Regras da competição
APRESENTAÇÃO
A DOFUS Cup é uma competição PvP destinada à comunidade internacional do DOFUS.
Ela opõe 1.500 equipes compostas, cada uma, por 3 jogadores diferentes em fases eliminatórias on-line no formato de rodadas suíças e fases finais seguindo um chaveamento com eliminação direta.
O torneio inteiro é jogado on-line.
INSCRIÇÃO
A DOFUS Cup é destinada a equipes de 3 jogadores diferentes que venham da comunidade DOFUS e apresentem um personagem de nível 150 ou superior ativo em um dos 48 servidores do jogo (Agride, Allister, Amayiro, Bowis, Brumário, Crocoburio, Danathor, Djaul, Domen, Farle, Gultar, Hecate, Hel Munster, Helsefina, Hyrkul, Jiva, Kuri, Li Crunch, Lily, Maimane, Many, Menalt, Mylesa, Otomai, Puchecot, Raval, Rykke Errel, Siluate, Silvosse, Sumens, Ulieta, Vil Smif, Zatoishwan, Shika, Solar, Rosal, Rushu, Armyna, Nehra, Aguabrial, Bolgrot, Nomekop, Buhorado, Edass, Alma, Nondome, Spiritia, Helioboros, Dark Vlad, Ereziah) ou nos servidores Épico e Heroico.
Para se inscreverem, os candidatos devem ter uma conta Ankama certificada em seu nome e estar conectados ao site www.dofus.com. Um dos 3 jogadores deve acessar a página de inscrição para preencher o formulário correspondente:
• escolher um nome válido para a equipe,
• indicar o nome do personagem e o servidor de seus 2 colegas de equipe,
• aceitar todos os termos do presente regulamento.
• confirmar a inscrição da sua equipe.
Depois que a pré-inscrição tiver sido realizada, os 2 colegas de equipe receberão instantaneamente uma notificação de adesão à equipe, que ficará visível no site dofus.com. Eles devem então, por sua vez, acessar essa página para finalizar a inscrição.
/!\ Nenhuma notificação será enviada por mensagem Ankabox. Permaneçam atentos e evitem tentativas de phishing. /!\
Uma equipe será considerada como inscrita quando o líder tiver confirmado corretamente seu registro e os 2 colegas de equipe tiverem confirmado sua adesão.
Os 3 jogadores ainda têm a possibilidade de cancelarem sua adesão a uma equipe, o que equivale ao cancelamento automático da inscrição da equipe no torneio.
As classes Sacrier, Eniripsa, Osamodas, Xelor e Feca não podem fazer parte de uma mesma composição de equipe, bem como qualquer classe repetida.
Além disso, é proibido se inscrever com uma equipe que contenha uma das duplas de classe a seguir:
• Sadida/Osamodas
• Zobal/Osamodas
• Zobal/Xelor
• Zobal/Sacrier
• Ecaflip/Feca
• Enutrof/Xelor
• Enutrof/Sacrier
• Enutrof/Eliotrope
• Enutrof/Osamodas
Só autorizamos uma única inscrição por conta e por pessoa.
Se um jogador for pego com vários personagens inscritos através de várias contas, todas as equipes que contenham um deles serão desqualificadas, e o jogador será sancionado em todas as suas contas, inclusive se a trapaça for descoberta apenas após o início do torneio.
A participação na DOFUS Cup está limitada a 4.500 jogadores, ou seja, 1.500 equipes.
As primeiras 1.500 equipes a confirmarem sua inscrição serão selecionadas para participar do torneio. Além dessa cota, as equipes serão colocadas em lista de espera. Caso haja desqualificação de uma equipe antes do início da competição, as da lista de espera serão selecionadas por ordem de confirmação da inscrição.
Nomes proibidos (ofensivos, políticos, religiosos, sexuais ou provocadores) levarão à exclusão da inscrição da equipe sem a possibilidade de que uma nova inscrição seja realizada.
As inscrições da DOFUS Cup ocorrerão de 2 a 7 de março de 2017 às 23h59 (horário de Paris).
Os jogadores estão proibidos de mudar de classe de segunda-feira, 27 de fevereiro, até sábado, 11 de março, sob pena de não poderem confirmar sua inscrição.
