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Regulamento

1. APRESENTAÇÃO


A Ankama Games, empresa por ações simplificadas cuja sede social se situa no endereço 75 Boulevard d'Armentières em Roubaix, CEP 59100, na França, matriculada no Registro do Comércio e das Empresas de Lille Metrópole sob o número 492 360 730 (doravante designada como "Organizador"), organiza, de 28 de maio a 13 de junho de 2020 (horário de Paris), uma competição amadora PvP do jogo DOFUS intitulada "Torneio dos Pergamantes", que ocorrerá exclusivamente on-line nos dois servidores finais do modo de jogo Temporis IV (doravante designada como "Torneio"), de acordo com as modalidades descritas no presente regulamento.

2. ACEITAÇÃO / MODIFICAÇÃO DO REGULAMENTO


Para participar do Torneio, você deverá aceitar sem nenhuma reserva o presente regulamento (doravante designado como "Regulamento") e o princípio do Torneio assim como as regras deontológicas em vigor na Internet. Os infratores a um ou vários artigos deste Regulamento, das condições e das regras aqui mencionadas serão impedidos de participar do Torneio e também serão privados do lote que poderiam ter conquistado.

O Organizador pode a todo momento modificar o Regulamento, informando os participantes por meio do site https://www.dofus.com o mais rapidamente possível.

3. COMPETÊNCIAS E ÂMBITO TERRITORIAL


A participação no Torneio é aberta, sob reserva das disposições do artigo 2 deste Regulamento, a toda pessoa física que tenha um personagem de nível 100 ou superior em um dos servidores do modo de jogo Temporis IV do jogo DOFUS, tenha 12 anos de idade completos até o primeiro dia da fase qualificatória, disponha de uma conexão à Internet e tenha uma conta Ankama certificada em seu nome. Ficam impedidos de participar deste Torneio os funcionários do Organizador, assim como seus familiares (cônjuges, ascendentes, descendentes, irmãs e irmãos).

O Organizador chama a atenção para o fato de que todo participante menor de idade deve participar do Torneio sob o controle e com o consentimento de seus pais ou de seu(s) titular(es) da autoridade parental, ou, na sua falta, de seu(s) tutor(es) legais. O Organizador reserva-se o direito de pedir a eles uma justificativa por escrito a qualquer momento, de verificar todos os documentos e de desqualificar todo menor que não os entregar de forma imediata ou dentro do prazo estipulado.

4. INSCRIÇÃO


A participação no Torneio está aberta a equipes de 2 jogadores diferentes que sejam oriundos de um dos servidores do modo de jogo Temporis IV do jogo DOFUS e que apresentem um personagem de nível 100 ou superior. O torneio será organizado nos dois servidores finais do modo de jogo Temporis IV. Os jogadores de uma mesma equipe devem pertencer ao mesmo servidor de jogo.

Para se inscreverem, os candidatos devem ter uma conta Ankama certificada em seu nome e estar conectados ao site www.dofus.com. Se o Organizador constatar, durante as fases finais, que um jogador está utilizando uma conta que não foi certificada em seu nome, a equipe dele será desqualificada e substituída pela próxima melhor equipe. Se você tiver alguma dúvida a respeito da certificação de contas, vá até o site do Suporte: https://support.ankama.com.

Um dos 2 jogadores da equipe deve acessar a página de inscrição correspondente ao seu servidor para preencher o formulário adequado. Ele deverá:

  • indicar um nome válido e que esteja disponível para sua equipe;

  • indicar o nome do personagem do seu colega de equipe;

  • aceitar todos os termos do presente regulamento;

  • depois, confirmar a inscrição da sua equipe.


Depois que a pré-inscrição tiver sido realizada, o colega de equipe receberá instantaneamente uma notificação de adesão à equipe, que ficará visível no site dofus.com. Ele deverá então, por sua vez, acessar essa página para finalizar a inscrição.

/!\ Nenhuma notificação será enviada por mensagem Ankabox nem por e-mail. Permaneçam atentos e evitem tentativas de phishing. /!\

Uma equipe será considerada inscrita quando o líder tiver confirmado seu registro corretamente e seu colega de equipe tiver validado sua adesão.

