou provocação será sancionado.

  • Todos os participantes devem consultar regularmente o calendário das rodadas e estar presentes e prontos para lançar seus combates nos prazos previstos.

  • Equipes incompletas não estão autorizadas a entrar em combate. Elas serão declaradas perdedoras por W.O.

  • Durante as fases de qualificação, nenhum combate lançado poderá ser lançado novamente nem pausado, mesmo se ocorrer um bug ou problema de conexão. A partir das semifinais, o comando "pausa" poderá ser solicitado pelos jogadores caso ocorra um bug, e os organizadores se reunirão então para decidir se a partida será lançada novamente ou continuada. Todo abuso da solicitação de pausa poderá ser sancionado.

    • O uso de múltiplas contas é proibido. É permitido que vários jogadores participem do Torneio em um mesmo lugar e, por conseguinte, dividam o mesmo IP, mas eles devem imperativamente jogar em computadores diferentes.

    • Os jogadores já qualificados para as fases finais estão proibidos de participar das fases qualificatórias, sob pena de desqualificação do(s) transgressor(es) e sua(s) equipe(s).


    Sanções


    Todas as sanções são aplicadas a todos os membros de uma equipe, mesmo que as infrações sejam cometidas por um único participante. Infrações repetidas também são contabilizadas para a equipe inteira.


    Além das sanções previstas nas CGU, o Organizador reserva-se o direito de tomar todas as medidas disciplinares adequadas em caso de violação das regras de conduta, seja através de um comportamento enumerado no Regulamento ou nas CGU ou de um comportamento que perturbe ou possa perturbar o bom andamento do jogo. As sanções são:


    Detalhes das sanções



    • Aviso: Sem consequência direta, o aviso fica, apesar de tudo, registrado e poderá levar a uma sanção mais grave para a equipe caso a infração se repita.

    • Derrota imposta: A equipe que tiver cometido a infração é automaticamente considerada como perdedora de seu combate em andamento ou de seu próximo combate.

    • Eliminação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do Torneio.

    • Desqualificação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do Torneio, excluída de todas as recompensas, e seus membros recebem uma sanção na conta Ankama deles.


    Quadro das sanções (que podem ser aplicadas além dos motivos enunciados em outras seções do Regulamento, principalmente os do artigo 4)



    • Insulto ou provocação: Um dos membros da equipe insultou ou provocou outro jogador, um comentarista ou um organizador.

      1. Aviso

      2. Segundo aviso em caso de reincidência

      3. Desqualificação em caso de segunda reincidência


    • Ausências múltiplas: A equipe deixou de se apresentar em 3 de seus combates na hora marcada ou estava incompleta, e os combates não puderam ser disputados.

      1. Eliminação


    • Contas múltiplas: O jogador participou de um combate utilizando contas múltiplas.

      1. Desqualificação



    10. RECLAMAÇÃO


    As recompensas não poderão ser reembolsadas, nem substituídas, nem trocadas, e nenhum equivalente em dinheiro será fornecido, por qualquer razão que seja, mesmo em caso de força maior. As recompensas não estão sujeitas a nenhuma garantia.
    O Organizador não poderá ser responsabilizado se, por motivos independentes de sua vontade, a operação, as modalidades e/ou os prêmios forem em parte ou totalmente adiados, modificados ou cancelados.


    11. PUBLICAÇÃO DO REGULAMENTO


    O Regulamento está disponível no site www.dofus.com. Uma cópia do Regulamento pode ser enviada gratuitamente para qualquer pessoa que a solicitar. Essa solicitação deve ser feita por via postal, escrevendo para o seguinte endereço: ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Dofus Cup 2019, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 França.
    As despesas de envio postal relativas aos pedidos de Regulamento serão reembolsadas, contanto que esses pedidos sejam feitos por escrito em uma folha em branco endereçada ao Organizador, indicando obrigatoriamente suas informações de contato completas (nome, sobrenome, endereço, CEP, cidade), limitando-se a um pedido de mesma natureza por domicílio (mesmo nome, mesmo endereço). Essas despesas serão reembolsadas com base na tarifa de envio lento de carta pesando menos de 20g em vigor na França no dia do Regulamento.


    12. SEGURANÇA


    Os participantes são responsáveis pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet.
    A Ankama não pode ser considerada como responsável pelos danos causados por um problema de conexão ou ataque externo.


    Desaconselhamos totalmente a utilização de softwares de comunicação vocal direta de cliente a cliente (como o Skype), que permitem que pessoas mal intencionadas obtenham facilmente o seu endereço de IP. Prefira softwares que funcionem através de um servidor intermediário (Discord, TeamSpeak, Mumble), escolhendo minuciosamente o seu servidor, é claro.


    13. ANEXO


    Caso haja um imprevisto e diante de um empecilho, o Organizador se reserva o direito de modificar todo ou parte do presente Regulamento, no intuito de garantir a continuidade do evento nas melhores condições.


