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Gultarminador - Regulamento

Qualificações

Inscrição

Para se inscrever, os candidatos devem simplesmente acessar a página de inscrição e preencher o formulário.
Os candidatos poderão modificar ou cancelar sua candidatura durante o período em que as inscrições estiverem abertas.
As inscrições ficarão abertas até o fim da prova de velocidade.
Nós aceitaremos somente uma inscrição por conta e por personagem.

Prova de velocidade

Os candidatos à qualificação para o torneio deverão se submeter a uma prova de velocidade.

Para esta ocasião, o Gultar em pessoa irá de mundo em mundo para aceitar os desafios dos aventureiros e colocar em prova o seu valor. O organizador irá baixar voluntariamente o seu poder para permitir aos candidatos chegarem vivos ao torneio.

A prova é simples: Vencer o Gultar o mais rápido possível. Mais precisamente, o número de turnos passados antes do fim do combate está sendo observado como prioridade, mas o tempo real permite desempatar.

Os combates contra Gultar serão realizados em um local bem especial, criado por ele mesmo, e acessível a partir de um Zaap na Floresta dos Arvraknídeos, em [-6,-12].

Ao lutar contra Gultar, o candidato deve estar sozinho.
As agressões PvP estão proibidas neste mapa.
No servidor Heroico, os ataques serão desativados nos mapas -9/-9, -6/-9, -6/-10 e -6/-11 durante a Prova de Velocidade.

Os 5 melhores tempos para cada classe e para cada servidor passarão para a segunda etapa, a prova de qualificação.

Os personagens escolhidos deverão competir com a classe selecionada durante o registro e a Prova de Velocidade.
Caso haja mudanças de classe entre o início e o término da Prova de Velocidade, os pontos do candidato não serão contabilizados no placar final do segundo evento classificatório.

O resultado da prova de velocidade será extraído automaticamente do jogo. Só iremos considerar o menor tempo de cada personagem.

Se não tiver participantes suficientes na prova de velocidade para uma determinada classe, os lugares vagos serão preenchidos com os inscritos que tiverem nível mais elevado (em função do valor total da experiência).

Prova de popularidade

Em cada servidor os 5 candidatos que obterem os cinco melhores tempos de sua classe serão desempatados com a prova de popularidade.

Assim que os resultados da Prova de Velocidade forem publicados, um formulário será fornecido a cada servidor para que os representantes de cada classe sejam nomeados para o torneio.
Os jogadores de cada servidor deverão ordenar os cinco candidatos selecionados por ordem de preferência.
Os candidatos que obterem a maior quantidade de pontos para cada classe em cada servidor serão selecionados para participar do Gultarminador.

Para cada classe, o candidato que tiver a segunda maior pontuação nas votações será nomeado o suplente do seu colega elegido. Em caso de ausência do elegido, o suplente deverá tomar seu lugar no combate para evitar assim uma derrota por abandono.

É necessário ser assinante e possuir um personagem de nível superior a 80 no servidor em questão para participar dos votos da prova de popularidade.
Uma mesma conta não poderá votar mais de uma vez para um mesmo servidor. Só será permitido um voto por endereço IP. Sanções poderão ser aplicadas em caso de fraude.

O torneio

Especificidades

  • Todo o torneio será realizado em um servidor aberto especialmente para a ocasião.

  • O servidor não aceitará espectadores, com exceção dos que tiverem permissão concedida pelos organizadores.

  • Cada servidor terá 16 representantes: 1 de cada classe (com exceção do Huppermago).

  • Os representantes de cada servidor serão divididos em 4 equipes de 4 personagens.

  • Um servidor que não tenha pelo menos um representante de cada classe, ou seja no mínimo 16 titulares, não pode participar da competição

  • Não será autorizado nenhum combate com equipe incompleta. Será considerado abandono.

  • Um NPC permite aos participantes reinicializar suas características de graça e a vontade no servidor do torneio.

  • Todos os bônus temporários (balas e outros) serão automaticamente retirados dos personagens quando entrarem na arena do torneio.

  • Cada participante tem acesso a um estábulo no servidor do torneio, e nele terá Dragoperus e Muldos de todos os tipos e de nível 100.