Os jogadores estão proibidos de reservar uma mudança de servidor para a terça-feira, 7 de março, sob pena de não poderem confirmar sua inscrição.
ESPECIFICIDADES
O torneio ocorrerá em um servidor específico aberto para essa ocasião e fechado aos espectadores (salvo autorizações especiais).
Os personagens importados para o servidor do torneio são cópias nuas dos personagens originais. Somente o nome, a classe, o sexo e a aparência são conservados. Eles são, portanto, totalmente novos e não equipados.
Os personagens são automaticamente elevados ao nível 200 no servidor do torneio.
As características dos personagens são reinicializadas e elevadas ao nível padrão 100, com 995 pontos naturais a distribuir como lhes for mais conveniente.
Os personagens dispõem de todos os feitiços de classe deles, bem como dos feitiços "em comum" do jogo, elevados ao nível 6.
Os personagens têm acesso a uma lista de itens previamente selecionados com o máximo de efeito, bem como a um estábulo que reúne todas as montarias no nível 100. Os companheiros e armas de encarnação não estão disponíveis.
A forjamagia não está disponível no servidor do torneio.
O uso de escudos e os bônus de doces estão desativados no servidor do torneio.
Os personagens se beneficiam de um bônus permanente no servidor do torneio, oferecendo 1PA, 1PM e 1AL adicionais.
Os personagens podem reinicializar suas características e feitiços à vontade através de diferentes NPCs disponíveis.
Com o modo torneio ativado, os participantes não veem a ordem de iniciativa na linha do tempo nem o posicionamento dos adversários no mapa durante a fase de preparação dos combates. Essas informações serão reveladas depois que todos os personagens tiverem clicado em "pronto" e o combate tiver começado.
FASE DE QUALIFICAÇÃO
Funcionamento
As qualificatórias para a DOFUS Cup ocorrerão de acordo com o sistema de rodadas suíças.
Estão previstas 18 rodadas, nas seguintes datas e horários (horário de Paris):
Sábado, 11 de março
• 15h: Rodada 1
• 16h30: Rodada 2
• 18h: Rodada 3
Domingo, 12 de março
• 15h: Rodada 4
• 16h30: Rodada 5
• 18h: Rodada 6
Sábado, 18 de março
• 15h: Rodada 7
• 16h30: Rodada 8
• 18h: Rodada 9
Domingo, 19 de março
• 15h: Rodada 10
• 16h30: Rodada 11
• 18h: Rodada 12
Sábado, 25 de março
• 15h: Rodada 13
• 16h30: Rodada 14
• 18h: Rodada 15
Domingo, 26 de março
• 15h: Rodada 16
• 16h30: Rodada 17
• 18h: Rodada 18
Os horários da segunda e da terceira rodadas de cada dia são fornecidos para fins informativos: é possível que o início dessas partidas atrase, não importa o motivo. Os participantes devem se certificar de que estarão disponíveis nos dias das partidas e ficar atentos aos anúncios feitos no canal vermelho do jogo para lançarem seus combates. Eles devem estar prontos para jogar um pouco mais tarde do que o horário anunciado. Não são tolerados atrasos e ausências.
Cada equipe é autônoma para gerenciar seus combates. Pedimos que os jogadores iniciem a fase de preparação da partida na hora prevista, de acordo com os horários indicados das rodadas, e comecem o confronto dentro dos 5 minutos seguintes.
Os participantes têm a responsabilidade de preencher, após cada combate, o formulário de final de combate para indicar qual das duas equipes venceu a partida.
/!\ A inserção dos resultados é obrigatória para ambas as equipes após cada combate. As equipes que não cumprirem essa obrigação ou que tentarem adulterar os resultados serão submetidas a sanções (ver "Regras e sanções"). /!\
Processo de emparelhamento
O emparelhamento da rodada 1 é sorteado de forma totalmente aleatória. A partir da rodada 2, as equipes são emparelhadas em função do número de pontos que tiverem acumulado. O emparelhamento das equipes que tiverem acumulado mais pontos será efetuado com prioridade.