Os 2 jogadores ainda podem cancelar sua adesão a uma equipe por meio do site www.dofus.com, o que equivale à anulação automática da inscrição da equipe no Torneio. Qualquer cancelamento pode ser realizado no mesmo endereço utilizado para a inscrição, até a data final das inscrições para o Torneio.

Só autorizamos uma única inscrição por conta e por pessoa, em todos os servidores Temporis. Se um jogador for pego com vários personagens inscritos através de várias contas, ou tiver se inscrito em vários servidores, todas as equipes que contenham um deles serão desqualificadas, e o jogador será sancionado em todas as suas contas, inclusive se a trapaça for descoberta apenas após o início do torneio.

A participação em cada Torneio está limitada a 2.000 jogadores, ou seja, 1.000 equipes por servidor.

Para cada Torneio, as primeiras 1.000 equipes a confirmarem sua inscrição serão selecionadas para participar do Torneio. Além dessa cota, as equipes serão colocadas em lista de espera. Caso haja desqualificação de uma equipe antes do início da competição, as da lista de espera serão selecionadas por ordem de confirmação da inscrição.

Os nomes das equipes e dos personagens devem respeitar as regras enunciadas no artigo 4.4.2 das Condições Gerais de Uso (doravante designadas como "CGU"), sob pena de ter sua equipe desqualificada pelo Organizador, sem possibilidade de fazer uma nova inscrição.

As inscrições para cada Torneio acontecerão entre os dias 18 de maio de 2020, às 11h, e 24 de maio de 2020, às 23h59 (horários de Paris).

A participação no Torneio é gratuita.

Os jogadores estão proibidos de reservar uma mudança de servidor para as terças-feiras dos dias 19/05, 26/05, 02/06 e 09/06, sob pena de terem sua inscrição invalidada.

Nenhum outro modo de participação será aceito.

O jogador terá sua participação cancelada caso inscreva-se com uma identidade falsa (em especial se sua conta não estiver certificada no seu nome) ou com a identidade de outra pessoa, dê informações falsas ou inscreva-se usando várias identidades, e sua equipe será desqualificada.

De maneira geral, toda participação fraudulenta e/ou inconforme com o Regulamento ocasionará sanções, podendo levar até a desqualificação de pleno direito de todos os membros da equipe, mesmo que apenas um jogador seja culpado, e nenhum outro jogador poderá exigir qualquer ganho ou indenização.
O Organizador reserva-se o direito de verificar a qualquer momento se o Regulamento está sendo respeitado, sem que isso o obrigue a verificar sistematicamente a totalidade dos jogadores. O Organizador pode limitar-se, por exemplo, a averiguar somente os ganhadores do Torneio. O Organizador reserva-se o direito de retirar do quadro a recompensa que deveria ser entregue a uma equipe antes de sua desqualificação ou de colocá-la novamente em jogo.

5. ESPECIFICIDADES


Cada Torneio será realizado no servidor de jogo correspondente, com os personagens originais, seus níveis, equipamentos e feitiços. Não são permitidos companheiros e armas de encarnação.
Com o modo torneio ativado, os participantes não veem a ordem de iniciativa na linha do tempo nem o posicionamento dos adversários no mapa durante a fase de preparação dos combates. Essas informações são reveladas depois que todos os personagens tiverem clicado em "pronto" e o combate tiver começado.