    14. INFORMAÇÕES PESSOAIS/POLÍTICA DE PRIVACIDADE


    As informações pessoais que podem lhe ser solicitadas pelo Organizador são necessárias para levar em consideração a participação, definir os vencedores, comunicar-se com os participantes, atribuir recompensas e verificar o cumprimento das regras de participação, mas também para atender às obrigações legais e regulamentares. A base jurídica do processamento é o interesse legítimo (cf. artigo 6.1.f do Regulamento Europeu sobre a Proteção de Dados). Essas informações são destinadas ao Organizador e ao grupo Ankama.
    Você pode acessar e obter uma cópia dos dados a seu respeito, opor-se ao processamento desses dados e pedir para que eles sejam retificados ou apagados. Você também dispõe do direito de limitar o processamento dos seus dados (cf. cnil.fr para obter mais informações sobre os seus direitos). Você pode exercer seus direitos através do site do Suporte Ankama (https://support.ankama.com/) ou escrevendo para o endereço mencionado no artigo 11, acrescentando a indicação "Infos personnelles" ao lado do endereço no envelope. Por uma questão de confidencialidade e proteção dos seus dados pessoais, precisamos nos certificar sobre a sua identidade antes de atender às suas solicitações. Por isso, qualquer solicitação no intuito de exercer os seus direitos deve ser enviada junto com a cópia de um documento de identidade assinado.
    Se tiver qualquer dúvida ou reclamação com relação ao processamento dos seus dados, você pode entrar em contato conosco por via postal, seguindo as mesmas modalidades que as mencionadas no parágrafo anterior, ou por e-mail, escrevendo para o endereço [email protected] Você também pode entrar em contato com o nosso responsável pela proteção dos dados nos mesmos endereços. Se, no entanto, você considerar que nós não atendemos às suas expectativas, tem a possibilidade de prestar queixa junto a uma autoridade de controle competente em matéria de proteção de dados.


    15. LITÍGIOS E RESPONSABILIDADES


    Ao participar do Torneio, você está ciente e aceita as características e limites da Internet, a ausência de proteção de certos dados contra eventuais deturpações ou pirataria e riscos de contaminação por possíveis vírus que circulem pela rede. É da responsabilidade de cada jogador tomar as medidas necessárias para protegerem seus dados.
    O Organizador não será responsável caso haja disfunções da rede de Internet que impeçam o acesso ao Torneio ou seu bom andamento. Os participantes são responsáveis pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet. Derrotas ligadas a problemas de conexão ou ataques externos não são justificativas para reiniciar um combate, e o Organizador não poderá ser considerado como responsável pelos danos causados.
    O Organizador reserva-se o direito irrestrito de cancelar ou modificar os termos do Torneio, sem que os jogadores possam responsabilizá-lo por isso, em caso de vírus informático, ataques externos, fraudes ou falhas técnicas. O Organizador também se reserva o direito, em hipóteses como essa, de não atribuir os prêmios e/ou de mover uma ação judicial contra os autores dessas fraudes perante as autoridades competentes.
    O Organizador é soberano na tomada de decisão em quaisquer litígios relativos ao Torneio e a seu Regulamento. Não será fornecida nenhuma resposta por telefone ou por escrito com relação à interpretação ou aplicação do presente Regulamento, aos mecanismos e modalidades do Torneio ou ainda à atribuição dos prêmios.
    O Organizador reserva-se o direito, se as circunstâncias assim o exigirem, de reduzir ou prolongar a duração, modificar ou cancelar o presente Torneio. A responsabilidade do organizador não poderá ser comprometida por esses fatos. O Organizador reserva-se particularmente o direito de tornar inválido e/ou cancelar todo ou parte do Torneio caso sejam detectadas fraudes ou disfunções sob quaisquer formas. Toda declaração inexata ou falsa e toda fraude ocasionarão a desqualificação do jogador. Nessa hipótese, o Organizador reserva-se o direito de bloquear o acesso, de não atribuir o prêmio ao transgressor e/ou de mover uma ação na justiça contra todos os participantes que tenham fraudado ou tentado fraudar o Torneio. De maneira não exaustiva, é considerado culpado de fraude:



    • Toda pessoa que se inscreva sob uma falsa identidade;

    • Toda pessoa que inscreva terceiros;


    O Organizador não poderá ser responsabilizado caso ocorra esse tipo de fraude, e os jogadores não poderão exigir nenhum tipo de compensação ou indenização.


    16. LEGISLAÇÃO EM VIGOR & RESOLUÇÃO DE CONFLITOS


    O presente Regulamento está sujeito exclusivamente à legislação francesa.
    Qualquer contestação ou reclamação relativa a este Torneio deverá ser formulada por escrito e enviada ao endereço indicado no Artigo 1 e não será levada em consideração após o prazo de um (1) mês a partir do encerramento do Torneio.
    Todo litígio oriundo da execução ou da interpretação do Regulamento será submetido aos tribunais competentes da metrópole de Lille, e isto mesmo em caso de vários requerentes, de pedido de declaração incidental ou recursos de garantia.