Caso o número de equipes em uma faixa de pontos seja ímpar, uma equipe será subemparelhada com a faixa de pontos seguinte.
Caso o número de equipes na faixa de pontos mais baixa seja ímpar, uma das piores equipes obterá uma vitória automática. Ela não entra em combate na rodada em andamento, mas obtém 3 pontos. Uma mesma equipe não pode se beneficiar duas vezes de uma vitória automática.
Na medida do possível, evitaremos emparelhar duas equipes que já tiverem se enfrentado.
O sorteio dos emparelhamentos é efetuado automaticamente por um software.
Contagem dos pontos
Pontos das equipes
As equipes acumulam pontos após cada combate, conforme a regra a seguir:
• Vitória: 3 pontos
• Derrota: 0 ponto
Pontos adiantados
Um segundo valor é utilizado para desempatar equipes: a Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA). Trata-se da porcentagem média de vitória dos diferentes adversários encontrados pela equipe (sem levar em consideração as vitórias automáticas).
Obs: Se PtosEquipe/(3 * NúmCombates) < 0,33, então substituímos este valor por 0,33. Esta especificidade permite reduzir o impacto das derrotas por abandono na PVA das equipes.
Critérios de qualificação
As 32 melhores equipes no final da fase qualificatória passarão para as fases finais.
A classificação das equipes é determinada por 2 critérios de importância decrescente:
1. Prioritariamente, são os pontos acumulados por uma equipe que determinam sua posição na classificação.
2. Em caso de empate entre várias equipes, utilizamos a PVA (ver "Pontos adiantados").
FASES FINAIS
Funcionamento
As fases finais ocorrerão de acordo com um sistema de chaveamento com eliminação direta.
As décima-sextas, oitavas, quartas de final e semifinais são jogadas em melhores de três.
A final é jogada em uma melhor de cinco.
As restrições de composição não são mais levadas em conta nesta etapa da competição. Durante cada partida, as duas equipes devem realizar uma fase de draft para determinar como as equipes serão compostas.
A fase de draft ocorre de acordo com o seguinte esquema, onde A e B representam respectivamente os capitães da equipe A e da equipe B:
• A elimina uma classe
• B elimina uma classe
• A escolhe uma classe
• B escolhe uma classe
• B elimina uma classe
• A elimina uma classe
• B escolhe uma classe
• A escolhe uma classe
• A elimina uma classe
• B elimina uma classe
• A escolhe uma classe
• B escolhe uma classe
Quando uma classe é eliminada, nenhuma das duas equipes pode escolhê-la ou eliminá-la novamente. Quando uma classe é escolhida por uma das duas equipes, a outra não pode mais nem eliminá-la nem escolhê-la.
Para executar a fase de draft, os jogadores serão contatados pelo árbitro e convidados a entrar para seu grupo. A fase de draft será realizada no canal de grupo do jogo DOFUS.
Para cada ação, é concedido um minuto de reflexão. Após esse tempo, o árbitro escolherá aleatoriamente entre as classes ainda disponíveis qual será banida ou escolhida, sem deixar escolha para o jogador.
Os confrontos estão previstos nas seguintes datas e horários (fuso horário de Paris):
Segunda-feira, 27 de março
• 20h: décima-sextas de final
Terça-feira, 28 de março
• 20h: Oitavas de final
Quarta-feira, 29 de março
• 20h: quartas de final
Quinta-feira, 30 de março
• 20h: semifinal 1
Sexta-feira, 31 de março
• 20h: semifinal 2
Domingo, 2 de abril
• 19h: final
Durante um confronto, os jogadores têm direito a uma pausa de 10 minutos antes de relançar a fase de draft seguinte. Após esse prazo, eles têm 15 minutos para começar o próximo combate.
Visando ganhar tempo, as contas do torneio terão todas as classes a sua disposição. Dessa forma, vocês poderão preparar vários personagens com antecedência, se assim desejarem.