6. FASE QUALIFICATÓRIA



Funcionamento


A fase qualificatória de cada Torneio ocorrerá seguindo um sistema de rodadas suíças. Para cada Torneio, estão previstas 12 rodadas nas seguintes datas e horários (horário de Paris):

Sexta-feira, 29 de maio:

  • Rodada 1: 20h

  • Rodada 2: 22h


Sábado, 30 de maio:

  • Rodada 3: 20h

  • Rodada 4: 22h


Segunda-feira, 01 de junho:

  • Rodada 5: 20h

  • Rodada 6: 22h


Terça-feira, 02 de junho:

  • Rodada 7: 20h

  • Rodada 8: 22h


Quinta-feira, 04 de junho:

  • Rodada 9: 20h

  • Rodada 10: 22h


Sexta-feira, 05 de junho:

  • Rodada 11: 20h

  • Rodada 12: 22h


Cada equipe deve participar das 12 rodadas indicadas no calendário. Os horários da segunda rodada de cada dia são fornecidos para fins informativos: é possível que o início dessas partidas atrase, não importa o motivo. Os participantes devem se certificar de que estarão disponíveis nos dias das partidas e ficar atentos aos anúncios feitos no canal vermelho do jogo para lançarem seus combates. Eles devem estar prontos para jogar um pouco mais tarde do que o horário anunciado. Nenhuma rodada será lançada com um atraso de mais de uma hora. Nenhum atraso ou ausência será tolerado (salvo disposição em contrário). Uma equipe ausente ou atrasada será considerada perdedora por W.O.
Cada equipe é autônoma para gerenciar seus combates. Pedimos que os jogadores se dirijam até o mapa do combate indicado na página do calendário de cada Torneio e iniciem a fase de preparação da partida na hora prevista, de acordo com os horários indicados das rodadas, e comecem o confronto dentro dos 15 minutos seguintes. Após uma tolerância de 10 minutos de atraso, as equipes incompletas serão declaradas perdedoras por W.O.

Os participantes têm a responsabilidade de preencher, após cada combate, o formulário de final de combate que está disponível nesta página para indicar qual das duas equipes venceu a partida.

Será necessário estar conectado ao site com a conta utilizada para o Torneio.

/!\ A inserção dos resultados é obrigatória para ambas as equipes após cada combate. As equipes que não cumprirem essa obrigação ou que tentarem adulterar os resultados serão submetidas a sanções (ver "Regras e sanções"). /!\

Se apenas uma das duas equipes preencher o formulário, o resultado indicado por ela será considerado correto.

As regras a respeito da inserção de resultados também valem para as fases finais.

Processo de emparelhamento


O emparelhamento da rodada 1 é sorteado de forma totalmente aleatória. A partir da rodada 2, as equipes são emparelhadas em função do número de pontos que tiverem acumulado. O emparelhamento das equipes que tiverem acumulado mais pontos será efetuado com prioridade.

Caso o número de equipes em uma faixa de pontos seja ímpar, uma equipe será subemparelhada com a faixa de pontos seguinte.

Caso o número de equipes na faixa de pontos mais baixa seja ímpar, uma das piores equipes sorteadas obterá uma vitória automática. Ela não entra em combate na rodada em andamento, mas obtém 3 pontos. Uma mesma equipe não pode se beneficiar duas vezes de uma vitória automática.
Na medida do possível, evitaremos emparelhar duas equipes que já tiverem se enfrentado.

O sorteio dos emparelhamentos é efetuado automaticamente por um software.

Contagem dos pontos


Pontos das equipes


As equipes acumulam pontos em cada combate, conforme a regra a seguir:

  • Vitória: 3 pontos

  • Empate: 1 ponto

  • Derrota: 0 ponto


Quando um combate atinge o fim do 20º turno do jogo (um pouco antes de o contador passar para 21), ele é interrompido. Se uma das duas equipes estiver em superioridade numérica nesse momento (sem contar a coleira espiritual do Osamodas), ela será declarada como vitoriosa.
Se ambas as equipes tiverem a mesma quantidade de personagens vivos, será declarado empate.
Não será possível empatar uma partida na última rodada para evitar que equipes combinem resultados.

Pontos adiantados


Um segundo valor é utilizado para desempatar equipes: a Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA). Trata-se da porcentagem média de vitória dos diferentes adversários encontrados pela equipe (sem levar em consideração as vitórias automáticas).
Obs: Se PtosEquipe/(3 * NúmCombates) < 0,33, então substituímos esse valor por 0,33. Esta especificidade permite reduzir o impacto das derrotas por abandono na PVA das equipes.