  • A utilização de escudos está desativada no servidor do torneio.

  • O nível dos participantes passará automaticamente para 200 no servidor do torneio, mesmo que seu nível seja inferior no servidor de origem.

  • Quando um jogador abandonar um combate em curso, sua equipe será declarada automaticamente como perdedora.

  • O torneio é internacional. Portanto, cada participante está autorizado a expressar-se em sua língua de origem. As informações primordiais (início e fim da partida) serão comunicadas em francês e inglês no servidor do torneio.

  • O titular não tem uma prioridade absoluta sobre seu suplente na formação dos grupos para jogar os combates. Se a equipe acredita que o suplente irá ajudá-los mais a ganhar, eles podem escolhê-lo para jogar, mesmo que o titular não concorde. A primeira equipe completa e válida que se apresentar ao árbitro jogará o combate.

  • O titular terá prioridade sobre o suplente quanto à formação das equipes que lutarão. Contudo, se os membros da equipe acharem que o suplente seja mais apto a ajudá-los a vencer, eles poderão escolhê-lo mesmo se o titular estiver presente e disponível. A primeira equipe completa e válida a se apresentar ao árbitro será escolhida para participar do combate.
  • Um personagem morto e depois ressuscitado por um Osamodas conta como morto na contagem de pontos no final do combate.

Os árbitros

No decorrer do torneio, os árbitros serão os encarregados de supervisionar os combates.
Em situações de desacordo entre as duas equipes, será o árbitro que terá a palavra final. Todas as equipes deverão respeitar os juízes e suas decisões.

Constituição das equipes

Uma vez que seja publicada a lista oficial dos 16 selecionados por servidor, estes terão alguns dias para se dividir em 4 equipes de 4 personagens.
Se houver algum empasse entre os 16 representantes, e for impossível chegar a um consenso quanto à formação das equipes, esta será decidida pela Ankama por meio de sorteio.
As composições das equipes serão reveladas para todos os servidores ao mesmo tempo.

A fase de seleção

Os 53 servidores competem no Gultarminador em um sistema de rodadas suíças. A fase de seleção consiste em 6 rodadas.

Desenrolar da distribuição dos combates:
A distribuição dos combates da 1ª rodada será aleatória. A partir da 2ª rodada os servidores serão combinados em função do número de pontos que eles acumularam. A melhor equipe de cada servidor (baseando-se na classificação individual das equipes) enfrenta a melhor equipe do servidor adversário, a segunda com a segunda, etc.
A distribuição dos combates será efetuada em prioridade para os servidores que acumularam mais pontos.
Em caso de número ímpar na combinação dos servidores de uma faixa de pontuação, um servidor será emparelhado na próxima faixa.
Em caso de número ímpar na combinação dos servidores da faixa de pontuação mais baixa, um dos piores servidores receberá uma vitória automática. As 4 equipes que compõem o servidor não farão combates nesta rodada, mas receberão 3 pontos e 60 PG cada, bem como 3 pontos para o servidor. Um mesmo servidor não pode obter duas vezes uma vitória automática.
Sempre que possível, nós vamos evitar combinar dois servidores que já tenham se enfrentado anteriormente.

Calendário:
Os combates de qualificação acontecerão entre o dia 1º e 12 de agosto de 14h às 18h (de Brasília). O planejamento detalhado de cada rodada será publicado no final da rodada anterior.

  • 1ª rodada: 1º de agosto
  • 2ª rodada: 3 de agosto
  • 3ª rodada: 5 de agosto
  • 4ª rodada: 8 de agosto
  • 5ª rodada: 10 de agosto
  • 6ª rodada: 12 de agosto


Os lançamentos dos combates serão divididos em 4 horários (de Brasília):

  • 14h30
  • 15h15
  • 16h00
  • 16h45


Critérios de qualificação:
Os 16 servidores com melhor classificação se qualificarão para as fases finais.

Desempate:
A classificação dos servidores é determinada por 4 critérios de importância decrescente:

  • 1. Em primeiro lugar são os Pontos Suíços do servidor que determinará a sua posição na classificação.
  • 2.Seu PVA.
  • 3. A soma dos Pontos Suíços de suas 4 equipes.
  • 4. A soma dos PGS de suas 4 equipes.