RECOMPENSAS
Primeiro lugar
• 1.500 € a serem divididos entre os 3 jogadores
• Um pacote "Assinatura de 1 Ano"
• O Conjunto do Campeão
• Um título inédito
• Um emote inédito
Segundo lugar
• 900 € a serem divididos entre os 3 jogadores
• Um pacote "Assinatura de 6 Meses"
Terceiro e quarto lugares
• 600 € a serem divididos entre os 6 jogadores
• Um pacote "Assinatura de 3 Meses"
/!\ Os prêmios em dinheiro só serão depositados em uma conta bancária que pertença ao proprietário certificado da conta ANKAMA que deve ser recompensado. Você não poderá reivindicar o prêmio se sua conta ANKAMA não estiver certificada no seu nome. /!\
REGRAS E SANÇÕES
A DOFUS Cup está sujeita a uma série de regras que visam garantir o bom decorrer do evento. Infrações a essas regras serão sancionadas pelos organizadores.
Regras
- Todos os participantes, comentadores e organizadores devem respeitar os outros participantes, comentadores e organizadores, bem como o resto da humanidade. Qualquer insulto ou provocação será sancionado.
- Todos os participantes devem consultar regularmente o calendário das rodadas e estar presentes e prontos para o início de seus combates nos prazos previstos.
- Todos os participantes devem preencher sistematicamente o formulário de final de combate após cada partida.
- Equipes incompletas não podem entrar em combate.
- Um combate lançado não pode ser lançado novamente nem pausado, mesmo se ocorrer um bug ou problema de conexão durante a fase das rodadas. Nas fases finais, o comando "pausa" poderá ser solicitado pelos jogadores caso ocorra um bug, e os organizadores se reunirão então para decidir se a partida será lançada novamente ou continuada. Todo abuso da solicitação de pausa poderá ser sancionado.
- O uso de múltiplas contas é proibido. É permitido que vários jogadores participem do torneio em um mesmo lugar e, por conseguinte, dividam um mesmo IP, mas eles devem imperativamente jogar em computadores diferentes e avisar sobre o compartilhamento de conexão aos organizadores antes do início do torneio.
Sanções
Todas as sanções são aplicadas a todos os membros de uma equipe, mesmo que as infrações sejam cometidas por um único participante. Infrações repetidas também são contabilizadas para a equipe inteira.
Detalhes das sanções
• Aviso: Sem consequência direta, o aviso fica, apesar de tudo, registrado e poderá levar a uma sanção mais grave para a equipe caso a infração se repita.
• Derrota imposta: A equipe que tiver cometido a infração é automaticamente considerada como perdedora de seu combate em andamento ou de seu próximo combate.
• Eliminação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do torneio, mas ainda pode reivindicar certas recompensas.
• Desqualificação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do torneio, excluída de todas as recompensas, e seus membros recebem uma sanção na conta Ankama deles.
Quadro de sanções
• Formulário não preenchido: A equipe não preencheu o formulário de final de combate.
1. Advertência
2. Eliminação
• Formulário mal preenchido: A equipe preencheu o formulário de final de combate, mas o resultado inserido está errado.
1. Advertência
2. Eliminação
• Insulto ou provocação: Um dos membros da equipe insultou ou provocou outro jogador, um comentarista ou um organizador.
1. Advertência
2. Advertência
3. Desqualificação
• Atraso: A equipe não se apresentou para seu combate na hora marcada, estava incompleta ou não clicou em "Pronto" a tempo, e o combate foi iniciado com mais de 5 minutos de atraso.
1. Advertência
2. Eliminação
• Ausência: A equipe não se apresentou para seu combate na hora marcada ou estava incompleta, e o combate não pôde ser realizado.
1. Eliminação
SEGURANÇA
Os participantes são responsáveis pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet.
A Ankama não pode ser considerada como responsável pelos danos causados por um problema de conexão ou ataque externo.
Desaconselhamos totalmente a utilização de softwares de comunicação vocal direta de cliente a cliente (como o Skype), que permitem que pessoas mal intencionadas obtenham facilmente o seu endereço de IP. Prefira softwares que funcionem através de um servidor intermediário (Discord, TeamSpeak, Mumble), escolhendo minuciosamente o seu servidor, é claro.
ANEXO
Caso haja um imprevisto e diante de um empecilho, o Organizador se reserva o direito de modificar todo ou parte do presente Regulamento, no intuito de garantir a continuidade do evento nas melhores condições.