Critérios de qualificação


As 32 melhores equipes da primeira fase passarão para as fases finais.
A classificação das equipes é determinada por 2 critérios de importância decrescente:

  1. Prioritariamente, são os pontos acumulados por uma equipe que determinam sua posição na classificação.

  2. Em caso de empate entre várias equipes, utilizamos a PVA (ver "Pontos adiantados").



7. FASES FINAIS



Funcionamento


As fases finais ocorrerão de acordo com um sistema de árvore de combate com eliminação direta. A árvore será gerada manualmente, de modo que se enfrentem, na primeira fase, a equipe mais bem classificada da fase qualificatória em rodadas suíças e a equipe menos bem classificada, e assim por diante.
Não haverá mais empates durante essa fase.

As fases finais são jogadas em melhores de três (BO3).

Nessa etapa da competição, e antes de cada partida do BO3, as duas equipes devem realizar uma fase de draft para proibir que a equipe adversária utilize 6 feitiços. Essa proibição é acumulada ao longo do confronto, podendo levar à proibição de até 18 feitiços durante o BO3. Os feitiços são proibidos para uma única equipe, e não para as duas.

A fase de draft ocorre de acordo com o seguinte esquema, onde A e B representam respectivamente os capitães da equipe A e da equipe B:

  • A elimina um feitiço,

  • B elimina dois feitiços,

  • A elimina dois feitiços,

  • B elimina um feitiço,

  • A elimina um feitiço,

  • B elimina dois feitiços,

  • A elimina dois feitiços,

  • B elimina um feitiço.


Para realizar a fase de draft, os jogadores serão contatados pelo árbitro e convidados a entrar para seu grupo.
Para cada ação, é concedido um minuto de reflexão. Após esse prazo, o turno da equipe será perdido, e a equipe retardatária perderá uma proibição de feitiço.

Para cada Torneio, os confrontos estão previstos nas seguintes datas e horários (horário de Paris):

Sábado, 06 de junho:
  • 19h30: Décima-sextas de final

Segunda-feira, 08 de junho:
  • 19h30: Oitavas de final

Terça-feira, 09 de junho:
  • 19h30: Quartas de final

Quinta-feira, 11 de junho:
  • 19h30: Semifinal

Sábado, 13 de junho:
  • 17h: Final

Após uma partida, os jogadores têm direito a uma pausa de 10 minutos antes de começar a fase de draft da próxima partida. Após esse prazo, eles têm 15 minutos para começar a disputar a próxima partida.

8. RECOMPENSAS


Para cada Torneio:


1º lugar:

  • Montascote Temporis exclusivo

  • Pacote Master,

  • Conjunto do Campeão,


2º lugar:

  • Pacote "Assinatura de 1 Ano"


3º e 4º lugar:

  • Pacote "Assinatura de 6 Meses"


1º ao 32º lugar:

  • Um título exclusivo: "Pergamante Finalista"


As recompensas citadas acima serão distribuídas para cada membro da equipe.
Os lotes são vinculados à pessoa dos vencedores, portanto não podem ser vendidos, trocados, emprestados, cedidos ou transferidos, nem beneficiar terceiros, ascendentes, descendentes, requerentes ou outra pessoa, independentemente do motivo, salvo disposição em contrário por parte do Organizador. Os lotes creditados na conta Ankama do vencedor não poderão, em nenhuma circunstância, ser transferidos para outra conta Ankama, pertencente ou não a esse mesmo vencedor, salvo disposição em contrário por parte do Organizador.

O Organizador reserva-se o direito de suspender, cancelar ou excluir qualquer lote (totalmente ou parcialmente) se suspeitar que fizeram ou tentaram fazer alguma ação no sentido indicado acima, enquanto o lote existir. Nenhuma compensação poderá ser exigida pelo vencedor quando o MMORPG DOFUS cessar de ser editado e/ou distribuído em sua forma atual ou em qualquer outra forma.