Cadastro dos resultados
Após cada partida, os participantes terão que preencher o formulário de fim da batalha para indicar qual das duas equipes venceu.

Atenção: O cadastro dos resultados é obrigatório para as duas equipes após cada combate e as equipes que não o fizerem ou que distorcerem os resultados serão passíveis de sanções (ver "Regras e sanções").

As fases finais

Os 16 servidores restantes competirão em um torneio eliminatório composto por: quartas de final, semifinais e partida final.

Desempate:
O desempate não valerá pontos para equipes e servidores. O único propósito do desempate é determinar quem seguirá na competição.
Cada servidor participante escolherá um capitão que, junto com o capitão do servidor adversário, fará parte da equipe exclusiva que participará da batalha. Quando um servidor escolher uma classe, esta não poderá ser escolhida pelo servidor adversário. Tanto no início quanto no meio do processo de seleção, os capitães poderão banir classes para que nenhum dos dois servidores as selecionem na batalha. As partidas de desempate não estarão sujeitas às regras tradicionais de composição, e as equipes poderão ser compostas por vários pilares. Veja como isso funciona:

  • 1. O servidor A bane uma classe.
  • 2. O servidor B bane uma classe.
  • 3. O servidor A escolhe uma classe.
  • 4. O servidor B escolhe uma classes.
  • 5. O servidor B escolhe uma classes.
  • 6. O servidor A escolhe uma classe.
  • 7. O servidor A bane uma classe.
  • 8. O servidor B bane uma classe.
  • 9. O servidor B escolhe uma classe.
  • 10. O servidor A escolhe uma classe.
  • 11. O servidor A escolhe uma classe.
  • 12. O servidor B escolhe uma classe.


O servidor que perder a rodada será eliminado (exceto os que perderem na semifinal, que competirão pelo terceiro lugar).

Calendário:
Os combates de qualificação acontecerão entre o dia 18 e 28 de agosto de 14h às 18h (de Brasília). O planejamento detalhado de cada rodada será publicado no final da rodada anterior.

  • 8ª: 18 de agosto
  • Quartas: 21 de agosto
  • Semifinais: 24 de agosto
  • Pequena Final: 27 de agosto
  • Final: 28 de agosto


    * Os combates da pequena final e a final começarão provavelmente antes das 14:30 (de Brasília).

    Contabilização dos pontos

    Pontos dos Servidores
    As equipes acumulam pontos em cada confronto. Um confronto é constituído de 4 combates, entre as 4 equipes dos dois servidores.
    Existem dois casos diferentes para um confronto:

    • Vitória 4-0 ou 3-1: O servidor vencedor recebe 3 pontos suíços. O perdedor não recebe pontos.
    • Igualdade: Os dois servidores recebem 1 ponto Suiço.


    Em caso de empate nos pontos Suíços entre dois servidores na classificação, eles serão desempatados pela ordem a seguir:

    A Percentagem de Vitória dos Adversários (PVA)
    Esta é a média das % de vitórias dos diferentes adversários enfrentados pelo servidor.



    A soma dos pontos Suíços das equipes.
    (Ver os pontos das equipes)

    A soma dos pontos Gultarminador das equipes.
    (Ver os pontos das equipes)

    Pontos das equipes
    As equipes acumulam pontos a cada partida:

    • Vitória: 3 pontos Suíços
    • Empate: 0 pontos Suíços


    Em caso de empate nos pontos Suíços entre duas equipes, eles serão desempatados por esta ordem:

    A Percentagem de Vitória dos Adversários (PVA):
    É utilizado o mesmo sistema aplicado aos servidores, mas aqui para as equipes.