9. DESCONEXÕES E OUTROS PROBLEMAS


Em caso de desconexão voluntária durante uma partida, ou de saída voluntária de um jogador de uma equipe, a partida será interrompida e a vitória será dada para a outra equipe.
Todo jogador ausente durante uma chamada para um encontro, sem o consentimento do administrador do Torneio, será declarado desistente após 10 minutos de espera e, portanto, estará fora da fase em questão.

Em caso de eventos prejudiciais que não possam ser atribuídos aos jogadores, tais como desconexões indesejadas ou ocorrências de latência constante, os jogadores deverão entrar em contato com um administrador do Torneio. O administrador do Torneio é quem deve tomar uma decisão para terminar a partida (determinar que a partida seja jogada novamente, atribuir a vitória a um dos jogadores etc.). Sua decisão é definitiva e incontestável.

10. REGRAS E SANÇÕES


O Torneio está sujeito a uma série de regras que visam garantir o bom decorrer do evento. Infrações a essas diferentes regras levarão o Organizador a aplicar sanções.

Regras



  • Todos os participantes se comprometem a respeitar os códigos de conduta definidos neste Regulamento.

  • Dois membros da mesma equipe não podem utilizar os mesmos feitiços de sua coleção de feitiços: eles devem equipar feitiços diferentes.

  • Todos os participantes devem respeitar os demais participantes, comentaristas e organizadores. Qualquer insulto ou provocação será sancionado.

  • Todos os participantes devem consultar regularmente o calendário das rodadas e estar presentes e prontos para lançar seus combates nos prazos previstos.

  • Todos os participantes devem preencher sistematicamente o formulário de final de combate após cada partida.

  • Equipes incompletas não estão autorizadas a entrar em combate. Elas serão declaradas perdedoras por W.O.

  • Durante as fases de qualificação, nenhum combate lançado poderá ser lançado novamente nem pausado, mesmo se ocorrer um bug ou problema de conexão. A partir das semifinais, o comando "pausa" poderá ser solicitado pelos jogadores caso ocorra um bug, e os organizadores se reunirão então para decidir se a partida será lançada novamente ou continuada. Todo abuso da solicitação de pausa poderá ser sancionado.

  • É proibido o uso de múltiplas contas: um mesmo jogador só pode jogar em uma única conta. É permitido que vários jogadores participem do Torneio em um mesmo lugar e, por conseguinte, dividam o mesmo IP, mas eles devem imperativamente jogar em computadores diferentes.

  • É proibido o empréstimo de contas.



Sanções


Todas as sanções são aplicadas a todos os membros de uma equipe, mesmo que as infrações sejam cometidas por um único participante. Infrações repetidas também são contabilizadas para a equipe inteira.
Além das sanções previstas nas CGU, o Organizador reserva-se o direito de tomar todas as medidas cabíveis em caso de violação das regras de conduta, seja por causa de um comportamento previsto no Regulamento ou nas CGU, seja por causa de um comportamento que perturbe o bom andamento dos jogos. As sanções são:

Detalhes das sanções


  • Aviso: Sem consequência direta, o aviso fica, apesar de tudo, registrado e poderá levar a uma sanção mais grave para a equipe caso a infração se repita.

  • Derrota imposta: A equipe que tiver cometido a infração é automaticamente considerada como perdedora de seu combate em andamento ou de seu próximo combate.

  • Eliminação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do Torneio.

  • Desqualificação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do Torneio, perde todas as possíveis recompensas, e os jogadores culpados receberão uma sanção na conta Ankama utilizada durante o Torneio e não poderão participar dos torneios do jogo Dofus durante um ano.



    • Quadro das sanções (que podem ser aplicadas além dos motivos enunciados em outras seções do Regulamento, principalmente os do artigo 4)

      • Formulário não preenchido: a equipe não preencheu o formulário de final de combate
        1. Aviso
        2. Eliminação em caso de reincidência


      • Formulário mal preenchido: a equipe preencheu o formulário de final de combate, mas o resultado inserido está errado.
        1. Aviso
        2. Eliminação em caso de reincidência
      • Insulto ou provocação: Um dos membros da equipe insultou ou provocou outro jogador, um comentarista ou um organizador.
        1. Aviso
        2. Segundo aviso em caso de reincidência
        3. Desqualificação em caso de segunda reincidência


      • Ausências múltiplas: A equipe deixou de se apresentar em 2 de seus combates na hora marcada ou estava incompleta, e os combates não puderam ser disputados.
        1. Eliminação


      • Uso abusivo de um sistema de jogo: a equipe abusa deliberadamente de um sistema falho do jogo durante um combate para levar vantagem sobre o adversário.
      • Desqualificação
      • Contas múltiplas ou empréstimo de contas: A equipe participou de um combate utilizando contas múltiplas ou um dos membros da equipe jogou utilizando uma conta de terceiros.
        1. Desqualificação


      11. RECLAMAÇÃO


      As recompensas não poderão ser reembolsadas, nem substituídas, nem trocadas, e nenhum equivalente em dinheiro será fornecido, por qualquer razão que seja, mesmo em caso de força maior. As recompensas em espécie não estão sujeitas a nenhuma garantia. O Organizador não poderá ser responsabilizado se, por motivos independentes de sua vontade, a operação, as modalidades e/ou os prêmios forem em parte ou totalmente adiados, modificados ou cancelados.

      12. PUBLICAÇÃO DO REGULAMENTO


      O Regulamento está disponível no site www.dofus.com. Uma cópia do Regulamento pode ser enviada gratuitamente para qualquer pessoa que a solicitar. Essa solicitação deve ser feita por via postal, escrevendo para o seguinte endereço: ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Tournoi des Parchomanciens, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 França.
      As despesas de envio postal relativas aos pedidos de Regulamento serão reembolsadas, contanto que esses pedidos sejam feitos por escrito em uma folha em branco endereçada ao Organizador, indicando obrigatoriamente suas informações de contato completas (nome, sobrenome, endereço, CEP, cidade), limitando-se a um pedido de mesma natureza por domicílio (mesmo nome, mesmo endereço). Essas despesas serão reembolsadas com base na tarifa de envio lento de carta pesando menos de 20g em vigor na França no dia do Regulamento.

      13. SEGURANÇA


      Os participantes são responsáveis pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet.
      A Ankama não pode ser considerada como responsável pelos danos causados por um problema de conexão ou ataque externo.
      Desaconselhamos totalmente a utilização de softwares de comunicação vocal direta de cliente a cliente (como o Skype), que permitem que pessoas mal intencionadas obtenham facilmente o seu endereço de IP. Prefira softwares que funcionem através de um servidor intermediário (Discord, TeamSpeak, Mumble), escolhendo minuciosamente o seu servidor, é claro.

      14. ANEXO


      Caso haja um imprevisto e diante de um empecilho, o Organizador se reserva o direito de modificar todo ou parte do presente Regulamento, no intuito de garantir a continuidade do evento nas melhores condições.

      15. INFORMAÇÕES PESSOAIS/POLÍTICA DE PRIVACIDADE


      As informações pessoais que podem lhe ser solicitadas pelo Organizador são necessárias para levar em consideração a participação, definir os vencedores, comunicar-se com os participantes, atribuir recompensas e verificar o cumprimento das regras de participação, mas também para atender às obrigações legais e regulamentares. A base jurídica do processamento é o interesse legítimo (cf. artigo 6.1.f do Regulamento Europeu sobre a Proteção de Dados). Essas informações são destinadas ao Organizador e ao grupo Ankama.

      Você pode acessar e obter uma cópia dos dados a seu respeito, opor-se ao processamento desses dados e pedir para que eles sejam retificados ou apagados. Você também dispõe do direito de limitar o processamento dos seus dados (cf. cnil.fr para obter mais informações sobre os seus direitos). Você pode exercer seus direitos através do site do Suporte Ankama (https://support.ankama.com/) ou escrevendo para o endereço mencionado no artigo 12, acrescentando a indicação "Infos personnelles" ao lado do endereço no envelope. Por uma questão de confidencialidade e proteção dos seus dados pessoais, precisamos nos certificar sobre a sua identidade antes de atender às suas solicitações. Por isso, qualquer solicitação no intuito de exercer os seus direitos deve ser enviada junto com a cópia de um documento de identidade assinado.