    Os Pontos Gultarminador (PG)
    Esses são os pontos que as equipes ganham independente de ganharem ou perderem. Esses pontos dependem do resultado do combate. Esses pontos poderão desempatar as equipes empatadas no final da fase de seleção, mas principalmente eles irão determinar os servidores vencedores e o valor das recompensas de cada equipe no final do torneio.
    Tipo de VitóriaEquipe GanhadoraEquipe perdedora
    Vitória perfeita (nenhum membro morto na equipe ganhadora))60 pontos5 pontos
    Vitória de três (um morto na equipe ganhadora)50 pontos15 pontos
    Vitória de dois (dois mortos na equipe ganhadora)45 pontos20 pontos
    Vitória no limite (três mortos na equipe ganhadora)40 pontos25 pontos
    Vitória por abandono60 pontos-20 pontos
    Vitória automática ("passar")60 pontos /


    A vitória esmagadora: Uma vitória em menos de 8 turnos (antes que o contador mostre o turno 9) se considera uma vitória esmagadora. Em caso de vitória esmagadora, a equipe vencedora receberá 20 PG extras.

    O abandono: Serão declaradas derrotadas por abandono as equipes que não se apresentarem no horário designado ou quando nem todos os membros estiverem presentes no combate. A equipe ausente será considerada perdedora. A equipe presente será declarada vencedora por abandono. Em caso de ausência de ambas as equipes, as duas serão declaradas como perdedoras por abandono. Se um membro estiver ausente, o seu suplente deverá se apresentar em seu lugar. Se os dois estiverem ausentes obviamente à equipe estará incompleta e será declarada derrota por abandono. As equipes têm 10 minutos a contar da hora de início do combate anunciado para se apresentar, antes de ser declarado abandono.

    As recompensas

    Regras e sanções

    O Gultarminador é submetido a uma série de regras que visam garantir o bom desenrolar do evento. Infringir essas diferentes regras levarão os organizadores a aplicar sanções.

    As regras

    • Todos os participantes, comentaristas e organizadores devem respeitar uns aos outros, comentaristas e organizadores, bem como toda a humanidade; serão sancionados todos os insultos ou provocações.
    • Todos os participantes devem consultar o regularmente o calendário de rodadas, estar presente e pronto para iniciar seus combates em tempo hábil.
    • Todos os participantes devem impreterivelmente preencher o formulário de fim de combate após cada partida.
    • Uma equipe incompleta não está autorizada a combater.
    • Um combate lançado não será por motivo nenhum relançado, nem pausado, nem mesmo por causa de um bug ou problema de conexão.
    • O uso de multiconta está proibido. Alguns jogadores são autorizados a participar de um mesmo local e consequentemente compartilhar um mesmo IP, mas eles devem impreterivelmente jogar de computadores diferentes.

    As sanções

    Exceto em caso de insulto ou provocação, todas as sanções são aplicadas a uma equipe inteira, mesmo que a infração seja cometida por um único participante. As reincidências são também contabilizadas para toda a equipe.
    Tabela de sanções
    Formulário não preenchido ou mal preenchido: A equipe não preencheu o formulário de fim de combate ou o resultado informado não está correto, com a intenção de distorcer os resultados.

    • 1. Advertência
    • 2. Derrota por abandono


    Insulto ou provocação: Um dos membros da equipe insultou ou provocou outro jogador, um comentarista ou um organizador.

    • 1. O jogador será substituído na próxima partida.
    • 2. O jogador é eliminado, não participa mais da competição e será expulso do servidor.


    Ausência: A equipe não está presente para seu combate no horário fixado, ou está incompleta, e o combate não pode acontecer.

    • 1. Derrota por abandono.


    Multicontas: Uma equipe possui 2 personagens ou mais que são jogados no mesmo computador durante um combate.

    • 1. Derrota por abandono
    • 2. Derrota por abandono
    • 3. Desclassificação

    Segurança

    Os participantes são responsáveis pela sua segurança e pela estabilidade da sua conexão com a internet. Toda derrota ligada a problemas de conexão ou ataques externos não são justificativas de relançar o combate (ver "Regras e sanções") e Ankama não pode ser responsabilizada por danos causados.

    Nós desaconselhamos fortemente a utilização de programas de comunicação vocal diretos de cliente a cliente que permitem a pessoas mal intencionadas descobrir facilmente seu endereço IP. Dê preferência para programas que passam por intermédio de um servidor (TeamSpeak, Mumble), escolhendo minuciosamente o seu servidor.