      Se tiver qualquer dúvida ou reclamação com relação ao processamento dos seus dados, você pode entrar em contato conosco por via postal, seguindo as mesmas modalidades que as mencionadas no parágrafo anterior, ou por e-mail, escrevendo para o endereço [email protected] Você também pode entrar em contato com o nosso responsável pela proteção dos dados nos mesmos endereços. Se, no entanto, você considerar que nós não atendemos às suas expectativas, tem a possibilidade de prestar queixa junto a uma autoridade de controle competente em matéria de proteção de dados.

      16. LITÍGIOS E RESPONSABILIDADES


      Ao participar do Torneio, você está ciente e aceita as características e limites da Internet, a ausência de proteção de certos dados contra eventuais deturpações ou pirataria e riscos de contaminação por possíveis vírus que circulem pela rede. É da responsabilidade de cada jogador tomar as medidas necessárias para protegerem seus dados.

      O Organizador não será responsável caso haja disfunções da rede de Internet que impeçam o acesso ao Torneio ou seu bom andamento. Os participantes são responsáveis pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet. Derrotas ligadas a problemas de conexão ou ataques externos não são justificativas para reiniciar um combate, e o Organizador não poderá ser considerado como responsável pelos danos causados.

      O Organizador reserva-se o direito irrestrito de cancelar ou modificar os termos do Torneio, sem que os jogadores possam responsabilizá-lo por isso, em caso de vírus informático, ataques externos, fraudes ou falhas técnicas. O Organizador também se reserva o direito, em hipóteses como essa, de não atribuir os prêmios e/ou de mover uma ação judicial contra os autores dessas fraudes perante as autoridades competentes.

      O Organizador é soberano na tomada de decisão em quaisquer litígios relativos ao Torneio e a seu Regulamento. Não será fornecida nenhuma resposta por telefone ou por escrito com relação à interpretação ou aplicação do presente Regulamento, aos mecanismos e modalidades do Torneio ou ainda à atribuição dos prêmios.

      O Organizador reserva-se o direito, se as circunstâncias assim o exigirem, de reduzir ou prolongar a duração, modificar ou cancelar o presente Torneio. A responsabilidade do organizador não poderá ser comprometida por esses fatos. O Organizador reserva-se particularmente o direito de tornar inválido e/ou cancelar todo ou parte do Torneio caso sejam detectadas fraudes ou disfunções sob quaisquer formas. Toda declaração inexata ou falsa e toda fraude ocasionarão a desqualificação do jogador. Nessa hipótese, o Organizador reserva-se o direito de bloquear o acesso, de não atribuir o prêmio ao transgressor e/ou de mover uma ação na justiça contra todos os participantes que tenham fraudado ou tentado fraudar o Torneio. De maneira não exaustiva, é considerado culpado de fraude:

      • toda pessoa que se inscreva com uma identidade falsa;

      • toda pessoa que jogue utilizando contas múltiplas;

      • toda pessoa que jogue com vários personagens;

      • toda pessoa que inscreva terceiros.


      O Organizador não poderá ser responsabilizado caso ocorra esse tipo de fraude, e os jogadores não poderão exigir nenhum tipo de compensação ou indenização.

      17. LEGISLAÇÃO EM VIGOR & RESOLUÇÃO DE CONFLITOS


      O presente Regulamento está sujeito exclusivamente à legislação francesa.
      Qualquer contestação ou reclamação relativa a este Torneio deverá ser formulada por escrito e enviada ao endereço indicado no Artigo 1 e não será levada em consideração após o prazo de um (1) mês a partir do encerramento do Torneio.
      Todo litígio oriundo da execução ou da interpretação do Regulamento será submetido aos tribunais competentes da metrópole de Lille, e isto mesmo em caso de vários requerentes, de pedido de declaração incidental ou recursos de garantia.